Elden Ring i jego otwarty, ale zamknięty świat bez znaczników

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 554

  • @mukolud91
    @mukolud91 2 ปีที่แล้ว +538

    "Margit jest hojny, nikomu nie żałuje lepy na ryj" piękne

    • @gitgud6688
      @gitgud6688 2 ปีที่แล้ว +15

      Czyste złoto xD

    • @reksio3262
      @reksio3262 2 ปีที่แล้ว +8

      Oj a co dopiero Morgott xDD

  • @GamerKalisz
    @GamerKalisz 2 ปีที่แล้ว +316

    Uwielbiam twoje materiały o grach From Software - zawsze masz jakieś ciekawe przemyślenia na temat ich mechanik i rozgrywki.

    • @Abece0110
      @Abece0110 2 ปีที่แล้ว +8

      Bo gry od From Software to swego rodzaju filozofia, a Quaz niewątpliwie filozofem jest : )

    • @MadJedfox
      @MadJedfox 2 ปีที่แล้ว +8

      @MrOrange ile lat temu to było?
      Warsztat wyrabia się z czasem.

    • @CyberS1renLucy
      @CyberS1renLucy ปีที่แล้ว +1

      ​@@GypsyHazeto dlaczego go od wielu lat oglądasz?

  • @mictok1717
    @mictok1717 2 ปีที่แล้ว +69

    Co do Assassin Creed to myślę że jakby postawiono tam na nie tyle usunięcie znaczników a zniwelowanie ich do absolutnego minimum jak w RDR2, gdzie w zasadzie na mapie oznaczone są tylko misje główne, zdecydowanie wyszło by serii na dobre

    • @DamianCentkiewicz
      @DamianCentkiewicz 2 ปีที่แล้ว +3

      Znaczniki mają tylko misje główne. Są zadania poboczne, które na mapie mają niebieski symbol tajemnicy. Dzieją się na małym obszarze, więc nie było potrzeby dawania znaczników. Trzeba dowiadywać się z dialogów.

    • @mictok1717
      @mictok1717 2 ปีที่แล้ว +16

      @@DamianCentkiewicz No właśnie ale te znaki tajemnicy to też w pewnym sensie znacznik który pojawia się na mapie. Dużo lepiej według mnie jakby znacznik pojawiał się dopiero w sytuacji kiedy podjeżdżamy postacią w dane miejsce. Daje to bardziej uczucie eksploracji a nie tępego latania za znacznikami.

    • @mictok1717
      @mictok1717 2 ปีที่แล้ว +1

      @575agon W trybie eksploracji rzeczywiście ma trochę mniej niż w poprzednich częściach serii ale zdecydowanie nie są zredukowane do minimum 😃

    • @mictok1717
      @mictok1717 2 ปีที่แล้ว +5

      Ale to tylko moje zdanie. Po prostu uważam że gry takie jak RDR2 czy nawet Ghost of thushima robią to zdecydowanie lepiej.

    • @mictok1717
      @mictok1717 2 ปีที่แล้ว

      @575agon Zależy komu mi osobiście mi by w ogóle nie przeszkadzało to 😃

  • @RecenzjeHorrorowPrzemcio
    @RecenzjeHorrorowPrzemcio 2 ปีที่แล้ว +8

    Mnie ER tylko utwierdził w przekonaniu, że nie przepadam za samym konceptem open worldu w grach. ER to genialny tytuł (choć ma spore wady, szczególnie engame'owi bossowie polegający na RNG, recykling minibossów i kilka innych), ale open world sam w sobie jest konceptem, którego wypełnienie unikalną zawartością jest w sumie niemożliwe, przez co nieważne jak bardzo by mnie ten ER nie wciągnął (a wciągnąl jak chyba żadna inna gra, 90h w 2 tygodnie to dla mnie chora liczba), to czuję, że kilkadziesiąt godzin straciłem tylko na to, żeby przeorać teren w poszukiwaniu najważniejszych rzeczy (seedy, sacred teary i smithing stone'y), nie wyciągając z gry w zasadzie niczego fajnego, bo jaskinie i ruiny widziałem już 20 razy, niemal identyczne. Robiłem to, bo musiałem by zaliczać progresję jaką zaprojektowano.
    Gra jest też za duża, widać, że im dalej, tym ten open world był tylko dla wrażenia skali, a contentu było coraz mniej, w takim Forbidden Lands nie ma już niemalże nic poza pustymi połaciami terenu wypełnionymi przeciwnikami.
    Na szczęście na jedno narzekać nie można - jak już trafi się do bardziej klasycznej lokacji, a jest ich w grze sporo, to wertykalność, ilość sekretów, tajnych przejść, widocznych w oddali miejsc, do których można się dostać, po prostu gniecie czachę. Myślisz, że jakaś lokacja jest malutka? Nie, nie jest, to Ty nie znalazłeś przejscia dalej - wszystko co widzisz jest eksplorowalne (istnieje takie słowo XD?), nie ma tu żadnego wypełniającego tła - w jakiś sposób możesz się tam dostać, nawet jeśli jest to teleport 4 lokacje dalej.
    To te zwarte lokacje definiują dla mnie doświadczenie w ER, otwarty świat poza początkowym wow, okazał się... zwykłym otwartym światem jakich wiele, gdyby nie Soulsowy gameplay, to prawdopodobnie ominąłbym go i leciał głównym wątkiem, tak jak w większości open worldów. Limgrave, Weeping Peninsulę i poniekąd Caelid zwiedziłem dokładnie, jednak jak tylko zobaczyłem Liurnię, to już mi się odechciało XD

    • @zadup
      @zadup 2 ปีที่แล้ว +2

      Zgadzam się bardzo. Można zachwycić się Ziemiami Pomiędzy, ale też mam wrażenie, że większość czasu wypełniła mi w nich jazda między średnio ciekawymi ruinami, polanami i resztą wypełniaczy otwartego świata. W soulsach i Bloodborne każdy metr kwadratowy terenu był przemyślany i fascynował.

  • @kubix718
    @kubix718 2 ปีที่แล้ว +4

    Cieszę się, że Quaz dostrzegł tę magiczną atmosferę podczas walk z duchami przodka. Najwięcej się mówi o tych epickich i trudnych starciach. Wg mnie ciężej stworzyć taki klimat, że gracz nie będzię chciał walczyć z przeciwnikiem, niż potężnego stwora z dwoma toporami wielkości lokomotyw i epicką muzyką. Podczas walki z duchami specjalnie przeciągałem walkę żeby dłużej zachwycać się atmosferą.

