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「今までの格ゲーユーザーに向けたゲーム」を作り続けても先細りになるのは既に通った道ですからね
相手の攻撃に対する防御のIKの追従が正確すぎてどう作ったか不思議なレベル
しゃがみガードに関することだけど、しゃがみモーションはなくなるんじゃないのかな。しゃがみ状態では体重をのせて打撃なんて無理ですからね。ローキックカットのような防御が新しいしゃがみガードになると思う。
同意。コンセプトムービーで下段攻撃無かったのはそこの盛り上がりを引っ張るためなのかな。一応相手の上段後ろ回し蹴りを腰落として躱したりしてるけど、これがシステムとしてガードじゃなくてしゃがみな可能性もあるか?
昔VFが進化してジャッキー・チェンの映画みたいにならんかなぁって思ってたから、出来なかったとしてもコレを目指してくれてただけでうれしいわ
これ実機じゃなくてコンセプトムービーだからこの映像通りの動きになるかはまだわからんのよね
いうてコンセプトムービーでこれ出すんやから来るのは確定ちゃうんけ?
言いたいことはわかる、だがこの時期は夢を見ていようぜ
これを見せておいて映像通りのゲームじゃなかったら、バーチャファイター6は大失敗になるだろうな。
トレーラーの時点で「これガードモーション拘ってるな」とは言われていたけど、おそらく力を入れてくるポイントなんだろうな開発者が「バーチャの本質とは何か?それは「イノベーション」と「リアリティ」である」と言っていたので、格ゲー全般がなあなあにしてきた部分のディティールを詰めて表現してくることになりそう
ガードのされ方でコンボの起点が変わりそうな動きだな
これを出しといて実際のゲームが違かったらそりゃこんなの無理だよな、より批判も大きくなりそうだけど。ライフゲージもあるくらいだしこれに近い物は実現できるのかな?
今は夢だけ見ようぜほんとに実現出来たら30年進化しなかった格ゲーが新しい世界に行けるかもしれん
これこのままだと後出し有利になってしまうので、置き技や差し替えし技もあると思う。パンチを素早くいなしてパンチで応酬しているところをみるに、Pボタンで攻撃されたものをPボタンで取ってそのまま返しているのかもしれない。
これはあくまでも開発前のコンセプトムービーであって、実際のゲームプレイはTGAで公開されたティザーPV見たら分かるけど従来のVFと大して変わってないんよな……なんか無駄にハードル上がってしまった気がするわ😅
こんな攻防が実現出来たとして、自分に出来るかが一番心配
これ本当にアクション映画の様な『打撃を一撃ごとに防御していく』って感じで、なおかつそれをちゃんとゲームに落とし込んでたとしたらめちゃめちゃ凄い事になりそうだが…どちらかと言えば後者の方が心配ではある
派手めのエフェクトが無いところも良いですな🤔
シェンムー2 のバトルシステムを進化させた感じでしょうか。小技は捌く、ガード、カウンター投げ技を決められる。大技はガードすると仰反る、避けるってな感じ
ジャッジの八神の流れみたいな感じか
セガサターンの名も忘れた格ゲーにあった骨折?部位破壊?みたいなシステム良かったなー。リアル路線行くなら運要素として取り入れてもおもろそう
ファイティングブァイパーズか、ラストブロンクスですかね?
