Весь ваш труд- поистине титанический и заслуживает огромного уважения. Желаю успехов в дальнейшей деятельности и обещаюсь поддерживать ваше творчество по собственным силам)
31:20 Прекрасная прогреасия врагов есть и во второй части: там враги постоянно меняют своë вооружение на более качественное, а не резко в середине игры, как в третьей и четвёртой частях
Просто пока не забыл. На будущее история личного знакомства с игрой, как по мне, только добавляет интереса ролику :) Всё, сварил сосисок, поставил лайк, приступаю к просмотру.
Спасибо за труд! На одном дыхании посмотрел, понастольгировал. Ух, игра детства. Тоже пожалуй для меня это тоже была первая стрелялка с интересным и не военным сюжетом.
Клёвый обзор. Помню как впервые поиграл в эту игру летом 2005го года у старшего брата когда ездил к нему в гости в Харьков. И я тогда офигевал от качества графики, страшных, внезапных тракенов, полуоткрытый мир, куча оружия, красивые локации всё это сделала её лучшей частью из всех. Дальше было всё не то...
Первый Фар Край навсегда в моём сердце. Как и весь 2004-ый год в игровой индустрии. Жаль, что игра плохо состарилась. Очень хотелось бы хороший ремастер первой части
Как же сейчас удивлять игроков. Far Cry был просто нормальной стрелялкой, что уже не мало. Но ещё там было ощущение большого мира, который вдруг не закончится невидимой стеной. И в тоже время не было терзаний, что там нечего делать т.к. места то необитаемые. Нравилась возможность порой воспользоваться транспортом, ещё одно ощущение масштаба и отшибленности территории. Наверное, это была правильная реализация масштаба, а не как большая карта GTA 5 (считаю, что из-за этого они отказались от густой физики и импакта из GTA 4), значки вопроса Withcher 3 (они разочаровывают автобалансом). Mafia: The City of Lost Heaven - внимание к деталям, гильзы и следы от пуль, кровь, оторванные колёса, всё никуда не исчезало. Это мелочи? Нет, это крутизна и + 100% к атмосфере и утерянное качество сейчас, как и зеркала. The Elder Scrolls: Morrowind - магия, эффекты, зачарования. Их было много, и была свобода создания и комбинаций, когда можно было даже для отрицательных эффектов найти пользу или неожиданное применение. Это давало ощущение глубины игры, что как наука, хочешь пользуйся результатами, а хочешь изобретай сам. А сейчас часто игроку дают только самое нужное и никакого творческого подхода. Magicka по этому описанию можете вспомнить.
Фаркрай в те года был прекрасен построением уровней с несколькими путями прохождения, а сложность на пути от чекпоинта к чекпоинту придавала то необходимое напряжение, которое способствовало изучению всех возможностей уровня. Сами пути отличались друг от друга антуражем: один по земле на технике, другой - скрытный по тропам, третий - по воде. Уровни в игре были все разнообразными. Ну, и музыка из меню игры глубоко засела в памяти, не на уровне с Morrowind или Ezio Fammily, но с музыкой из меню Unreal Tournament 2004, Robocop 3 NES, Mass Effect 2.
Качество и количество контента тут как всегда поражает, Я обычно люблю поставить чет на фоне чтоб послушать пока делаю что-то другое(банально играю в другую игру), но ваши видосы одни из исключений где нельзя не смотреть лично. P.S. Выбор фар края для ИС очень радует.
Я в детстве кучу раз проходил эту игру, и для меня до сих пор сюжет казался очень глубоким, почему Дойл предатель, и тд, и сейчас я все понял, игра классика, она хороша, для своего времени
Обожаю твои видео, брат Продолжай творить, невероятно интересно и увлекательно слушать твои рассказы, узнавать историю как мировую так и игровую, просто респект!
Помню, как далеко в детстве любил играться с гранатами, ибо в игре они воронки оставляют. И да, я тоже играл в неоф игры. Да, они лучше, ибо в одной из них я вышел на лодке в открытое море и никогда не вернулся на тот треклятый остров
Случайно, наткнулся на твой канал, уже посмотрел сюжет Лора АС, и с большим удовольствием приступаю к просмотру, истории Farcry! Спасибо, за хорошую подачу, отличный монтаж, и продолжай в том же духе! С меня лайк, подписка, и все вот это вот;-)
Годный видос, автор молодец огромнейший! Спасибо за контент и историю. Сам к сожалению не играл в первую часть, но думаю как будет время лично ознакомлюсь.
