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Claro tu cambias los éxitos por impactos y ese es el daño que haces, si no eliminas al rival se queda con ese daño ya sufrido por lo que le quedará menos vida.
Penélope tengo una duda se que soi pesado cuando cambiás de cometido por ejemplo dé guardián a capitán que passa con la experiencia que ayas tenido cómo sé gestiona sí luego vuelves a guardián
Al cambiar de cometido la experiencia de guardián solo la puedes usar para cartas de guardián, y la nueva experiencia que vayas ganado será solo de capitán y solo la podrás usar para cartas de ese cometido.
Muchísimas gracias por explicar el funcionamiento del juego! La única duda que me ha quedado con referente al juego es la siguiente: Al final de cada aventura (o durante ella), los personajes consiguen Experiencia y Erudición. Con la erudición puedes mejorar las cartas de objetos como armas y armaduras y subirlas de nivel, pero con la experiencia puedes conseguir canjearlas por otras cartas, no?. Esas cartas se añaden al mazo o hay que reemplazarlas por otras? Es decir, llegará un momento en que el mazo supere las 15 cartas iniciales? Gracias!
Hola! Eso es la experiencia te permite ir añadiendo cartas al mazo, puedes jugar un poco con el añadir cartas, en la siguiente aventura quitar alguna de las que añadiste y añadir otras, ese tipo de cosillas. Muchas gracias por vernos!!!
Tengo dudas respecto al cambio de cometido. Cuando empiezas una nueba aventura, te de la opción de cmabiar de cometido. Si cambias, ¿mantienes los que ya tenias? o ¿los pierdes?
Estoy viendo la posibilidad de coger el juego aunque no sea novedad jaja. Estoy viendo vuestros videos y quería saber que escala aprox podría tener las minks del juego. Tipo zombicide?
Buenas tardes chicos!! Una pequeña duda. Cuando tú oteas por ejemplo 3 cartas, ¿Tienes que obligatoriamente preparar una de las cartas? O puedo decidir no preparar ninguna y distribuir las cartas como quiera arriba y abajo del mazo. Muchas gracias y gran vídeo
No entiendo muy bien tu pregunta, las vengajas las obtienes o bien por algún efecto del juego o por la capacidad de alguan de tus cartas, y la tienes hasta que la usas o tengas que descartarla según su propio texto, y no se acumula de una aventura a otra.
Buenas tardes!!!! Gracias por el tutorial, como siempre muy ilustrativo. Tengo una duda, cuando adquiero Valentía, Ocultación o Determinación computa como una de las 4 cartas que puedo tener preparadas? Muchas gracias, chicos, estoy empezando la campaña y me está encantando el juego!
Tengo sentimientos enfrentados con la mecánica de las cartas. Como habilidades y efectos molan un montón, porque te vas montando tus cartas preparadas poco a poco y cuando las necesitas tienes ahí tus combos entre cartas, habilidades y efectos que molan mucho. Pero en cuanto a conseguir éxitos para una prueba, no me gusta nada, hubiera preferido dados. Que sí, que te puedes preparar algún éxito al otear y tal, pero aún así, creo que los héroes están en desventaja en el juego y no son nada sin la inspiración, que una vez la gastes (toda la que puedes conseguir por explorar zonas y matar a algún enemigo, porque luego escasea mucho) pierden muchísimo fuelle. Me explico: En un turno necesitas hacer una prueba de agilidad 1 porque estás intentando subir a una atalaya. Resulta que tienes agilidad 4 y sacas 3 éxitos porque te han venido junticos. Resulta que para cualquier prueba a posteriori que quieras hacer en ese mismo turno te quedarán uno o dos éxitos a lo sumo en todo el resto del mazo (no se cuantos éxitos en total tienen los mazos, pero es un ejemplo). Y si no tienes inspiración sabes que sí o sí vas a fallar la prueba y si además luego eres objetivo de un ataque...más de lo mismo, no te vas a poder proteger de ninguna manera. Me da una sensación, que no me gusta nada, de perder mucho fuelle y como que los héroes por sí mismos no son autosuficientes sin la inspiración. Cosa que con los dados en el mansiones pues no ocurre; obviamente son dados, te puede salir bien la cosa o no, pero sabes que tienes x probabilidad de hacerlo, en cambio, con el sistema este de éxitos por cartas, sabes que estás sentenciado si te han salido casi todos los éxitos ya. A mi me pasó que nos salieron enemigos a cascoporro de sopetón y yo era el más cercano a todos, me atacaron básicamente casi todos los enemigos a mi y no pude hacer absolutamente nada más que recibir, por el problema que expliqué (no tenía inspiración y todos los éxitos estaban ya sacados, como mucho me salvé de 1 o 2 de daño en total), luego hice la prueba para ver si conseguía sobrevivir y tampoco, fin de la partida al siguiente turno porque no me quedaban éxitos en el mazo. Por mi parte pienso que esta temática, ambientación y juego necesitaba otro sistema muy distinto para brillar y no un mansiones de la locura mucho más simplificado. Quizás algo tipo folklore, sobre todo tirando más a un dungeon crawler. Quizás algo tipo skull tales con parte dungeon crawler, parte viaje por mapa, no se.. Un saludo!
Josemi La falta de inspiración puede ser un problema. Nosotros solo jugamos los dos y lo de músico no lo vemos 😂😂😂. Aun así hemos conseguido la victoria en las 2 primeras aventuras, la segunda es complicadísima porque empiezas sin inspiración y solo puedes conseguirla eliminando enemigos. Sufrimos muchísimo, al final consiguiendo agotar o aturdir a los enemigos fue la forma de conseguir el objetivo. Otra cosa es que al aumentar las cartas del mazo por la experiencia al menos la primera vez las cartas que puedes coger no tienen éxitos, me fije en eso y no me pareció muy bien, casi que es mejor no adquirir cartas al menos la primera vez. Veremos a ver cómo evoluciona.
