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俺のお気に入りのウォルターはマイクロソフトだったのか!!
仰るようにベセスダゲーをやってきた人だったら、MODが本格化してからが真の楽しみと感じるでしょうね
長いスパンでゲームが完成していくんじゃないかと思ってます。
CKすらまだ来てないですからね、個人的にはクリーチャーをもう少し巨大化させたい。
私も全くおなじ、FO3から始めたので最初から最後まで共感だらけでした😂
おお、共感してもらえて嬉しいです!あれ以来長い旅に出たものです。
プレイ時間200時間越えましたがいまだ出会えていないクリーチャーイベントが大量にあるみたいで驚いてる僕にとってはじめてベセスダのRPGをやった時と同じくらい興奮したゲームです
私も初めてフォールアウト3を体験した時の興奮を思い出しながら遊んでいます!たくさんプレイしてるはずなのに、まだまだやってないことがたくさんありすぎてとんでもないゲームですねこれは!
SFが好きな自分としてはハードSF寄りの世界観は大満足でした。大小様々な物語に散りばめられた選択肢の重さ、展開の読めなさ、驚きや没入感はとても楽しめました。ずっと楽しみにしていた事もあり、世界をゆっくり理解しながら進めました。その分あらゆる発見が意味深いものになったと思います。ベゼスダRPGは本当の人生として生き行くとしたら?を体験できる深さが最高です👍
凄く共感できます。もう一人の自分をゲームの世界で生活させる、というベセスダゲームの良さはしっかり表現されていたと思います。今後の展開にも期待ですね!
今作は2周目がストーリーの根幹だなと思いました。それに伴って引き継ぎとかは妥当だなと感じましたね。多次元宇宙で世界線はいくつもあるけど、自分は常に1人だから身の回りのもの以外引き継げ無くても当たり前だなと自分というキャラクターをどれだけストーリーに落とし込めるかで評価分かれそうではある。
ホントそうなんですよね。2周目までがセットのように思います。ここまでプレイして初めてスターフィールドの全貌が見えてきますね。
素晴らしい動画でしたそしてスターフィールドという素晴らしいゲームをありがとうと言いたいです
ありがとうございます!そう言ってくださって、ホッとしています。
恐らくdlcに回ったであろうヴァルーン家のシナリオが楽しみグレートサーペントの意思を全宇宙に知らしめるのだ
ですね!ヴァルーン家はめちゃくちゃ興味深い勢力です✨
面白いんだけど、やっぱりパワーアーマーみたいなものがないのは寂しい。
わかる!なんか乗れそうなものはあるんだけど・・・w
私はスカイリムを10年やってますが飽きませんね。MODのおかげで入れ替えるだけで新鮮な気分で遊べる。スターフィールドもMODが待ちどおしいXboxsXなのでPCほど多くないですが。全て失うこと、最初はえ〜って思いましたがリアリティを感じました。身体一つで別の宇宙に行くんだな〜と別の宇宙に拠点がそのままある方がおかしいと思えるようになりましたね。コレでいいんですよ。
DLCやMODが待ち遠しいですね!
ベセスダの評価であってスターフィールドの評価に聞こえない。最初の数時間に難があって、本筋進めると面白くなるって話だから、100時間超やった上の評価というか実のところがもっと聞きたかったし、自分でやってる人はこういう類の動画はあまり見ないと思う。未プレイ勢にベセスダを詩的に語られても困る。
貴重なご意見ではあると思います。ありがとうございました。
プレ版で発売日前から初めても未だストーリー未クリア、惑星探査とサブクエや軌道上の船イベをしっかり消化してるとまぁ終わらないのなんのって。惑星探査中に見つけた入植地候補にビーコン建てたら必ずワープバグ起きてビーコン一つ使えなくなって少し萎えてるけど、それでも高い熱量でここまで長く遊べるのは本当にありがたいです。
そんなバグがあるんですね。未クリアで見てくださったんですか?ありがとうございます💦
ある意味、モノやお金に対する執着、さらには人間関係に対する執着も捨て去るといったテーマが含まれているような気がします。
人間関係までも置いていくという決断はものすごいですよね。
NG+で捨てるのはアイテムとかだけじゃなく、NPCたちとの関係性もなんだよね。新しい宇宙でロッジに着いたとき、よそよそしいサラたちにショックと悲しみを受けた。新しい宇宙では「アーティファクトを持ってきた見知らぬ炭鉱夫」ですらない「異分子」になっちゃう。それが嫌だったので周回前のデータに戻ったのよ。
そうなんですよね、関係性ということはつまり自分自身の存在なんですよね。それすらも捨てて新たな世界に旅立つ、ということなんですよね〜🥹
引き継げないからこそ、いくつもの宇宙があるなかで選択のうちの1つの宇宙に移行する世界観が完結するかもしれないですね
アイテムも人間関係も引き継げない。だけど探求心を抑えることができない、というのが好きです。
ネタバレ注意周回時の引継ぎについての解釈、なるほどなあと思いました。私は周回で全ての物資が失われるのがイヤでずっと1週目プレイしていました。でも確かにコンステレーションのメンバーなら全てを置いて冒険に出ますね。今、手元にあるものが惜しくて尻込みしていましたが、ようやく冒険に出られそうです!
おお、旅立ちの決意をしたんですね!私も今2周目の宇宙を思う存分楽しんでます!
自分にはゲーム史上過去最高でした。メインストーリーもサブクエも楽しすぎる。今後のfalloutやskylimも楽しみすぎます。1回目は自由にやってクリアし、2回目も自由にやり、3回目以降はパワー集めに奔走してます。パワー完遂したら全クエスト、全探索やりこみまくろうとおもってます。
素晴らしいですねー!プレイするごとに新たな目的が生まれていきますね!
1周目クリアしたのでYOSさんの動画やっと見れます。次の宇宙に行くために持ち越せないものがたくさんあることでコンステメンバーと同じ立場になれる、究極の決断…ひびきました👍
Twitterの方でもありがとうございます!めちゃくちゃ持論展開してますけど、皆さんがあたたかく受け入れてくださりホッとしてます✨
見始めましたがクリア前なので中断しました。申し訳ないです。クリアしたらまた続きから見ます。メイン進めようとすると、どんどん逸れて行ってしまうstarfieldが悪い!(良い意味
とんでもないです!むしろ始めだけでも見てくださりありがとうございます!クリアしたらまた見に来てね~✨
探索好きすぎてずっと探索してました、探索に飽きたらメインストーリーに手を出すかもしれません(同じマップで探索して、敵の位置アイテムの位置まで覚えだのに未だ飽きでません、助けて)
探索ほんと楽しいですよね。私も自分の星(世界)を見つけた暁にはじっくり探索したいです。
今作は過去作で散々周回してきたプレイヤーにプレイヤーキャラが初めて一緒についてきた感覚でそれが面白いですRP変えるにはキャラを変える事になるけどその時初めて2周目としてカウントするつもりです
自分なりの楽しみ方を見つけて遊べる人がいちばんこのゲームを楽しめますよね。
いろいろと言われてる今作ですが、自分は充分楽しんでます。一気にクリアとかじゃなく、思いつくまま探索というかウロウロするのがスターフィールドの楽しみ方かな~と思っています。ストーリーから考えると引き継ぎ問題も個人的には納得かな~と。
1ヶ月が経ちましたけど、まだまだ評価を決めてしまうには早いような、もったいないように思えてなりません。一年後、二年後の宇宙がどうなっているのか楽しみです✨
パワー先月にMAXまで上げたのでDLCか新要素くるまで76を復帰してゆっくり冒険して砂糖商人になりますw
パワーマックス!いいな~!自分はこれからです。砂糖商人も応援してますw
ここ一ヶ月、短時間でも毎日プレイしてしまう。
フィルスペンサー氏いわく「持てる時間の全てを費やしてしまうゲーム」ですね。
Starfield ベセスダ愛が溢れてて、200時間ほどやってサイパンDLCにちょっと浮気しててstarfieldにやや萎えていた私のモチベをグッとあげてくれてありがとう
私もサイパンやりたかった・・・w
NG+の引き継ぎなしは良いと思ったけど、引き継げないならバックグラウンドも引き継がないで選択させて欲しかった2周目始めてスターボーンガーディアンで飛び始めたのは良かったけど、どうしても子供の特性でやりたくて、結局2キャラ目を作ってしまった
分かるー!!自分は宗教系の特徴選べばよかったと後悔してる!