@ ヴァイパーズだったかもしれません!服も脱衣に近いくらい破けた気がします
@@リビルデバース 、服の破損はヴァイパーズですね
ソウルキャリバーシリーズのように成っていくのかな。ソウルキャリバーはリーチの長さと武器持ちゆえの速度の遅さでなんとか反応できましたがステゴロのバーチャファイターでこのシステムは機能しますかね?暴れたモン勝ちになる予感
CESでの新型GPUのお披露目用の映像らしいが、これがモーションキャプチャーだったら、そりゃこのぐらいは出来るよね、、、としか思えないのである程度ゲームプレイも近いものになる、、、、、、と期待😅
年で引退した舜帝の弟子で孫娘とか 媚びキャラが出て来そう
セガサターンにSAVAKIって格ゲーあったの思い出した
もし動画で言っているように捌きの状況によって反撃までにかかる時間など状況に多様性が出るようなら、ゲームとして奥行きは深くなるけれど、初心者が手を出せるゲームではなくなると思う格闘技や武術の攻防に近づけるほどゲームとしてよくなるとは思えない。見た目は実際に近づける方がいいと思うので、ガードモーションの多様化程度で十分だと思うな
agree
評価とか見当違いなこと言う人いるけど、あくまでも理想というか方向性、目指すビジョンはこういうカンフー映画チックな感じですっていうだけでゲーム性の段階の映像ではないよね。開発者インタビューも合わせてみると多面的に考えて気合は入ってそう。それでも人がつくかは現状難しいけど。
EA SPORTS UFCのブルースリーを思い出したあのゲーム4ぐらいまで出たけど売れたのかな~
1か2のグラフィックでいいからシステムとキャラクターだけ違うゲームも出して欲しい。
しゃがみガードにリアリティないと以前から思ってたし、3Dなんだから上中下ではなく、防御は飛んでくる打撃の方向に反応するシステムにならんものかと思っていたので大歓迎です。ただ、ガードの方向を決めるシステムに挑戦したインディーズゲームの『地罰〜龍の降る』とかいうのが異様なほどの難易度だったらしく盛大に失敗してましたから、頑張って欲しいです。個人的にはリアルの人間の直感的な反応への追従性を期待したいです。現実に避けたり防いだりするより難しい操作は勘弁して欲しいです。
相変わらずソフト開発力のみは凄い会社w
実際対峙して対戦している状態で体力メーターもあり攻撃を食らって体力減ってるから概ねこの感じで遊べるんじゃない?って言うかまだまだ開発段階、最低これくらいは出来ますよって感じのセガ(如くスタジオ)の意思表明に感じた。完成形は多分もっと凄くなると思うw個人的にセガは今まで何年も時代の先に行き過ぎてユーザーがそれに追いつけなくて微妙な時はあったが今回は長年待ち続けた分、思いっきり時代の先に行き過ぎたくらいの物を期待している!!って言うかこのたった35秒ほどの映像だけでここまで滾ったのは久しぶりwマジであの他を圧倒していた最強バーチャが返ってきた感じで嬉しすぎる!!
パイの雲手とかDOA2みたいにプレイヤー操作で対応する捌きができるならいいけどGボタン押しっぱなしで自動的に捌きモーションするというのは操作側としては違和感があるとはいえDOA2の上中下段のホールドは当時もかなり難しかったのでどこまでプレイヤー操作に委ねるかはゲーム性とのバランスでは難しい問題
数日前に観た動画バーチャの動画だったのか∑(゚Д゚)バーチャ復活になるか😆
ただバーチャの新作を出すだけならまた絶対廃れるもんな。Eスポーツのある現代だからこそ今の格ゲーに無いものを提示するってのは期待感しかない
ガラっとシステム変えてくるのはバーチャの伝統ではある鉄拳やスト6とは差別化図りたいだろうしこういう面白い事やるのはあり
その昔、ガードキャンセルというのがありまして。。。
vf1からvf2に進化した時の衝撃を超えるものはないだろう。
リアリティがすごいな。操作の難しさをメルブラみたいに手軽にしたらいい作品になりそう。
これをリークではなく自主的に出してしまったということは、セガは自信あるのかな革新的なものになると開発も言ってたし、近いものになるといいが 個人的にはガードボタンとレバー後ろ入れのガードを選べたり、フレームという概念をなくしたりすると初心者も入りやすくなるのかな
水滸演舞や武戯など古いゲームもガード捌きてきなのはあったが、、、
流石に3で弱体化したけど2のアキラの返し技が捌いたり受け流してカウンターだったね。
折角革新的なもの作るならキャラ刷新したらいいのに、別にアキラやジャッキーじゃなくてもいいんだよ。技も全部一からがいい
実写だとモータルコンバットを思い出す。勿論fatality(笑)
白胴着黒帯は結城晶?だとしたら着流し男は誰だ…やっとバーチャファイターが真の進化遂げるね!ずーっとストリートファイター許りが人気で…新キャラいるんかな?楽しみ
他の人も言ってるけど面白いかどうかだよなぁ見た目がかっこいいってのは段々と見慣れちゃうからねリアル格闘ゲーだとEAのUFCなんて全然流行って無いしまぁUFCそこまでリアルじゃないけどw
VFゲームのストリートエリアで遊べるゲーム筐体の格闘ゲームです!ドン!