А с чего ты вдруг решил, что твой обзор мало кто досмотрит? Я ничьим спонсором никогда не являлся, видеобзоры всегда смотрю от и до! Премного благодарю, что вновь меня вернул на 20 лет назад, игру обожаю🙏 Может быть решусь её установить в ближайшем будущем и переиграть. И да, на мой взгляд игра очень даже хорошо состарилась, не гони😁😘
По поводу снайперов: это ж очевидно, что их сразу не увидишь. Никакой опытный снайпер не будет стоять в полный рост на самом видном месте, выслеживать приходится. Что в жизни, что в игре, это ценные юниты, и никто не будет ставить их в авангард, ибо это не их суть По остальным замечаниям всё норм
Могу сказать что игра, не смотря на некоторые объективные недостатки, мне все же понравилась. Это хороший, ламповый, динамичный шутер, который не дал мне заскучать. В нее даже сейчас в 2024 году, да и дальше можно играть с удовольствием. Ну а обзор получился интересным, и конструктивным. Спасибо за труды👍
42:25 я бы не назвал фотоаппарат в Far Cry 3 панацеей. Я включаю его в список механик, которые ломают баланс игры. Ведь мало того, что враги своим внешним видом уже выдают принадлежность к тому или иному классу, выдавая, сколько у него брони, какое у него оружие и какой у него паттерн поведения, так ещё и одет в ярко-красную одежду, из-за чего становится виден даже без читерского фотоаппарата, ведь мы находимся в джунглях с ярко-зелёной растительностью (а красный противоположен зелёному по цветовой палитре, так что враги будут на нём ОЧЕНЬ сильно контрастировать). Зачем нам при этом фотоаппарат, который не только заставляет врагов просвечиваться сквозь стены, но и указывает над головами значок, обозначающий, к какому классу принадлежит тот или иной противник. Думаете это всё? Нет! Враги при пометке фотоаппаратом ещё и помечаются на мини-карте, которую без модов отключить нельзя. А на ней указано не только месторасположение врагов, но и то, в какую они сторону смотрят. В Far Cry 1 же всё как раз наоборот. Механику с биноклем не только не оказуалили до безобразия, но и не поленились её обосновать. Мол, наёмники носят на себе датчики, благодаря которым бинокль их и отслеживает. И он выдаёт месторасположение противников только если ты в него смотришь! Так что бинокль в первой части лучше и это факт!
Спасибо за приятные воспоминания! Да, баланс там местами никакой, причём главное не снайперы (их можно и нужно зачищать из базуки превентивно по наиболее подходящим для них и подозрительным местам), а главное - монстры. Они настолько имбовые, что я помню, как, спустившись в подземелье, в первых же кадрах на меня бежит мутант. У меня снайперка с последним патроном и что-то там в автомате. Стреляю ему в глаз (теперь я понимаю, что никто нигде не отслеживает глаз, но в голову точно). Он бежит как бежал. Но на игре я конкретно завис, прошёл помнится несколько раз, последний на хардкоре. Графика там, кстати, не слишком требовательная. Конечно, если выставить макс качество, то... Но картинка при тех же ФПС (субъективно) по сравнению с другими играми того времени на тех же ФПС была не порядок выигрышнее и детализированнее. То, что даже на моём железе можно получать подобную графику, произвело на меня такое впечатление, что я за лето 2004 переписал свою программу (учёт всякого там с базой данных для торговли) и она стала работать в разы быстрее. Так что спасибо Far Cry не только за картинку, но и за конструктивную мотивацию. Спи спокойно, дорогой друг, мы тебя помним! Но играть уже вряд ли будем... Хотя кто знает, вдруг случится какой-нибудь The Last Of Us - 3 с ещё более ужасающим монстром в главной роли, и мы побежим в Far Cry отмывать глаза, любуясь её утончённой эстетикой и античной простотой диалогов.
первый Far Cry для меня осталось игрой из золотой четвёрки лучших шутеров которые выходили с с 2000 по 2005,у Far Cry была сочная графика и приятная стрельба,у Half-Life 2 была реалистичная и красивая графика и физика,у F.E.A.R был лучший ИИ у врагов и отличная работа с освещением, а у Doom 3 была лучшая работа со светом,и старания вложенные в эти игры и сделало их такими хорошими.А видос хороший, респект !
Вот со всем согласен кроме пункта про стелс в кустах. Не знаю, почему у тебя это так работает - но я отчётливо помню что, когда играл, наоборот сильно страдал от того что я их из кустов не видел - а они меня очень даже, и приходилось ориентироваться и стрелять исключительно по радару, когда перестрелки происходили в лесистой-кустистой местности. p.s. стопгейм выкатили свой полуторачасовой взгляд на фк1, и как же у меня горело. хорошо что в комментах кто-то упомянул твой канал и это видео - оно как бальзам на душу для олдфага)
Хоть мне кажется, немного нелогичным (это моё мнение) задерживание Имёрсив симов, я очень рад, что теперь на Ютубе появятся сюжетки Фаркрай. Очень давно хотел узнать сюжет, а нужных видео не находил
Помню в 2004-м все ждали дум и халф-лайф, и я в том числе, а в итоге фаркрай и хроники Риддика их обоих уделали. Для меня хроники Риддика стали игрой 2004-го года.
Каким образом?) HL2 была лучше в плане графона, сюжета и ее считают одной из лучших игр ever. И в отличии от FC, Халфа и сейчас играется также хорошо. Про Риддика теперь многие вообще забыли, но не полностью конечно и часто когда заходит речь о хороших "играх по лицензии" заслуженно упоминают.
Решил в прошлом году перепройти фар край. В памяти был момент, когда на корабле стрелял по ржавой стенке в какой-то комнате и там просвечивал свет через отверстия, оставленные от пуль. Я тогда еще попытался сделать одно огромное отверстие, плотно пристреливаясь к соседним отверстиям, что бы можно было вылезти из корабля наружу... Как же я был удивлен, что следы от пуль не оставались, даже на телах, хотя раньше можно было раскрасить пулями все лицо противника в красный. Нашел инструкцию, по возвращению в игру декалий. Сделал все по инструкции, еще попутно скачал патч для процессоров от amd с возможностью включения NEXT ULTRA HD (что бы это ни значило). Все правилось в текстовом редакторе, все выставил в максимальное качество... Запустил... Ииииии все стало пипец каким засвеченным, следы от пуль появились, но игра была похожа на то, когда на гта са вешают енб моды. Я понял что перемудрил в насрйоках, поправил, попутно проверяя раз 6, пришел в удовлетворительному конфигу и начал играть уже в надежде, что вот сейчас наконец пройду с хорошими текстурами и буду оставлять дыры на врагах и объектах. Не прошел. Получилось что теперь, враги заранее знали где я. В начале, как только выходил из бункера, враги сразу агрились, кусты не помогали, стелс словно отключился вообще и вот скорость бега и ходьбы стала одинакова. Тут уже мне лень было копаться в настрйоках и я просто снес игру и забыл про нее до выхода этого ролика.
