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那個眉毛真的把你醞釀了半小時的情感瞬間毀掉了
真的!! 笑死 XD
再一次的 被附魔星的文案與演說感動 也再一次的 被那個眉毛笑到合不攏嘴
還是那熟悉的出戲到不行的眉毛
2:19 黑暗靈魂2 路上總會看到一堆毫無意義的"擺設" 以為是門 門後面直接給你一堵牆,再不然就是死路
魂系遊戲 永遠的天地每次要時搞得我痛哭流涕有時搞得我笑破肚皮我永遠的伴侶
请各位薪王传火的时候至少打扮的像个人。。。或者带个头盔也行
我剛體驗完足球隊的洗禮即便我是百級開局(對 我一開始就直奔海德巨火塔的篝火 然後在那邊練到100級才開始遊戲 就是這麼菜)開門進去的瞬間也還是被坑了一把後來我自己摸索一下才知道正確的打開方式開門之後只要向前一步踏到門的位置不要超過門裡面兩隻就會有一段距離落差的一起走出來 清理之接著踏入門中 左手邊的房間會衝出三隻 再拉出來 清理之最後才走進左側房間把兩隻拉出來都解決掉才能安全的探索
说的真棒!魂2 的总监谷村唯在接受采访的时候说到,在最初制作的时候,其实是想让没有玩过魂1的游戏玩家也可以无障碍体验游戏,这就解释了为什么在魂2开头的地图相较于魂1和魂3显得比较奇幻而没有多庄严和黑暗,而且难度上也没有魂1和魂3那么不友好(我之前的同学因为在魂1开始被骷髅兵两箭射死就再也没碰过魂系列...)。但在制作流程之中他又反思自己貌似丢失了魂系列的精髓,于是乎在游戏制作进行到了中后期的时候来了一次大改革,导致前期的很多设计做了无用功,使得设计人员的工作量急剧增大,这也直接造成了魂2的延时以及最初一些灾难性的违和,也是为经验不足交了学费。举几个例子:众所周知的幼年防火女,声音都配好了,模型也做了,但没有在游戏中出现过,另外还有年轻的汎德拉克,同样没有出现,大胆假设一下,会不会是当初可以与他在巨人王战役中并肩作战?角色设计师在设定中曾经提到,汎的设定是一位没有国王气质的国王,但从整个游戏的剧情来看,显然他为了自己的王国奉献了全部,而且他比安迪尔靠谱多了......还有就是鲁卡提耶和钟楼守卫小矮人,本来是一堆旅行搭档,类似于堂吉诃德和桑丘,这些原有的元素都在整合中被废除了,环环相扣导致魂2开始的口碑直接崩掉。但从原罪学者的最终版本来看,作为一款RPG,魂2还是有非常多的优点,包括双持超级大电炮的战斗方式,魂系列最广袤的地图,各地不同地貌和人文风俗的体现,最多的boss,以及细腻的君臣和支线人物故事。尽管如此,原罪学者的出现让那些买了3个DLC的玩家感觉上当受骗,而且魂2也是整个系列中翻译出入最多的一作,这些客观的事实都使得魂2 失去了被封神作的机会。唉,不过魂3其实也没好到哪去...
魂3只是多少為了迎合市場需求去降低某些難度,讓不少人也可以更方便的體驗到魂遊,但魂2真的有很多設計缺陷,以往我死了我會覺得自己哪裡做錯了,魂2的話我反而會覺得是不是遊戲哪裡做錯了
文案真的棒,感人。原來傳火意義重大,我要再玩一次
至少這次的先王有記得做保溫箱
哥你去哪了这么长时间, 你知不知道, 我听不到陪你度过漫长岁月这句话, 生活很寂寞啊~
#
魂2的RPG程度很高,初期裸体敏捷居然是85,翻滚的IF跟重甲一个水平,所以我还好奇自己怎么这么菜了一个河马的攻击都躲不过。虚空卫兵三人组难度是看心情的,打一定时间另外两个就会把刚下来落脚的台子给拆了,甚至第一个的下砸攻击也能把台子拆了,直接一挑三
這光頭尼哥王的眉毛真性感......
坐等老頭環
坐等法環
格擋流打魂二其實比較輕鬆,這可能是我的體驗不同的原因
看到那眉毛我直接笑噴了
我怎么记得三基佬一开始就是一拥而上啊
前兩分鐘我就快笑死了
回來了!!!!!
那些想把魂2开除魂籍的全都是魂巨婴 无疑魂2是 魂系列最耐玩最好玩的 尤其PvP的平衡性系列之最 还有多周目的新敌人新招式新魔法 甚至boss的登场方式都会改变。 这些优点 魂2后的游戏都没有继承。 多周目也只是提升下怪的数值而已.
開門直接摔死善意滿滿的遊戲
黑暗靈魂2就是 刷到怪物無法重生然後就是適應力GAME
魂2混种大剑
粉色眉毛一秒出戲
1:41 蛤? 乖乖站好
faq♂
真就忘记密码了??