Aún entendiendo perfectamente tu razonamiento sobre los éxitos "desperdiciados", y la incongruencia que podría tener en determinados casos, también hay que verlo desde el punto de vista de que es también parte de la estrategia del juego en lo que respecta al manejo de las cartas de habilidad. De ahí mismo puede venir el sentido del por qué, y una vez después de otear, el dejar una carta de debilidad y/o una carta sin éxitos en la parte de arriba, para así poder quitártelas en una prueba donde tienes más margen y tener más opciones de respuesta en otras donde tengas menos.
excelente explicación, apenas ando empezando la campaña en solitario y me surgió la duda de una habilidad, unas cartas dicen Correr 1 y entiendo que tengo un movimiento más pero estás mismas cartas algunas indican correr 1(sin provocar ataques) entonces puedo moverme si está un enemigo en mi misma casilla sin provocarlos?
@@DiscipulosdeArmitage Correr 1 (puedes moverte una casilla sin provocar ataques). También la habilidad de Legolas dice... Gastar una inspiración para mover 1 casilla sin provocar ataques. Yo lo entiendo como poder moverme cuando tenga enemigos en mi casilla sin provocarlos.
Muy buen video, me quito varias dudas, solo quería saber si el juego escala de acuerdo al numero d heroes, es decir si salen mas enemigos mientras mas heroes participen o mas desafios, o es lo mismo sin importar cuantos heroes se utilicen, ojala puedan aclarar esta duda, gracias!
Hola chicos, gracias a ustedes me motivé a comprar este juego y me ha gustado bastante, es uno de los primeros juegos de este tipo que tengo :) . He estado jugando en solitario para asimilar bien las reglas y me surgió una duda, ¿qué pasa con los pertrechos que se desgastan? El manual indica que hay que voltearlos boca abajo y que no se pueden volver a usar, a menos que se les coloque una ficha de desgaste para poder recuperarlos, pero mi duda principal es si ese desgaste permanece durante el resto de la campaña o se reinicia al principio de cada aventura?
Gracias chicos!! Me encantan vuestros videos. Me suscribo yaaa! Espero que vayais colgando toda la campaña para ir viendo vuestro progreso por la tierra media. Yo tambien tengo el juego y hemos hecho solo la primera. Una duda que espero me resolvais (aunque he preguntado por algun sitio ya) pero para contrastar datos. Si llevo a legolas que tiene un ataque a distancia con el arco y me encuentro en una casilla con un enemigo, podria atacar? pq supuestamente no es ataque cuerpo a cuerpo (estando en la misma casilla que el). Mil gracias amigos!!!! Otra peticion: seguireis subiendo partidas de Mansiones de la locura 2 ed? Me encanta ese juego y me encanta veros jugarlas. :*
¡Hola! Muchísimas gracias por suscribirte. La duda de Legolas, sí puedes atacar a los que están en la misma casilla, el ataque a distancia te permite atacar hasta a una zona por lo que tu zona está incluida, acuérdate de las películas Legolas insertaba a orcos con su arco aunque los tuviera escasos metros. Y sí la intención es ir colgando toda la campaña, el jueves publicaremos la primera aventura. Pues del Mansiones de momento no tenemos entre nuestros planes grabar más partidas, salvo que salga algo nuevo. Pero bueno, siempre podemos valorarlo, aunque ahora de momento con esta campaña nos va a ocupar mucho tiempo.
Hola Discipulos! No sé si ya os lo pregunté pero bueno.. He visto el vídeo como 3 veces y la verdad el juego me atrae, ya que soy un incondicional de la tierra media. Lo único que me da miedo es que al ser novato y al iniciarme ahora en los juegos de mesa sea un juego muy complicado o con unas reglas muy extensas, con mil páginas que aprenderse (que veo que no es el caso). Como lo veis para empezar a jugar en solitario a este juego para un “novatillo”?. La temática me atrae mucho. Mil gracias y seguir así!
El juego de reglas es muy sencillo, no te va a costar nada jugarlo, y si además te gusta mucho la temática, entonces irá como la seda. No le vemos ningún problema para que sea tu primer juego.
Discipulos de Armitage Gracias amigos, pues caerá . Estaba entre este y el LCG de ESDLA, ya se que no tienen nada que ver, pero creo que el LCG es más complicado. Empezare por este.
@@TheNax1977 Sí el LCG es más complicado, como norma general suelen tener más reglas. Además el LCG de ESDLA empezarlo ahora no tiene mucho sentido, porque te va a ser prácticamente imposible conseguir algunos de los paquetes de expansiones.
Creo que lo decíais en algún momento del vídeo, pero no he conseguido encontrarlo de nuevo, cuando cambias de capítulo, te llevas las heridas y los miedos? O se resetea?
Hola chicos me está encantando el señor de los anillos tenia pensado comprarme las mansiones de la locutora 2 edic. Son súper fan de Lovecraft lo que passa es que entodas las opiniones que he podido consultar todos coinciden en que no es un juego rejugable también la vuestra que para mí es la más importante por qué sois de lejos los más plurales que me aconsejáis sobre todo me preocupa el tema de la rejugablidad por qué las expansiones no son baratas un abrazote
A ver es rejugable, pero una vez que consigas descubrirla historia pues ya te la sabes. Con solo la caja base, si repites escenario cambia alguna habitación y cosillas así. También te digo que superar un escenario no es precisamente fácil, de hecho el de la turba es dificilísimo de pasar y son unas 6 horas de partida. Personalmente la rejugabilidad no es algo que nos preocupe porque rar vez repetimos escenario y si lo hacemos con el mansiones lo hemos hecho un par de veces, hace tanto que los jugamos que ni nos acordamos, pero como te digo esto es algo muy personal nuestro. Por otro lado, tienes escenarios hechos en Valkiria para el mansiones por la comunidad, así que vas a tener más escenarios que los de la caja si quieres. Nosotros no hemos jugado ninguno de valkiria pero dicen que algunos están realmente bien.
Hola! Si juegas solo mínimo tienes que controlar dos personajes. Conocemos gente que juega en solitario llevando cuatro, así que no parece un problema.
Buenas discípulos. Tengo una duda, no encuentro en las instrucciones donde ponga que puedes llevar cartas de varios cometidos a la vez. Osea si eres batidor solo puedes llevar cartas de batidor (aunque las compres con experiencia), ya que entiendo que estás actuan con uno en concreto y no estás haciendo otro. Gracias por vuestros videos y un saludo
No Te lo digo ¡Hola! En una partida puedes tener el cometido X, en la siguiente partida puedes cambiar al cometido Y, entonces las cartas del cometido básicas cambian todas las del X por la de Y, pero las cartas del cometido X que hayas ganado por experiencia tras la primera partida las mantienes en el mazo.