Отсутствие следов от пуль на всем (включая трупы), отсутствие мелких животных, насекомых, птичек и рыбок - проблемы современного железа, да. Засвеченность - это включение хренового HDR (видимо он скрывался под "возможностью включения NEXT ULTRA HD"), он был недоделан разработчиками и по умолчанию в игре отключен, но его можно включить, что и было видимо сделано в текстовом редакторе или этим патчем. Враги, знающие где ты - это проблемы патча 1.4, которые решаются либо откатом на прошлую версию, либо фанатскими патчами. Еще - в игре нужно использовать широкоформатные (widescreen) патчи, если играть не в 4:3 формате, иначе интерфейс растянутый и fov обрезанный - как в этом обзоре. И тогда игра будет опять конфетка, как когда ее проходили впервые в 2004-2006 годах.
55:20 прям как с языка снял.Как-то раз в одной из бессед в вк я написал,что ведьмак 3-моя любимая игра и меня тут же засрали,типо сказали,что готика лучше дерьмака.Я захотел проверить и поиграл в эту готику и она мне вообще не понравилась,в ней все было плохо однообразные подай пренеси квесты(НЕ ТОЛЬКО ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ,НО ДАЖЕ ОСНОВНЫЕ КВЕСТЫ БЫЛИ ТАКИМИ),устарелая боевка со неудобным управлением,деревянные персонажи с пустым главным героем и.т.д.Но в отличее от них я не стал засирать игру,которая им нравится,ведь я понимал,что их эмоции от готики это чисто ностальгия.Я не олфаг,я начал играть в игры только 2-3 года назад,поэтому готика и другие старые игры прошли мимо меня
@@rj_man_ Ubisoft могли сделать нормально,но опять же про*бали возможности...Визуал днище или в пад*у было сделать мир интересным!В 3 и 4 сюжетка нормальная и это причина почему надо проводить там,только сюжет...
Я бы сказал, что все игры Crytek по своей сути являются технодемками движка, только крайзис 2, сын рима и хант выглядят как осмысленные игры с геймдизайном.
40:03 Ага, сложно.... Если не использовать кривой стелс: плывëте на берег, залезаете в первый попавиэшийся куст, и расстреливаете вертолëт ДАЖЕТНЕ ОБНАРУЖИВАЯ СЕБЯ
Помню как охреневал когда первый раз зашёл в джунгли и увидел тени от листвы на автомате. Вот это шок был. Игру сейчас конечно можно поругать, но это была первая игра Крайтек, у которых опыта вообще не было, при этом это был прорыв все таки
А ты точно до джунглей тогда дошел? Это я про то,как игра тогда тормозила на таксебе компах. Да и на мощных она не шибко летала. Короче комп нужен был наикрутейший. Поэтому приходилось все подряд отключать и тени в самую первую очередь.
А ну да. Я про этот "рудимент" ушедшей эпохи как-то забыл. :) Спасибо,что напомнил! :) Хотя первый квейк точно помню,что на старшем 486м отлично игрался кто бы что не говорил. (640х480,а не жалкие 320х240)
Папа тогда от звука прифигел,когда наконец смог установить квейк. Повернешь камеру налево -звук в левой колонке,направо - в правой. Это не хухрумухры было в то время и до этого такого мы не слышали (мы - в пределах семьи имел ввиду).
Ох, спасибо за ностальгический видос! Играл в 1 фар край тоже примерно в 2006 году, когда еще пешком под стол ходил. Игру проходили вместе с батей на старом ноуте. Одними из первых моих игр стали NFS carbon и герой этого обзора. Помню как боялся этих чертовых мутантов и до чего же сложной казалась эта игра в то время. Кстати не знал, что на бокс выходили другие части far cry, так что помимо ностальгии, я еще узнал о серии кое что новое :^)
"Заставить ваш компьютер дымиться от перенапряжения - наше кредо!" А потом будем жаловаться на пиратство, потому что продавать игры в которые никто не сможет поиграть - это очень сложно.
Меня данная игра прошла мимо😅как в целом и вторая. Моё знакомство с шутерами было как ра с квейк и дума, и потом я попробовал серию CoD и Батлу. Пробовал кс, но я до того избалованый сложной механикой геймплея, что кс не интересевол вообще, да и сейчас ничего не изменилось. Но вот крайзис я помню, и всю эту шумиху вокруг игры. Да и в целом тот год когда выходили игры, зарождались вселённые, тот же асасин, если мне память не изменяет. И тут как раз всплывает ностальгия. Сейчас мне кажется многие избалованы. В то время столько игр выходило и каждую ждали и в последствии нравилась многим, от того и становились легендарным и культовыми. А сейчас и раз в год годной игры не встретишь. Либо мы все избалованы, либо разработчики сдали свои позиции. Понятно что игры делают ради денег, но раньше к играм относились больше положительно, а не как сейчас с негативом и скептицизмом
Раньше игры часто приносили что-то новое в своём жанре или даже становились первопроходчами в новых жанрах, а сейчас сложно придумать что-то новое, а если и придумывают, то только в инди-сегменте, т.к. крупные издатели не любят экспериментов. Если сравнивать игры в 1998 и 2000 годов, то разница между ними будет гораздо больше, чем если сравнивать игры 2015 и 2021 годов.
