モスティマにだけ許された無法 血騎士『完全1マス』撃破 NL-EX8強襲《復刻:ニアーライト Near Light》【アークナイツ/Arknights/명일방주】

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  • เผยแพร่เมื่อ 19 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 86

  • @らめぇあッー
    @らめぇあッー ปีที่แล้ว +179

    血騎士くんが出現位置で倒される想定を全然されていなくて死にかけで支援を待ってる血騎士くんをよそに全員ゴールへ走る血刀くんたちがシュールすぎる

  • @いろり-o9p
    @いろり-o9p ปีที่แล้ว +126

    システム的な処理の違いではあると思うんだけど、モスティマの鍵の特異性を現してるみたいで好き

  • @Kotonari1215
    @Kotonari1215 ปีที่แล้ว +97

    ボスを宙に浮かせて銃弾が大量に撃ち込まれる中を二人の剣士が乱舞するとかカッコ良すぎんだろ!ロマンが男の子過ぎるぞ!!
    それはそうとモスティマ推しの人が一番心救われそうな攻略でありました・・・

  • @Nagi_Souma
    @Nagi_Souma ปีที่แล้ว +45

    覚醒したモッさんの減速の力やっぱりすごい
    初期から使ったりしてた人とはしてはとても嬉しい

  • @frogg6867
    @frogg6867 ปีที่แล้ว +2

    モスティマ動画と見せかけたチェンモジュールうらやま動画じゃないか!

    • @Dr.Kuromu
      @Dr.Kuromu  ปีที่แล้ว

      チェンモジュールはいいぞ……

  • @dr.alexander2802
    @dr.alexander2802 ปีที่แล้ว +56

    空間に直接干渉してるから、本人がステルスや無敵なんて関係ない、と(解釈)。とんでもない能力ですね

  • @Taurus_Yamada
    @Taurus_Yamada ปีที่แล้ว +8

    1:52 こんなもの見せられたら誰だって震え上がると思う

  • @門倉レイン
    @門倉レイン ปีที่แล้ว +16

    鐘の音が鳴ると壁の向こうの通路から斬撃や銃弾が跳んでくるとかホラーでしかない

  • @ano9986
    @ano9986 ปีที่แล้ว +18

    ドクターの胃に唐辛子を流し込む鬼畜企画

    • @Dr.Kuromu
      @Dr.Kuromu  ปีที่แล้ว +3

      い つ も の

  • @almondcoco
    @almondcoco ปีที่แล้ว +4

    時間という世界の道理そのものを捻じ曲げるモスティマの異様な力がちゃんとゲームシステム面でも反映されてるのが最高

  • @毎日投稿しない
    @毎日投稿しない ปีที่แล้ว +14

    EX8の動画で毎回左上を完封しているパラマウント戦法の安定感が凄くて真似したくなる……

    • @Dr.Kuromu
      @Dr.Kuromu  ปีที่แล้ว

      超お手軽完封です!

  • @じんがい
    @じんがい ปีที่แล้ว

    何とか同じこと出来ました
    スキル発動タイミングがシビアすぎて辛かった

    • @Dr.Kuromu
      @Dr.Kuromu  ปีที่แล้ว +1

      おお!
      この火力メンツだと地味に要求ライン高いので真似できるの流石です!

    • @じんがい
      @じんがい ปีที่แล้ว +1

      @@Dr.Kuromu 「この位置で倒しきる」を条件にしたら、数フレーム下に移動させたら失敗確定するスキルタイミングが本当に辛かったです

  • @yuukiarrg6165
    @yuukiarrg6165 ปีที่แล้ว +3

    血騎士「戦場に出たはずが気付いたら病院に居た、何を言ってるか分からないと思うが私が1番分からない」

  • @ピクリン酸-j3z
    @ピクリン酸-j3z ปีที่แล้ว +3

    これ参考にして初めてボス速攻撃破できてスッキリしました。ありがとうございます!以下自環境のための工夫
    ・追加オペ入れるなら 
     スズラン(追加減速候補+ボムスキル組の育成不足を補う、後半は右通路でチェンが楽に)
     ムリナール (ボスの削りのこしや初期配置Zzzへの追加火力、遠隔スタン受け、たのしい)
    ・医療を強くしたら濁スのスキルは3にしておくとボムスキル組の育成不足を補える、ただしボス無敵時間で医療は一撃死する
    ・アイリーニを前ミヤの位置にすると集音でステルスはがれたZzzにスキル対象が分散してしまう(一敗)
    ・素早く操作できないなら、スキル起動のチェン→アイリーニ順は逆にしない、チェンが浮遊した敵を対象にとれず?発動が遅れてしまうため(二敗)
    モスティマもとい時空神、これはシステムに干渉してくる系キャラの強さみたいで良きですね…

    • @Dr.Kuromu
      @Dr.Kuromu  ปีที่แล้ว +1

      詳しくありがとう!