Buenas, gracias por vuestro video. Una pregunta, en las cartas de habilidad que tienes preparadas y tienen dos textos se descartan siempre uses el texto que uses? Pregunto esto por que normalmente la primera parte del texto yo la entendía como una "habilidad pasiva", ya que no indica que la descartes en ningún momento. Sin embargo la segunda parte del texto si especifica que la descartes. Por ejemplo, "ojo de lice" de Legolas, entiendo que la primera frase, es la pasiva, puedes atacar 1 casilla adicional, y la segunda frase es "Golpear 2", en esta se especifica que la descartess si la usa "golpear 2". Al igual que la carta "Ataque coordinado" también de Legolas, en ningún sitio dice que la descartes al usarla, osea que entiendo que mientras la tengas preparada, es como una habilidad pasiva. Nosotros de momento lo hemos jugado así, y no rompe para nada el juego y nos hemos fijados que la mayoría de habilidades son para descartar, sobre todo en otros personajes. Pero me gustaría saber si esto lo veis correcto. Muchas graciaaaaaaaaas
Pues nos está gustando. Hemos jugado las dos primeras aventuras dos veces. La primera para asegurarnos de entender como va el juego y la segunda ya es nuestra campaña en serio. La verdad es que de momento está muy chulo, pero al ser un juego que se tiene que jugar en campaña habrá que ver que sensaciones nos deja al final de la misma, porque de momento hay cosas que no nos han salido.
Hola! Muy buen video hemos aprendido a jugar con él jeje. Tenemos una duda a ver si nos podéis ayudar. Si todas las cartas de habilidades están en la pila de descartes, se barajan y se pueden volver a utilizar? O sólo se hace en la fase de reagrupamiento?
@@DiscipulosdeArmitage muchas gracias. Es que a veces he llegado a una resistencia tenaz sin cartas y la he dado por perdida al tener todas las cartas descartadas jeje
Buenas! Gracias por compartir y jugar la campaña entera, mola bastante! Hace poco me llego el juego del exterior, ya que en mi pais no esta a la venta, y mirando las cartas de armadura, veo que el nivel 2 y 3 de la "Capa" ( Capa de Fangorn y Esquivapinos) tienen el icono de atacar a distancia con prueba de agilidad, a lo que voy es: a la hora de atacar.. si estoy usando a Elena que tiene prueba de Astucia con la daga, tambien puedo en la misma accion hacer la prueba de agilidad atacando con la armadura a distancia? O deberia elegir que priorizar? Si solo ataco con la armadura o si ataco con la daga? Muchas gracias!
¡Hola! Muchas gracias. La respuesta es no, no puedes. Si vas a usar varios objetos para atacar todos ellos tiene que tener en común una habilidad, que será la que tienes que usar para poder atacar con todos esos objetos.
Javier Martin !Hola! Normalmente hay que ganárselas, pero a veces la App indica a los jugadores al principio de la partida que cojan una de dichas fichas.
cartas de debilidad,solo las adquieres al otear o si te lo dice la aplicacion no?, entonces puedes acabar con 10 debilidades en tu mazo?, y si se agota el mazo que pasa, gracias
Marta Orozco Rodriguez Al crear el mazo tienes que incluir una debilidad. Si esta te sale al otear es bueno porque puedes ponerla al fondo del mazo. La App puede indicarte que obtengas una debilidad, en ese caso coges una debilidad del mazo de debilidades y la añades a tu pila de descartes. Entre aventuras tienes que volver a hacerte el mazo por lo que cada aventura la empiezas con una sola debilidad. Si el mazo se acaba Barajas la pila de descartes para formarlo de nuevo.
ya pero si sacas una debilidad al otear se saca otra que va al mazo de descartes, y asi el mazo va llenandose de debilidades, pagina 14 de aprende a jugar debilidades, esa es la pregunta, si se van añadiendo debilidades no solo cuando lo dice la aplicacion sino tambien al sacar una del mazo,.
pagina 14 de aprende a jugar, cada vez que un jugador obtiene, es lo mismo que descubre, una debilidad durante durante una aventura va al mazo de descartes, , y puedes tener todas las debilidades que te salgan pa joderte en el juego, es logico hijo hermano del arkham y mansiones, te vas debilitando segun avanzas en la aventura, hemos venido a sufrir, je je, yo lo veo muy tematico, por cierto estoy flipando con el juego
Marta Orozco Rodriguez No, obtener y descubrir no es lo mismo, eso no se indica en ninguna parte, ni en "el aprende a jugar" ni en la guía de referencia. Es más en "el aprende a jugar" página 14 se especifica que las cartas de debilidad no tienen efecto intrínseco: "Las cartas de Debilidad no tienen efecto intrínseco". Si al descubrir una carta del mazo durante una prueba o al otear te sale una debilidad y entonces coges otra debilidad y la añades, estás violando esa regla, porque la carta no tiene efecto intrínseco alguno y tú la estás dotando precisamente de un efecto intrínseco, a saber, "añade una debilidad a tu mazo". Como se especifica en "el aprende a jugar" el único propósito de las cartas de debilidad es estorbar, página 14:"Las cartas de Debilidad no tienen efecto intrínseco: su propósito es precisamente ser inútiles para los Héroes, ocupar espacio en los mazos de Habilidad y no contribuir con iconos a las pruebas." Durante una aventura por diferentes avatares del juego se te puede indicar que obtengas una nueva debilidad, en ese caso coge la 1ª carta del mazo de debilidades y se añade a tu pila de descartes. Y no eres la única, nosotros también estamos flipando con el juego, tremendamente divertido. 😁😁😁
Gracias por este tutoriel chicos!! Tengo una pregunta espero que sepáis responderme 😀 al principio tenemos 15 cartas y resulta que en un turno se me gasto todo el mazo. Que hago en ese caso???? No tenía suficientes cartas para jugar tiradas de la aplicación
Es un poco raro que se te acabe el mazo, porque al comienzo de cada turno tienes que reiniciarlo, es decir, mezclas los descartes con tu mazo y lo barajas de nuevo. No obstante, si por lo que fuera se te agota el mazo, pues tienes que barajar tu pila de descartes para hacer un mazo nuevo.