  • @aMp12z
    @aMp12z 2 ปีที่แล้ว +44

    Czekałem aż Człowiek Recenzent z Farum Quazula nagra coś o Eldenie :D

  • @lunatykuku
    @lunatykuku 2 ปีที่แล้ว +88

    Super materiał, miło się oglądało. Zamierzasz zrobić film o Elden Ring w typie 'Poradnika dla potłuczonych'? To był jeden z najlepszych Twoich filmów zarówno pod względem edukacyjnym jak i rozrywkowym i oglądałem go już chyba ze trzy razy :D

    • @franciszekmichalski9429
      @franciszekmichalski9429 2 ปีที่แล้ว +2

      +1

    • @ZarRoc
      @ZarRoc 2 ปีที่แล้ว +13

      Byłoby super jeszcze hed teraz bezrobotny to mogliby bo go razem zrobić xD

    • @brzesax2002
      @brzesax2002 2 ปีที่แล้ว +1

      +1

    • @info0
      @info0 2 ปีที่แล้ว +1

      Szczerze, jaki miałoby to sens teraz? Ta gra to taki Dark Souls 4 pod względem rozgrywki. Jak ktoś ogrywał DS3 to w ER będzie się czuł jak w domu. To nie Bloodborne/Sekiro aczkolwiek, czasami bycie agresywnym się opłaca.
      Aha polecam nauczyć się parować i blokować uderzenia. Robi czasami niesamowitą robotę nawet z bossami (to taki element Sekiro dodany do Soulsów).

    • @micha9186
      @micha9186 2 ปีที่แล้ว +1

      Też bym chętnie coś takiego obejrzał, ale teraz kiedy mam NG+3 to mogę powiedzieć tylko dwa słowa porady: Meme Tear

  • @Cyber2083
    @Cyber2083 2 ปีที่แล้ว +4

    W Elden Ringu świat wydaje mi się również bardziej zbity i nie tak rozwleczony, jak w Assassin's Creed Valhalla. Gdzie w pewnym momencie miałem wrażenie, że rozgrywka opiera się już tylko na jeździe na koniu. Bierzesz questa fabularnego i okazuję się, że musisz się udać w odległy zakątek świata, dojeżdżasz do celu, ale okazuję się że postać z którą miałeś porozmawiać poszła na polowanie gdzieś na północ, więc znów na konia i jedziesz go szukać. Gdy już go znajdujesz i ratujesz od wilków, mówi "Fajnie, fajnie ale pogadamy jak już będę w domu", więc wracamy do drugiego punktu. Dojeżdżamy i dowiadujemy się, że w sumie to musimy odwiedzić 3 postacie...

  • @franekzuch3585
    @franekzuch3585 2 ปีที่แล้ว +6

    Ahh nie mogę się doczekać grania. Mam nadzieję że znowu zrobisz poradnik dla potłuczonych, bo bez ciebie nie poradziłbym sobie z Sekiro.

  • @CainDB
    @CainDB 2 ปีที่แล้ว +3

    No no Quaz, teraz mi zaimponowałeś, od w cholere dawna o ile w ogóle nie widziałem u ciebie tak szczegółowego omówienia, oby tak dalej

  • @animatiV9
    @animatiV9 2 ปีที่แล้ว +4

    5:33 I w tym miejscu się nie zgodzę, Zelda BoTW robi to świetnie i nie jest to w żadnym wypadku minus.
    Właściwie poziom trudności który wzrasta z czasem w RPG zupełnie mija się z uczuciem bycia coraz lepszym. Nie tego oczekuję po progresie mojej postaci. Chcę by z początku było trudno a wraz z rozwojem i lepszym ekwipunkiem ma być nam coraz łatwiej. Oczywiście im dalej od miejsca początkowego mamy coraz większych oraz trudniejszych przeciwników i wiemy gdzie nie powinnyśmy się zapuszczać w głąb mapy. Eksploracja i zdobywanie doświadczenia przez dłuższy czas w miejscu gdzie sobie dajemy radę, powinna spowodować że później będziemy mieć coraz łatwiej a nie trudniej. Tego właśnie oczekuję po grze RPG - uczucia postępu i tego że jeśli poświęcimy więcej czasu na szkoleniu się wraz z zdobywanym, coraz lepszego ekwipunku, nie damy se w kaszę dmuchać byle jakim przeciwnikom.

  • @patrykcn
    @patrykcn 2 ปีที่แล้ว +2

    Twoje recenzje są tak samo spójne jak soulsy :) Świetnie się Ciebie ogląda, dzięki za poświęcony czas i zrobienie tak konkretnego, humorystycznego podsumowania :) Też miałem "horyzont" na boku lecz chęć całkowitego pochłonięcia mnie przez eldenski świat odłożyła na bok inne tytuły.

  • @Luna-uq7ky
    @Luna-uq7ky 2 ปีที่แล้ว +2

    Świetny materiał, choć sama nie do końca się zgodzę w kwestii recyklingu bossów. W późniejszych etapach gry zaczęłam odpuszczać zwiedzanie lochów, kopalni i innych ruin, głównie dlatego, że wszystko powtarzało się miejscami w najbardziej chamski sposób.
    Przykładem niech będzie pewna kopalnia, na końcu której czeka...boss, który ma istotne znaczenie fabularne i którego zabiłam 30 godzin wcześniej. Ot tak, bez powodu, rezydował w losowej kopalni. Nie zgodzę się też, że unikatowych bossów jest ok. 70, bo sama niespecjalnie liczę tego samego przeciwnika z dwoma nowymi atakami jako nowego.

    • @adrianeczkoify
      @adrianeczkoify 2 ปีที่แล้ว +1

      Zzzz. Recykling bossow, gdzie w cealid 50% zostawiasz na później albo się męczysz. Wkurwiajacy design. Przykład inny dwóch kotów w jaskiniach, gdzie okienko zaatakowania (grajac mieczykiem) kurwa prawie nie istniało. Gra byłaby lepsza jakby jej tak nie rozwlekli, nie musialo byc tyle bossow i dungeonow.

  • @tauront
    @tauront 2 ปีที่แล้ว +9

    Quaz: "...Rycerz uczy odpuszczać..."
    Tymczasem ja: tłukę się z rycerzem przez jakieś 2h żeby nauczyć się lepiej walczyć

  • @EddieGluskin0
    @EddieGluskin0 2 ปีที่แล้ว +9

    Aktualnie mam za sobą 50 godzin w Elden RIng i dawno żadna gra mnie tak nie zachwyciła.