SF大好き人間としてはOblivionやSkyrimのようなファンタジー世界より馴染みやすくて楽しいガチなSFじゃなくてファンタジーSFだけど...何周もプレイしてると、このくらいのバランスがいいんじゃないかなと思うようになってくるから、かなり考えて作られてるよ不満点は現行のMODでもほとんど解決できてるし、未プレイの人はぜひやってほしいな
やはり引き継ぎに関してのインパクトが強かったけど、だんだんとそれも受け入れられている感じがしますね。
スターフィールドは強くてニューゲームを見事にストーリーの中に落とし込みましたね。ただあの終わり方だと次回作をどういう風に描くのか難しいところです。まだ発売してDLCも出ていない状況で次回作の事を考えるのは時期尚早だと思うのですが、TESやFOのような長く愛されるベセスダの柱になるタイトルになってほしいですね。
ほんとその通りです。新しいシリーズ作の出発としては成功だったと思います。
経験とスキルだけを引き継いで身一つで新たな世界に生まれ変わる……最近流行りの転生物アニメみたいですね。私は最初の宇宙で全てを遊びつくすのではなく、次の宇宙ではあれをしよう、その次はこれをしようと周回ごとにちょっとずつ遊び方を変えてスターフィールドを堪能していこうと思っています。✨
周回し続けることが真のメインストーリーなのかなという解釈してますただ作った拠点や船のレシピ的な物は欲しかったけどね。ロッジの本棚の片隅などにそっと置いてあるとか
その考え最高ですね!レシピをロッジの本棚にですか!おしゃれ!
レビューお疲れ様です(≧▽≦)最初は派閥とか複雑でとっつきづらいなぁて思ってたんですが、進めていくうちに色んなトコで説明があったり、繋がっていたりでどんどんわかってきて楽しくなってきました。ただ選択につぐ選択なので、判断に迷って悩むことが多くて、ほんとに良かったのかなーとか悩むことが多いですwなので周回システムがあるというのは凄く助かったなーと思ったり、11:55 からのコメント紹介でもあるようなことも思ったり 私の頭の中は常に「悩み」でいっぱいw
一週目の世界で出来なかったことを次の世界でやっていくのも楽しそう!
😂マップを早く移動できる乗り物は欲しかったなあ、というのが不満点かなあ😊
宇宙探査用のバギーは欲しかったですね。改造して恐ろしい速さにできるとかw
広大な宇宙が舞台なのに、旅してる気が全然しない・・・というか「目的地も決めずにブラブラする」という、オープンワールドの醍醐味的遊び方がほぼ不可能に近い。宇宙を飛び続けても全く変わらない景色が延々と続く、というのはリアルはリアルなのかもしれないけど、それがゲーム的に全く無意味なのはどうなのか。頻繁にファストトラベルを強制されるせいでブツ斬り感が酷い。同じファストラベルするにしてもKingdom Come: Deliveranceみたいに「早送り」かつ「ランダムでイベントが発生し、イベントが発生した時点で冒険が再開する」みたいな仕様だったら、もう少しマシだったと思う。
宇宙船のコンパネで他の星系のクエストマーカーを見ると距離が表示されますけど、これが今回の仕様に対するベセスダの回答でしょう源流を辿ればダガーフォールを作ったデベロッパですし、FT前提の仕様も理解できなくはありません
FT多いのは私も気になりました。このあたりが改善されればすごくいいですよね!
お疲れ様です♪😳発売からもう1ヶ月たったのですね…2週目を始めるタイミングが中々難しいですよね。スターフィールドは色んな意味で心に残るゲームになったので、定期的に末永く遊んでいこうと思ってます♪
早いものでもう1ヶ月です。長い間待ち続けたけど、発売されてしまうとあっという間に1ヶ月が過ぎましたね。感慨深いものがあります。スターフィールドがスカイリムやフォールアウト4のように長く遊ばれるゲームになるといいですね〜☺️
すごく面白くてやりたいことも一杯あったんだけど、酔っちゃうんだよな、、視点変更してもスコープ視点にすると勝手に視点が戻っちゃうし、、本当に残念😢
視野角の調整は今後できるようにすると公式から発表がありました!
4周目ですがロッジに行かずに善人プレイしながら賊相手に略奪して船や拠点作るの楽しいですリセットも積み上げると強くなりすぎるので今ではありかなと思っています
自分はこれから2周目です!コンステレーションクエストをじっくりやっていこうと思ってます!
結構遊んでて、進行バグがあり困惑してます。。。アプデ待ちです!残念😢
人によっては深刻なバグがあるんですよね💦
不満点として認識されているからユニティあとの世界への持ち越しとかはDLCで対応していくとかはありそう
今後緩和されるかもしれないですね!