  • @LLL-Nghk
    @LLL-Nghk ปีที่แล้ว +2

    ワイのパーフェクトモスティマが役立つ日が来たって…コト!?

  • @kanra80
    @kanra80 ปีที่แล้ว +4

    アーミヤとチェンの合体技、かっこういい!

  • @user-jn4ld2ls1f
    @user-jn4ld2ls1f ปีที่แล้ว +4

    設定上の強さをそのまま反映したら壊れちゃいそうなキャラ一位な気がする 時空系能力がよわいわけない

  • @himazin03
    @himazin03 ปีที่แล้ว +17

    自分では生かせないけど好きなキャラを活躍させてくれてる動画からでしか得られない栄養がある、感謝

  • @life.moyashi
    @life.moyashi ปีที่แล้ว +54

    モジュール強化実装前から時空操作出来たんですが、スキルで3倍にしても減速効果が低くあまり意味を為さなかったんです…
    しかし強化によって4凸であれば99%まで減速させられるようになり、火力不足であっても独自の強みを発揮できるのです…!
    も う 不 遇 と は 言 わ せ な い
    つまり何が言いたいかというと
    …剣豪3人強くね…?

    • @Dr.Kuromu
      @Dr.Kuromu  ปีที่แล้ว +11

      なるほどぉ……
      うちは全然気付かなかったですわ……
      絶影組は絶影組だから仕方ない(脳死

  • @poyokei
    @poyokei ปีที่แล้ว +1

    アーミヤ以外のアイリーニとチェンが完全にターゲットに対して背を向けたままなのにぶっ飛ばしてるのスタイリッシュすぎん?(やりたくてもオペレーターお迎えしてなくて再現不可能事案

    • @Dr.Kuromu
      @Dr.Kuromu  ปีที่แล้ว +1

      アーミヤも後ろに向けたかったけどそうすると左下の騎士処理でひと手間増えるのがめんどくさかった‥‥

  • @crois1111
    @crois1111 ปีที่แล้ว +11

    出現位置討伐、去年男道さんがミヅキくんにドリアンしてS2で常時バインドしながら上からブローカで倒すとかいう曲芸披露してて感動したのを思い出す
    動画が消えちゃってるの本当に悲しい

  • @Suika_Fuyutsuki
    @Suika_Fuyutsuki ปีที่แล้ว +9

    モジュールで本気出したモッさんはつよい…

  • @のりお-z7l
    @のりお-z7l ปีที่แล้ว +1

    大陸版ではこの素質のおかげでモスティマの人気爆上がりらしいですね。
    友達がエイヤが出なくてモスティマ完凸したせいでアークナイツ引退したんですが…早まったな…
    素質・時間認知鈍化に書いてある、「(スキルの影響を受けない)」ってのが肝なんですかね?
    敵のステルス(スキル)、敵の無敵(スキル)みたいに設定されてるのかなぁ、と思ったり。
    そうでないと、他の「攻撃範囲内の敵」のテキストを持ってるオペレーターの効果が出ない理屈がわからないんだよなぁ。

  • @LonelyKristen
    @LonelyKristen ปีที่แล้ว

    2:13 音ハメ気持ちいい!

  • @海月亭
    @海月亭 ปีที่แล้ว +6

    モジュール実装で本当に強くなったなあ、モッさん

  • @shishishisan
    @shishishisan ปีที่แล้ว +3

    これが対象を取らない効果って奴か…

  • @鈴村やす
    @鈴村やす ปีที่แล้ว +2

    こういう各々オペレーターで実はこんなことができるとかあるからアークナイツは奥が深い

  • @小豆-r3e
    @小豆-r3e ปีที่แล้ว +2

    大陸の危機契約でも重宝されてるみたいですね……時代がやっとモスティマに追いついた

  • @akegarasu
    @akegarasu ปีที่แล้ว +3

    これ将来的に危機契約なんかで重要なキーになる可能性すら考えられる・・?