    • @JackTheRipperk5
      @JackTheRipperk5 11 หลายเดือนก่อน +1

      Eddie, ty tutaj?
      Proszę proszę

  • @kornas1988
    @kornas1988 2 ปีที่แล้ว +8

    Props za Bałuty ;) . Btw ostatnio jak byłem tam na robocie to szczur pogonił kota z klatki na berka :D

  • @d_avi_d1965
    @d_avi_d1965 2 ปีที่แล้ว +2

    Dobrze że poruszyłeś ten temat dziennik w którym zapisywałyby sie questy które napotkaliśmy to było by coś cudownego wcale nie ułatwiało by gry tylko poprostu umilałoby to i sam podejrzewam że dużo świetnych questów pominąłem tylko dlatego że zapomniałem o tym że jakiś quest rozpocząłem a nie miałem w ekwipunku nic co by mi przypominało o tym poprostu szkoda;(

  • @bramboroweszalenstwo
    @bramboroweszalenstwo 2 ปีที่แล้ว +4

    Po odpaleniu gry spojrzałem na zamek przede mną i pomyślałem - spory kawałek terenu do odkrycia. Po wyjściu z Zamku Burzowego Całunu i po ujawnieniu reszty mapy pomyślałem-ja pierd#le,kiedy ja to wszystko przejdę?!
    70 godzin nabite,końca nie widać ,a w drodze do misji głównej odkrywam 3 nowe wątki,katakumby i bossów . Ogromna gra ,ale satysfakcja z odkrywania wszystkiego jest bezcenna.

    • @MadSekiro
      @MadSekiro 2 ปีที่แล้ว +2

      Ja mam prawie 140h i też końca nie widać ;) W pewnym momencie znalazłem, jak myślałem przegiętą broń, która miała wykosić wszystko co spotkam od tej chwili przed sobą, ale tutaj i bossowie są bardzo mocni. A cieszy mnie to bo do końca mi się raczej nie znudzi ubijanie wszystkiego, w miarę możliwości.

  • @mravg79
    @mravg79 2 ปีที่แล้ว +2

    +Quaz bardzo fajny materiał. Przyjemnie sie oglądało lekko przedstawiony, mógłbyś jesli będziesz miał o czym robić takich wiecej. Mysle ze i dla Ciebie moze byc ro dobra odskocznia od formuły recenzji. Miłego grania!

  • @melver8506
    @melver8506 2 ปีที่แล้ว +2

    Kanar wślizgujący się do autobusu, bileciki do kontroli, uwielbiam Cie Tomek xDDDDDD

  • @czarnyaniol7777
    @czarnyaniol7777 2 ปีที่แล้ว +1

    O nareszcie kolejna recenzja :) Dziękuję za napisy :)

  • @nihilistycznyateista
    @nihilistycznyateista 2 ปีที่แล้ว

    W pewnym sensie da się rozwiązać problem znaczników, tworząc chcrakterystyczne miejsca i drogi między lokacjami. No można na środku pustyni pod losową skałą postawić NPC, czy uymieścić go w jednej odnodze labiryntowej pieczary, ale można też postawić widoczną z oddali chatkę, na której progu, przy wiejskiej, wydeptanej ściezce znajdzie się dana postać. I mądrze czymś takim godpodarując i dając zachowanie w postaci nawoływania przez tych NPCów naszej pos5taci - w dużej mierze nie blokujac otwartości świata i nie dając znaczników, można mieć wpływ na kierunek, w jakim pójdzie gracz.
    Można tez dawać mu ostrzezenia zupełnie wrost i mówic, że byle chuchro nie powinno się tam pchać, bo panuje wielki pająk w tym lesie, a jak podejdziemy postacią silną, to żalić się na pająka, ale z sugestią, zebyś go graczu zabił i od niego okolicę uwolnił - coś takiego dzieje się w MMO "Broken runks", dawniej "the prode of Taern" polskiego studia Whitemoon, choć tam się kolejność questów dobiera czytajac wiki gry i tak...

  • @lokivalhallen2389
    @lokivalhallen2389 2 ปีที่แล้ว

    Elden Ring to dla mnie odkrycie. Nigdy nie grałem w gry typu Soulslike, nawet nie przez trudność ta nie robi mi aż takiej różnicy jeśli gra nie traktuje mnie jak idioty i/lub jest sprawiedliwa, (np. Gothic którego uwielbiam), ale właśnie przez korytarzowość. A tu zagrałem i... Jestem kurwa zachwycony, ta gra ma wszystko czego chce od otwartego świata, mogę zwiedzać "liżąc ściany" i chłonąć świat, poziom trudności jest i daje wyzwaniu bardzo konkretny smak, gra pozwala mi na to, żeby w momencie kiedy sobie z czymś nie radzę poszukać innej drogi, znaleźć pomocny przedmiot uskutecznić grind pod rozwój, iść gdzie indziej i na czymś łatwiejszym douczyć się mechanik czy niuansów sterowania i walki. Daje wszystko co pozwala się poczuć pewnie nie odzierając mnie z godności i pozwala dać upust sprytowi i kreatywności. A i fabuła nie jest ładowana szuflą do japy, chcesz graczu fabuły? Proszę tedy, tu jej szukaj. Nie chcesz to ić tam, tam jest mordobicie. Jednym zdaniem. Ta gra z miejsca mnie zaczarowała, i dała mi coś czego nie wiedziałem, że jest mi potrzebuję.
    PS. Materiał jak zwykle na propsie. Szacuneczek Quaz.