古龍還是拿了背後靈戒指才打贏
日常等更
黑魂2不知道为啥,各种各样给玩家添堵。
我觉得我可能穿越了。
嚴格來說,宮崎老賊在《黑魂2》是掛名,沒有實質投入自己的想法與感情去設計遊戲。「當時《血源詛咒》與《黑暗靈魂II》的開發期正好重疊,因此宮崎英高在《黑暗靈魂II》的開發過程中僅擔任協力性質的監督職位,將擁有實質主導權的總監職務交給其他人。」--維基百科
墙国人
那個眉毛真的把你醞釀了半小時的情感瞬間毀掉了
真的!! 笑死 XD
再一次的 被附魔星的文案與演說感動 也再一次的 被那個眉毛笑到合不攏嘴
還是那熟悉的出戲到不行的眉毛
2:19 黑暗靈魂2 路上總會看到一堆毫無意義的"擺設" 以為是門 門後面直接給你一堵牆,再不然就是死路
魂系遊戲 永遠的天地
每次要時搞得我痛哭流涕
有時搞得我笑破肚皮
我永遠的伴侶
请各位薪王传火的时候至少打扮的像个人。。。或者带个头盔也行
我剛體驗完足球隊的洗禮
即便我是百級開局(對 我一開始就直奔海德巨火塔的篝火 然後在那邊練到100級才開始遊戲 就是這麼菜)
開門進去的瞬間也還是被坑了一把
後來我自己摸索一下才知道正確的打開方式
開門之後只要向前一步踏到門的位置不要超過門
裡面兩隻就會有一段距離落差的一起走出來 清理之
接著踏入門中 左手邊的房間會衝出三隻 再拉出來 清理之
最後才走進左側房間把兩隻拉出來
都解決掉才能安全的探索
说的真棒!魂2 的总监谷村唯在接受采访的时候说到,在最初制作的时候,其实是想让没有玩过魂1的游戏玩家也可以无障碍体验游戏,这就解释了为什么在魂2开头的地图相较于魂1和魂3显得比较奇幻而没有多庄严和黑暗,而且难度上也没有魂1和魂3那么不友好(我之前的同学因为在魂1开始被骷髅兵两箭射死就再也没碰过魂系列...)。但在制作流程之中他又反思自己貌似丢失了魂系列的精髓,于是乎在游戏制作进行到了中后期的时候来了一次大改革,导致前期的很多设计做了无用功,使得设计人员的工作量急剧增大,这也直接造成了魂2的延时以及最初一些灾难性的违和,也是为经验不足交了学费。举几个例子:众所周知的幼年防火女,声音都配好了,模型也做了,但没有在游戏中出现过,另外还有年轻的汎德拉克,同样没有出现,大胆假设一下,会不会是当初可以与他在巨人王战役中并肩作战?角色设计师在设定中曾经提到,汎的设定是一位没有国王气质的国王,但从整个游戏的剧情来看,显然他为了自己的王国奉献了全部,而且他比安迪尔靠谱多了......还有就是鲁卡提耶和钟楼守卫小矮人,本来是一堆旅行搭档,类似于堂吉诃德和桑丘,这些原有的元素都在整合中被废除了,环环相扣导致魂2开始的口碑直接崩掉。但从原罪学者的最终版本来看,作为一款RPG,魂2还是有非常多的优点,包括双持超级大电炮的战斗方式,魂系列最广袤的地图,各地不同地貌和人文风俗的体现,最多的boss,以及细腻的君臣和支线人物故事。尽管如此,原罪学者的出现让那些买了3个DLC的玩家感觉上当受骗,而且魂2也是整个系列中翻译出入最多的一作,这些客观的事实都使得魂2 失去了被封神作的机会。唉,不过魂3其实也没好到哪去...
魂3只是多少為了迎合市場需求去降低某些難度,讓不少人也可以更方便的體驗到魂遊,但魂2真的有很多設計缺陷,以往我死了我會覺得自己哪裡做錯了,魂2的話我反而會覺得是不是遊戲哪裡做錯了
文案真的棒,感人。原來傳火意義重大,我要再玩一次
至少這次的先王有記得做保溫箱
哥你去哪了这么长时间, 你知不知道, 我听不到陪你度过漫长岁月这句话, 生活很寂寞啊~
#
魂2的RPG程度很高,初期裸体敏捷居然是85,翻滚的IF跟重甲一个水平,所以我还好奇自己怎么这么菜了一个河马的攻击都躲不过。虚空卫兵三人组难度是看心情的,打一定时间另外两个就会把刚下来落脚的台子给拆了,甚至第一个的下砸攻击也能把台子拆了,直接一挑三
這光頭尼哥王的眉毛真性感......
坐等老頭環
坐等法環
格擋流打魂二其實比較輕鬆,這可能是我的體驗不同的原因
看到那眉毛我直接笑噴了
我怎么记得三基佬一开始就是一拥而上啊
前兩分鐘我就快笑死了
回來了!!!!!
那些想把魂2开除魂籍的全都是魂巨婴 无疑魂2是 魂系列最耐玩最好玩的 尤其PvP的平衡性系列之最 还有多周目的新敌人新招式新魔法 甚至boss的登场方式都会改变。 这些优点 魂2后的游戏都没有继承。 多周目也只是提升下怪的数值而已.
開門直接摔死善意滿滿的遊戲
黑暗靈魂2就是 刷到怪物無法重生
然後就是適應力GAME
魂2混种大剑
粉色眉毛一秒出戲
1:41 蛤? 乖乖站好
faq♂
真就忘记密码了??
古龍還是拿了背後靈戒指才打贏
日常等更
黑魂2不知道为啥,各种各样给玩家添堵。
我觉得我可能穿越了。
嚴格來說,宮崎老賊在《黑魂2》是掛名,沒有實質投入自己的想法與感情去設計遊戲。
「當時《血源詛咒》與《黑暗靈魂II》的開發期正好重疊,因此宮崎英高在《黑暗靈魂II》的開發過程中僅擔任協力性質的監督職位,將擁有實質主導權的總監職務交給其他人。」
--維基百科
墙国人