完全バニラだけど全てが中途半端とも言えるな。戦闘機みたいな宇宙船作っても活かせるリピータブルのクエストが無い。拠点開発しても意味があんまりない。建造物が少なくい...シューターハクスラとしてもサイバーパンクのがいいし。ただその状態で170時間は俺も遊んだからなwMOD、パッチ、DLCで無限に遊べそうではあるw
コメントの最後の展開が素敵すぎますw
YOS氏のベセスダ観になんとなく違和感があったのですが、フォールアウトこそベセスダの王道とお考えだからなんですね。なお自分は硬軟SF小説よみまくりーのくらいSF大好きなのでスターフィールドのストーリーは大いに楽しめました。システム面ではTESシリーズには届かなかったかなぁ。色々惜しいです。Modで今後どうなっていくかはわかりませんが。
どうしてもTESやフォールアウトと比べてしまいますよね。それらと同じように末長くファンに愛されるシリーズに成長していってくれるといいなあと思います。
@@fallout_YOSchannel TESは息が長いですからね。FOもそこそこ。次に出るのがTESとしてそこからさらに10年後にFOとするとSF2は30年後くらいでしょうか。生きてるかな?(汗
過去作でも皆NG+やってるはずなんですよ。知識をもってNEW GAME。当然キャラは作り直しで。2周目以降の特殊な選択肢は、展開を知ってるプレーヤーと無知なままの操作キャラクターの言動の乖離を無くすのが目的ではないでしょうか。「この人変なんです」「そうです。私がドラゴンボーンです」みたいな振る舞いが出来るようにしたのがNG+だと思ってます。
そうです私がドラゴンボーンですwスターフィールドのNG +はベセスダの意地のようなものを感じましたね。
他のベゼスダ作品と比べて倫理観しっかりしてるように見えてガバガバ(犯罪行為すると批判してくるのにメインストーリーで犯罪やらせてくるコンステメンバーとか)でツッコミどころあるけどベゼスダの色々な世界観を宇宙という舞台で共存させたかったところ等トータルで見ると満足できる内容でした
ふふw 一見新しい世界のようでいてしっかりベセスダなんですよねw
メインストーリーは満足したけどかなりの熱量を持ってぶつかっていかないとふるいにかけられてしまうゲームでしたね。分かりづらい造船、走るのシンドイ惑星探索に特にメリットを感じないハウジング。SNSで他人が楽しんでる様子を見るのは楽しいんですけどね。でもDLCもMODもまだだしアップデートに期待かなぁ。
造船や建築はやはりみんなで共有したいですね!生配信でそういったことをやっていこうと思っています。
とっつきの悪さはありますけど中盤以降バランスが崩壊して飽きやすいTES5より長く飽きずに遊べる工夫がしてあってそこは個人的には非常に好印象でした長く遊べば遊ぶほど印象は良化するタイプのゲームだと思いますので末長く楽しみたいと思ってますただ、メインシナリオはめっちゃ嫌いでしたコピペの聖堂巡りを延々とさせるとか正直メインでやらせる品質じゃないと思う探索でコピペの建築物にヘイト溜まってんのにメインもコピペかよ、っていう挙句には自分のコピペと戦わされるし…サブクエで面白いシナリオもあるのでメインシナリオに組み込んでも良かったのではと
時間が経てば経つほど評価が良くなっていく、まさにその通りだと思います。もう少し時間がかかりそうでね。メインストーリーに関してはそのような印象もあるのかと大変参考になりました。確かに聖堂巡りは単調になってしまいますね。
ベゼゲーだけどTESやFOではないんだよねトッドニキもその辺発売前に言及してたけど
そうですね、全く別の作品です。だけど比べたくなる気持ちは分かる。
早くマルチプレイ出ないかな~そして他ゲーで配信者達が盛り上がってるように、スタフィでも盛り上がって欲しい。
宇宙船や拠点はマルチだと盛り上がりそうですね!
素晴らしい動画ありがとうございますm(_ _)m自分は最初のベセスダゲームはfallout4から始まりました。(4→Skyrim→76→ESO→3→STARFIELD)STARFIELDはいつものベセスダゲーム&進化していて色々ワクワクしました。メインストーリーも凄いですが、サブクエストもしっかり話が出来ていてクリアするやり方も十人十色で良かったです。(1番度肝を抜かれたのは周回という解釈と多宇宙の解釈です。)システム面は気になる所がありますが、MODやコンソールコマンドで解決するので満足です!BGMは少なめだったのでラジオ放送とかあると良かったなぁーと思いました。(そこはSpotifyを活用してやりました。)戦闘面はやりやすくなったなぁ〜っていう感じでした。グラフィックはベセスダらしさをそのままに進化していて興奮しました。自由度としては世界のトップレベルの自由度で凄かったです。
素晴らしいですね、自分が遊びやすいように色々工夫されてるんですね。そういったカスタマイズが出来るのもまたベセゲーの自由度の高さかなと思います。私もまだまだ全然遊び足りていないので、これからも長く遊んでいけるゲームだと思ってます🚀
25年間程ゲームをプレイしてきましたが、ここまでゲームに感動したのは初めてでした。圧倒的に作りこまれたディテール、現世代最高レベルのグラフィック、それらを併せ持った上での圧倒的ボリューム。素直に開発者への畏敬の念が止まらず、ただ同じ場所でくるくる回っているだけで楽しめたのには驚きしかありませんでした。細かい所までじっくり見ながらプレイしているのでまだ全然進んでいないのですが、進めるのが勿体ないと思うくらいです。次のStarfield2にも今から期待です。
熱いレビューコメントをありがとうございます!私も「ただそこにいるだけで幸せ」なゲームを毎日楽しんでます。よくこんなゲームを作ってくれたものだと思います。今後何年も続いていくスターフィールド、まだ始まったばかりですね!
ストーリーはとても良いのですが、それ以外がどれも及第点未満と感じました。そもそもすべてを遊びつくしたいと思ったら周回しない選択肢がないです。仕様上1周ではコンプリート出来ない要素がある時点で選択の余地など本当にあったでしょうか?また、コンステレーションという冒険家の一団に所属している設定なのに、目に入るのは同じようなダンジョンや惑星環境で冒険感や新鮮味に欠けますし近接ビルドや食品の有用性等、死に要素がわが物顔で特性やスキルツリーに鎮座してる点からしてもMOD前提で投げやりな作りが見て取れる残念なゲームだと感じました。
仰ってることもよく分かりますよ〜。今後いろんな調整がされてバランスが良くなることを願ってます!