  • @DCrawler_z
    @DCrawler_z ปีที่แล้ว +4

    チェン、なにげに強化モジュールついてますね。この発想は、、、ナイス。

    • @Dr.Kuromu
      @Dr.Kuromu  ปีที่แล้ว +4

      チェンのモジュール強化はほんと回転率が別次元になるので愉悦を感じたいならめちゃくちゃオススメ‥‥

  • @猫屋敷ノラ
    @猫屋敷ノラ ปีที่แล้ว

    チェン姉さん。ガンバレ~🌠…オマケ最高です。

  • @ns-hr4mv
    @ns-hr4mv ปีที่แล้ว

    ただただヤバイという言葉しかでてきません

  • @めた-c6n
    @めた-c6n ปีที่แล้ว +1

    ガチ勢の使い方は異質だからあまり参考にならんけど普通に使ってもモスティマは本当に強くなった。

  • @tuuya1865
    @tuuya1865 ปีที่แล้ว

    うぽつです。すごい

  • @覇王樹覇王
    @覇王樹覇王 ปีที่แล้ว +2

    すきなぼうりょく
    エリート部隊
    最高に頭の悪い最高のネーミング

  • @恭弘永田
    @恭弘永田 ปีที่แล้ว +2

    モスティマのお陰で、無敵移動も意味なくなるの本当に強くなったんやなって思いますね

  • @鳥-r1n
    @鳥-r1n ปีที่แล้ว

    モスティマだから、できたこと☆

  • @dr.houraisan
    @dr.houraisan ปีที่แล้ว +2

    やはりcv水樹奈々はつおい(敬称略)
    モスティマはcvとキャラデザイン、設定からも好きなキャラでしたがあまり話題に上がることもなく(他のキャラが目立ち具合と比べると)
    特出した素質を持っていたことにより刺さる相手には凄まじく刺さるのね。

  • @Fukami_Mio
    @Fukami_Mio ปีที่แล้ว +1

    サムネ最高にかっこいい!

  • @TV-ye3gy
    @TV-ye3gy ปีที่แล้ว +3

    モスティマが時を止めた… 2:16 の時点でな…

  • @Ray-k2q
    @Ray-k2q ปีที่แล้ว

    無敵ってダメージだけじゃなくて減速すら受けないのか…

  • @seast8646
    @seast8646 ปีที่แล้ว

    これは気が付かなかった…
    戦い方がうますぎる。

  • @WetSoluBeL
    @WetSoluBeL ปีที่แล้ว

    絶影は漢のロマン.....

  • @ディスノミア
    @ディスノミア ปีที่แล้ว +1

    これがモス銀斬THEワールドか

  • @垢の他人-l8n
    @垢の他人-l8n ปีที่แล้ว +1

    アーススピリットさんのS2も他の減速と同じ対敵減速なのかな
    対地、対敵の概念が出てきて検証の幅も広がりそうだ
    うひょー

  • @んん-e4i
    @んん-e4i ปีที่แล้ว +1

    絶影の瞬間火力やっぱり高いなぁ
    CEOの絶影もリチャージできればいいのに

  • @rufu0852
    @rufu0852 ปีที่แล้ว +1

    モッさんつええ……

  • @十六夜シノ
    @十六夜シノ ปีที่แล้ว

    ただただ、凄いとしか言えないです😅

  • @アストレイレッドフレーム-n3u
    @アストレイレッドフレーム-n3u ปีที่แล้ว

    血剣が明後日の方向にwww

  • @junemay1211
    @junemay1211 ปีที่แล้ว +1

    ロマンを感じる……いや、ロマンしか感じない……

  • @FutachiNo
    @FutachiNo ปีที่แล้ว +2

    はえー!素晴らしい研究結果
    敵そのものではなくステージ内のモス銀斬区画のみがちゃんと減速しているというキャラ設定をバリバリに生かした神スキル。モスティマはいいぞ。ついでにダブチも入れてS3終了3秒前にさぁ〜〜〜ん

  • @take-ey5bz
    @take-ey5bz ปีที่แล้ว +4

    これが台上真銀斬の真の強さか!!

  • @nanometer_oli
    @nanometer_oli ปีที่แล้ว +2

    トリプル剣豪気持ち良すぎだろ

  • @motsunabee
    @motsunabee ปีที่แล้ว +1

    モッさんコーデやっぱかっこいいな、、、

  • @d_rsg2978
    @d_rsg2978 ปีที่แล้ว +2

    (モスティマへの)独占インタビュー??

  • @nonamecat774
    @nonamecat774 ปีที่แล้ว

    潜在を解放すると素質の攻撃範囲内の減速が33%になることでモジュール3のs3中は99%減速になります。
    つまり、モスティマ最高ってことだ!!!!!!