Tiene buena pinta, aunque la aplicación me da la impresión de que, si es cierto que aporta mucha ambientación, pero relentiza la partida. ¿Creéis que esta dependencia hace las partidas más largas? Busco mi primer Ameritrash y estoy entre este y alguno de los juegos de mesa de D&D (si estuvieran en castellano ya ni lo dudaba). ¿Algún consejo? Gracias por los vídeos os lo curráis un montón 😉👍
Pues la verdad es que las partidas, al menos a dos jugadores, no son largas, hasta donde hemos jugado nosotros, la más larga no paso de 90min. Veremos a ver que pasa con las siguientes.
Gracias por el tutorial, pero tengo 2 consultas de novato. 1. cuando uno realiza un ataque y el objeto dice 1* (Éxito) : 2 Impactos y 2*: 6 Impactos. si llego a sacar 2*, serian 6 impactos + 2 impactos, o solo cuentan los 6 impactos? 2. la habilidad de cazador 1, tiene 2 párrafos, son 2 opciones? como "Despues de preparar esta carta habilidad, obtén 1 inspiración", se obtiene 1 de inspiración al inicio por defecto, y luego se puede usar el segundo párrafo. de "al final de tu turno puedes descartar esta habilidad para obtener 1 inspiración u otear 1". o solo se puede utilizar 1 efecto? gracias por todo.
Hola! Vamos con las respuestas: - Los éxitos “se gastan”, si usas dos éxitos para la segunda opción eso es lo que obtienes, no puedes recusar un éxito para la primera. Si obtuviera 3 éxitos entonces puedes gastar uno para la primera y los otros dos, para la segunda. -Aquí como dices te beneficias de ambos efectos cada uno de ellos en el momento indicado por la carta. Esperamos haberte ayudado!
@@DiscipulosdeArmitage Muchas gracias por la pronta respuestas, recién me he comprado todo el paquete del juego y sus expansiones que me ha gustado un montón, son los mejores, un saludo desde Chile, seguiré consultando algunas dudas exactas sobre el juego, espero que no os molesten.
Aixxx... pinta chulísimo! pero que se pierda la emoción de tirar dados... me mata. Ese momento, por ejemplo, en que es tu turno de ataque y tu personaje está jodido, estás a un escupitajo de que te mate el enemigo y necesitas un 12 ( crítico) para matarlo tu antes, justo ese momento antes de lanzar dados... no tiene precio!!. Que se pierda esos momentos en este juego me echa un poco para atrás!. A parte que las losetas cuadriculadas tipo Advanced heroquest, le da un componente táctico y estratégico muuuy bueno a este tipo de juegos!, que en este caso también lo pierde. Al final me esperaré al nuevo Descent. Aunque voy con mono de uno parecido :S
A mi me està gustando mucho en solitario la verdad. El juego es muy fluido, al llevar dos jugadores puedes hacer estrategias para que se beneficiarte de las acciones lo màximo posible
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Me gusta mucho el esfuerzo que hacéis por explicar el sistema de juego a la perfección, se agradece, y MUCHO. :D
De nada 😊Gracias a vosotros por vernos.
Muy bien explicado todo. Cada vez me llama más la atención este juego.
Esta muy chulo.
muchas gracias por su video, me sacaron algunas dudas y aclararon cosas que estaba haciendo mal :D
De nada!
Lo acabo de comprar y es mi primer juego de este tipo. Si me resolvieron varias dudas 😅. 🤗
Genial! A disfrútarlo!!!
Muy buena la explicación , buen video, un saludo desde Uruguay, ya me surgiran dudas😅..
Saludos!!!
Al final me he comprado el juego y me ha sorprendido. Nos gusta mucho !!!!
Mister Croquet ¡Estupendo! A disfrutarlo!!! Suerte en la campaña.
Genial explicación!! Me recuerda bastante al mansiones
Muchas gracias!
Por supuesto que la sigo, ya tengo el juego en mis manos.
¡Genial!
Muy bueno el canal y la forma en que instruyen en cada video. El mejor en español, sin duda. Me suscribo!
¡Muchísimas gracias! Bienvenido!!
gracias ahora si se como se juega muy fácil.mañana empiezo un saludo
prudencio guerrero diaz ¡Suerte! Y cuidado con los ricos.
Vaya no sabía que los impactos en el ataque son acumulativos! esto cambia mucho el juego, lo encontraba dificilisimo
Claro tu cambias los éxitos por impactos y ese es el daño que haces, si no eliminas al rival se queda con ese daño ya sufrido por lo que le quedará menos vida.
Penélope tengo una duda se que soi pesado cuando cambiás de cometido por ejemplo dé guardián a capitán que passa con la experiencia que ayas tenido cómo sé gestiona sí luego vuelves a guardián
Al cambiar de cometido la experiencia de guardián solo la puedes usar para cartas de guardián, y la nueva experiencia que vayas ganado será solo de capitán y solo la podrás usar para cartas de ese cometido.
Muchísimas gracias por explicar el funcionamiento del juego! La única duda que me ha quedado con referente al juego es la siguiente: Al final de cada aventura (o durante ella), los personajes consiguen Experiencia y Erudición. Con la erudición puedes mejorar las cartas de objetos como armas y armaduras y subirlas de nivel, pero con la experiencia puedes conseguir canjearlas por otras cartas, no?. Esas cartas se añaden al mazo o hay que reemplazarlas por otras? Es decir, llegará un momento en que el mazo supere las 15 cartas iniciales?
Gracias!
Hola! Eso es la experiencia te permite ir añadiendo cartas al mazo, puedes jugar un poco con el añadir cartas, en la siguiente aventura quitar alguna de las que añadiste y añadir otras, ese tipo de cosillas.
Muchas gracias por vernos!!!
Tengo dudas respecto al cambio de cometido. Cuando empiezas una nueba aventura, te de la opción de cmabiar de cometido. Si cambias, ¿mantienes los que ya tenias? o ¿los pierdes?