新規IPってことを考慮しての評価としては準神ゲースカイリムとFOを足して薄っぺらく不均一に伸ばして、伸ばし過ぎて穴も開いている状態で宇宙に放り投げた感じ。メインクエスト、サブクエスト共にストーリー、ボリューム等満足感はあるが、メインクエストをこのストーリーにしたことによる弊害を強く感じる。(周回の引き継ぎやロマンスやそれに関連したクエスト)時代背景にそぐわない未来感、宇宙船やグラブドライブ以外に未来感を感じられず、ほんとに300年後か?と思うような未来?都市私自信がスチームパンク(某2077)に毒されているのを考慮しても、もう少しどうにかなったやろって思わさせられる箇所が多数あるその他、満足感の弱い部分・探索車両の存在は確認できるが、利用出来ない。・コスチュームのボリュームは少ない。・拠点はFOより弱い、高低差調整やスナップにより建築作業自体は進化したが、拠点としての機能面では退化したと感じる。listを絡めて入植者ありきにしても良かったかもと思う。・星系のレベルはもっとバラバラな配置でよかったと思う。近くにありえん強さの生物がいる星があって、近くなのに探索出来ないとかは目標にしやすい。
ベセスダがやりたかったこと、プレイヤーが求めていること、そして今の時代に合ったこと、これらをすべて満たしていくのは本当に至難の業ですね。過去作からの期待も高いですし。でもおっしゃってること、よくわかります。今後の展開で改善されていくことに期待です。
周回後要素がスターボーンの船とコスだけならまだよかったと思いますがパワー育成となるとしないわけにもいかないんですよねえ周回を続けていくと仲間の存在どころか宇宙すべてが無価値に思えてきて最初の宇宙のメインストーリーで盛り上がった気持ちも無くなってしまいました^^ところで時々遭遇する特別な宇宙イベントでセーブや所持品いじれないのは仕様なんでしょうか?せめて所持品見れないと渡されるスレートとかも確認しようがないんですよね
作業感が強くなってくるとしんどいですよね。でもコンプもしたい、悩ましいところです。
あれは仕様みたいですよ!恐ろしや…
@@fallout_YOSchannel コンステレーションのメンバーに何がおこったのか知りたかったのに!残念ですパワーは今日やっと育成終わりました 惑星観光としてはグラフィックも良くてなんとか続けられたって感じです(コメントに無駄に撮りためたスクショはりたい^^)
そうして繰り返していくうちにやさぐれていったのがハンターさんなので多分そこまで想定済な気がします
自分で目的を作ったり、縛りをしたり世界を考えて掘り下げれない人には合わないよね。プレイ時間がすくなく否定してる人は、それでしょうね。楽しむ才能がいるのは事実よな。
そんなにたくさんプレイできない人も多いだろうし、短時間で面白さを求められる時代でもありますよね。
面白いゲームではあるが人を選ぶなぁ・・・とは思うクエストは話も練られていて面白いのが多いけど、宇宙探索要素がちょっとね・・・・惑星ウロウロしてても出会う突発イベントが種類が少なくて同じものばかりだったのが残念辺境の惑星で出会うレアなクエストとか欲しかったなぁ(もしかしてあるのか?俺が出会えてないだけなのか?)周回要素に関してはゲームシステムとしては確かに不便ではあるけど、このゲームのストーリーを考えれば自然な形とも言えるしこれはこれで良いと思うやり込みたい人はどこかで周回止めてその周回でやり込んでくれ、って事なんでしょうね事前の期待が大きかったのもあるけど65~70点ぐらいかなぁ悪くないけど現時点では甘く見て良ゲー止まりCK出て大型MODが来たらガラッと変わるかもしれない
やはり期待が大きかった分、というのはありますよね。今後のサポートや展開にこれまた期待してしまいますw
操作で上下左右反転でないとやる気が出ないとかで10分でやめた配信者がいたなぁwまぁ、日本だとその操作がデフォなゲーム多かったからだと思うけどもったいないとしか思わなかった多次元の世界をゲームに落とし込むとしたらこういう周回になるのは仕方ないと思ってますが、特に悪いと思わなかったな
私にとってスターフィールドは特別な意味を持った作品なので、行く先を見守りたいですね。でも上下左右の操作はいまだに迷いますw
@@fallout_YOSchannel 昔から右に倒してるのに左?みたいな感じで違和感しかなかったからなぁ・・w海外ゲーは普通に右に倒せば右に振り向くのが当たり前だったから違和感なかったんですよねなのに日本のゲームだと逆なるもんだから違和感しかなかったw上下左右の操作はいつもかえれるやつは替えてたなぁw
YOS様のベセスダ愛がホントひしひしと伝わってくる素晴らしい動画 ありがとうございました私もユニティまわりはこれでいいと思います むしろそうでないとおかしいだろうと(NG+で手に入る諸々、なくても全く困らないこのバランスもまた絶妙だなーって)10回以上転生を繰り返し満足した後、今は別キャラクターでまた1からじっくり楽しんでおりますCKがリリースされMODで様々なSFストーリーが楽しめるようになるのがいまからとっても楽しみ💫
ご視聴&コメントありがとうございます!そう言ってもらえて嬉しいです。MODやDLCで新たな局面を迎えることになるだろうし、大きなポテンシャルを秘めたゲームだと思っています🌠
いやーまだプレイしているけど、正直微妙。メインクエもFallout4に比べるとあんまし感慨深くないし、何より致命的な2つの弱点があって、ひとつはNPCの戦闘AIがあまりにバカすぎて興醒め。隣で戦闘しているのに座っているとか、背中を見せて立っているとか戦闘になっていない。もうひとつは施設がどの星に行っても全く同じ。研究所とか工業施設とかアイテムはおろか死体の位置まで同じで、ゲンなりする。せめてXCOM2くらいのランダム生成機能くらいは作れよ。他にも服がこれまでは最低4つ(上、下、手、足)だったのが2つとか、移動が徒歩かジェットパックのみとか、宇宙船は普通ファンクションキーで右、左、前、後ろの景色が見えるのが定石なのにそれが全くないとか、バグを考慮してもあまりに大味すぎる。これはサイパンと同じく1年は寝かせて、GOTYエディションが出るまで待つのが吉なゲームかと思う。
共感できる部分はありますよ~。自分にとっては5年も待ったゲームなので、ベセゲーでしか味わえない養分を堪能しながら遊んでます。でもまだまだ良くなる(改善すべき)ところはたくさんあるので、時間をかけて良くしていってくれたらと思ってます。
Fallout76の前例があるから今後の改善には期待できるけど、あの時と同じくプレイヤー視点が不十分な作品を発売してしまうBethesdaにはがっかりしている。人は過ちを繰り返す。
今後に期待しましょう!
私は今レベル32ですが、ちょっと疲れて遊ぶのを辞めました。1番わからないのは、惑星に倉庫?を置いて資源を探すことです。何のためか理解出来ないので、まったくやっていません。また結構最初から強い武器が手に入るので、簡単に敵を倒せてしまいます。宇宙のゲームなのに、ファストトラベルで行くので、まったく宇宙観がありません。一応RPGなので、もっと段階的に自分も敵も強くなって欲しいですね。遠くの星に行くほど強い武器や強靭な宇宙服、それに強敵がいないと面白くありません。とにかく期待しすぎて残念なゲームです。
同じ。拠点も要らんし敵が少な過ぎで移動ゲーかととも思った。個人的には全体的に中途半端で安っぽい転生ゲーとしか映らなかったw
建築はFO4でも76でもロールプレイ用ぐらいの位置付けですもんね。私も建築はあまりやってなくて、拠点を運営する必然性は確かにあればよかったと思いますね!
建築&クラフト要素強化MODを早々に入れた自分は拠点建築は必須、特に拠点用キオスクの利便性がヤバい。また戦闘AI強化MODも入れてるので戦闘にも歯応えがあります、まぁぶっ壊れ武器使えば無双になるのは変わらないけどね。個人的にはCK来たら敵増加や巨大クリーチャーを追加、それらが拠点に攻めて来るタワーディフェンス要素を発展させたいですね。
素晴らしい動画をありがとうございます。やはり周回で持ち物や拠点を殆ど持ち越せないというのは気になりますね。使いやすい装備を選択し、カスタマイズを行い、自分で名前まで付けられるのに、手持ちの物でさえ持ち越せないのはつらい・・。あいつらみたいにかっこいい名前を付けた武器を持っていきたいですよねー。でもストーリーは本当に素晴らしくて、SF作品らしいサブクエストもあって十分に満足しています。200年もの時間をかけてやってきた世代宇宙船のクエストとかがお気に入りです。
せめて船はさ……船だけは持ち越させて欲しいよね……
分かる、分かるよ🥹
コンステレーションの部屋の本棚にコソッと隠せたりできたら、、、
これなら、新作エルダースクロールを作ってくれれば良かったのに。過去最高はないかな。。60点ぐらいの出来だったと。DLCで化けて欲しいけど。
TESファンやFOファンも満足できるように成長していってほしいですね!