  • @Bhael998
    @Bhael998 2 ปีที่แล้ว +19

    Mam już prawie 100h na liczniku, więc można powiedzieć, że ugryzłem trochę gry. Moim zdaniem 10 są MOCNO przesadzone. Gra jest raczej 8/10, może 8,5/10. Największe jej wady to potężna powtarzalność lokacji - o ile główne wielkie tereny są różnorodne, to jaskinie to jest kopiuj wklej totalnie. Podziemne katakumby są zbudowane dokładnie na tej samej zasadzie - znajdź dźwignie, otwórz drogę do bossa, zabij bossa. Układy pomieszczeń w 90% są niemal identyczne, a parę razy zdarzyło się, że naprawdę były takie same. Kolejne bossy to głównie reskiny poprzednich, kilka razy zdarzyło mi się trafić na tego samego bossa bez reskina, a walka różniła się tym, że miał kilka minionów. Nie wspomnę o totalnym lenistwie w sprawie assetów - nierzadko zdarza się, że common enemy, które spotykasz na drodze nagle jest bossem jakiejś lokacji... Tak po prostu, bez zmienionych ataków, czy nowego movesetu xD Oczywiście w drugą stronę też to działa - masz na mapie bossa, który po kilku godzinach jest zwykłym przeciwnikiem, którego tłuczesz na drodze bez większych emocji (także bez zmienionych ataków). Kolejna wada, to przejścia między lokacjami - w Soulsach było to płynne, ruiny zmieniały się w zalesione ruiny, które zamieniały się w głęboki las. Tutaj przejścia są 0-1. Masz równiny i nagle z czapy pojawiają się bagna bez płynnego przejścia. Albo masz równiny i nagle z niczego masz po środku kawałek bagnistego terenu. Bez żadnego kontekstu, czy wyjaśnienia.
    Kolejny problem to niczym nieuzasadniony otwarty świat - bywają wielkie połacie terenu, gdzie zawartości nie ma tak wiele, a takową jeszcze prościej pominąć przez podróż na koniu, która trochę kompensuje tą wielkość. I mówię to jako osoba, która w odwiedzonych lokacjach wyczyściła absolutnie wszystko - o ile początkowe lokacje są pełne zawartości, to są lokacje, gdzie możesz przejść ją od jednej części do drugiej i nie trafić na nic. Gdyby gra była liniowa z odgałęzieniami w postaci lochów grałoby się o wiele przyjemniej.
    No właśnie koń... Narzędzie absolutnie trywailizujące każde walki. Niemal żaden enemy piechoty nie ma z Tobą szans, gdy jesteś na koniu. Nawet smoki często są zbyt wolne, żeby Cię trafić, gdy jesteś wierzchem.
    Podsumowując gra mi się dobrze, bo jednak to stare dobre Soulsy (pod innym tytułem), no ale jednak zachwyty nad grą są imo zbyt przesadzone.

    • @Harkon007
      @Harkon007 2 ปีที่แล้ว +2

      Ja właśnie zamierzam kupić Elden Ringa w najbliższym czasie, a waham się z powodu ceny i z powodu, że chce poznać lepiej oceny graczy. Twoja opinia była bardzo pomocna, także dziękuję :)

    • @LukaTB_93
      @LukaTB_93 2 ปีที่แล้ว

      @@Harkon007 mimo wszystko warto:)

  • @Konqer
    @Konqer 2 ปีที่แล้ว

    Można dostać się zarówno na płaskowyż Altus jak i do Liurnii bez pokonywania godrika i bez szukania pieczęci. Są alternatywne drogi - choć aby dostać się na Altus trzeba pokonać innego bossa. Jak dla mnie to wielka zaleta, gra ma strukturę i jakiś logiczny ciąg (który podpowiadają ci czasem NPC) ale zostawia też furtkę dla upartych.
    EDIT: dobra, cofam ten komentarz, po prostu nie dooglądałem do momentu, w którym przedstawiasz takie same wnioski xD

  • @marekkos3513
    @marekkos3513 2 ปีที่แล้ว +2

    Problem dla mnie najwiekrzy z ta gra jest taki , ze nie ma w sobie konkretnego klimatu i ciekawego swiata jak Dark Souls,Demon Souls,Sekiro albo genialny Bloodborne.Dla mnie Elden Ring jest poprostu nijaki.Takie duze DLC do DARK SOULS ale mniej klimatyczny.
    Brakuje tu rewolucji

    • @MrLoWings
      @MrLoWings 2 ปีที่แล้ว +1

      Serio? xD bo jak dla mnie Elden ma mega ciekawy świat i nie mogę się doczekac aż vaati nagra filmy o lore tego świata

  • @MadSekiro
    @MadSekiro 2 ปีที่แล้ว +10

    Czy mi się wydaje, czy quaz ominął sekcję tutorialową z najłatwiejszym bossem w historii? ;)

  • @definitely_a_girl
    @definitely_a_girl 2 ปีที่แล้ว +1

    Nie mogłem się doczekać!

  • @Krisuu9933
    @Krisuu9933 2 ปีที่แล้ว +1

    Jak zawsze przyjemny materiał

  • @BlackKati15
    @BlackKati15 2 ปีที่แล้ว +1

    Reklamy uruchamiają się w idealnym momencie, gdy przeciwnicy uderzają w postać XD Jakby graczowi nagle gasło światełko w oczach.

  • @PR_Skipper
    @PR_Skipper 2 ปีที่แล้ว +2

    Zdecydowanie najlepsza gra od dawna!

  • @JestemPerdian
    @JestemPerdian 2 ปีที่แล้ว +1

    ej ale to pokazanie Patchesa to mogłeś sobie darować, to akurat jest zbyt duży spoiler bo ta postać ma szokować przy pierwszym spotkaniu kiedy ktoś kto grał w ich poprzednie gry, gra na ślepo w Eldena

  • @galaktycznyjaguar
    @galaktycznyjaguar 2 ปีที่แล้ว

    Mnie to trochę dziwi, że ludzie mówią że docierając do za silnego bosa trafia się na mur. Seria Dark Souls to przecież też rpg, gdy przechodziłem po raz pierwszy coś od FS i nie mogłem pokonać bossa po 5 razach po prostu patrzyłem w ekwipunek, co może pomoc, co można zmienić, może trzeba podnieść statystyki albo zdjąć zbroję lub zmienić broń? Wszyscy mówią git good ale równie dobrze można po prostu coś zmienić albo pójść gdzieś indziej. A Elden ring daje temu więcej możliwości i dla mnie takie podejście które tu jest jakimś wow dla stałych graczy to codzienność grania w RPGi…