@@AraikSarkisyan возможно, но это вина, получается, разработчиков. Очень многое можно сделать и придумать что-то новое. Фантазия - безгранична. Так же никто не отменял правило: новое - это хорошо забытое старое. Но что если мы требуем слишком многого? Странное чувство от таких вопросов и кто прав, не понятно
Я не пойму почему видео не отображается в подписках и уведомлениях О видео я узнал только из сообщений в группе вк и сообщества канала А видео как всегда вышло замечательым Теперь с нетерпением жду не только Историю Immersive Sim, но и Far Cry P.S.: Ты как мысли мои прочёл?!??
Очень нравятся твои видео, но смотря на цифры, становится неприятно и немного страшно, от мысли, что просто от недостатка фидбека, ты решишь закончить с видосами. Крайне сильно надеюсь, что этого не случится. Удачи
Пару лет назад перепроходил на самой высокой сложности. Все играется отлично. Правда я все же поставил мод на квиксейв, нахуй чекпоинты. Большую часть придирок к игре так и не понял. Она все равно на порядок лучше 6й части.
Оффтоп: Можете, пожалуйста, подсказать, что случилось с видеороликом под названием "Гамбит короля Альфреда" (вы упоминали в детальном разборе сюжета АС Вальгалла). Никак не могу найти! :(
Перепрохожу первую часть по паре раз на год. И больше ничего не нужно, ни ваши там вторые, пятые или какая там сейчас последняя? Потому что первая часть задает весь сеттинг или как правильно сказать. А уже во второй Все не то.
Любимая игра уходящего тогда детства, как и тебе, мне тоже кажется в настоящее время довольно кривой 😜 Но периодически всё равно перепрохожу. Да, и Йерли покадровую анимацию в играх не изобретал, ты немножко информации недокоппл по этому моменту. Джордан Мехнер в своей игре *Каратека*, которая выходила в волосатые восьмидесятые, уже этой техникой пользовался для красивой анимации персонажа. Это не злая критика, видео класс. Посмотрел с большим удовольствием ✌
Перепроходил не так давно в очередной раз. И зарекся эту игру больше трогать. За столько лет вся ностальгия уже вышла, а удовольствия от игры получено было ноль.
Весь ваш труд- поистине титанический и заслуживает огромного уважения. Желаю успехов в дальнейшей деятельности и обещаюсь поддерживать ваше творчество по собственным силам)
И за это большое спасибо!
Какой бомбический саунд на главной теме 1й части, до сих пор перепрохожу
Когда я играл лет 20 назад, то следы от попаданий пуль на противниках были!
Да, автор подметил, что это скорее всего какой-то баг.
31:20 Прекрасная прогреасия врагов есть и во второй части: там враги постоянно меняют своë вооружение на более качественное, а не резко в середине игры, как в третьей и четвёртой частях
Вот сейчас было обидно хоть я и не подписан на бусти и не спонсор канала но видосы твои досматриваю до конца!
Так запасся вкусняхами в предвкушении годноты, спасибо за проделанную работу.
Просто пока не забыл. На будущее история личного знакомства с игрой, как по мне, только добавляет интереса ролику :)
Всё, сварил сосисок, поставил лайк, приступаю к просмотру.
Спасибо за труд! На одном дыхании посмотрел, понастольгировал. Ух, игра детства. Тоже пожалуй для меня это тоже была первая стрелялка с интересным и не военным сюжетом.
Клёвый обзор. Помню как впервые поиграл в эту игру летом 2005го года у старшего брата когда ездил к нему в гости в Харьков. И я тогда офигевал от качества графики, страшных, внезапных тракенов, полуоткрытый мир, куча оружия, красивые локации всё это сделала её лучшей частью из всех. Дальше было всё не то...
Первый Фар Край навсегда в моём сердце. Как и весь 2004-ый год в игровой индустрии. Жаль, что игра плохо состарилась. Очень хотелось бы хороший ремастер первой части
От главной муз.темы аж мурашки по позвоночнику...
Как же сейчас удивлять игроков. Far Cry был просто нормальной стрелялкой, что уже не мало. Но ещё там было ощущение большого мира, который вдруг не закончится невидимой стеной. И в тоже время не было терзаний, что там нечего делать т.к. места то необитаемые. Нравилась возможность порой воспользоваться транспортом, ещё одно ощущение масштаба и отшибленности территории. Наверное, это была правильная реализация масштаба, а не как большая карта GTA 5 (считаю, что из-за этого они отказались от густой физики и импакта из GTA 4), значки вопроса Withcher 3 (они разочаровывают автобалансом).
Mafia: The City of Lost Heaven - внимание к деталям, гильзы и следы от пуль, кровь, оторванные колёса, всё никуда не исчезало. Это мелочи? Нет, это крутизна и + 100% к атмосфере и утерянное качество сейчас, как и зеркала.
The Elder Scrolls: Morrowind - магия, эффекты, зачарования. Их было много, и была свобода создания и комбинаций, когда можно было даже для отрицательных эффектов найти пользу или неожиданное применение. Это давало ощущение глубины игры, что как наука, хочешь пользуйся результатами, а хочешь изобретай сам. А сейчас часто игроку дают только самое нужное и никакого творческого подхода. Magicka по этому описанию можете вспомнить.
Фаркрай в те года был прекрасен построением уровней с несколькими путями прохождения, а сложность на пути от чекпоинта к чекпоинту придавала то необходимое напряжение, которое способствовало изучению всех возможностей уровня. Сами пути отличались друг от друга антуражем: один по земле на технике, другой - скрытный по тропам, третий - по воде. Уровни в игре были все разнообразными. Ну, и музыка из меню игры глубоко засела в памяти, не на уровне с Morrowind или Ezio Fammily, но с музыкой из меню Unreal Tournament 2004, Robocop 3 NES, Mass Effect 2.