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仰るようにベセスダゲーをやってきた人だったら、MODが本格化してからが真の楽しみと感じるでしょうね
長いスパンでゲームが完成していくんじゃないかと思ってます。
CKすらまだ来てないですからね、個人的にはクリーチャーをもう少し巨大化させたい。
私も全くおなじ、FO3から始めたので最初から最後まで共感だらけでした😂
おお、共感してもらえて嬉しいです!
あれ以来長い旅に出たものです。
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僕にとってはじめてベセスダのRPGをやった時と同じくらい興奮したゲームです
私も初めてフォールアウト3を体験した時の興奮を思い出しながら遊んでいます!
たくさんプレイしてるはずなのに、まだまだやってないことがたくさんありすぎてとんでもないゲームですねこれは!
SFが好きな自分としてはハードSF寄りの世界観は大満足でした。大小様々な物語に散りばめられた選択肢の重さ、展開の読めなさ、驚きや没入感はとても楽しめました。ずっと楽しみにしていた事もあり、世界をゆっくり理解しながら進めました。その分あらゆる発見が意味深いものになったと思います。ベゼスダRPGは本当の人生として生き行くとしたら?を体験できる深さが最高です👍
凄く共感できます。もう一人の自分をゲームの世界で生活させる、というベセスダゲームの良さはしっかり表現されていたと思います。
今後の展開にも期待ですね!
今作は2周目がストーリーの根幹だなと思いました。
それに伴って引き継ぎとかは妥当だなと感じましたね。
多次元宇宙で世界線はいくつもあるけど、自分は常に1人だから身の回りのもの以外引き継げ無くても当たり前だなと
自分というキャラクターをどれだけストーリーに落とし込めるかで評価分かれそうではある。
ホントそうなんですよね。
2周目までがセットのように思います。
ここまでプレイして初めてスターフィールドの全貌が見えてきますね。
素晴らしい動画でした
そしてスターフィールドという素晴らしいゲームをありがとうと言いたいです
ありがとうございます!
そう言ってくださって、ホッとしています。
恐らくdlcに回ったであろうヴァルーン家のシナリオが楽しみ
グレートサーペントの意思を全宇宙に知らしめるのだ
ですね!ヴァルーン家はめちゃくちゃ興味深い勢力です✨
面白いんだけど、やっぱりパワーアーマーみたいなものがないのは寂しい。
わかる!なんか乗れそうなものはあるんだけど・・・w
私はスカイリムを10年やってますが飽きませんね。MODのおかげで入れ替えるだけで新鮮な気分で遊べる。スターフィールドもMODが待ちどおしいXboxsXなのでPCほど多くないですが。全て失うこと、最初はえ〜って思いましたがリアリティを感じました。身体一つで別の宇宙に行くんだな〜と別の宇宙に拠点がそのままある方がおかしいと思えるようになりましたね。コレでいいんですよ。
DLCやMODが待ち遠しいですね!
ベセスダの評価であってスターフィールドの評価に聞こえない。
最初の数時間に難があって、本筋進めると面白くなるって話だから、100時間超やった上の評価というか実のところがもっと聞きたかったし、自分でやってる人はこういう類の動画はあまり見ないと思う。
未プレイ勢にベセスダを詩的に語られても困る。
貴重なご意見ではあると思います。
ありがとうございました。
プレ版で発売日前から初めても未だストーリー未クリア、惑星探査とサブクエや軌道上の船イベをしっかり消化してるとまぁ終わらないのなんのって。
惑星探査中に見つけた入植地候補にビーコン建てたら必ずワープバグ起きてビーコン一つ使えなくなって少し萎えてるけど、それでも高い熱量でここまで長く遊べるのは本当にありがたいです。
そんなバグがあるんですね。
未クリアで見てくださったんですか?ありがとうございます💦
ある意味、モノやお金に対する執着、さらには人間関係に対する執着も捨て去るといったテーマが含まれているような気がします。
人間関係までも置いていくという決断はものすごいですよね。
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そうなんですよね、関係性ということはつまり自分自身の存在なんですよね。
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引き継げないからこそ、いくつもの宇宙があるなかで
選択のうちの1つの宇宙に移行する世界観が完結するかもしれないですね
アイテムも人間関係も引き継げない。だけど探求心を抑えることができない、というのが好きです。
ネタバレ注意
周回時の引継ぎについての解釈、なるほどなあと思いました。
私は周回で全ての物資が失われるのがイヤでずっと1週目プレイしていました。
でも確かにコンステレーションのメンバーなら全てを置いて冒険に出ますね。
今、手元にあるものが惜しくて尻込みしていましたが、ようやく冒険に出られそうです!
おお、旅立ちの決意をしたんですね!
私も今2周目の宇宙を思う存分楽しんでます!
自分にはゲーム史上過去最高でした。メインストーリーもサブクエも楽しすぎる。
今後のfalloutやskylimも楽しみすぎます。
1回目は自由にやってクリアし、2回目も自由にやり、3回目以降はパワー集めに奔走してます。
パワー完遂したら全クエスト、全探索やりこみまくろうとおもってます。
素晴らしいですねー!
プレイするごとに新たな目的が生まれていきますね!
1周目クリアしたのでYOSさんの動画やっと見れます。次の宇宙に行くために持ち越せないものがたくさんあることでコンステメンバーと同じ立場になれる、究極の決断…ひびきました👍
Twitterの方でもありがとうございます!
めちゃくちゃ持論展開してますけど、皆さんがあたたかく受け入れてくださりホッとしてます✨
見始めましたがクリア前なので中断しました。申し訳ないです。
クリアしたらまた続きから見ます。
メイン進めようとすると、どんどん逸れて行ってしまうstarfieldが悪い!(良い意味
とんでもないです!むしろ始めだけでも見てくださりありがとうございます!クリアしたらまた見に来てね~✨
探索好きすぎてずっと探索してました、探索に飽きたらメインストーリーに手を出すかもしれません
(同じマップで探索して、敵の位置アイテムの位置まで覚えだのに未だ飽きでません、助けて)
探索ほんと楽しいですよね。
私も自分の星(世界)を見つけた暁にはじっくり探索したいです。
今作は過去作で散々周回してきたプレイヤーにプレイヤーキャラが初めて一緒についてきた感覚でそれが面白いです
RP変えるにはキャラを変える事になるけどその時初めて2周目としてカウントするつもりです
自分なりの楽しみ方を見つけて遊べる人がいちばんこのゲームを楽しめますよね。
いろいろと言われてる今作ですが、自分は充分楽しんでます。一気にクリアとかじゃなく、思いつくまま探索というかウロウロするのがスターフィールドの楽しみ方かな~と思っています。ストーリーから考えると引き継ぎ問題も個人的には納得かな~と。
1ヶ月が経ちましたけど、まだまだ評価を決めてしまうには早いような、もったいないように思えてなりません。
一年後、二年後の宇宙がどうなっているのか楽しみです✨
パワー先月にMAXまで上げたのでDLCか新要素くるまで76を復帰してゆっくり冒険して砂糖商人になりますw
パワーマックス!いいな~!自分はこれからです。
砂糖商人も応援してますw
ここ一ヶ月、短時間でも毎日プレイしてしまう。
フィルスペンサー氏いわく「持てる時間の全てを費やしてしまうゲーム」ですね。
Starfield ベセスダ愛が溢れてて、200時間ほどやってサイパンDLCにちょっと浮気しててstarfieldにやや萎えていた私のモチベをグッとあげてくれてありがとう
私もサイパンやりたかった・・・w
NG+の引き継ぎなしは良いと思ったけど、引き継げないならバックグラウンドも引き継がないで選択させて欲しかった
2周目始めてスターボーンガーディアンで飛び始めたのは良かったけど、どうしても子供の特性でやりたくて、結局2キャラ目を作ってしまった
分かるー!!