  • @ms-us6ij
    @ms-us6ij ปีที่แล้ว +1

    教えてほしいのですが、素質でモスティマの攻撃が当たるのはわかるのですが、血騎士が1回ダウン後に復帰してまだ無敵状態の時にチェンとアイリーニの攻撃が入るのはなぜですか?

    • @Dr.Kuromu
      @Dr.Kuromu  ปีที่แล้ว +1

      ボスの纏ってる黄色の帯がある間が無敵時間中のエフェクトです!
      なので動画のタイミングだと無敵時間が終わってます!

    • @ms-us6ij
      @ms-us6ij ปีที่แล้ว +1

      ​@@Dr.Kuromu
      あ、終わってるんですね。フレームぎりぎり操作流石です!返信ありがとうございました😀

  • @ak2271
    @ak2271 ปีที่แล้ว

    モスティマ特化3することに決めた

  • @リュウソウマ
    @リュウソウマ ปีที่แล้ว

    むしろモスティマが法。
    モスティマ法。

  • @schwert4218
    @schwert4218 ปีที่แล้ว +2

    スズランモジュールやアズリウスモジュールみたいなやつもステルス・無敵関係なく効果がありますね

    • @Dr.Kuromu
      @Dr.Kuromu  ปีที่แล้ว +13

      ですね!
      それだけならステルスや無敵の扱いは存在判定自体を消してる訳ではなくただ外部からの効果を受けつけてない状態である事で説明出来るんですが、今回のモスティマは本当に異質
      減速フィールドを作り出すって意味でならそれこそスズランや水チェンのやつも減速フィールドではあるはずなので、今回のモスティマによって、他の減速フィールドは全て減速エリア内に入った敵を対象としているのに対して、モスティマだけが真に「フィールド自体に減速効果を掛ける」事が出来るキャラだと判明しました。
      個人的にはめちゃくちゃロマン感じてテンション上がります!

  • @水色団子
    @水色団子 ปีที่แล้ว +1

    BGM、NSCではなくNCSでは…?

    • @Dr.Kuromu
      @Dr.Kuromu  ปีที่แล้ว

      ッスー 修正します!
      ありがとうございます!

  • @佐藤荘
    @佐藤荘 ปีที่แล้ว +2

    モスティマさんキャラは良いけど性能的にはちょっと…って印象が変わった。

  • @Luna-ld1ci
    @Luna-ld1ci ปีที่แล้ว

    コスト減入っても元が元だから結構重いなぁ…
    まあ弊社モスティマはそもそも育ってないんだけど

    • @Dr.Kuromu
      @Dr.Kuromu  ปีที่แล้ว +3

      けど実際使うとこの-8かなり助かる・・・・・

    • @Luna-ld1ci
      @Luna-ld1ci ปีที่แล้ว

      @@Dr.Kuromu それでもワイはゴリ押しするで

  • @Hotaru_m2fac
    @Hotaru_m2fac ปีที่แล้ว

    これ潜在5じゃないからS3発動時の減速が90%なのが凄く悔やまれる

    • @Dr.Kuromu
      @Dr.Kuromu  ปีที่แล้ว +1

      モッさんはまだ変身を残している・・・・・

  • @horobimasyo
    @horobimasyo ปีที่แล้ว +2

    血騎士一歩も動けず浮かされてボコられてんの普通に可哀そうだけど大嫌いなんでどうでもいいです。

  • @たけやん-h5m
    @たけやん-h5m ปีที่แล้ว

    何と戦ってるんですかね?

  • @ランドマーク石井
    @ランドマーク石井 ปีที่แล้ว +1

    さすモっさん

  • @west_at_east8860
    @west_at_east8860 ปีที่แล้ว

    ○yuki_chかと思った?残念、くろむでした!

  • @njhhumonji4899
    @njhhumonji4899 ปีที่แล้ว

    オマケ対比確認のところ、単純にスズランの減速が効いて無いだけ。よく見るとエリジウムのスキル発動し忘れたせいでステルスが剥がれてないのが分かる。

    • @Dr.Kuromu
      @Dr.Kuromu  ปีที่แล้ว +14

      そうです、血騎士に対して効いてるモスティマと効いてないスズランとの対比です!
      そんでスズランの方は無敵時間中にエリジウムの効果範囲外まで血騎士が歩いていくのでこの布陣だとステルス解除はかけられませんねぇ