  • @Alkhatiyat
    @Alkhatiyat 2 ปีที่แล้ว

    Mówiąc o byciu "zablokowanym na kilka różnych broni" warto pamiętać, że w pewnym nie tak późnym momencie gry pojawia się możliwość rozdania punktów od nowa co pozwala na wypróbowanie różnych styli gry
    I tak jak uważam że różne labirynty z tych samych obiektów w katakumbach mają sens, a póki co więcej recyklingu lokalizacji nie zauważyłem, bo może jeśli któreś budynki występują po kilka razy to różnorodność lokalizacji sprawia że dla mnie jest to niezauważalne, tak używanie tych samych bossów potrafi być nużące, szczególnie ze smokami. Nie odebrałem źle zobaczenia tego samego przeciwnika w miejscu które ma sens, szczególnie jeśli ten przeciwnik miał jeden lub dwa nowe ataki, tak smoki i jeszcze jeden przeciwnik którego nazwy nie będę przywoływał dla graczy będących bardziej z tyłu, stały się nudne, po pokonaniu jednego ma się już taktykę na pokonanie reszty, wystarczy cierpliwość na ich duże paski zdrowia.
    Zgadzam się również z Twoją opinią na temat questów, przydałby się jakiś dzienniczek, albo więcej dobrze opisanych przedmiotów, które czasem pojawiają się i z ich opisu możemy sobie przypomnieć co robiliśmy, lub gdzie się kierować.
    Brak znaczników także uważam za pozytywny aspekt, minęło bardzo dużo czasu od ostatniego momentu kiedy byłem w stanie z pamięci przywołać ścieżki czy lokalizacje na mapie gry

  • @mrvistu2885
    @mrvistu2885 2 ปีที่แล้ว

    Masz rację co do zadań pobocznych. Bez googlowania często nie wiadomo co robić, a czego nie. Sam bym tą uwięzioną babkę (Sellen) zdzielił mieczem, gdyby nie nauczony wcześniej grania w soulsy z pomocą internetu, nie dowiedział się, że lepiej tego nie robić. Oczywiście googlować należy tak, żeby sobie nie spoilerować. To jest problem w tak rozbudowanej grze jak elden ring.

  • @pawekorzenny2053
    @pawekorzenny2053 2 ปีที่แล้ว

    Panie quaz9 recka piękna,rzetelna i bardzo ciekawa.Uwielbiam twoja narrację i słowne zachęcenie do gry Ziem Pomiędzy 💯👌🔥💥👍

  • @MokiRol
    @MokiRol 2 ปีที่แล้ว +1

    Coś masz dzisiaj dobry humor, quaz.

  • @Pako679
    @Pako679 2 ปีที่แล้ว +1

    Czekałem na ten film jak na gotujące się ziemniaki

  • @Coraz_Mniej_Czasu_Mam
    @Coraz_Mniej_Czasu_Mam 2 ปีที่แล้ว

    Do Liurni można się dostać na samym początku, a większość bossów można ukończyć na 100 lv postaci (ten zdobywa się w jakieś 1,5-4h w caelid przy wielkim moście farum, najszybciej astrologiem).
    Sama gra jest dobra, ale ma liczne błędy (w tym ataki wrogów przechodzące przez każdy rodzaj ściany powtarzany przez całą serię souls-ów)

  • @DebilDebil-sr5hr
    @DebilDebil-sr5hr 2 ปีที่แล้ว

    Dawno Quaza nie było 😔. Szykuje się dobra gra i materiał 😃😃😃🥰

  • @pawekrasowski8060
    @pawekrasowski8060 2 ปีที่แล้ว

    Wiesz czemu lepiej radzisz sobie w sekiro? Bo tam nie czekasz na atak zbyt długo i zawsze to jest taki czas od momentu zaczęcia do końca jaki jesteś w stanie ogarnąć perfekcyjnie w czasie i odróżnić od innych ataków. Tutaj raz coś wygląda na wolny przeciągany atak, a potem spadnie na ciebie jak gilotyna w ułamku sekundy. I za każdym razem inaczej. Ostrze w sekiro leci jeszcze w miare przewidywalnie.

  • @Va5syl
    @Va5syl 2 ปีที่แล้ว +2

    Ogólnie to się zgadzam z większością tego co Quaz powiedział, aczkolwiek nie z tym że recykling bossów nie jest rozbuchany. Dla mnie to właśnie bossowie to najgorszy element tej gry, co jest smutne biorąc pod uwagę że to Bossowie byli najmocniejszym elementem w Soulsekirobornach. Tutaj nawet bossowie których spotykamy jako "głównych" za których dostajemy osiągnięcia są później powtarzani w różnych (często tanich) kombinacjach. I gra też cierpi przez to na problem który był mocno krytykowany w Dark Souls 2 - "Gankujący bossowie" naprawdę zatrważająca ilość bossów to "boss którego spotkałeś godzinę temu, ale z dodatkowym przeciwnikiem".
    Dodatkowo mam wrażenie że gra nie była dostatecznie przetestowana jeśli chodzi o balans: zarówno postaci jak i bossów. Jest masa buildów które są ewidentnie lepsze niż inne (Magia i Krew) a w dodatku bossowie są strasznie nierówni. Tylko w tej grze miałem problemy z powtażalnymi mini-bossami z mega-paskami życia którzy mnie zabijali jednym trafieniem, tylko po to by przez przypadek natknąć się na głównego bossa i zabić go bez problemu.
    Podoba mi się za to wszystko inne poza walkami z nazwanymi przeciwnikami, choć teraz sobie musiałem zrobić przerwę po dotarciu do Malenii. Może za tydzień wrócę do gry by ją skończyć.

  • @mantysszrymp2896
    @mantysszrymp2896 2 ปีที่แล้ว

    Boże, ale elden ring jest dobry...
    Ja od zawsze jestem wybredny w kontekście gier, nie potrafię się cieszyć np. Horizonem, czy innymi w sumie nie licząc warstwy wizualnej, nudnymi i rozwodnionymi grami. Dark souls IV ma wspaniały system walki, eksploracji, poruszania się i jest jedyną grą, która faktycznie jest breathtaking. Serio. Mialem z 5 momentów w którym łapałem się za klatę nie mogłem się ruszyć i łzy mi się zbierały w oczach patrząc na wspaniałe krajobrazy tej gry. Arcydzieło.
    Elden ring też wywołał u mnie uczucie, które ostatnio mialem przechodząc trzeciego wiedźmina - jest mi przykro, że już się skończył.
    Jak na moje, to jest to jedna z najlepszych gier, o ile nie najlepsza w jaką grałem (i tak, jestem świadom jej wątpliwej optymalizacji). Zwyczajnie chyba nigdy nie grałem w grę, która dała mi tyle radości, wrażeń, i wspaniałych wspomnień ;)

  • @KazeDasuto
    @KazeDasuto 2 ปีที่แล้ว

    Ta budowa świata przypomina mi Ghotica. Elden Ring wykonuje świtnie pomysły, które były tylko sugerowane w serii Ghotic and już tam miały swój urok.