自分は宗教系の特徴選べばよかったと後悔してる!
SF大好き人間としてはOblivionやSkyrimのようなファンタジー世界より馴染みやすくて楽しい
ガチなSFじゃなくてファンタジーSFだけど...
何周もプレイしてると、このくらいのバランスがいいんじゃないかなと思うようになってくるから、かなり考えて作られてるよ
不満点は現行のMODでもほとんど解決できてるし、未プレイの人はぜひやってほしいな
やはり引き継ぎに関してのインパクトが強かったけど、だんだんとそれも受け入れられている感じがしますね。
スターフィールドは強くてニューゲームを見事にストーリーの中に落とし込みましたね。ただあの終わり方だと次回作をどういう風に描くのか難しいところです。まだ発売してDLCも出ていない状況で次回作の事を考えるのは時期尚早だと思うのですが、TESやFOのような長く愛されるベセスダの柱になるタイトルになってほしいですね。
ほんとその通りです。
新しいシリーズ作の出発としては成功だったと思います。
経験とスキルだけを引き継いで身一つで新たな世界に生まれ変わる……最近流行りの転生物アニメみたいですね。
私は最初の宇宙で全てを遊びつくすのではなく、次の宇宙ではあれをしよう、その次はこれをしようと周回ごとにちょっとずつ遊び方を変えてスターフィールドを堪能していこうと思っています。✨
周回し続けることが真のメインストーリーなのかなという解釈してます
ただ作った拠点や船のレシピ的な物は欲しかったけどね。ロッジの本棚の片隅などにそっと置いてあるとか
その考え最高ですね!
レシピをロッジの本棚にですか!おしゃれ!
レビューお疲れ様です(≧▽≦)
最初は派閥とか複雑でとっつきづらいなぁて思ってたんですが、進めていくうちに色んなトコで説明があったり、繋がっていたりでどんどんわかってきて楽しくなってきました。
ただ選択につぐ選択なので、判断に迷って悩むことが多くて、ほんとに良かったのかなーとか悩むことが多いですw
なので周回システムがあるというのは凄く助かったなーと思ったり、
11:55 からのコメント紹介でもあるようなことも思ったり 私の頭の中は常に「悩み」でいっぱいw
一週目の世界で出来なかったことを次の世界でやっていくのも楽しそう!
😂マップを早く移動できる乗り物は欲しかったなあ、というのが不満点かなあ😊
宇宙探査用のバギーは欲しかったですね。
改造して恐ろしい速さにできるとかw
広大な宇宙が舞台なのに、旅してる気が全然しない・・・というか「目的地も決めずにブラブラする」という、オープンワールドの醍醐味的遊び方がほぼ不可能に近い。宇宙を飛び続けても全く変わらない景色が延々と続く、というのはリアルはリアルなのかもしれないけど、それがゲーム的に全く無意味なのはどうなのか。頻繁にファストトラベルを強制されるせいでブツ斬り感が酷い。同じファストラベルするにしてもKingdom Come: Deliveranceみたいに「早送り」かつ「ランダムでイベントが発生し、イベントが発生した時点で冒険が再開する」みたいな仕様だったら、もう少しマシだったと思う。
宇宙船のコンパネで他の星系のクエストマーカーを見ると距離が表示されますけど、
これが今回の仕様に対するベセスダの回答でしょう
源流を辿ればダガーフォールを作ったデベロッパですし、FT前提の仕様も理解できなくはありません
FT多いのは私も気になりました。
このあたりが改善されればすごくいいですよね!
お疲れ様です♪
😳発売からもう1ヶ月たったのですね…
2週目を始めるタイミングが中々難しいですよね。
スターフィールドは色んな意味で心に残るゲームになったので、定期的に末永く遊んでいこうと思ってます♪
早いものでもう1ヶ月です。
長い間待ち続けたけど、発売されてしまうとあっという間に1ヶ月が過ぎましたね。
感慨深いものがあります。
スターフィールドがスカイリムやフォールアウト4のように長く遊ばれるゲームになるといいですね〜☺️
すごく面白くてやりたいことも一杯あったんだけど、酔っちゃうんだよな、、視点変更してもスコープ視点にすると勝手に視点が戻っちゃうし、、本当に残念😢
視野角の調整は今後できるようにすると公式から発表がありました!
4周目ですがロッジに行かずに善人プレイしながら賊相手に略奪して船や拠点作るの楽しいです
リセットも積み上げると強くなりすぎるので今ではありかなと思っています
自分はこれから2周目です!
コンステレーションクエストをじっくりやっていこうと思ってます!
結構遊んでて、進行バグがあり困惑してます。。。アプデ待ちです!残念😢
人によっては深刻なバグがあるんですよね💦
不満点として認識されているからユニティあとの世界への持ち越しとかはDLCで対応していくとかはありそう
今後緩和されるかもしれないですね!
完全バニラだけど全てが中途半端とも言えるな。戦闘機みたいな宇宙船作っても活かせるリピータブルのクエストが無い。拠点開発しても意味があんまりない。建造物が少なくい...シューターハクスラとしてもサイバーパンクのがいいし。ただその状態で170時間は俺も遊んだからなwMOD、パッチ、DLCで無限に遊べそうではあるw
コメントの最後の展開が素敵すぎますw
YOS氏のベセスダ観になんとなく違和感があったのですが、フォールアウトこそベセスダの王道とお考えだからなんですね。なお自分は硬軟SF小説よみまくりーのくらいSF大好きなのでスターフィールドのストーリーは大いに楽しめました。システム面ではTESシリーズには届かなかったかなぁ。色々惜しいです。Modで今後どうなっていくかはわかりませんが。
どうしてもTESやフォールアウトと比べてしまいますよね。
それらと同じように末長くファンに愛されるシリーズに成長していってくれるといいなあと思います。
@@fallout_YOSchannel TESは息が長いですからね。FOもそこそこ。次に出るのがTESとしてそこからさらに10年後にFOとするとSF2は30年後くらいでしょうか。生きてるかな?(汗
過去作でも皆NG+やってるはずなんですよ。知識をもってNEW GAME。当然キャラは作り直しで。
2周目以降の特殊な選択肢は、展開を知ってるプレーヤーと無知なままの操作キャラクターの言動の乖離を無くすのが目的ではないでしょうか。
「この人変なんです」「そうです。私がドラゴンボーンです」みたいな振る舞いが出来るようにしたのがNG+だと思ってます。
そうです私がドラゴンボーンですw
スターフィールドのNG +はベセスダの意地のようなものを感じましたね。
他のベゼスダ作品と比べて倫理観しっかりしてるように見えてガバガバ(犯罪行為すると批判してくるのにメインストーリーで犯罪やらせてくるコンステメンバーとか)でツッコミどころあるけどベゼスダの色々な世界観を宇宙という舞台で共存させたかったところ等トータルで見ると満足できる内容でした
ふふw 一見新しい世界のようでいてしっかりベセスダなんですよねw
メインストーリーは満足したけどかなりの熱量を持ってぶつかっていかないとふるいにかけられてしまうゲームでしたね。
分かりづらい造船、走るのシンドイ惑星探索に特にメリットを感じないハウジング。SNSで他人が楽しんでる様子を見るのは楽しいんですけどね。
でもDLCもMODもまだだしアップデートに期待かなぁ。
造船や建築はやはりみんなで共有したいですね!