Качество и количество контента тут как всегда поражает, Я обычно люблю поставить чет на фоне чтоб послушать пока делаю что-то другое(банально играю в другую игру), но ваши видосы одни из исключений где нельзя не смотреть лично.
P.S. Выбор фар края для ИС очень радует.
Я в детстве кучу раз проходил эту игру, и для меня до сих пор сюжет казался очень глубоким, почему Дойл предатель, и тд, и сейчас я все понял, игра классика, она хороша, для своего времени
Надеюсь ты никогда не бросишь делать ролики, иногда смотря на этот труд и смотря статистику, боишься)
Впервые поиграл в FarCry 1 в 18 лет, настольгии не может быть у меня, но мне оооочень понравилась игра. (2021г это был)
Перепрошел её в 23г и ещё хочу
Отличное видео, с нетерпением жду следующую часть
Какие же потрясающие видео, не могу… почему так мало подписчиков??? Дайте этому парню несколько сотен подписчиков!
Обожаю твои видео, брат
Продолжай творить, невероятно интересно и увлекательно слушать твои рассказы, узнавать историю как мировую так и игровую, просто респект!
Спасибо за потрясающий исторический контент, предоставляю несколько это тяжёлый труд. Шикарная озвучка, просто мед для ушей!
Помню, как далеко в детстве любил играться с гранатами, ибо в игре они воронки оставляют. И да, я тоже играл в неоф игры. Да, они лучше, ибо в одной из них я вышел на лодке в открытое море и никогда не вернулся на тот треклятый остров
У тебя отличные истории серии, будет интересно услышать твоё мнение о второй части.
Согласен!
Отличный канал, неделю уже смотрю. Очень качественный контент. Особенно длинные разборы. Спасибо автору
Вроде играл в оригинальный Far Cry и не особо сильно его оценил как нечто крайне иновативное, а там оказывается еще было множество спин-оффов.
55:40 прямо в точку! Спасибо за обзор, великолепная игра!
Случайно, наткнулся на твой канал, уже посмотрел сюжет Лора АС, и с большим удовольствием приступаю к просмотру, истории Farcry! Спасибо, за хорошую подачу, отличный монтаж, и продолжай в том же духе! С меня лайк, подписка, и все вот это вот;-)
Годный видос, автор молодец огромнейший! Спасибо за контент и историю. Сам к сожалению не играл в первую часть, но думаю как будет время лично ознакомлюсь.
я играл в фк1 еще когда был чуть выше системника, но помню что мой фк1 начинался на лодке и нужно было подплыть к домику на берегу
38:38 Всегда с братом ржали, что он за собой тележку с оружием таскает)
А с чего ты вдруг решил, что твой обзор мало кто досмотрит? Я ничьим спонсором никогда не являлся, видеобзоры всегда смотрю от и до! Премного благодарю, что вновь меня вернул на 20 лет назад, игру обожаю🙏 Может быть решусь её установить в ближайшем будущем и переиграть. И да, на мой взгляд игра очень даже хорошо состарилась, не гони😁😘
Согласен, игра не так плохо состарилась. Но автор прав, насчёт проблем с геймдизайном
Обидно, что такой хороший обзор собрал так мало просмотров
Интересней всего послушать про fc2, fc4, fcp.
По поводу снайперов: это ж очевидно, что их сразу не увидишь. Никакой опытный снайпер не будет стоять в полный рост на самом видном месте, выслеживать приходится. Что в жизни, что в игре, это ценные юниты, и никто не будет ставить их в авангард, ибо это не их суть
По остальным замечаниям всё норм
Могу сказать что игра, не смотря на некоторые объективные недостатки, мне все же понравилась.
Это хороший, ламповый, динамичный шутер, который не дал мне заскучать.
В нее даже сейчас в 2024 году, да и дальше можно играть с удовольствием.
Ну а обзор получился интересным, и конструктивным. Спасибо за труды👍
42:25 я бы не назвал фотоаппарат в Far Cry 3 панацеей. Я включаю его в список механик, которые ломают баланс игры.
Ведь мало того, что враги своим внешним видом уже выдают принадлежность к тому или иному классу, выдавая, сколько у него брони, какое у него оружие и какой у него паттерн поведения, так ещё и одет в ярко-красную одежду, из-за чего становится виден даже без читерского фотоаппарата, ведь мы находимся в джунглях с ярко-зелёной растительностью (а красный противоположен зелёному по цветовой палитре, так что враги будут на нём ОЧЕНЬ сильно контрастировать). Зачем нам при этом фотоаппарат, который не только заставляет врагов просвечиваться сквозь стены, но и указывает над головами значок, обозначающий, к какому классу принадлежит тот или иной противник. Думаете это всё? Нет! Враги при пометке фотоаппаратом ещё и помечаются на мини-карте, которую без модов отключить нельзя. А на ней указано не только месторасположение врагов, но и то, в какую они сторону смотрят.
В Far Cry 1 же всё как раз наоборот. Механику с биноклем не только не оказуалили до безобразия, но и не поленились её обосновать. Мол, наёмники носят на себе датчики, благодаря которым бинокль их и отслеживает. И он выдаёт месторасположение противников только если ты в него смотришь! Так что бинокль в первой части лучше и это факт!
Спасибо за приятные воспоминания!