これはpvであってプレイ動画じゃないから実際のプレイはvf5ぽくなるんじゃないかな?まあ新作が出てくれるだけで満足だけど
ちょっとやってみたい😊
トバルシリーズ思い出した。
難しい事言うけど「簡単かつ深くて斬新なもの」を求めたい例えばこの捌きはボタン1つで出来て、攻撃が当たる一定フレーム前に押せば上手く捌ける、タイミングがズレたら少しダメージ受けるとかなんにせよこのPVのリアルさの肝はこの流れるような捌きにあるので期待したい
使用キャラは昔みたいに少なくして一人のキャラに注力して作り込んで欲しい。数増えるとどうしてもアレもコレもととっかえひっかえ使ってしまい、結局どのキャラも中途半端にしか使えなくなる。そして使いこなせず勝てなくなり辞めてしまう。
SF6と双璧を成す名作になることを期待する※確認したけどカンフー映画のようだったぞ
どんな操作感になるのか皆目見当がつかないな
ドニー・イェンやジェット・リーの映画みたいだな
投げ技が強く成りそう
さすがに崩撃雲身双虎掌みたいな技は無くなる?
この時を待ってたぜ!
バーチャはとっくにストファイ超えた。と思ってたら消えたの何故なん?
あからさまな2人組手のモーキャプで草
ピコン💡パリイ!!!
剣撃アクションと相性良さそう!
小泉進次郎みたいなコメンテーターが混じってたような気がするんですが気のせいですか
これがアキラ? これ八極拳なん・・・?(・ω・)
見栄えはいいけど、ゲームってリアルに近づければ面白いというものでもないので実際に発売しないとわからないと思う
俺達のバーチャが帰ってきた!!(●´ϖ`●)
え?これガードモーションがただ捌きの動きしてるだけだよねw
セガさんは先を行き過ぎてるからダメなんじゃないよ。自分等が作ったものの良さを大衆に伝えるマーケティング力が皆無なのがダメなんだよ。
うーんゲームとして面白いかだよなぁガードしたら技によって勝手に受け方が変わるとかならいいけど、そこに操作が色々加わるなら新規お断りまっしぐらだな
カクカクの身体が良かったカクカクのバーチャファイターでいいのにね
リアルになってるのは確かだけど、モーションがなんだか鉄拳4に似てるような あれもリアル寄りにして失敗したよね
初めの晶とサラの娘だか弟子だがの戦い方は現在の格闘ゲームだから、これはデモですね。問題は晶の蹴り後に追いかける在り方が鉄拳です。また鉄拳ベースでバーチャファイターテイストになる可能性ががっかりです😩
キャラの体型がバキっぽいのもいいんだよね格闘系の肉体における最高美として認識してる人は多そう
めっちゃかっけぇ!
VFが如く😊
エヌビディアのGPUのおかげなのかな…
実際のプレイ画面ではないと書いてあるけど
映像だけじゃなぁ…どういった処理系統を用いて実現するかまでを見ないと評価不可能だわ下手すりゃ一般ゲーマーお断りまであるぞ
まぁ今までのアップグレードを作っても鉄拳の二番煎じになっちゃうからね。新しいものを作り続けるセガにあっぱれ
10年遅かったな😂
これ実写だろ?知らんけど
いや、実際の動きは違うよ、これはプロモート用って断ってるけどね。実際はサラとアキラの対戦の情けない動き。鉄拳みたいなやつ。人間ぽくない。
これじゃあない感半端ないです
これは、美女と美少女キャラ出しただけでも注目集める出来上がりですねデュフフフそれでいてゲームは硬派なのが良い間違いなく男女平等パンチって言われる(笑)
SAVAKIか
バウンドコンボも廃止してくれ
捌きはいいけど、パクサオみたいな感じなら嫌だな
女キャラしだいだな。葵の娘、でるのかな?
