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從學生時代畫到現在到遊戲公司畫圖了,還是沒有辦法明確掌握到自己喜歡甚麼,一下看到甚麼就喜歡甚麼,但嘗試後又覺得不那麼喜歡嗚嗚
多方嘗試不是壞事
我也是⋯⋯
我也是,雖然多嘗試是好事,但種是覺得自己很飄忽不定QQ
日式大手我覺得最能展現實力差距的方式是,展現物體厚度、形狀的方式很常都不依靠陰影,而是依靠線條及空白本身產生的立體感及主次感去把人物、物件給凸顯出來,每次看到這樣的作品都會很驚嘆。
你好,請問可以舉例是那些大師或作品嗎? 謝謝。
@ansonliu894 其實各插畫師的線稿就可以去嘗試看看他們怎麼在無上色下用線條呈現厚度,或是也可以從主流少年漫去嘗試觀察,比如舊三本柱中死火這兩部很常畫面都是很簡潔沒有甚麼網點或漸層陰影,但你就是可以覺得主次很清楚,人物有厚度,背景動線清晰(尤其火影)。
@@hellowilson3000 我懂你的意思了,謝謝!
欸這個是什麼⋯⋯反正很屌啦!
噢好需要這種主題!感謝老師
23:01 在曲奇放克老師講出答案前本來猜高飛狗....
做技術的工作 最後發現大家其實都差不多 但一比較細節部分就差很多
感覺會留下,理解會忘掉
我自己的情況是想光源處理實在太麻煩又不懂那麼多..二分色憑感覺再抓就是懶沒錯但也更自在..逐漸轉二分色但花的時間卻是幾倍,習慣後又開始變快
20:53 就跟正宗哥吉拉在片中第一次的射線一樣XD
天才與人類的界線
刻很細的地圖那張 好奇畫布尺寸是多大?
那個雞長的好像監獄兔裡面那隻...
如果是我很多細位都是隨便畫就算,所以我才成不了大佬
可以解說Alekxander rostov嗎?極樂迪斯可的藝術主創
推一個 也想聽
好好笑
Yo
從學生時代畫到現在到遊戲公司畫圖了,還是沒有辦法明確掌握到自己喜歡甚麼,一下看到甚麼就喜歡甚麼,但嘗試後又覺得不那麼喜歡嗚嗚
多方嘗試不是壞事
我也是⋯⋯
我也是,雖然多嘗試是好事,但種是覺得自己很飄忽不定QQ
日式大手我覺得最能展現實力差距的方式是,
展現物體厚度、形狀的方式很常都不依靠陰影,
而是依靠線條及空白本身產生的立體感及主次感去把人物、物件給凸顯出來,
每次看到這樣的作品都會很驚嘆。
你好,請問可以舉例是那些大師或作品嗎? 謝謝。
@ansonliu894 其實各插畫師的線稿就可以去嘗試看看他們怎麼在無上色下用線條呈現厚度,或是也可以從主流少年漫去嘗試觀察,比如舊三本柱中死火這兩部很常畫面都是很簡潔沒有甚麼網點或漸層陰影,但你就是可以覺得主次很清楚,人物有厚度,背景動線清晰(尤其火影)。
@@hellowilson3000 我懂你的意思了,謝謝!
欸這個是什麼⋯⋯反正很屌啦!
噢好需要這種主題!感謝老師
23:01 在曲奇放克老師講出答案前本來猜高飛狗....
做技術的工作 最後發現大家其實都差不多 但一比較細節部分就差很多
感覺會留下,理解會忘掉
我自己的情況是想光源處理實在太麻煩又不懂那麼多..二分色憑感覺再抓就是懶沒錯但也更自在..逐漸轉二分色但花的時間卻是幾倍,習慣後又開始變快
20:53 就跟正宗哥吉拉在片中第一次的射線一樣XD
天才與人類的界線
刻很細的地圖那張 好奇畫布尺寸是多大?
那個雞長的好像監獄兔裡面那隻...
如果是我很多細位都是隨便畫就算,所以我才成不了大佬
可以解說Alekxander rostov嗎?極樂迪斯可的藝術主創
推一個 也想聽
好好笑
Yo