  • @Essuness
    @Essuness 2 ปีที่แล้ว

    Znaczniki może nie są konkretnie na mapie pokazanie ale społeczność w jakiś tam sposób sobie tez pomaga dzięki "wiadomością" na ziemi i to tez jest fajne szkoda że w żadnym materiale recenzji o tym nikt nie wspomina

  • @damianlipinki161
    @damianlipinki161 2 ปีที่แล้ว +1

    próbuje się bawić
    niektórzy niestety potrzebują "misja ukończona"
    i pewnie mod się znajdzie :P

  • @yamatoshi5990
    @yamatoshi5990 2 ปีที่แล้ว

    jeździec wcale nie uczy odpuszczania, mnie nauczył że jeśli się zaweźmiesz to i coś co powinieneś pominąć zabijesz( w półtorej godziny) a jaka satysfakcja z tego :D

  • @PSFlow97
    @PSFlow97 2 ปีที่แล้ว

    Quazie. Ja bym się nie obraził jakbyś parę materiałów z każdej gry robił 💕🥰

  • @tomaszjagusiak9583
    @tomaszjagusiak9583 2 ปีที่แล้ว +1

    Quzimierzu jesteś najlepszy. Uwielbiam Cię słuchać!

  • @KavilusS
    @KavilusS 2 ปีที่แล้ว

    No fajny material ale obok zamku godricka da się przejść taka mała ścieżka, tak samo do płaskowyż da się odtac przez przejście obok windy. Co zabawne drogę obok godricka odkryłem zanim go pokonałem. A drogę poboczna na Altus wspomina kobieta w lurein (pewnie źle napisałem ale zawsze miałem problem z pisownia nazw z gier From softwers).I nie ta droga nie jest łatwiejsza.
    EDIT.:Tak skomentowałem w tracie oglądania poczym musiałem przerwać na chwilę, a tu niespodzianka okazało się że mówisz otym parę minut później.

  • @EffectiveCsGamming
    @EffectiveCsGamming 2 ปีที่แล้ว

    Co do kamieni kowalskich, da się je wszystkie kupić od 1 do 9 razem z ponurymi (nie da się kupić tych najlepszych). Wystarczy znaleźć odpowiednie Itemy, oddać je bliźniaczkom handlarką i one będą je sprzedawać.

  • @mateuszkrause5939
    @mateuszkrause5939 2 ปีที่แล้ว

    @quaz a zobacz sobie Outward. Tam sam dla siebie. To oni zrobili soulslike z mapą jak tutaj w Elden Ringu. Oni byli pierwsi z mapą tak kryptyczna bez znaczników.

  • @gimbolektor2738
    @gimbolektor2738 2 ปีที่แล้ว +1

    Nagrasz odcinek o dead cells po tych wszystkich updaetach

  • @HalfDethShadow
    @HalfDethShadow 2 ปีที่แล้ว

    Co prawda ER jeszcze nie grałem - ale z tego co widziałem to mi zawsze tej grze było bliżej do Monster Hunter World (z jedną wielką instancją) niż do asasyna. ER nadrobię później, teraz skończyłem Death's door (jest w promocji na playstation store) i gierka jest świetna. Ogólnie jakoś bardziej lubię teraz te mniejsze gierki. Bo są inne - z względu na budżet mogą pozwalać sobie na inność. Teraz czekam na nowego Hollow Knighta z Hornet i ciekawi mnie gierka "Have a nice Death" mam nadzieję, że którąś z nich zobaczę na kanale quaz9 :)

  • @zurawjambo3891
    @zurawjambo3891 2 ปีที่แล้ว +1

    Quaz mam pytanie a czy bedzie jeszcze pelnoprawna recenzja Elden Ringa czy nie?

    • @kostra7777
      @kostra7777 2 ปีที่แล้ว

      Sekiro doczekało się trzech materiałów (analiza konkretnej mechaniki, recenzja i poradnik dla potłuczonych), więc możliwe, iż zobaczymy więcej filmików o Elden Ring. Mam nadzieję, że Quaz zdecyduje się nagrać kolejną część poradnika dla potłuczonych

  • @xPexter
    @xPexter 2 ปีที่แล้ว +1

    W prawdziwym żyćku też nie przez większość życia nie widzimy swojej twarzy!

  • @essesilme1212
    @essesilme1212 2 ปีที่แล้ว +1

    Mimo wszystko porzucenie jakości z ds na rzecz ilości jest coś trochę smutne
    Tych 75% bossów które pojawiają się po 3 razy i w zasadzie pokonuje się je za pierwszym razem nie powinno by być
    Ale ten oddam eldenringowi jedno
    Radahn... Oh boi
    Boś tak cudowny że nie mogę
    Trudny ale co najważniejsze absolutnie szalony
    No jedyny na poziomie najlepszych bossów z ds3

  • @z0y0mv47
    @z0y0mv47 2 ปีที่แล้ว

    kiedy recenzja tunic-a ??? już na kanale o nim wspominałeś a gra wyszła oficjalnie 4 dni temu + wydaje się podobny do death's door

  • @NocnaGlizda
    @NocnaGlizda 2 ปีที่แล้ว +1

    Trochę boli że polska wersja jest bardzo przeciętna. Od czasów "tropiciela" zamiast "Łowcy" wszystko było ok z polskimi wersjami.
    Elden Ring przypomina mi Gothic 2. Niby otwarty świat a jednak nie. Niby możesz iść wszędzie a jednak i tak będziesz grał starając się robić krainy po kolei bo w dalszych etapach bez lvla i sprzętu długo nie pożyjemy. Wiele podobieństw. No i ta optymalizacja. To Gothic jednak robił lepiej hehe. Mieli mniej czasu, naciskał ich producent, problemy z budżetem i mało ludzi ale podołali. W Eldenie jednak nie. Z GTX 1080 gra chodzi w 60 ale co chwile spada do 50. Gdy dochodzi do walki spadają klatki. Czy to ultra czy minimalne. Najlepsze środowisko dla Fromsoft to zamknięte etapy. Wtedy ich gry lepiej są zaprojektowane. No i ta powtarzalność. Zawsze będzie jakaś ale tutaj trochę jak w God of War. Ci sami przeciwnicy ino inaczej pokolorowani. Ile razy już walczyłem z wijącym się drewno-jeszczurem plującym złotym ogniem? W Dark Souls 2 nigdy mi ten recykling bossów nie przeszkadzał. Po prostu mówiłem "lore reason". Ale tutaj ciągle mam w głowie "robiliście to 5 lat, dajcie większą różnorodność". Otwarta mapa jest zbędna i przysparza tej grze wielu problemów. No i balans poziomu trudności. O ile Gothic robił to dobrze bo mapa była mniejsza i łatwiej było to ogarnąć to tutaj jest rollercoaster. To kwestia indywidualna ale dla mnie pierwsza połowa gry jest zbyt łatwa a druga zbyt trudna. Ignorując oczywiście łatwość przelewelowania postaci. Od optymalizacji przez balans aż po powtarzalność. Ale walczy się dobrze czyli jak zwykle więc 8/10 mogę dać maks. No, to tyle. Teraz pora zabrać się za materiał Quaza. Bardzo chętnie obejrzę i wysłucham. Jak zwykle zresztą.