ムリ
もうプレイヤーの両手首・両足首にコントロール巻き付けたモーションセンサーで操作できるかくとうげーにしちまえよ なんならリアルに殴り合うんでもいいや
DEAD OR ALIVEの後追い
そろそろVFにも鉄拳のレイジアーツみたいな超必ポジの技が追加されないかなぁ、って言うと「VFは硬派な格ゲーだからそんなものいらねぇ」とオジさんに怒られるのよね…
「今までの格ゲーユーザーに向けたゲーム」を作り続けても先細りになるのは既に通った道ですからね
相手の攻撃に対する防御のIKの追従が正確すぎてどう作ったか不思議なレベル
しゃがみガードに関することだけど、しゃがみモーションはなくなるんじゃないのかな。
しゃがみ状態では体重をのせて打撃なんて無理ですからね。
ローキックカットのような防御が新しいしゃがみガードになると思う。
同意。コンセプトムービーで下段攻撃無かったのはそこの盛り上がりを引っ張るためなのかな。
一応相手の上段後ろ回し蹴りを腰落として躱したりしてるけど、これがシステムとしてガードじゃなくてしゃがみな可能性もあるか?
昔VFが進化してジャッキー・チェンの映画みたいにならんかなぁって思ってたから、出来なかったとしてもコレを目指してくれてただけでうれしいわ
これ実機じゃなくてコンセプトムービーだからこの映像通りの動きになるかはまだわからんのよね
いうてコンセプトムービーでこれ出すんやから来るのは確定ちゃうんけ?
言いたいことはわかる、だがこの時期は夢を見ていようぜ
これを見せておいて映像通りのゲームじゃなかったら、バーチャファイター6は大失敗になるだろうな。
トレーラーの時点で「これガードモーション拘ってるな」とは言われていたけど、おそらく力を入れてくるポイントなんだろうな
開発者が「バーチャの本質とは何か?それは「イノベーション」と「リアリティ」である」と言っていたので、
格ゲー全般がなあなあにしてきた部分のディティールを詰めて表現してくることになりそう
ガードのされ方でコンボの起点が変わりそうな動きだな
これを出しといて実際のゲームが違かったらそりゃこんなの無理だよな、より批判も大きくなりそうだけど。ライフゲージもあるくらいだしこれに近い物は実現できるのかな?
今は夢だけ見ようぜ
ほんとに実現出来たら30年進化しなかった格ゲーが新しい世界に行けるかもしれん
これこのままだと後出し有利になってしまうので、置き技や差し替えし技もあると思う。
パンチを素早くいなしてパンチで応酬しているところをみるに、Pボタンで攻撃されたものをPボタンで取ってそのまま返しているのかもしれない。
これはあくまでも開発前のコンセプトムービーであって、実際のゲームプレイはTGAで公開されたティザーPV見たら分かるけど従来のVFと大して変わってないんよな……なんか無駄にハードル上がってしまった気がするわ😅
こんな攻防が実現出来たとして、自分に出来るかが一番心配
これ本当にアクション映画の様な『打撃を一撃ごとに防御していく』って感じで、なおかつそれをちゃんとゲームに落とし込んでたとしたらめちゃめちゃ凄い事になりそうだが…
どちらかと言えば後者の方が心配ではある
派手めのエフェクトが無いところも良いですな🤔
シェンムー2 のバトルシステムを進化させた感じでしょうか。小技は捌く、ガード、カウンター投げ技を決められる。大技はガードすると仰反る、避けるってな感じ
ジャッジの八神の流れみたいな感じか
セガサターンの名も忘れた格ゲーにあった骨折?部位破壊?みたいなシステム良かったなー。リアル路線行くなら運要素として取り入れてもおもろそう
ファイティングブァイパーズか、ラストブロンクスですかね?