生配信でそういったことをやっていこうと思っています。
とっつきの悪さはありますけど
中盤以降バランスが崩壊して飽きやすい
TES5より長く飽きずに遊べる工夫がしてあって
そこは個人的には非常に好印象でした
長く遊べば遊ぶほど印象は良化するタイプのゲーム
だと思いますので末長く楽しみたいと思ってます
ただ、メインシナリオはめっちゃ嫌いでした
コピペの聖堂巡りを延々とさせるとか
正直メインでやらせる品質じゃないと思う
探索でコピペの建築物にヘイト溜まってんのに
メインもコピペかよ、っていう
挙句には自分のコピペと戦わされるし…
サブクエで面白いシナリオもあるので
メインシナリオに組み込んでも良かったのではと
時間が経てば経つほど評価が良くなっていく、まさにその通りだと思います。もう少し時間がかかりそうでね。
メインストーリーに関してはそのような印象もあるのかと大変参考になりました。
確かに聖堂巡りは単調になってしまいますね。
ベゼゲーだけどTESやFOではないんだよね
トッドニキもその辺発売前に言及してたけど
そうですね、全く別の作品です。
だけど比べたくなる気持ちは分かる。
早くマルチプレイ出ないかな~
そして他ゲーで配信者達が盛り上がってるように、スタフィでも盛り上がって欲しい。
宇宙船や拠点はマルチだと盛り上がりそうですね!
素晴らしい動画ありがとうございますm(_ _)m
自分は最初のベセスダゲームはfallout4から始まりました。(4→Skyrim→76→ESO→3→STARFIELD)
STARFIELDはいつものベセスダゲーム&進化していて色々ワクワクしました。
メインストーリーも凄いですが、サブクエストもしっかり話が出来ていてクリアするやり方も十人十色で良かったです。(1番度肝を抜かれたのは周回という解釈と多宇宙の解釈です。)
システム面は気になる所がありますが、MODやコンソールコマンドで解決するので満足です!
BGMは少なめだったのでラジオ放送とかあると良かったなぁーと思いました。(そこはSpotifyを活用してやりました。)
戦闘面はやりやすくなったなぁ〜っていう感じでした。
グラフィックはベセスダらしさをそのままに進化していて興奮しました。
自由度としては世界のトップレベルの自由度で凄かったです。
素晴らしいですね、自分が遊びやすいように色々工夫されてるんですね。
そういったカスタマイズが出来るのもまたベセゲーの自由度の高さかなと思います。
私もまだまだ全然遊び足りていないので、これからも長く遊んでいけるゲームだと思ってます🚀
25年間程ゲームをプレイしてきましたが、ここまでゲームに感動したのは初めてでした。
圧倒的に作りこまれたディテール、現世代最高レベルのグラフィック、それらを併せ持った上での圧倒的ボリューム。
素直に開発者への畏敬の念が止まらず、ただ同じ場所でくるくる回っているだけで楽しめたのには驚きしかありませんでした。
細かい所までじっくり見ながらプレイしているのでまだ全然進んでいないのですが、進めるのが勿体ないと思うくらいです。
次のStarfield2にも今から期待です。
熱いレビューコメントをありがとうございます!
私も「ただそこにいるだけで幸せ」なゲームを毎日楽しんでます。よくこんなゲームを作ってくれたものだと思います。
今後何年も続いていくスターフィールド、まだ始まったばかりですね!
ストーリーはとても良いのですが、それ以外がどれも及第点未満と感じました。
そもそもすべてを遊びつくしたいと思ったら周回しない選択肢がないです。
仕様上1周ではコンプリート出来ない要素がある時点で選択の余地など本当にあったでしょうか?
また、コンステレーションという冒険家の一団に所属している設定なのに、
目に入るのは同じようなダンジョンや惑星環境で冒険感や新鮮味に欠けますし
近接ビルドや食品の有用性等、死に要素がわが物顔で特性やスキルツリーに鎮座してる点からしても
MOD前提で投げやりな作りが見て取れる残念なゲームだと感じました。
仰ってることもよく分かりますよ〜。今後いろんな調整がされてバランスが良くなることを願ってます!
新規IPってことを考慮しての評価としては準神ゲー
スカイリムとFOを足して薄っぺらく不均一に伸ばして、伸ばし過ぎて穴も開いている状態で宇宙に放り投げた感じ。
メインクエスト、サブクエスト共にストーリー、ボリューム等満足感はあるが、メインクエストをこのストーリーにしたことによる弊害を強く感じる。(周回の引き継ぎやロマンスやそれに関連したクエスト)
時代背景にそぐわない未来感、宇宙船やグラブドライブ以外に未来感を感じられず、ほんとに300年後か?と思うような未来?都市
私自信がスチームパンク(某2077)に毒されているのを考慮しても、もう少しどうにかなったやろって思わさせられる箇所が多数ある
その他、満足感の弱い部分
・探索車両の存在は確認できるが、利用出来ない。
・コスチュームのボリュームは少ない。
・拠点はFOより弱い、高低差調整やスナップにより建築作業自体は進化したが、拠点としての機能面では退化したと感じる。listを絡めて入植者ありきにしても良かったかもと思う。
・星系のレベルはもっとバラバラな配置でよかったと思う。近くにありえん強さの生物がいる星があって、近くなのに探索出来ないとかは目標にしやすい。
ベセスダがやりたかったこと、プレイヤーが求めていること、そして今の時代に合ったこと、これらをすべて満たしていくのは本当に至難の業ですね。過去作からの期待も高いですし。
でもおっしゃってること、よくわかります。
今後の展開で改善されていくことに期待です。
周回後要素がスターボーンの船とコスだけならまだよかったと思いますがパワー育成となるとしないわけにもいかないんですよねえ
周回を続けていくと仲間の存在どころか宇宙すべてが無価値に思えてきて最初の宇宙のメインストーリーで盛り上がった気持ちも無くなってしまいました^^
ところで時々遭遇する特別な宇宙イベントでセーブや所持品いじれないのは仕様なんでしょうか?せめて所持品見れないと渡されるスレートとかも確認しようがないんですよね
作業感が強くなってくるとしんどいですよね。でもコンプもしたい、悩ましいところです。
あれは仕様みたいですよ!恐ろしや…
@@fallout_YOSchannel コンステレーションのメンバーに何がおこったのか知りたかったのに!残念です
パワーは今日やっと育成終わりました 惑星観光としてはグラフィックも良くてなんとか続けられたって感じです(コメントに無駄に撮りためたスクショはりたい^^)
そうして繰り返していくうちにやさぐれていったのがハンターさんなので多分そこまで想定済な気がします
自分で目的を作ったり、縛りをしたり世界を考えて掘り下げれない人には合わないよね。プレイ時間がすくなく否定してる人は、それでしょうね。楽しむ才能がいるのは事実よな。
そんなにたくさんプレイできない人も多いだろうし、短時間で面白さを求められる時代でもありますよね。
面白いゲームではあるが人を選ぶなぁ・・・とは思う
クエストは話も練られていて面白いのが多いけど、宇宙探索要素がちょっとね・・・・
惑星ウロウロしてても出会う突発イベントが種類が少なくて同じものばかりだったのが残念
辺境の惑星で出会うレアなクエストとか欲しかったなぁ(もしかしてあるのか?俺が出会えてないだけなのか?)
