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乗算とか使わずに肌や髪の色を馴染ませるの結構凄い
神ですか、、物理現象をかみ砕いて説明されていてとても分かりやすかったです!
影は乗算レイヤーでと説明している指南系動画でなぜ「ただし影は全て乗算にしておけばいいという訳では無い」と言うのか、第一線でゴリゴリに活躍しているイラストレーターがなぜ「私は影付けに乗算レイヤーは使わない」と言っているのか、その理由の一端がわかったような気がします。少なくとも乗算で紫っぽいグレー重ねておけばいいという訳では無い理由はわかりました。自分でいろいろ試して考察するの楽しみだ。ありがとうございます。
ちょうど乗算の仕組みとか分からなくて困ってたから助かりすぎます!ありがとうございます❤
これドンピシャで知りたかったことだ...!高評価一回じゃ足りないほど価値がある内容してる!!後五回ぐらい押したい...!感謝です!!
編集が上手くなってますね...!
入射光が強ければその分熱エネルギーに変換されるので物体の反射率は基準の光度に依らず一定な気がするんですが、どうなんでしょう?光が強く当たると白く見えるのは物体の反射率が変化しているのではなく絶対的な光量で錐体細胞が飽和しているからだと思います
そこら辺はガバガバでやらせてもらってます✨
@@babinch- なるほどですね😆
よく影は、スポイトで取った色の右下と言われてるけどなぜでしょうか?今回の動画を見てもよくわからなかったです。
反対に、明るいところが左上になると思ってもらった方がわかりやすいかもしれません。陰影の部分はほどよく明るいので、この動画で言うところの基準となる光に近く、固有色に近い良い発色になります。一方で、明るいところはそれに比べて明るすぎるので、上手く発色出来ずに彩度が落ちているイメージでいかがでしょうか。なお、実際はここに環境光や反射光なんかが入ってくるのでもっと複雑です。
@@babinch- 返信ありがとうございます。理解できた気がします。次の動画も楽しみにしてます
乗算とか使わずに肌や髪の色を馴染ませるの結構凄い
神ですか、、物理現象をかみ砕いて説明されていてとても分かりやすかったです!
影は乗算レイヤーでと説明している指南系動画でなぜ「ただし影は全て乗算にしておけばいいという訳では無い」と言うのか、第一線でゴリゴリに活躍しているイラストレーターがなぜ「私は影付けに乗算レイヤーは使わない」と言っているのか、その理由の一端がわかったような気がします。少なくとも乗算で紫っぽいグレー重ねておけばいいという訳では無い理由はわかりました。自分でいろいろ試して考察するの楽しみだ。ありがとうございます。
ちょうど乗算の仕組みとか分からなくて困ってたから助かりすぎます!
ありがとうございます❤
これドンピシャで知りたかったことだ...!
高評価一回じゃ足りないほど価値がある
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感謝です!!
編集が上手くなってますね...!
入射光が強ければその分熱エネルギーに変換されるので物体の反射率は基準の光度に依らず一定な気がするんですが、どうなんでしょう?
光が強く当たると白く見えるのは物体の反射率が変化しているのではなく絶対的な光量で錐体細胞が飽和しているからだと思います
そこら辺はガバガバでやらせてもらってます✨
@@babinch- なるほどですね😆
よく影は、スポイトで取った色の右下と言われてるけどなぜでしょうか?今回の動画を見てもよくわからなかったです。
反対に、明るいところが左上になると思ってもらった方がわかりやすいかもしれません。
陰影の部分はほどよく明るいので、この動画で言うところの基準となる光に近く、固有色に近い良い発色になります。
一方で、明るいところはそれに比べて明るすぎるので、上手く発色出来ずに彩度が落ちているイメージでいかがでしょうか。
なお、実際はここに環境光や反射光なんかが入ってくるのでもっと複雑です。
@@babinch- 返信ありがとうございます。理解できた気がします。次の動画も楽しみにしてます