@ ヴァイパーズだったかもしれません!服も脱衣に近いくらい破けた気がします
@@リビルデバース 、服の破損はヴァイパーズですね
ソウルキャリバーシリーズのように成っていくのかな。
ソウルキャリバーはリーチの長さと武器持ちゆえの速度の遅さでなんとか反応できましたが
ステゴロのバーチャファイターでこのシステムは機能しますかね?暴れたモン勝ちになる予感
CESでの新型GPUのお披露目用の映像らしいが、これがモーションキャプチャーだったら、そりゃこのぐらいは出来るよね、、、としか思えないのである程度ゲームプレイも近いものになる、、、、、、と期待😅
年で引退した舜帝の弟子で孫娘とか 媚びキャラが出て来そう
セガサターンにSAVAKIって格ゲーあったの思い出した
もし動画で言っているように捌きの状況によって反撃までにかかる時間など状況に多様性が出るようなら、ゲームとして奥行きは深くなるけれど、初心者が手を出せるゲームではなくなると思う
格闘技や武術の攻防に近づけるほどゲームとしてよくなるとは思えない。見た目は実際に近づける方がいいと思うので、ガードモーションの多様化程度で十分だと思うな
agree
評価とか見当違いなこと言う人いるけど、あくまでも理想というか方向性、目指すビジョンはこういうカンフー映画チックな感じですっていうだけでゲーム性の段階の映像ではないよね。開発者インタビューも合わせてみると多面的に考えて気合は入ってそう。それでも人がつくかは現状難しいけど。
EA SPORTS UFCのブルースリーを思い出した
あのゲーム4ぐらいまで出たけど売れたのかな~
1か2のグラフィックでいいからシステムとキャラクターだけ違うゲームも出して欲しい。
しゃがみガードにリアリティないと以前から思ってたし、3Dなんだから上中下ではなく、防御は飛んでくる打撃の方向に反応するシステムにならんものかと思っていたので大歓迎です。
ただ、ガードの方向を決めるシステムに挑戦したインディーズゲームの『地罰〜龍の降る』とかいうのが異様なほどの難易度だったらしく盛大に失敗してましたから、頑張って欲しいです。
個人的にはリアルの人間の直感的な反応への追従性を期待したいです。現実に避けたり防いだりするより難しい操作は勘弁して欲しいです。
相変わらずソフト開発力のみは凄い会社w
実際対峙して対戦している状態で体力メーターもあり攻撃を食らって体力減ってるから
概ねこの感じで遊べるんじゃない?って言うかまだまだ開発段階、
最低これくらいは出来ますよって感じのセガ(如くスタジオ)の意思表明に感じた。
完成形は多分もっと凄くなると思うw
個人的にセガは今まで何年も時代の先に行き過ぎてユーザーがそれに追いつけなくて微妙な時はあったが
今回は長年待ち続けた分、思いっきり時代の先に行き過ぎたくらいの物を期待している!!
って言うかこのたった35秒ほどの映像だけでここまで滾ったのは久しぶりw
マジであの他を圧倒していた最強バーチャが返ってきた感じで嬉しすぎる!!
パイの雲手とかDOA2みたいにプレイヤー操作で対応する捌きができるならいいけどGボタン押しっぱなしで自動的に捌きモーションするというのは操作側としては違和感がある
とはいえDOA2の上中下段のホールドは当時もかなり難しかったのでどこまでプレイヤー操作に委ねるかはゲーム性とのバランスでは難しい問題
数日前に観た動画バーチャの動画だったのか∑(゚Д゚)バーチャ復活になるか😆
ただバーチャの新作を出すだけならまた絶対廃れるもんな。Eスポーツのある現代だからこそ今の格ゲーに無いものを提示するってのは期待感しかない
ガラっとシステム変えてくるのはバーチャの伝統ではある
鉄拳やスト6とは差別化図りたいだろうしこういう面白い事やるのはあり
その昔、ガードキャンセルというのがありまして。。。
vf1からvf2に進化した時の衝撃を超えるものはないだろう。
リアリティがすごいな。操作の難しさをメルブラみたいに手軽にしたらいい作品になりそう。
これをリークではなく自主的に出してしまったということは、セガは自信あるのかな
革新的なものになると開発も言ってたし、近いものになるといいが
個人的にはガードボタンとレバー後ろ入れのガードを選べたり、フレームという概念をなくしたりすると初心者も入りやすくなるのかな
水滸演舞や武戯など古いゲームもガード捌きてきなのはあったが、、、
流石に3で弱体化したけど2のアキラの返し技が捌いたり受け流してカウンターだったね。
折角革新的なもの作るならキャラ刷新したらいいのに、別にアキラやジャッキーじゃなくてもいいんだよ。技も全部一からがいい
実写だとモータルコンバットを思い出す。勿論fatality(笑)
白胴着黒帯は結城晶?だとしたら着流し男は誰だ…やっとバーチャファイターが真の進化遂げるね!ずーっとストリートファイター許りが人気で…新キャラいるんかな?
楽しみ
他の人も言ってるけど面白いかどうかだよなぁ
見た目がかっこいいってのは段々と見慣れちゃうからね
リアル格闘ゲーだとEAのUFCなんて全然流行って無いし
まぁUFCそこまでリアルじゃないけどw
VFゲームのストリートエリアで遊べるゲーム筐体の格闘ゲームです!ドン!