  • @yustusPL
    @yustusPL 2 ปีที่แล้ว

    Mądrego to miło posłuchać

  • @danteraf3096
    @danteraf3096 2 ปีที่แล้ว

    Świetny materiał. Będzie kiedyś recenzja Desperados 3 niczym Shadow Tactics blades of the shogun?

  • @jarosawstepien1568
    @jarosawstepien1568 2 ปีที่แล้ว +1

    Panie Quazu... Bliżej temu mechanicznie do Bloodborne czy Dark Souls?p

  • @DzikiKonik
    @DzikiKonik 2 ปีที่แล้ว

    Fajny materiał. Pozdro z Widzewa 😉

  • @papiezpp
    @papiezpp 2 ปีที่แล้ว

    19:24 Dla mnie te niejasność w sprawie ukończenia zadania lub tego co mówili npc jest zaletą, a to pierwsza gra Fromsoftware w którą gram

  • @exdzznl
    @exdzznl 2 ปีที่แล้ว

    Brawo. Tak samo kiedy krytykuję wiedźmina 3 za znaczniki, a dowiaduje się, że przecież można je wyłączyć. Wtedy zawsze odpowiadam, że to kwestia konstrukcji rozgrywki, a nie samych znaczników. Dziś zamiast tego będę wysyłać twój materiał.

  • @danielekdanielek4963
    @danielekdanielek4963 2 ปีที่แล้ว +1

    Oglądałem Motobiede ale co tam... Quaz wrzucił coś o elden ringu 🤫🤫

  • @MaciejNovo
    @MaciejNovo 2 ปีที่แล้ว

    Darmowa, szybka i ciekawa gra na telefon do przejścia w 2h ,,Data Wing'' (według mnie super)

  • @irosso125
    @irosso125 9 หลายเดือนก่อน

    Kupiłem grę na premierę. Chciałem ją przejść kilka razy. Nie potrafię. Zwyczajnie nie ogarniam tego co robić w tej grze i boję się gdzieś wchodzić na dłużej bo nie wiem czy jestem wystarczająco mocny na daną lokację i boję się utraty czasu i progresu. Co jest dziwne bo lubię trudne gry. Jedi Survivor, Doom Eternal czy chociażby oba Ori przechodziłem na najwyższym poziomie trudności i bawiłem się świetnie

  • @robaqxcore91
    @robaqxcore91 2 ปีที่แล้ว

    Materiał top jak zwykle :)

  • @pawekrasowski8060
    @pawekrasowski8060 2 ปีที่แล้ว

    Naprawdę chciałbym niszczące się bronie jak w zeldzie. Nie będziesz z jednym mieczem przez całą grę bo musisz je cały czas wymieniać, ale by było fajnie.

    • @maghnib2806
      @maghnib2806 2 ปีที่แล้ว

      I jak, 20 razy walczysz z bossem i nie możesz próbować dalej bo broń ci się zniszczyła, a nie masz w eq innej którą ogarniasz?:d

  • @bambobambolot5433
    @bambobambolot5433 2 ปีที่แล้ว

    kiedy recenzja, bo czekam strasznie

  • @TheCreepMattPL
    @TheCreepMattPL 2 ปีที่แล้ว

    Ahh czekałem na ten materiał...ja tam zapierdzielam bez zbroi tylko w ubraniu...bez helmu

  • @czesio6086
    @czesio6086 2 ปีที่แล้ว +2

    Fajny film 😆

  • @hammerdiner5352
    @hammerdiner5352 2 ปีที่แล้ว +1

    Kiedy nowy odcinek? 🤗

  • @ukaszukiuki8108
    @ukaszukiuki8108 9 หลายเดือนก่อน

    Gdzie to dostanę w dobrej cenie na steam bo tam 240 można gdzieś taniej?

  • @grzegorzstaszowski579
    @grzegorzstaszowski579 2 ปีที่แล้ว

    Ja tak grałem w pierwszego AC i potwierdzam da się tak grać wystarczy wsłuchiwać się w dialogi i wypatrywać zadań. Taka ciekawostka początkowo tak właśnie został zaprojektowany AC1 aby w to grać bez znaczników

  • @shamelessfartman89
    @shamelessfartman89 2 ปีที่แล้ว

    7:36 Gdy quaz czyta ci w myślach 😨

  • @swiergu911
    @swiergu911 2 ปีที่แล้ว

    Powiem Ci, że nie trzeba zebrać 2óch połówek artefaktu do windy, chociaż miałem 2 to przypadkowo odkryłem drogę wspinaczkową ;)

  • @Adrian0604
    @Adrian0604 2 ปีที่แล้ว

    Żółw papież i tyle to całe podsumowanie elden ring

  • @technologicalpickaxe2634
    @technologicalpickaxe2634 2 ปีที่แล้ว

    To jest to , co pewnie nie tylko mnie ujelo np. w Gothic, mapa jest do zdobycia a nie pod "M", a jak juz ja ogarniemy to i tak musimy rozmkinic co jak i gdzie i dlaczego ,bo nie ma znacznikow. Jak bylem maly to pamietam ze nie raz gubilem sie w drodze do nowego obozu albo obozu na bagnie bo po prostu nei wiedzialem gdzie isc ,a gdy zobaczylem ze las jest pelen wilkow po prostu balem sie tam isc xD. Brak znacznikow +20 do uczucia "przygody". Nowe gry ssaja bo odpalasza takiego far cry i popierdalasz od a do b non stop . Gdzie tu przygoda?

  • @trickpl7476
    @trickpl7476 2 ปีที่แล้ว

    Wiecie jak naprawic problem z czarnymi paskami na ekranie w wersji na pc?

  • @dwarfpm88
    @dwarfpm88 2 ปีที่แล้ว

    Dzięki za materiał.