Да, баланс там местами никакой, причём главное не снайперы (их можно и нужно зачищать из базуки превентивно по наиболее подходящим для них и подозрительным местам), а главное - монстры. Они настолько имбовые, что я помню, как, спустившись в подземелье, в первых же кадрах на меня бежит мутант. У меня снайперка с последним патроном и что-то там в автомате. Стреляю ему в глаз (теперь я понимаю, что никто нигде не отслеживает глаз, но в голову точно). Он бежит как бежал.
Но на игре я конкретно завис, прошёл помнится несколько раз, последний на хардкоре.
Графика там, кстати, не слишком требовательная. Конечно, если выставить макс качество, то... Но картинка при тех же ФПС (субъективно) по сравнению с другими играми того времени на тех же ФПС была не порядок выигрышнее и детализированнее. То, что даже на моём железе можно получать подобную графику, произвело на меня такое впечатление, что я за лето 2004 переписал свою программу (учёт всякого там с базой данных для торговли) и она стала работать в разы быстрее.
Так что спасибо Far Cry не только за картинку, но и за конструктивную мотивацию. Спи спокойно, дорогой друг, мы тебя помним! Но играть уже вряд ли будем... Хотя кто знает, вдруг случится какой-нибудь The Last Of Us - 3 с ещё более ужасающим монстром в главной роли, и мы побежим в Far Cry отмывать глаза, любуясь её утончённой эстетикой и античной простотой диалогов.
Надеюсь, когда нибудь ты доберёшься до трендов ютуба и весь этот труд окупится)
первый Far Cry для меня осталось игрой из золотой четвёрки лучших шутеров которые выходили с с 2000 по 2005,у Far Cry была сочная графика и приятная стрельба,у Half-Life 2 была реалистичная и красивая графика и физика,у F.E.A.R был лучший ИИ у врагов и отличная работа с освещением, а у Doom 3 была лучшая работа со светом,и старания вложенные в эти игры и сделало их такими хорошими.А видос хороший, респект !
Вот со всем согласен кроме пункта про стелс в кустах. Не знаю, почему у тебя это так работает - но я отчётливо помню что, когда играл, наоборот сильно страдал от того что я их из кустов не видел - а они меня очень даже, и приходилось ориентироваться и стрелять исключительно по радару, когда перестрелки происходили в лесистой-кустистой местности.
p.s. стопгейм выкатили свой полуторачасовой взгляд на фк1, и как же у меня горело. хорошо что в комментах кто-то упомянул твой канал и это видео - оно как бальзам на душу для олдфага)
Ты нереально крут!
2:43 был ещё Фар Край: Инстинкты и Инстинкты: Хищник, которые потом вышли сборником на Xbox 360 в 2006 году
♥ Просмотрено
mx440 поддерживала игру) на минималках конечно) Отличное видео, как всегда
Хоть мне кажется, немного нелогичным (это моё мнение) задерживание Имёрсив симов, я очень рад, что теперь на Ютубе появятся сюжетки Фаркрай. Очень давно хотел узнать сюжет, а нужных видео не находил
Ох, всё таки не зря подписался, жду следующую часть:)
Помню в 2004-м все ждали дум и халф-лайф, и я в том числе, а в итоге фаркрай и хроники Риддика их обоих уделали. Для меня хроники Риддика стали игрой 2004-го года.
Far Cry 1 стал революцией на год и Half Life 2 смотрится куда лучше!
В чем фар край 1 уделал халф лайф 2?
Каким образом?) HL2 была лучше в плане графона, сюжета и ее считают одной из лучших игр ever. И в отличии от FC, Халфа и сейчас играется также хорошо. Про Риддика теперь многие вообще забыли, но не полностью конечно и часто когда заходит речь о хороших "играх по лицензии" заслуженно упоминают.
У меня в 2004 году была RedeOn 9600. И играть в FarCry можно было вполне комфортно. Мне повезло.
Больше всего жду Far Cry 2, одна из любимейших игр)
Как всегда интересно слушать, продолжай в том же духе))
Решил в прошлом году перепройти фар край. В памяти был момент, когда на корабле стрелял по ржавой стенке в какой-то комнате и там просвечивал свет через отверстия, оставленные от пуль. Я тогда еще попытался сделать одно огромное отверстие, плотно пристреливаясь к соседним отверстиям, что бы можно было вылезти из корабля наружу... Как же я был удивлен, что следы от пуль не оставались, даже на телах, хотя раньше можно было раскрасить пулями все лицо противника в красный.
Нашел инструкцию, по возвращению в игру декалий. Сделал все по инструкции, еще попутно скачал патч для процессоров от amd с возможностью включения NEXT ULTRA HD (что бы это ни значило). Все правилось в текстовом редакторе, все выставил в максимальное качество... Запустил... Ииииии все стало пипец каким засвеченным, следы от пуль появились, но игра была похожа на то, когда на гта са вешают енб моды. Я понял что перемудрил в насрйоках, поправил, попутно проверяя раз 6, пришел в удовлетворительному конфигу и начал играть уже в надежде, что вот сейчас наконец пройду с хорошими текстурами и буду оставлять дыры на врагах и объектах. Не прошел. Получилось что теперь, враги заранее знали где я. В начале, как только выходил из бункера, враги сразу агрились, кусты не помогали, стелс словно отключился вообще и вот скорость бега и ходьбы стала одинакова. Тут уже мне лень было копаться в настрйоках и я просто снес игру и забыл про нее до выхода этого ролика.
Отсутствие следов от пуль на всем (включая трупы), отсутствие мелких животных, насекомых, птичек и рыбок - проблемы современного железа, да.