これはpvであってプレイ動画じゃないから実際のプレイはvf5ぽくなるんじゃないかな?
まあ新作が出てくれるだけで満足だけど
ちょっとやってみたい😊
トバルシリーズ思い出した。
難しい事言うけど
「簡単かつ深くて斬新なもの」を求めたい
例えばこの捌きはボタン1つで出来て、攻撃が当たる一定フレーム前に押せば上手く捌ける、タイミングがズレたら少しダメージ受けるとか
なんにせよこのPVのリアルさの肝はこの流れるような捌きにあるので期待したい
使用キャラは昔みたいに少なくして一人のキャラに注力して作り込んで欲しい。
数増えるとどうしてもアレもコレもととっかえひっかえ使ってしまい、結局どのキャラも中途半端にしか使えなくなる。
そして使いこなせず勝てなくなり辞めてしまう。
SF6と双璧を成す名作になることを期待する
※確認したけどカンフー映画のようだったぞ
どんな操作感になるのか皆目見当がつかないな
ドニー・イェンやジェット・リーの映画みたいだな
投げ技が強く成りそう
さすがに崩撃雲身双虎掌みたいな技は無くなる?
この時を待ってたぜ!
バーチャはとっくにストファイ超えた。
と思ってたら消えたの何故なん?
あからさまな2人組手のモーキャプで草
ピコン💡
パリイ!!!
剣撃アクションと相性良さそう!
小泉進次郎みたいなコメンテーターが混じってたような気がするんですが気のせいですか
これがアキラ? これ八極拳なん・・・?(・ω・)
見栄えはいいけど、ゲームってリアルに近づければ面白いというものでもないので
実際に発売しないとわからないと思う
俺達のバーチャが帰ってきた!!(●´ϖ`●)
え?これガードモーションがただ捌きの動きしてるだけだよねw
セガさんは先を行き過ぎてるからダメなんじゃないよ。自分等が作ったものの良さを大衆に伝えるマーケティング力が皆無なのがダメなんだよ。
うーんゲームとして面白いかだよなぁ
ガードしたら技によって勝手に受け方が変わるとかならいいけど、そこに操作が色々加わるなら新規お断りまっしぐらだな
カクカクの身体が良かった
カクカクのバーチャファイターでいいのにね
リアルになってるのは確かだけど、モーションがなんだか鉄拳4に似てるような あれもリアル寄りにして失敗したよね
初めの晶とサラの娘だか弟子だがの戦い方は現在の格闘ゲームだから、これはデモですね。問題は晶の蹴り後に追いかける在り方が鉄拳です。また鉄拳ベースでバーチャファイターテイストになる可能性ががっかりです😩
キャラの体型がバキっぽいのもいいんだよね
格闘系の肉体における最高美として認識してる人は多そう
めっちゃかっけぇ!
VFが如く😊
エヌビディアのGPUのおかげなのかな…
実際のプレイ画面ではないと書いてあるけど
映像だけじゃなぁ…
どういった処理系統を用いて実現するかまでを見ないと評価不可能だわ
下手すりゃ一般ゲーマーお断りまであるぞ
まぁ今までのアップグレードを作っても鉄拳の二番煎じになっちゃうからね。新しいものを作り続けるセガにあっぱれ
10年遅かったな😂
これ実写だろ?知らんけど
いや、実際の動きは違うよ、これはプロモート用って断ってるけどね。実際はサラとアキラの対戦の
情けない動き。鉄拳みたいなやつ。
人間ぽくない。
これじゃあない感半端ないです
これは、美女と美少女キャラ出しただけでも注目集める出来上がりですねデュフフフ
それでいてゲームは硬派なのが良い
間違いなく男女平等パンチって言われる(笑)
SAVAKIか
バウンドコンボも廃止してくれ
捌きはいいけど、パクサオみたいな感じなら嫌だな
女キャラしだいだな。
葵の娘、でるのかな?
ムリ
もうプレイヤーの両手首・両足首にコントロール巻き付けたモーションセンサーで操作できるかくとうげーにしちまえよ なんならリアルに殴り合うんでもいいや
DEAD OR ALIVEの後追い
そろそろVFにも鉄拳のレイジアーツみたいな超必ポジの技が追加されないかなぁ、って言うと「VFは硬派な格ゲーだからそんなものいらねぇ」とオジさんに怒られるのよね…