Estoy viendo la posibilidad de coger el juego aunque no sea novedad jaja. Estoy viendo vuestros videos y quería saber que escala aprox podría tener las minks del juego. Tipo zombicide?
@@jesusnieto2983 Hola, si de escala son similares quizás algo más pequeñas.
@@DiscipulosdeArmitage ok gracias👏 me encantan vuestros videos
@@jesusnieto2983 muchas gracias a ti por vernos!
Buenas tardes chicos!! Una pequeña duda. Cuando tú oteas por ejemplo 3 cartas, ¿Tienes que obligatoriamente preparar una de las cartas? O puedo decidir no preparar ninguna y distribuir las cartas como quiera arriba y abajo del mazo.
Muchas gracias y gran vídeo
Cuándo obtienes una ventaja por ejemplo ocultación la tenemos cuándo oteamos o cuando acabas la partida gracias
No entiendo muy bien tu pregunta, las vengajas las obtienes o bien por algún efecto del juego o por la capacidad de alguan de tus cartas, y la tienes hasta que la usas o tengas que descartarla según su propio texto, y no se acumula de una aventura a otra.
Gracias por la paciencia que tenéis la las explicaciones ayudan muchísimo y vuestro tutorial lo abre visto 50 veces 😘
@@agustijoanmas3837 gracias a todos vosotros por vernos!
Buenas tardes!!!!
Gracias por el tutorial, como siempre muy ilustrativo. Tengo una duda, cuando adquiero Valentía, Ocultación o Determinación computa como una de las 4 cartas que puedo tener preparadas? Muchas gracias, chicos, estoy empezando la campaña y me está encantando el juego!
Hola!!!! No las cartas de estado, armas y pertrechos no son cartas “preparadas”
Tengo sentimientos enfrentados con la mecánica de las cartas. Como habilidades y efectos molan un montón, porque te vas montando tus cartas preparadas poco a poco y cuando las necesitas tienes ahí tus combos entre cartas, habilidades y efectos que molan mucho. Pero en cuanto a conseguir éxitos para una prueba, no me gusta nada, hubiera preferido dados.
Que sí, que te puedes preparar algún éxito al otear y tal, pero aún así, creo que los héroes están en desventaja en el juego y no son nada sin la inspiración, que una vez la gastes (toda la que puedes conseguir por explorar zonas y matar a algún enemigo, porque luego escasea mucho) pierden muchísimo fuelle.
Me explico: En un turno necesitas hacer una prueba de agilidad 1 porque estás intentando subir a una atalaya. Resulta que tienes agilidad 4 y sacas 3 éxitos porque te han venido junticos. Resulta que para cualquier prueba a posteriori que quieras hacer en ese mismo turno te quedarán uno o dos éxitos a lo sumo en todo el resto del mazo (no se cuantos éxitos en total tienen los mazos, pero es un ejemplo). Y si no tienes inspiración sabes que sí o sí vas a fallar la prueba y si además luego eres objetivo de un ataque...más de lo mismo, no te vas a poder proteger de ninguna manera. Me da una sensación, que no me gusta nada, de perder mucho fuelle y como que los héroes por sí mismos no son autosuficientes sin la inspiración. Cosa que con los dados en el mansiones pues no ocurre; obviamente son dados, te puede salir bien la cosa o no, pero sabes que tienes x probabilidad de hacerlo, en cambio, con el sistema este de éxitos por cartas, sabes que estás sentenciado si te han salido casi todos los éxitos ya.
A mi me pasó que nos salieron enemigos a cascoporro de sopetón y yo era el más cercano a todos, me atacaron básicamente casi todos los enemigos a mi y no pude hacer absolutamente nada más que recibir, por el problema que expliqué (no tenía inspiración y todos los éxitos estaban ya sacados, como mucho me salvé de 1 o 2 de daño en total), luego hice la prueba para ver si conseguía sobrevivir y tampoco, fin de la partida al siguiente turno porque no me quedaban éxitos en el mazo.
Por mi parte pienso que esta temática, ambientación y juego necesitaba otro sistema muy distinto para brillar y no un mansiones de la locura mucho más simplificado. Quizás algo tipo folklore, sobre todo tirando más a un dungeon crawler. Quizás algo tipo skull tales con parte dungeon crawler, parte viaje por mapa, no se..
Un saludo!
Josemi La falta de inspiración puede ser un problema. Nosotros solo jugamos los dos y lo de músico no lo vemos 😂😂😂. Aun así hemos conseguido la victoria en las 2 primeras aventuras, la segunda es complicadísima porque empiezas sin inspiración y solo puedes conseguirla eliminando enemigos. Sufrimos muchísimo, al final consiguiendo agotar o aturdir a los enemigos fue la forma de conseguir el objetivo. Otra cosa es que al aumentar las cartas del mazo por la experiencia al menos la primera vez las cartas que puedes coger no tienen éxitos, me fije en eso y no me pareció muy bien, casi que es mejor no adquirir cartas al menos la primera vez. Veremos a ver cómo evoluciona.
Aún entendiendo perfectamente tu razonamiento sobre los éxitos "desperdiciados", y la incongruencia que podría tener en determinados casos, también hay que verlo desde el punto de vista de que es también parte de la estrategia del juego en lo que respecta al manejo de las cartas de habilidad. De ahí mismo puede venir el sentido del por qué, y una vez después de otear, el dejar una carta de debilidad y/o una carta sin éxitos en la parte de arriba, para así poder quitártelas en una prueba donde tienes más margen y tener más opciones de respuesta en otras donde tengas menos.
@@dbusgut Además, de lo qeu comenta tan acertadamente el compañero David, barajar es un elemento de azar, como tirar los dados.
excelente explicación, apenas ando empezando la campaña en solitario y me surgió la duda de una habilidad, unas cartas dicen Correr 1 y entiendo que tengo un movimiento más pero estás mismas cartas algunas indican correr 1(sin provocar ataques) entonces puedo moverme si está un enemigo en mi misma casilla sin provocarlos?
Hola! Ponme el texto exacto de la carta y lo aclaramos.
