【那些令人難忘的BOSS戰】黑暗之魂2篇01

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 ธ.ค. 2024
  • 【那些令人難忘的BOSS戰】帶你回顧經典遊戲中的精彩boss戰

ความคิดเห็น • 37

  • @brianchang6894
    @brianchang6894 2 ปีที่แล้ว +262

    那個眉毛真的把你醞釀了半小時的情感瞬間毀掉了

    • @TheBillyjun
      @TheBillyjun 2 ปีที่แล้ว +5

      真的!! 笑死 XD

  • @老頭-y8k
    @老頭-y8k 2 ปีที่แล้ว +74

    再一次的 被附魔星的文案與演說感動 也再一次的 被那個眉毛笑到合不攏嘴

  • @陳軍憲-x5n
    @陳軍憲-x5n 2 ปีที่แล้ว +37

    還是那熟悉的出戲到不行的眉毛

  • @chenconghong644
    @chenconghong644 ปีที่แล้ว +4

    2:19 黑暗靈魂2 路上總會看到一堆毫無意義的"擺設" 以為是門 門後面直接給你一堵牆,再不然就是死路

  • @eddy6093
    @eddy6093 2 ปีที่แล้ว +8

    魂系遊戲 永遠的天地
    每次要時搞得我痛哭流涕
    有時搞得我笑破肚皮
    我永遠的伴侶

  • @dllizhiyang
    @dllizhiyang 2 ปีที่แล้ว +11

    请各位薪王传火的时候至少打扮的像个人。。。或者带个头盔也行

  • @wf50119
    @wf50119 ปีที่แล้ว +3

    我剛體驗完足球隊的洗禮
    即便我是百級開局(對 我一開始就直奔海德巨火塔的篝火 然後在那邊練到100級才開始遊戲 就是這麼菜)
    開門進去的瞬間也還是被坑了一把
    後來我自己摸索一下才知道正確的打開方式
    開門之後只要向前一步踏到門的位置不要超過門
    裡面兩隻就會有一段距離落差的一起走出來 清理之
    接著踏入門中 左手邊的房間會衝出三隻 再拉出來 清理之
    最後才走進左側房間把兩隻拉出來
    都解決掉才能安全的探索

  • @ARATA_RED
    @ARATA_RED 2 ปีที่แล้ว +8

    说的真棒!魂2 的总监谷村唯在接受采访的时候说到,在最初制作的时候,其实是想让没有玩过魂1的游戏玩家也可以无障碍体验游戏,这就解释了为什么在魂2开头的地图相较于魂1和魂3显得比较奇幻而没有多庄严和黑暗,而且难度上也没有魂1和魂3那么不友好(我之前的同学因为在魂1开始被骷髅兵两箭射死就再也没碰过魂系列...)。但在制作流程之中他又反思自己貌似丢失了魂系列的精髓,于是乎在游戏制作进行到了中后期的时候来了一次大改革,导致前期的很多设计做了无用功,使得设计人员的工作量急剧增大,这也直接造成了魂2的延时以及最初一些灾难性的违和,也是为经验不足交了学费。举几个例子:众所周知的幼年防火女,声音都配好了,模型也做了,但没有在游戏中出现过,另外还有年轻的汎德拉克,同样没有出现,大胆假设一下,会不会是当初可以与他在巨人王战役中并肩作战?角色设计师在设定中曾经提到,汎的设定是一位没有国王气质的国王,但从整个游戏的剧情来看,显然他为了自己的王国奉献了全部,而且他比安迪尔靠谱多了......还有就是鲁卡提耶和钟楼守卫小矮人,本来是一堆旅行搭档,类似于堂吉诃德和桑丘,这些原有的元素都在整合中被废除了,环环相扣导致魂2开始的口碑直接崩掉。但从原罪学者的最终版本来看,作为一款RPG,魂2还是有非常多的优点,包括双持超级大电炮的战斗方式,魂系列最广袤的地图,各地不同地貌和人文风俗的体现,最多的boss,以及细腻的君臣和支线人物故事。尽管如此,原罪学者的出现让那些买了3个DLC的玩家感觉上当受骗,而且魂2也是整个系列中翻译出入最多的一作,这些客观的事实都使得魂2 失去了被封神作的机会。唉,不过魂3其实也没好到哪去...