Засвеченность - это включение хренового HDR (видимо он скрывался под "возможностью включения NEXT ULTRA HD"), он был недоделан разработчиками и по умолчанию в игре отключен, но его можно включить, что и было видимо сделано в текстовом редакторе или этим патчем.
Враги, знающие где ты - это проблемы патча 1.4, которые решаются либо откатом на прошлую версию, либо фанатскими патчами.
Еще - в игре нужно использовать широкоформатные (widescreen) патчи, если играть не в 4:3 формате, иначе интерфейс растянутый и fov обрезанный - как в этом обзоре.
И тогда игра будет опять конфетка, как когда ее проходили впервые в 2004-2006 годах.
Спасибо за новую инфу, которой не было на других каналах по этой игре.
Бро,твои видосы по истории игр просто отвал жопы))процветания и успехов, тебе и каналу))
55:20 прям как с языка снял.Как-то раз в одной из бессед в вк я написал,что ведьмак 3-моя любимая игра и меня тут же засрали,типо сказали,что готика лучше дерьмака.Я захотел проверить и поиграл в эту готику и она мне вообще не понравилась,в ней все было плохо однообразные подай пренеси квесты(НЕ ТОЛЬКО ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ,НО ДАЖЕ ОСНОВНЫЕ КВЕСТЫ БЫЛИ ТАКИМИ),устарелая боевка со неудобным управлением,деревянные персонажи с пустым главным героем и.т.д.Но в отличее от них я не стал засирать игру,которая им нравится,ведь я понимал,что их эмоции от готики это чисто ностальгия.Я не олфаг,я начал играть в игры только 2-3 года назад,поэтому готика и другие старые игры прошли мимо меня
Готика 1 и 2 были интересными за счёт дизайна локаций...
Про crysis- когда в 2007 у меня он на компе на средних настройках шёл, я был тогда несказанно рад.
Больше Просмотров Человеку!
1 часть моя самая любимая часть в серии,даже лучше 3 части
Она мне тоже в детстве показалась очень крутой) Но я не перепроходил ещё))
вот на моменте как меня скинули с вертолета с ємкой с 10ю патронами - я и лет 10 назад в детстве и бросил игру)
Уже жду выпуск про второй Far Cry, который спустя годы стал даже более неоднозначный чем в момент выхода.
Вторая часть оставляет у меня теплые воспоминания
@@Barti_moon там всё кривое...
Но именно что "неодназначной", а не "плохой" как принято считать среди поклонников серии.
@@WD__40 так и в первой части не всё "гладко") Но вторая она в целом сильно другая сравнивая с первой.
@@rj_man_ Ubisoft могли сделать нормально,но опять же про*бали возможности...Визуал днище или в пад*у было сделать мир интересным!В 3 и 4 сюжетка нормальная и это причина почему надо проводить там,только сюжет...
Я бы сказал, что все игры Crytek по своей сути являются технодемками движка, только крайзис 2, сын рима и хант выглядят как осмысленные игры с геймдизайном.
Спасибо за видео! Было очень интересно смотреть.
40:03 Ага, сложно.... Если не использовать кривой стелс: плывëте на берег, залезаете в первый попавиэшийся куст, и расстреливаете вертолëт ДАЖЕТНЕ ОБНАРУЖИВАЯ СЕБЯ
Тоже смотрел обзор Green Paper'а?)
@@Dmitry_Kiselev Ага)
Теперь я понимаю, на сколько сюжет новых ФК шедеврален!!! 😂😆😂
Интересный и детальный видеоролик. Было интересно посмотреть как игра развевалась
Помню как охреневал когда первый раз зашёл в джунгли и увидел тени от листвы на автомате. Вот это шок был. Игру сейчас конечно можно поругать, но это была первая игра Крайтек, у которых опыта вообще не было, при этом это был прорыв все таки
А ты точно до джунглей тогда дошел? Это я про то,как игра тогда тормозила на таксебе компах. Да и на мощных она не шибко летала.
Короче комп нужен был наикрутейший. Поэтому приходилось все подряд отключать и тени в самую первую очередь.
@@vasaneff2253 ну тормозило конечно, но тогда это вообще не останавливало ))
А ну да. Я про этот "рудимент" ушедшей эпохи как-то забыл. :)
Спасибо,что напомнил! :)
Хотя первый квейк точно помню,что на старшем 486м отлично игрался кто бы что не говорил. (640х480,а не жалкие 320х240)
@@vasaneff2253 от Квейка тоже челюсть падала после Дума. Полное 3д, рикошетящие от стен гранаты, освещение. И сейчас иногда играю)
Папа тогда от звука прифигел,когда наконец смог установить квейк.
Повернешь камеру налево -звук в левой колонке,направо - в правой. Это не хухрумухры было в то время и до этого такого мы не слышали (мы - в пределах семьи имел ввиду).
Все четко!)
Я Готику перепрохожу.
О, нет, ностальгия в е**ло попало, годно, очень годно, мерсирую!
Ох, спасибо за ностальгический видос!
Играл в 1 фар край тоже примерно в 2006 году, когда еще пешком под стол ходил.
Игру проходили вместе с батей на старом ноуте. Одними из первых моих игр стали NFS carbon и герой этого обзора.
Помню как боялся этих чертовых мутантов и до чего же сложной казалась эта игра в то время.
Кстати не знал, что на бокс выходили другие части far cry, так что помимо ностальгии, я еще узнал о серии кое что новое :^)
Потрясающая игра! Миссия с вертолётом и кораблём потрепала нервы, не представляю, как можно пройти Фар Край за день😀
Просто лучший на всем Ютубе
"Заставить ваш компьютер дымиться от перенапряжения - наше кредо!" А потом будем жаловаться на пиратство, потому что продавать игры в которые никто не сможет поиграть - это очень сложно.