@@DiscipulosdeArmitage Correr 1 (puedes moverte una casilla sin provocar ataques). También la habilidad de Legolas dice... Gastar una inspiración para mover 1 casilla sin provocar ataques. Yo lo entiendo como poder moverme cuando tenga enemigos en mi casilla sin provocarlos.
Muy buen video, me quito varias dudas, solo quería saber si el juego escala de acuerdo al numero d heroes, es decir si salen mas enemigos mientras mas heroes participen o mas desafios, o es lo mismo sin importar cuantos heroes se utilicen, ojala puedan aclarar esta duda, gracias!
Hola! Evidentemente si, si hay más jugadores la cosa se hace más complicada.
@@DiscipulosdeArmitage oh ya, bueno, es q hay algunos juegos en q los enemigos son los mismos y conviene más traer más héroes, gracias por responder.
@@germanochoa1555 De nada!!
Hola chicos, gracias a ustedes me motivé a comprar este juego y me ha gustado bastante, es uno de los primeros juegos de este tipo que tengo :) . He estado jugando en solitario para asimilar bien las reglas y me surgió una duda, ¿qué pasa con los pertrechos que se desgastan? El manual indica que hay que voltearlos boca abajo y que no se pueden volver a usar, a menos que se les coloque una ficha de desgaste para poder recuperarlos, pero mi duda principal es si ese desgaste permanece durante el resto de la campaña o se reinicia al principio de cada aventura?
Hola! Para la siguiente aventura los puedes volver a usar.
@@DiscipulosdeArmitage muchísimas gracias!! Y admiro mucho su trabajo, sigan así :D !
@@Volgmir de nada!
Tengo una duda... Si una carta de daño me dice que tengo cansancio etc
¿Se descarta en el. Siguiente turno o es para siempre?
Es para siempre hasta que algo te indique que descartes cartas de daño boca arriba.
Gracias chicos!! Me encantan vuestros videos. Me suscribo yaaa! Espero que vayais colgando toda la campaña para ir viendo vuestro progreso por la tierra media. Yo tambien tengo el juego y hemos hecho solo la primera. Una duda que espero me resolvais (aunque he preguntado por algun sitio ya) pero para contrastar datos. Si llevo a legolas que tiene un ataque a distancia con el arco y me encuentro en una casilla con un enemigo, podria atacar? pq supuestamente no es ataque cuerpo a cuerpo (estando en la misma casilla que el). Mil gracias amigos!!!! Otra peticion: seguireis subiendo partidas de Mansiones de la locura 2 ed? Me encanta ese juego y me encanta veros jugarlas. :*
¡Hola! Muchísimas gracias por suscribirte. La duda de Legolas, sí puedes atacar a los que están en la misma casilla, el ataque a distancia te permite atacar hasta a una zona por lo que tu zona está incluida, acuérdate de las películas Legolas insertaba a orcos con su arco aunque los tuviera escasos metros. Y sí la intención es ir colgando toda la campaña, el jueves publicaremos la primera aventura.
Pues del Mansiones de momento no tenemos entre nuestros planes grabar más partidas, salvo que salga algo nuevo. Pero bueno, siempre podemos valorarlo, aunque ahora de momento con esta campaña nos va a ocupar mucho tiempo.
Hola Discipulos!
No sé si ya os lo pregunté pero bueno..
He visto el vídeo como 3 veces y la verdad el juego me atrae, ya que soy un incondicional de la tierra media.
Lo único que me da miedo es que al ser novato y al iniciarme ahora en los juegos de mesa sea un juego muy complicado o con unas reglas muy extensas, con mil páginas que aprenderse (que veo que no es el caso).
Como lo veis para empezar a jugar en solitario a este juego para un “novatillo”?.
La temática me atrae mucho.
Mil gracias y seguir así!
El juego de reglas es muy sencillo, no te va a costar nada jugarlo, y si además te gusta mucho la temática, entonces irá como la seda. No le vemos ningún problema para que sea tu primer juego.
Discipulos de Armitage
Gracias amigos, pues caerá .
Estaba entre este y el LCG de ESDLA, ya se que no tienen nada que ver, pero creo que el LCG es más complicado. Empezare por este.
@@TheNax1977 Sí el LCG es más complicado, como norma general suelen tener más reglas. Además el LCG de ESDLA empezarlo ahora no tiene mucho sentido, porque te va a ser prácticamente imposible conseguir algunos de los paquetes de expansiones.
Discipulos de Armitage
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Creo que lo decíais en algún momento del vídeo, pero no he conseguido encontrarlo de nuevo, cuando cambias de capítulo, te llevas las heridas y los miedos? O se resetea?
Hola! No cuando cambias de aventura las heridas y el miedo se resetea.
Hola chicos me está encantando el señor de los anillos tenia pensado comprarme las mansiones de la locutora 2 edic. Son súper fan de Lovecraft lo que passa es que entodas las opiniones que he podido consultar todos coinciden en que no es un juego rejugable también la vuestra que para mí es la más importante por qué sois de lejos los más plurales que me aconsejáis sobre todo me preocupa el tema de la rejugablidad por qué las expansiones no son baratas un abrazote
A ver es rejugable, pero una vez que consigas descubrirla historia pues ya te la sabes. Con solo la caja base, si repites escenario cambia alguna habitación y cosillas así. También te digo que superar un escenario no es precisamente fácil, de hecho el de la turba es dificilísimo de pasar y son unas 6 horas de partida. Personalmente la rejugabilidad no es algo que nos preocupe porque rar vez repetimos escenario y si lo hacemos con el mansiones lo hemos hecho un par de veces, hace tanto que los jugamos que ni nos acordamos, pero como te digo esto es algo muy personal nuestro. Por otro lado, tienes escenarios hechos en Valkiria para el mansiones por la comunidad, así que vas a tener más escenarios que los de la caja si quieres. Nosotros no hemos jugado ninguno de valkiria pero dicen que algunos están realmente bien.
@@DiscipulosdeArmitage muchas gracias por vuestra opinión un abrazo
@@agustijoanmas3837 de nada
Estoy pensando en comprarlo jugaría solo.. me lo recomiendan ? Mejor con más jugadores
Hola! Si juegas solo mínimo tienes que controlar dos personajes. Conocemos gente que juega en solitario llevando cuatro, así que no parece un problema.