  • @OTTO84492
    @OTTO84492 11 หลายเดือนก่อน

    Dzięki za film

  • @DannR_
    @DannR_ 2 ปีที่แล้ว

    @quaz9 Grasz w wersję PS5? Okropnie się przycina (haczy) w trybie wydajności. Ja musiałem przełączyć na wersje PS4, wtedy działa bardzo płynnie. Pozdrawiam.

  • @piotrmatuszewski7417
    @piotrmatuszewski7417 2 ปีที่แล้ว

    Bawiłem się świetnie na PS4 i później kupiłem ps 5 aktualnie przeszedłem grę mając ponad 200godzin trudna i świetna produkcja polecam.

  • @Kvc_Skr
    @Kvc_Skr 2 ปีที่แล้ว

    Liczę na poradnik podobny do sekiro!!!

  • @amadeuszmajewski3551
    @amadeuszmajewski3551 2 ปีที่แล้ว

    Quaz mówiłeś przy recenzji no more heroes 3 że oglądałeś jojo więc było by mi miło gdybyś zrobił recenzję JBA eyes of heaven i JBA all star battle r(te drugie kiedy wyjdzie we wrześniu) więc mógłbyś to zrobić??

  • @cityhunter7722
    @cityhunter7722 2 ปีที่แล้ว

    Ghost of Tsushima fajnie pokazał jak można obejść znaczniki

  • @pkurylov
    @pkurylov 2 ปีที่แล้ว +1

    Zgadzam się, aby obecne ubigry zyskały na usunięciu znaczników, musiałby się zupełnie zmienić ich system rozgrywki i eksploracji. Niestety obecne odsłony serii AC są zepsute od podstaw. Nawet w takiej Odysei opcja zamiany znaczników na opisowe określenie miejsca docelowego nie wnosi nic. Czego ma ta zmiana uczyć? Określania stron świata i czytania mapy? Tę wiedzę nabyłem w podstawówce.... Korzystając z tej opcji kończyło się to otwarciem mapy i postawieniem własnego znacznika w okolicy wskazanej przez opis. Ostatecznie robiłem dokładnie to samo, tylko zajęło mi to nieco więcej czasu. Kolejny przykład jak gry ubi są zaprojektowane by marnować czas gracza.

    • @sebo1020
      @sebo1020 2 ปีที่แล้ว

      Problem nie jest w znacznikach, tylko różnicy między grami fabularnymi w otwartych światach oraz grami opartych w większości na rozgrywce także w otwartych światach, nawet w tym materiale autor pięknie przestawił ten problem w ER, gdzie nawet twórcy mieli problem z tworzeniem takowych misji, widać to po ostatnim patchu gdzie dodali na mapie nic innego jak te oklepane oraz znienawidzone znaczniki npcow, jeszcze żadnej grze nie udało się stworzyć gry fabularnej w otwartym świecie bez znaczników.

    • @pkurylov
      @pkurylov 2 ปีที่แล้ว

      @@sebo1020 Ale ja nie mówie, że jest problem w znacznikach, w grach o takiej strukturze jak choćby Valhalla one właśnie powinny być, danie opcji ich usunięcia sprawi jedynie, że trzeba brnąć przez ten badziew jeszcze dłużej.

  • @miquel5635
    @miquel5635 2 ปีที่แล้ว

    Żeby dostać się do Liurni wystarczy przejść skrótem po prawej stronie zamku godrica(nie trzeba bić tych bossów), a żeby dostać się na płaskowyż altus istnieje sekretne przejście, na lewo od windy(o czym wspomina czytająca z palców babka). ;)

    • @Mikiri82
      @Mikiri82 2 ปีที่แล้ว

      no przecież wspomina o tym w materiale, że można ich ominąć

  • @piotreksik23
    @piotreksik23 2 ปีที่แล้ว

    Ale to musi być smutne być zmuszonym grać pośpiesznie

  • @jaroskwaro9745
    @jaroskwaro9745 2 ปีที่แล้ว

    ja kupilem Bloodborn w wersji GTYE ale nie pokonalem zadnego bosa z dodatku bo myslem ze po pokonaniu tego kolesia na wozku to juz koniec :-). a nie chcialo mi sie instalowac 2gi raz. to tyle na temat intuicji w grach from sheetware. problem z bosem? czytam cheese-y. gine? wczytuje save. walic Mijazakiego czy from doopware. przechodze gre i zapominam. niech sobie nie robia niewolników przy kompie. zreszta fabula nigdy im nie wychodzila

  • @BindyDijurido
    @BindyDijurido 2 ปีที่แล้ว +1

    co to za zbroja np. w 13m18s. wyglada przekozacko. ktoś może napisać jaka jest nazwa setu?

    • @quaz9
      @quaz9  2 ปีที่แล้ว +1

      To jest zestaw Banished Knight. Biegają w tym rycerze w Stormveil (zamek Godricka, w sumie blisko początku gry, zaraz za Margitem) i z nich się ona dropi (trochę musiałem się ich nazabijać zanim wypadł cały zestaw, ale w sumie jak miałem już szybką metodę na ich wykańczanie to w mniej niż pół godziny wypadł mi cały zestaw.

  • @gigant9529
    @gigant9529 2 ปีที่แล้ว +1

    materiał spoko lecz ja próbując wbic z 17-18lvl ciągle ginąc przez 3 godziny sadze ze cos jest nie tak

  • @gustawszymanski3042
    @gustawszymanski3042 2 ปีที่แล้ว

    Imo kroniki quza z eldena były by super i tez nie było by suszy na kanale

  • @skej3k
    @skej3k 2 ปีที่แล้ว

    24:25 nikt nie wymyślił #Gothic chyba że ja czegoś nie zrozumiałem; dlaczego dobry materiał ma irytujący tytuł xD

  • @mateusz6066
    @mateusz6066 2 ปีที่แล้ว

    Mimo iż gra po kilkudziesięciu godzinach ZACZYNA angażować to straszny smutek, ze jest to tak mało innowacyjne, liczyłem na wiele więcej. Liczyłem conajmniej na wiedźmina z gameplayem soulsow i wyższym poziomem trudności

  • @igorbiaecki6107
    @igorbiaecki6107 2 ปีที่แล้ว

    zrób odcinek o nowych goglach od sony

  • @radzio40k
    @radzio40k 2 ปีที่แล้ว

    0:05 Bardziej Marcin Strzyżewski niż Tomasz Drabik ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • @Capolek
    @Capolek 2 ปีที่แล้ว

    TH-camr Colteastwood jest twoim bratem blizniakiem?