    • @鄭軒志
      @鄭軒志 ปีที่แล้ว

      魂3只是多少為了迎合市場需求去降低某些難度,讓不少人也可以更方便的體驗到魂遊,但魂2真的有很多設計缺陷,以往我死了我會覺得自己哪裡做錯了,魂2的話我反而會覺得是不是遊戲哪裡做錯了

  • @chiachinlin5358
    @chiachinlin5358 3 หลายเดือนก่อน

    文案真的棒,感人。原來傳火意義重大,我要再玩一次

  • @twilightxhsalf2463
    @twilightxhsalf2463 2 ปีที่แล้ว +2

    至少這次的先王有記得做保溫箱

  • @rayj8632
    @rayj8632 2 ปีที่แล้ว +10

    哥你去哪了这么长时间, 你知不知道, 我听不到陪你度过漫长岁月这句话, 生活很寂寞啊~

  • @claybevenselvink1124
    @claybevenselvink1124 2 ปีที่แล้ว +6

    魂2的RPG程度很高,初期裸体敏捷居然是85,翻滚的IF跟重甲一个水平,所以我还好奇自己怎么这么菜了一个河马的攻击都躲不过。虚空卫兵三人组难度是看心情的,打一定时间另外两个就会把刚下来落脚的台子给拆了,甚至第一个的下砸攻击也能把台子拆了,直接一挑三

  • @呦土豆-t8m
    @呦土豆-t8m 2 ปีที่แล้ว +2

    這光頭尼哥王的眉毛真性感......

  • @言正白告
    @言正白告 2 ปีที่แล้ว +3

    坐等老頭環

  • @氣煞老夫也
    @氣煞老夫也 2 ปีที่แล้ว +5

    坐等法環

  • @user-jimmy2700
    @user-jimmy2700 2 ปีที่แล้ว +1

    格擋流打魂二其實比較輕鬆,這可能是我的體驗不同的原因

  • @yangmingxu1326
    @yangmingxu1326 2 ปีที่แล้ว

    看到那眉毛我直接笑噴了

  • @lordwinter4406
    @lordwinter4406 ปีที่แล้ว

    我怎么记得三基佬一开始就是一拥而上啊

  • @ciri4kgaming7
    @ciri4kgaming7 2 ปีที่แล้ว +1

    前兩分鐘我就快笑死了

  • @tommykit2787
    @tommykit2787 2 ปีที่แล้ว

    回來了!!!!!

  • @顽皮猪-v4u
    @顽皮猪-v4u 2 ปีที่แล้ว +12

    那些想把魂2开除魂籍的全都是魂巨婴 无疑魂2是 魂系列最耐玩最好玩的 尤其PvP的平衡性系列之最 还有多周目的新敌人新招式新魔法 甚至boss的登场方式都会改变。 这些优点 魂2后的游戏都没有继承。 多周目也只是提升下怪的数值而已.

  • @Ivan-ds4cx
    @Ivan-ds4cx ปีที่แล้ว

    開門直接摔死善意滿滿的遊戲

  • @johnchen3030
    @johnchen3030 2 ปีที่แล้ว

    黑暗靈魂2就是 刷到怪物無法重生
    然後就是適應力GAME

  • @fugue5204
    @fugue5204 2 ปีที่แล้ว +1

    魂2混种大剑

  • @user-IshiiShinzou
    @user-IshiiShinzou 2 ปีที่แล้ว

    粉色眉毛一秒出戲

  • @Sakura841118
    @Sakura841118 2 ปีที่แล้ว

    1:41 蛤? 乖乖站好

  • @jieyongwang473
    @jieyongwang473 2 ปีที่แล้ว

    真就忘记密码了??

  • @angleaaa2009
    @angleaaa2009 2 ปีที่แล้ว

    古龍還是拿了背後靈戒指才打贏

  • @芽糖麦-s9o
    @芽糖麦-s9o 2 ปีที่แล้ว

    日常等更

  • @freesia1399
    @freesia1399 2 ปีที่แล้ว

    黑魂2不知道为啥,各种各样给玩家添堵。

  • @pengwen3203
    @pengwen3203 2 ปีที่แล้ว +1

    我觉得我可能穿越了。

  • @darlas2007
    @darlas2007 2 ปีที่แล้ว +1

    嚴格來說,宮崎老賊在《黑魂2》是掛名,沒有實質投入自己的想法與感情去設計遊戲。
    「當時《血源詛咒》與《黑暗靈魂II》的開發期正好重疊,因此宮崎英高在《黑暗靈魂II》的開發過程中僅擔任協力性質的監督職位,將擁有實質主導權的總監職務交給其他人。」
    --維基百科

  • @midnightinsane6893
    @midnightinsane6893 2 ปีที่แล้ว +1

    墙国人