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補足だけども騎士ウタの音符リングは特殊技後に付く仕様だけど、特殊技をパワーダッシュキャンセルするとリング付かないのでご注意wそれと通常ウタで出せる設置アイテムはウタの攻撃に反応して攻撃判定(小と大の判定、ドフラミンゴの設置糸に似てる)が出るようにもなってるどっちも使ったけれど、やっぱり騎士より通常ウタのほうが(まだ)強いかな~とは思うウタのキャラクター性的にもしっくり来るし、テクニックって感じもある(もともとこの仕様で良かったじゃんて気もしたがw)溜め音符起爆自体は修正前からわりと強かっただけに、音符が出しやすくなったからその戦法がより一層ウタ使う上でのセオリーになった印象
ワンパンのイントネーション独特やな😂
お菓子や音符から、攻撃に連動して衝撃波が出るようになってるっぽいですね!むそうさんが仰られた2つに上記も含め、かなり隙がないキャラにはなったと思います前作までのペローナくらいには、ロマンのある面白いキャラになったと個人的には思います!😊✨こうなってくるとバルトロメオとかチョッパーが…笑
チョッパーを救いたい笑
こんばんはウタは強化されてなく…性能の調整されただけです…。性能の調整=強化ではない気がします。調整は使いやすくなったが正しいと思います。
呼び方ひとつで目くじら立てずとも…「上方修正」という意味では強化も調整も同じことだと思いますよ実際、以前よりは使いやすく強くもなってはいるわけですし
補足だけども騎士ウタの音符リングは特殊技後に付く仕様だけど、特殊技をパワーダッシュキャンセルするとリング付かないのでご注意w
それと通常ウタで出せる設置アイテムはウタの攻撃に反応して攻撃判定(小と大の判定、ドフラミンゴの設置糸に似てる)が出るようにもなってる
どっちも使ったけれど、やっぱり騎士より通常ウタのほうが(まだ)強いかな~とは思う
ウタのキャラクター性的にもしっくり来るし、テクニックって感じもある(もともとこの仕様で良かったじゃんて気もしたがw)
溜め音符起爆自体は修正前からわりと強かっただけに、音符が出しやすくなったからその戦法がより一層ウタ使う上でのセオリーになった印象
ワンパンのイントネーション独特やな😂
お菓子や音符から、攻撃に連動して衝撃波が出るようになってるっぽいですね!
むそうさんが仰られた2つに上記も含め、かなり隙がないキャラにはなったと思います
前作までのペローナくらいには、ロマンのある面白いキャラになったと個人的には思います!😊✨
こうなってくるとバルトロメオとかチョッパーが…笑
チョッパーを救いたい笑
こんばんは
ウタは強化されてなく…性能の調整されただけです…。
性能の調整=強化ではない気がします。調整は使いやすくなったが正しいと思います。
呼び方ひとつで目くじら立てずとも…
「上方修正」という意味では強化も調整も同じことだと思いますよ
実際、以前よりは使いやすく強くもなってはいるわけですし