Buenas discípulos. Tengo una duda, no encuentro en las instrucciones donde ponga que puedes llevar cartas de varios cometidos a la vez. Osea si eres batidor solo puedes llevar cartas de batidor (aunque las compres con experiencia), ya que entiendo que estás actuan con uno en concreto y no estás haciendo otro. Gracias por vuestros videos y un saludo
No Te lo digo ¡Hola! En una partida puedes tener el cometido X, en la siguiente partida puedes cambiar al cometido Y, entonces las cartas del cometido básicas cambian todas las del X por la de Y, pero las cartas del cometido X que hayas ganado por experiencia tras la primera partida las mantienes en el mazo.
Buenas, gracias por vuestro video. Una pregunta, en las cartas de habilidad que tienes preparadas y tienen dos textos se descartan siempre uses el texto que uses? Pregunto esto por que normalmente la primera parte del texto yo la entendía como una "habilidad pasiva", ya que no indica que la descartes en ningún momento. Sin embargo la segunda parte del texto si especifica que la descartes. Por ejemplo, "ojo de lice" de Legolas, entiendo que la primera frase, es la pasiva, puedes atacar 1 casilla adicional, y la segunda frase es "Golpear 2", en esta se especifica que la descartess si la usa "golpear 2". Al igual que la carta "Ataque coordinado" también de Legolas, en ningún sitio dice que la descartes al usarla, osea que entiendo que mientras la tengas preparada, es como una habilidad pasiva. Nosotros de momento lo hemos jugado así, y no rompe para nada el juego y nos hemos fijados que la mayoría de habilidades son para descartar, sobre todo en otros personajes. Pero me gustaría saber si esto lo veis correcto. Muchas graciaaaaaaaaas
Es correcto, lo has explicado a la perfección.
@@DiscipulosdeArmitage Perfecto!!! Muchas gracias !!!
@@Reitug1 A ti, por vernos.
Que os está pareciendo? Me viene el mage knight y me metí en el ks de tainted grail y no se si meterme con este
Pues nos está gustando. Hemos jugado las dos primeras aventuras dos veces. La primera para asegurarnos de entender como va el juego y la segunda ya es nuestra campaña en serio. La verdad es que de momento está muy chulo, pero al ser un juego que se tiene que jugar en campaña habrá que ver que sensaciones nos deja al final de la misma, porque de momento hay cosas que no nos han salido.
Hola! Muy buen video hemos aprendido a jugar con él jeje. Tenemos una duda a ver si nos podéis ayudar. Si todas las cartas de habilidades están en la pila de descartes, se barajan y se pueden volver a utilizar? O sólo se hace en la fase de reagrupamiento?
Cuando se te acabe el mazo si necesitas robar Barajas y así reiniciado el mazo. Es algo que no pasa mucho.
@@DiscipulosdeArmitage muchas gracias. Es que a veces he llegado a una resistencia tenaz sin cartas y la he dado por perdida al tener todas las cartas descartadas jeje
@@drumansio9489 Vaya, bueno ya sabes que reiniciado el mazo y a seguir.
Buenas! Gracias por compartir y jugar la campaña entera, mola bastante! Hace poco me llego el juego del exterior, ya que en mi pais no esta a la venta, y mirando las cartas de armadura, veo que el nivel 2 y 3 de la "Capa" ( Capa de Fangorn y Esquivapinos) tienen el icono de atacar a distancia con prueba de agilidad, a lo que voy es: a la hora de atacar.. si estoy usando a Elena que tiene prueba de Astucia con la daga, tambien puedo en la misma accion hacer la prueba de agilidad atacando con la armadura a distancia? O deberia elegir que priorizar? Si solo ataco con la armadura o si ataco con la daga? Muchas gracias!
¡Hola! Muchas gracias. La respuesta es no, no puedes. Si vas a usar varios objetos para atacar todos ellos tiene que tener en común una habilidad, que será la que tienes que usar para poder atacar con todos esos objetos.
Hola. Hay algo que no me ha quedado claro, se empieza con alguna ficha de inspiracion o tenemos que ganarlas a medida que exploramos? Gracias.
Javier Martin !Hola! Normalmente hay que ganárselas, pero a veces la App indica a los jugadores al principio de la partida que cojan una de dichas fichas.
@@DiscipulosdeArmitage Muchas gracias, me estaba liando un poco con esa característica del juego.
@@javiermartin7539 De nada 😊
cartas de debilidad,solo las adquieres al otear o si te lo dice la aplicacion no?, entonces puedes acabar con 10 debilidades en tu mazo?, y si se agota el mazo que pasa, gracias
Marta Orozco Rodriguez Al crear el mazo tienes que incluir una debilidad. Si esta te sale al otear es bueno porque puedes ponerla al fondo del mazo. La App puede indicarte que obtengas una debilidad, en ese caso coges una debilidad del mazo de debilidades y la añades a tu pila de descartes. Entre aventuras tienes que volver a hacerte el mazo por lo que cada aventura la empiezas con una sola debilidad.
Si el mazo se acaba Barajas la pila de descartes para formarlo de nuevo.
ya pero si sacas una debilidad al otear se saca otra que va al mazo de descartes, y asi el mazo va llenandose de debilidades, pagina 14 de aprende a jugar debilidades, esa es la pregunta, si se van añadiendo debilidades no solo cuando lo dice la aplicacion sino tambien al sacar una del mazo,.
pagina 14 de aprende a jugar, cada vez que un jugador obtiene, es lo mismo que descubre, una debilidad durante durante una aventura va al mazo de descartes, , y puedes tener todas las debilidades que te salgan pa joderte en el juego, es logico hijo hermano del arkham y mansiones, te vas debilitando segun avanzas en la aventura, hemos venido a sufrir, je je, yo lo veo muy tematico, por cierto estoy flipando con el juego
Marta Orozco Rodriguez No, obtener y descubrir no es lo mismo, eso no se indica en ninguna parte, ni en "el aprende a jugar" ni en la guía de referencia. Es más en "el aprende a jugar" página 14 se especifica que las cartas de debilidad no tienen efecto intrínseco: "Las cartas de Debilidad no tienen efecto intrínseco". Si al descubrir una carta del mazo durante una prueba o al otear te sale una debilidad y entonces coges otra debilidad y la añades, estás violando esa regla, porque la carta no tiene efecto intrínseco alguno y tú la estás dotando precisamente de un efecto intrínseco, a saber, "añade una debilidad a tu mazo".
