大会でのルシオの神プレイが賛否両論に!?【OW2/オーバーウォッチ2】

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 มิ.ย. 2023
  • 他にもいろいろありそう
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    #大会 #マップ差 #オーバーウォッチ2 #小技 #使い方 #解説 #立ち回り #ow2 #攻略
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ความคิดเห็น • 48

  • @kagon_is_kagon
    @kagon_is_kagon ปีที่แล้ว +45

    咄嗟にこの行動が取れるスキルと努力に尊敬する

  • @user-yo5hv2rk2i
    @user-yo5hv2rk2i ปีที่แล้ว +135

    まず、特定サイド特定キャラでしか通らない上に限られた状況下でしか大きな影響を出せないプレイを身につけてきた選手がすごいと思います。
    その上で、非対称につくる明確な目的がないなら対象にした方が無難かなとは思いますね。

  • @all-genre
    @all-genre ปีที่แล้ว +26

    結構考えさせる議題ですね
    屋外スポーツでは、後半組は風が吹き出してしまったとか、「運」としか言えない部分も一種の飲み込んで戦うべきみたいな考えがあったりするけど
    屋内スポーツでは、そういった不公平性は極力取り除くべきという考え方が強い気がします
    体育館の照明の配置だとか、空調の気流だとか、背景の壁の色等々・・・
    Eスポーツは間違いなく後者でしょうし、些細でめったに結果を左右しない違いでも、簡単にできる事なら非対称性は排除していくべきという考えが私は優勢です

  • @user-nn2hf6cj4i
    @user-nn2hf6cj4i ปีที่แล้ว +10

    確かにこの例だと恩恵受けるのが片側サイドのルシオだけで、コントロールしかもレイコーだとルシオほぼほぼ出るわけだから片方がリス有利になるのか 競技としてやるなら左右対称にすべきでブリザードの落ち度に感じる

  • @user-qz6bg3xx8f
    @user-qz6bg3xx8f ปีที่แล้ว +10

    Eスポーツで競技としてやってる以上可能な限り公平なマッチにしてあげてほしいな。本気でやってる人たちは人為的になくせる有利不利を運も実力の内では片付けられないでしょう。

  • @user-mb6vr9tn9z
    @user-mb6vr9tn9z ปีที่แล้ว +81

    e sportsで競技性を求められてるなら、やっぱり対照マップにすべきだと思いますね
    遊びでやってるわけじゃないので

  • @GokiburiGitte
    @GokiburiGitte ปีที่แล้ว +37

    流石にここまで頭に入れてやれってのはいくらなんでもきついよね、、
    左右対称にするのが無難だと思う。

    • @Okazaki_Christina
      @Okazaki_Christina ปีที่แล้ว +2

      大会でなんかあったらでいいと思う
      そんなん探してたらしんどいもんね

  • @user-bj8vd6pp4r
    @user-bj8vd6pp4r ปีที่แล้ว +29

    このチャンネルめっちゃオーバーウォッチ愛してて好き😊

    • @ow_tips
      @ow_tips  ปีที่แล้ว +2

      ありがとうございます❣️

    • @user-du9um8hi4n
      @user-du9um8hi4n ปีที่แล้ว

  • @user-rs3kd4sd4h
    @user-rs3kd4sd4h ปีที่แล้ว +3

    前からプロに言われてたみたいだし他のMAPでも有利になるオブジェクトの存在が一般人にも広まっていけば運営も動くやろ

  • @UIJKP
    @UIJKP 3 หลายเดือนก่อน

    どちらにせよ動きがバケモノすぎる

  • @johntitor6549
    @johntitor6549 ปีที่แล้ว +26

    マップよりもウィンストンがジャンプミスが一番悪い

  • @user-tw7ef8dn4o
    @user-tw7ef8dn4o ปีที่แล้ว +9

    まぁゴリラがジャンプミスってなくて間に合ってようが、MAPの構造上ルシオの支援を早く受けれるってのも問題だわな。
    ゴリラのみなら落とせてた。とかあるかもやし。
    ん~左右対称にするしかないんちゃうかなぁ・・・。