周回要素に関してはゲームシステムとしては確かに不便ではあるけど、このゲームのストーリーを考えれば自然な形とも言えるしこれはこれで良いと思う
やり込みたい人はどこかで周回止めてその周回でやり込んでくれ、って事なんでしょうね
事前の期待が大きかったのもあるけど65~70点ぐらいかなぁ
悪くないけど現時点では甘く見て良ゲー止まり
CK出て大型MODが来たらガラッと変わるかもしれない
やはり期待が大きかった分、というのはありますよね。
今後のサポートや展開にこれまた期待してしまいますw
操作で上下左右反転でないとやる気が出ないとかで10分でやめた配信者がいたなぁw
まぁ、日本だとその操作がデフォなゲーム多かったからだと思うけど
もったいないとしか思わなかった
多次元の世界をゲームに落とし込むとしたらこういう周回になるのは仕方ない
と思ってますが、特に悪いと思わなかったな
私にとってスターフィールドは特別な意味を持った作品なので、行く先を見守りたいですね。
でも上下左右の操作はいまだに迷いますw
@@fallout_YOSchannel
昔から右に倒してるのに左?みたいな感じで違和感しかなかったからなぁ・・w
海外ゲーは普通に右に倒せば右に振り向くのが当たり前だったから違和感なかったんですよね
なのに日本のゲームだと逆なるもんだから
違和感しかなかったw
上下左右の操作はいつもかえれるやつは
替えてたなぁw
YOS様のベセスダ愛がホントひしひしと伝わってくる素晴らしい動画 ありがとうございました
私もユニティまわりはこれでいいと思います むしろそうでないとおかしいだろうと
(NG+で手に入る諸々、なくても全く困らないこのバランスもまた絶妙だなーって)
10回以上転生を繰り返し満足した後、今は別キャラクターでまた1からじっくり楽しんでおります
CKがリリースされMODで様々なSFストーリーが楽しめるようになるのがいまからとっても楽しみ💫
ご視聴&コメントありがとうございます!
そう言ってもらえて嬉しいです。
MODやDLCで新たな局面を迎えることになるだろうし、大きなポテンシャルを秘めたゲームだと思っています🌠
いやーまだプレイしているけど、正直微妙。
メインクエもFallout4に比べるとあんまし感慨深くないし、何より致命的な2つの弱点が
あって、ひとつはNPCの戦闘AIがあまりにバカすぎて興醒め。
隣で戦闘しているのに座っているとか、背中を見せて立っているとか戦闘になっていない。
もうひとつは施設がどの星に行っても全く同じ。
研究所とか工業施設とかアイテムはおろか死体の位置まで同じで、ゲンなりする。
せめてXCOM2くらいのランダム生成機能くらいは作れよ。
他にも服がこれまでは最低4つ(上、下、手、足)だったのが2つとか、移動が徒歩か
ジェットパックのみとか、宇宙船は普通ファンクションキーで右、左、前、後ろの景色が
見えるのが定石なのにそれが全くないとか、バグを考慮してもあまりに大味すぎる。
これはサイパンと同じく1年は寝かせて、GOTYエディションが出るまで待つのが吉な
ゲームかと思う。
共感できる部分はありますよ~。
自分にとっては5年も待ったゲームなので、ベセゲーでしか味わえない養分を堪能しながら遊んでます。
でもまだまだ良くなる(改善すべき)ところはたくさんあるので、時間をかけて良くしていってくれたらと思ってます。
Fallout76の前例があるから今後の改善には期待できるけど、あの時と同じくプレイヤー視点が不十分な作品を発売してしまうBethesdaにはがっかりしている。
人は過ちを繰り返す。
今後に期待しましょう!
私は今レベル32ですが、ちょっと疲れて遊ぶのを辞めました。
1番わからないのは、惑星に倉庫?を置いて資源を探すことです。
何のためか理解出来ないので、まったくやっていません。
また結構最初から強い武器が手に入るので、簡単に敵を倒せてしまいます。
宇宙のゲームなのに、ファストトラベルで行くので、まったく宇宙観がありません。
一応RPGなので、もっと段階的に自分も敵も強くなって欲しいですね。
遠くの星に行くほど強い武器や強靭な宇宙服、それに強敵がいないと面白くありません。とにかく期待しすぎて残念なゲームです。
同じ。
拠点も要らんし敵が少な過ぎで移動ゲーかととも思った。
個人的には全体的に中途半端で安っぽい転生ゲーとしか映らなかったw
建築はFO4でも76でもロールプレイ用ぐらいの位置付けですもんね。私も建築はあまりやってなくて、拠点を運営する必然性は確かにあればよかったと思いますね!
建築&クラフト要素強化MODを早々に入れた自分は拠点建築は必須、特に拠点用キオスクの利便性がヤバい。
また戦闘AI強化MODも入れてるので戦闘にも歯応えがあります、まぁぶっ壊れ武器使えば無双になるのは変わらないけどね。
個人的にはCK来たら敵増加や巨大クリーチャーを追加、それらが拠点に攻めて来るタワーディフェンス要素を発展させたいですね。
素晴らしい動画をありがとうございます。
やはり周回で持ち物や拠点を殆ど持ち越せないというのは気になりますね。
使いやすい装備を選択し、カスタマイズを行い、自分で名前まで付けられるのに、手持ちの物でさえ持ち越せないのはつらい・・。
あいつらみたいにかっこいい名前を付けた武器を持っていきたいですよねー。
でもストーリーは本当に素晴らしくて、SF作品らしいサブクエストもあって十分に満足しています。
200年もの時間をかけてやってきた世代宇宙船のクエストとかがお気に入りです。
せめて船はさ……船だけは持ち越させて欲しいよね……
分かる、分かるよ🥹
コンステレーションの部屋の本棚にコソッと隠せたりできたら、、、
これなら、新作エルダースクロールを作ってくれれば良かったのに。
過去最高はないかな。。60点ぐらいの出来だったと。DLCで化けて欲しいけど。
TESファンやFOファンも満足できるように成長していってほしいですね!