Como se especifica en "el aprende a jugar" el único propósito de las cartas de debilidad es estorbar, página 14:"Las cartas de Debilidad no tienen efecto intrínseco: su propósito es precisamente ser inútiles para los Héroes, ocupar espacio en los mazos de Habilidad y no contribuir con iconos a las pruebas."
Durante una aventura por diferentes avatares del juego se te puede indicar que obtengas una nueva debilidad, en ese caso coge la 1ª carta del mazo de debilidades y se añade a tu pila de descartes.
Y no eres la única, nosotros también estamos flipando con el juego, tremendamente divertido. 😁😁😁
que bien lo has explicado, me lo has dejado claro, seguid asi
Gracias por este tutoriel chicos!! Tengo una pregunta espero que sepáis responderme 😀 al principio tenemos 15 cartas y resulta que en un turno se me gasto todo el mazo. Que hago en ese caso???? No tenía suficientes cartas para jugar tiradas de la aplicación
Es un poco raro que se te acabe el mazo, porque al comienzo de cada turno tienes que reiniciarlo, es decir, mezclas los descartes con tu mazo y lo barajas de nuevo. No obstante, si por lo que fuera se te agota el mazo, pues tienes que barajar tu pila de descartes para hacer un mazo nuevo.
Ok, ya os diré algo, a lo mejor hice algo mal! Un saludo!!
@@ceixgames1247 ¡Disfruta del juego!
Cuando dice otea 1 y otea 2 a que se refiere?
Pues coges la primera o dos primeras cartas de tu mazo y spiders prepárate una de ellas.
Tiene buena pinta, aunque la aplicación me da la impresión de que, si es cierto que aporta mucha ambientación, pero relentiza la partida. ¿Creéis que esta dependencia hace las partidas más largas? Busco mi primer Ameritrash y estoy entre este y alguno de los juegos de mesa de D&D (si estuvieran en castellano ya ni lo dudaba). ¿Algún consejo? Gracias por los vídeos os lo curráis un montón 😉👍
Pues la verdad es que las partidas, al menos a dos jugadores, no son largas, hasta donde hemos jugado nosotros, la más larga no paso de 90min. Veremos a ver que pasa con las siguientes.
Hola! Buen video. ¿Cuántas cartas preparadas se pueden jugar en un mismo turno por jugador? :)
Las que quieras, eso si casi siempre hay que descartarlas tras el uso.
@@DiscipulosdeArmitage 4
@@kurgadonleagueoflegend1313 Claro por que no puedes tener más de cuatro preparadas.
Buenas,¿merece la pena el juego? ¿Descent o El señor d elos anillos?decirme diferencias please.Un saludo y gracias.
Mejor aun tenemso un vídeo donde hablamso de los dos juegos, te lo dejo por aquí: th-cam.com/video/AqzjfiWlIfc/w-d-xo.html
@@DiscipulosdeArmitage perfecto ,gracias
@@mr.b.m7308 De nada
Gracias por el tutorial, pero tengo 2 consultas de novato.
1. cuando uno realiza un ataque y el objeto dice 1* (Éxito) : 2 Impactos y 2*: 6 Impactos. si llego a sacar 2*, serian 6 impactos + 2 impactos, o solo cuentan los 6 impactos?
2. la habilidad de cazador 1, tiene 2 párrafos, son 2 opciones? como "Despues de preparar esta carta habilidad, obtén 1 inspiración", se obtiene 1 de inspiración al inicio por defecto, y luego se puede usar el segundo párrafo. de "al final de tu turno puedes descartar esta habilidad para obtener 1 inspiración u otear 1". o solo se puede utilizar 1 efecto?
gracias por todo.
Hola! Vamos con las respuestas:
- Los éxitos “se gastan”, si usas dos éxitos para la segunda opción eso es lo que obtienes, no puedes recusar un éxito para la primera. Si obtuviera 3 éxitos entonces puedes gastar uno para la primera y los otros dos, para la segunda.
-Aquí como dices te beneficias de ambos efectos cada uno de ellos en el momento indicado por la carta.
Esperamos haberte ayudado!
@@DiscipulosdeArmitage Muchas gracias por la pronta respuestas, recién me he comprado todo el paquete del juego y sus expansiones que me ha gustado un montón, son los mejores, un saludo desde Chile, seguiré consultando algunas dudas exactas sobre el juego, espero que no os molesten.
Hi friends!! Una pregunta: el modo solitario es totalmente igual pero llevando dos personajes?
Jota Castillo Eso es.
Aixxx... pinta chulísimo! pero que se pierda la emoción de tirar dados... me mata. Ese momento, por ejemplo, en que es tu turno de ataque y tu personaje está jodido, estás a un escupitajo de que te mate el enemigo y necesitas un 12 ( crítico) para matarlo tu antes, justo ese momento antes de lanzar dados... no tiene precio!!.
Que se pierda esos momentos en este juego me echa un poco para atrás!.
A parte que las losetas cuadriculadas tipo Advanced heroquest, le da un componente táctico y estratégico muuuy bueno a este tipo de juegos!, que en este caso también lo pierde.
Al final me esperaré al nuevo Descent. Aunque voy con mono de uno parecido :S
La emoción de los dados es inigualable 😊 Que ganas del nuevo Descent.
Ya nos enseñó Street Fighter que los barriles aturden.
😂😂😂
Os está gustando? Sería para jugar en solitario.
Iván Torres Nos está gustando mucho, para jugar en solitario tendrías que llevar dos héroes.
A mi me està gustando mucho en solitario la verdad. El juego es muy fluido, al llevar dos jugadores puedes hacer estrategias para que se beneficiarte de las acciones lo màximo posible
Xicos acabó de curar a anara la montaraz 3 escenario conseguido
Genial!!! Vamos que vas muy ben!!!
No me gustan nada las pruebas de habilidad rollo Runebound.