  • @mk2936
    @mk2936 ปีที่แล้ว +9

    e-sportsって競技性が高いゲームでも少ない試合数で優勝が決まるから特定の1試合のミクロな場面を切り取った話で問題提起されがちだけど(今回はコンテンダーズの試合なので尚更)
    本来であれば特定のサイドによる勝率が統計上見過ごせないレベルで非対称でもない限り気にする必要ないんじゃないかな
    サッカーやラグビーなんかでも芝の状態の差で両サイドでボールの走りが違う事なんてのはザラにあるけど、微細な差はそれを踏まえてプレイを組み立てるのも技術であり競技性なんだよね

    • @YT-xr5cz
      @YT-xr5cz ปีที่แล้ว +7

      例に挙げている芝の状態は完全に公平にするのが物理的に難しいからサイド交代等で対応するしかないもの。今回のマップオブジェクトに関しては開発が自由に変更できる範疇だから、現状のまま放置する特別な理由がない場合は公平にすべき。スポーツでよくある風向き等のイレギュラー要素はe-sportsで例えるなら回線や機材トラブルなどに分類されるんじゃない?

  • @minerva8897
    @minerva8897 ปีที่แล้ว +1

    これが全員VALORANTみたいなキャラならこういうマップでも良かったかもしれんけどやっぱりウォールランっていうオブジェクトのあるなしが大きく関わってくるキャラがいる以上こういう細かいところも公平にするべきだと思う

  • @canitruncrysis7697
    @canitruncrysis7697 ปีที่แล้ว +1

    ブリザードにはマップを対照的に作れない理由があるんです、もう片方のマップが覚えられないんですよ

  • @eeheee792
    @eeheee792 ปีที่แล้ว +3

    左右対称にしちゃった方が作る方も楽だろうに

  • @4u_t7s
    @4u_t7s ปีที่แล้ว +2

    プロ的には納得いかんやろうけど、興行的に熱いんだよなこういうの

  • @kakenai6
    @kakenai6 ปีที่แล้ว +1

    リス地固定ならまずいけど交代できるから問題ないでしょ。屋外のスポーツじゃ日差しの眩しさとかもあるわけで交代してるし

  • @CureSaba
    @CureSaba ปีที่แล้ว +2

    よくこんなの見つけたな…

  • @theta4766
    @theta4766 ปีที่แล้ว +4

    マップは更新されるかもしれないけど、負けたチームのプレイヤー達はマップのせいで負けたとは思ってないだろうな。
    プロならルシオが最速でエリアに入るのにかかる時間は頭に入ってるだろうから妨害の準備をしないといけないけど、ルシオがエリアに入る直前、地面に着地したときに全くその行動が取れてないように見える。
    ウィップとかジャンプのクールタイム中であるならそれはもう実力で勝敗が決まったと見て然るべきではないかな。

  • @user-so2fc8kw2p
    @user-so2fc8kw2p ปีที่แล้ว +1

    eスポーツの課題の一つだよな
    プロの環境が一般人が遊ぶのと同じフィールドで行われてるってゲームと競技の両立において常に邪魔になってる部分な気がする
    でもそこを離すと集客に悪影響もあるだろうしとても難しい問題

  • @user-xm5hw5mq9m
    @user-xm5hw5mq9m ปีที่แล้ว +1

    マップ理解度での勝利なんだから別にいいだろ そんなこと言ったらシンメトリーマップでも右にピークするか左にピークするのかの違いでも問題でしょ 
    そこまで言うなら完全左右対称マップにするべき
    称賛されど非難される理由がわからんわ

  • @ow8596
    @ow8596 ปีที่แล้ว +1

    元からある条件で出した技をやってそれがあとから批判されるのは悲しいな

    • @user-eh7qn9ox9m
      @user-eh7qn9ox9m ปีที่แล้ว +8

      プレイヤーを批判っていうか、マップの非対称性による有利不利が存在するのはどうなのか?っていう運営への批判だと思うよ

  • @kanata9726
    @kanata9726 ปีที่แล้ว +3

    でも普通にウルトで勝ってるから、入れさえすれば勝てるというそこまで驚きの逆転ではない気がする。
    ここのポイントはマジで99対99で長びく傾向があるし(リーグでは)

    • @user-qc3jl6my7q
      @user-qc3jl6my7q ปีที่แล้ว +17

      ウルトで勝ったんじゃなくてポイントをギリギリで踏んだのに驚かれてるんだよ。
      このルシオのプレイがないと触れずに終わってるからね

    • @user-tw7ef8dn4o
      @user-tw7ef8dn4o ปีที่แล้ว +3

      逆転出来たのがすごいとかじゃなく、その逆転出来た方法がちょっとね。
      オーバータイムになった時点で踏んでるのが1:4だから踏んでるのはルシオのみでゴリラはギリギリ間に合ってない。
      この時点で、もし反対側のMAP構造ならルシオは間に合ってなくて試合は最終戦に持ち込まれてる。
      プロは1勝が重いから、MAP構造で有利不利あったらダメなんじゃないか?って事。

