Armas que se puedan descartar para hacer algo, siendo un reemplazo de talismanes en mazos que tengan sinergia con armas o que presten al portador inmunidad a talismanes, aliados o totem
Yo crearía una nueva zona de juego, una "Armería" dónde se puedan acceder a las armas pagando un coste alternativo. Se podrían llevar 5 armas, estando disponibles desde el inicio de la partida.
Una muy buena idea, se puede lograr la misma intención dando un coste A para jugar el arma, y un coste B para equiparla, como sucede en Magic. Y que al morir el aliado, el arma siga siendo utilizable
En magic los objetos se pueden jugar igual a pesar de no tener aliados , lo que si tienen un coste de "equipo" que puedes pagarlo para portarla a un aliado. Y si el aliado sale del juego el arma queda en el campo , similar a lo que pasaría en una batalla real cuando muere el personaje que la ocupa. Encuentro que es la mejor forma darle mas utilidad a las armas, por ahora al ser un 2 x 1 nunca van a entrar a un meta, a menos que sea ultramente rota.
@@franciscoormazabalbecerra9598 Lo mismo que estábamos comentando en los otros comentarios con los chicos. Yo creo que es algo excelente, sin embargo, si creo que hay muchas maneras de poder adaptar una utilidad mayor a las armas en MYL sin tener que adoptar la mecánica de Magic o hacer armas rotas... Tal vez deba hacer un video diseñando armas y dar ejemplos concretos
Sigo con la idea de que las armas "reemplazen" los oros sin habilidad Con ello puede haber mas dinamismo tanto para terminar una partida que tener 15 cartas que no hagan nada...
@@longsislac no creo que el reemplazo directo sea una buena idea, pero si me parece interesante un mazo que pueda usar temporalmente los oros pagados como armas que de X a la fuerza, o por el otro lado, armas raciales que se conviertan en oros sin habilidad cuando el portador salga del juego... Son diferentes opciones para darle una vuelta a tu idea, sin hacer que las armas se conviertan en oros con habilidad
Armas que se puedan descartar para hacer algo, siendo un reemplazo de talismanes en mazos que tengan sinergia con armas o que presten al portador inmunidad a talismanes, aliados o totem
Yo crearía una nueva zona de juego, una "Armería" dónde se puedan acceder a las armas pagando un coste alternativo. Se podrían llevar 5 armas, estando disponibles desde el inicio de la partida.
Una muy buena idea, se puede lograr la misma intención dando un coste A para jugar el arma, y un coste B para equiparla, como sucede en Magic. Y que al morir el aliado, el arma siga siendo utilizable
@Aldask 💯🔥
La "Armería" podría ubicarse en la antigua zona de remoción de MyL.
En magic los objetos se pueden jugar igual a pesar de no tener aliados , lo que si tienen un coste de "equipo" que puedes pagarlo para portarla a un aliado. Y si el aliado sale del juego el arma queda en el campo , similar a lo que pasaría en una batalla real cuando muere el personaje que la ocupa. Encuentro que es la mejor forma darle mas utilidad a las armas, por ahora al ser un 2 x 1 nunca van a entrar a un meta, a menos que sea ultramente rota.
@@franciscoormazabalbecerra9598 Lo mismo que estábamos comentando en los otros comentarios con los chicos. Yo creo que es algo excelente, sin embargo, si creo que hay muchas maneras de poder adaptar una utilidad mayor a las armas en MYL sin tener que adoptar la mecánica de Magic o hacer armas rotas... Tal vez deba hacer un video diseñando armas y dar ejemplos concretos
Sigo con la idea de que las armas "reemplazen" los oros sin habilidad
Con ello puede haber mas dinamismo tanto para terminar una partida que tener 15 cartas que no hagan nada...
@@longsislac no creo que el reemplazo directo sea una buena idea, pero si me parece interesante un mazo que pueda usar temporalmente los oros pagados como armas que de X a la fuerza, o por el otro lado, armas raciales que se conviertan en oros sin habilidad cuando el portador salga del juego... Son diferentes opciones para darle una vuelta a tu idea, sin hacer que las armas se conviertan en oros con habilidad