Жесть голос со времён роликов про соулсы поменялся. Аж не узнал поначалу)
Большое спасибо за видео дружище!
Лайк вам сэр, жду что то подобное о CRYSIS.
Меня данная игра прошла мимо😅как в целом и вторая. Моё знакомство с шутерами было как ра с квейк и дума, и потом я попробовал серию CoD и Батлу. Пробовал кс, но я до того избалованый сложной механикой геймплея, что кс не интересевол вообще, да и сейчас ничего не изменилось. Но вот крайзис я помню, и всю эту шумиху вокруг игры. Да и в целом тот год когда выходили игры, зарождались вселённые, тот же асасин, если мне память не изменяет. И тут как раз всплывает ностальгия. Сейчас мне кажется многие избалованы. В то время столько игр выходило и каждую ждали и в последствии нравилась многим, от того и становились легендарным и культовыми. А сейчас и раз в год годной игры не встретишь. Либо мы все избалованы, либо разработчики сдали свои позиции. Понятно что игры делают ради денег, но раньше к играм относились больше положительно, а не как сейчас с негативом и скептицизмом
Раньше игры часто приносили что-то новое в своём жанре или даже становились первопроходчами в новых жанрах, а сейчас сложно придумать что-то новое, а если и придумывают, то только в инди-сегменте, т.к. крупные издатели не любят экспериментов.
Если сравнивать игры в 1998 и 2000 годов, то разница между ними будет гораздо больше, чем если сравнивать игры 2015 и 2021 годов.
@@AraikSarkisyan возможно, но это вина, получается, разработчиков. Очень многое можно сделать и придумать что-то новое. Фантазия - безгранична. Так же никто не отменял правило: новое - это хорошо забытое старое. Но что если мы требуем слишком многого? Странное чувство от таких вопросов и кто прав, не понятно
Давай-те от высоких материй перейдем к более низменным вещам. Тут как раз и нужно было о героине начать рассказывать
Надеюсь игру Chrome тоже как нибудь разберёте, благо она уж очень тянет на родственника серии far cry вышедшего за год до первой части серии.
А как же Фар Край остаться в живых. )))
Видос годный .
Игрок в Фаркрай в 2004 году чудесно сохранялся /загружался через консоль.
/savegame /loadgame "цифра"
🤷🏻♂
Психанул и подписался. Годный контент)
Дружэ, у тебя голос такой, что если Петр Гланц и Bartgame переспят, мы получим это
Я не пойму почему видео не отображается в подписках и уведомлениях
О видео я узнал только из сообщений в группе вк и сообщества канала
А видео как всегда вышло замечательым
Теперь с нетерпением жду не только Историю Immersive Sim, но и Far Cry
P.S.: Ты как мысли мои прочёл?!??
Если бы чувак не психанул на выставке. Не было бы far cry, crysis. Охренеть!
Какое приложение используешь для монтажа?
Очень нравятся твои видео, но смотря на цифры, становится неприятно и немного страшно, от мысли, что просто от недостатка фидбека, ты решишь закончить с видосами.
Крайне сильно надеюсь, что этого не случится.
Удачи
Far cry и far cry 2 зачет))
Пару лет назад перепроходил на самой высокой сложности. Все играется отлично. Правда я все же поставил мод на квиксейв, нахуй чекпоинты. Большую часть придирок к игре так и не понял. Она все равно на порядок лучше 6й части.
Не обнаружено рекламы дискорда. А потом говорят что там актива нету
Оффтоп: Можете, пожалуйста, подсказать, что случилось с видеороликом под названием "Гамбит короля Альфреда" (вы упоминали в детальном разборе сюжета АС Вальгалла). Никак не могу найти! :(
Его забанил Ютуб. Перезалью в ближайшее время
@@Game_Chronicls понял, спасибо)
Перепрохожу первую часть по паре раз на год. И больше ничего не нужно, ни ваши там вторые, пятые или какая там сейчас последняя? Потому что первая часть задает весь сеттинг или как правильно сказать. А уже во второй Все не то.
Желаю удачи с фар край 2
AC Forgotten Wars in 2030. I promise.
Досмотрел 😌😌😌
Любимая игра уходящего тогда детства, как и тебе, мне тоже кажется в настоящее время довольно кривой 😜 Но периодически всё равно перепрохожу. Да, и Йерли покадровую анимацию в играх не изобретал, ты немножко информации недокоппл по этому моменту. Джордан Мехнер в своей игре *Каратека*, которая выходила в волосатые восьмидесятые, уже этой техникой пользовался для красивой анимации персонажа. Это не злая критика, видео класс. Посмотрел с большим удовольствием ✌
Почему был удалено видео про Джейсона?
Перепроходил не так давно в очередной раз. И зарекся эту игру больше трогать. За столько лет вся ностальгия уже вышла, а удовольствия от игры получено было ноль.
Байтишь заставкой)
Привет, сейчас самое время ролики по God Of War творить😉.
Да, но только у меня нет плойки, и я еще предыдущую часть не прошел, а так бы я уже давно...
@@Game_Chronicls лучше начни в хронологическом порядке проходить а не с GoW2018, тогда тебе будет на много интереснее.
Так я проходил старые части, я только в новую не играл которая на ПС4
@@Game_Chronicls мне бы было очень интересно и о лоре старых всех по порядку частей ролики посмотреть, хотя я и сам собираюсь их все перепройти.