    • @user-mp2jj6kx7m
      @user-mp2jj6kx7m ปีที่แล้ว +1

      「長びく傾向があるし(リーグでは)」✨️ メガネクイッ
      とか言っといて理解出来てないの草

  • @user-qz7ym9sv1w
    @user-qz7ym9sv1w ปีที่แล้ว +1

    機会は平等だからいんじゃね

  • @Haluka995
    @Haluka995 ปีที่แล้ว +15

    運も実力のうちってことでいいと思うな。

    • @osu0314
      @osu0314 ปีที่แล้ว +12

      運も実力のうちって努力した上で得られる運のことだけどマップでどっち側になるかは努力関係ないからそれはちがうよ

    • @user-wh7ii1xu4b
      @user-wh7ii1xu4b ปีที่แล้ว +1

      ​@@osu0314努力しなきゃあのキャラコンは無理だろ。あのキャラコンを練習しといて本番でそれが出来る方のリス地を引けたんだからそれこそ「運も実力の内」じゃない?

  • @annsoni72
    @annsoni72 ปีที่แล้ว +3

    運営が悪いで終わりやないか

  • @user-ec2ri2kl7m
    @user-ec2ri2kl7m ปีที่แล้ว +1

    😊😂😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊🎉😊😊😊😊🎉😊🎉🎉🎉🎉😊😊😊😊

  • @Horrorman1109
    @Horrorman1109 ปีที่แล้ว +3

    俺的には今のowのミラー構成を終わらせる意味でも逆にもっと左右非対称にしてチーム毎の作戦の幅を広げてほしい。そしたらリーグも見るようになるかも?

    • @myelle193
      @myelle193 ปีที่แล้ว +21

      左右非対称で公平なマップは激ムズだろうね。コントロールまで攻守交代でやらないと…

  • @vrc6698
    @vrc6698 ปีที่แล้ว +1

    大会用に左右対称改変するくらいはいいとは思うけど通常マップに文句言うのは違うと思うなぁ

  • @games-dn5wl
    @games-dn5wl ปีที่แล้ว +2

    運も実力の内。
    以上。

  • @paan2046
    @paan2046 ปีที่แล้ว +1

    俺はこれは研究した緑の勝ちと思うな

  • @giogio-oc9dk
    @giogio-oc9dk ปีที่แล้ว +3

    まあバトロワ系の大会なんて武器運、安置、遭遇ガチャの運ゲー部分多くても成り立ってるしこのくらいならいいんじゃね。格ゲーみたいにゴリゴリの実力ゲーにしたいなら対照にすべきだけど

  • @t4ma117Kun
    @t4ma117Kun ปีที่แล้ว +1

    面白い!!
    1プレイに生活がかかってるなら、そういった細かいところまで分析してないとねぇ
    左右非対称なんてオバオ1ヶ月で気づいたけどプロは気づいてないのかなw

  • @Meganekko-megane-hazusuna
    @Meganekko-megane-hazusuna ปีที่แล้ว +2

    そもそもあったものを使って勝ったんだし良くないか?
    不正とかじゃなくて運命のままにプレイしただけなんだし文句を言われる筋合いは無い気がする。

  • @user-qb4ro5vv2d
    @user-qb4ro5vv2d ปีที่แล้ว +2

    別にいいだろーと思うけどな。それ込みの競技じゃない?

  • @ch.tenmaaltarfchannel9630
    @ch.tenmaaltarfchannel9630 ปีที่แล้ว +1

    正直「マップが悪かった!」とか言ってる負け犬の遠吠えにしか聞こえないな。
    そもそもマップ構造やウォールライド研究して最短で行けるようにしたプレイヤーがすごいのもあるだろう。
    あとエリア取った!勝ち確!っつってエリア内にとどまらずにサイト外警戒してれば仕留めて済んだ話でもあるだろう。
    それにこういう問題に限ってあとあと研究したら「反対側からも同じタイムで行けるルートありますよ~」とかルシオ専の人達が動画だしそうな予感がする。