на самом деле, начало было прям супер, что конфронтация хитрых зайцев и секции 6, что Мияби с Белль в каверне. В середине уже как по мне слишком пытались впихнуть всех в сюжет, но тоже было не так плохо. Концовка тоже норм, но момент с астрой чисто для продажи раздражает, ведь и вправду не хватило каких-то итогов битвы? Реакции персонажей на это? Начали здраво, закончили так себе(если считать концовкой встречу с новыми героями, если не считать, то почти что норм)
Ага, причем после достаточно сильной и эмоциональной концовки(как для игр хуйневерсов) идет такая жижа с новыми девками. Что мешало этот огрызок поставить в начало следующего патча хз
Квест с Астро Яо по сути уже не относится к основному сюжету 1.4. Это пролог к 1.5. Ошибка разрабов в том что этот квест автоматом берется после завершения сюжетки и игроки его часто воспринимают как продолжение, как Глин на стриме, собственно. Вроде бы в прошлых патчах они так же делали. После сюжета сынов калидона была затравка на секцию 6. Неудачное решение, так как смазывает впечатление от прохождения сюжета в конце.
Я буду хаить эту арку только после следующих обновлений. После геншина и вувы я вообще не ожидал, что тут подвяжут почти всех старых персов и фракций. Да и в общем: 1) Будет точно арка с Ликаоном, ворами и его заклятым врагом Владосом 2) Хосими как по мне ещё раскроют, ибо она же всё же охотник каверн и про ггшек шарит. А батя скорее всего один из клиентов агенства Виктории 3) Про Харумасу скорее всего тоже раскроют, ибо если на нём ставили опыты с эфиром (я про него ничё на шарю и сюжетку не проходил, про это говорили везде), то скорее всего как-нибудь свяжут сыворотку, которую вкололи Брингеру, и его 4) Джу Юань мне кажется тоже будем часто встречать и мб она станет заменой Брингеру в будущем 5)Некоторые ругают Брингера за плохого злодея, но а почему нет. Он рили был пешкой и всё. Да и слишком вы жадные: хотите весь лор уже в 1.4. Вы думаете вот взяли бы вам и рассказали что такое Жертва, ага. Такие "злодеи", раскрывающие свои планы, только в комиксах и бывают. Мб жертва становится центром каверны, кто их знает Но в итоге, мы посмотрим что будет в будущем и уже там я лично для себя буду решать хорошая ли сюжетка, сливаю ли старых персов и т.д.
Вторым комментарием вы взорвали мне мозг, ибо всё сходиться (Виктория работает на высшие чины, у отца есть причина узнать правду (смерть жены как никак)) и лично от меня: Что если Мияби в конце под теми "кто следит" имела в виду не своё начальство, как я думал, а Викториянцев ? Если я не прав поправьте меня ниже.
Я думаю жертва это чисто рандом чел На котором испытывали прототип сыворотки которую брингер себе вколол в финале И раньше эта жертва была либо похищенным человеком либо одним из фанатиков культа который стоит за всём этим
И не забываем про новую каверну, где начали вводить инфу про Джепетто. О котором я пока ничего не знаю ибо прошёл только начало. Но факт что появляется этот типа культ или кто там, Брингер становится Эфериалом сохранившим разум, а Джепетто это нечто в недрах то ли Нулевой, то ли за Тёмной стеной которое может управлять эфериалами, всё становится только интереснее как по мне. Очень много всего повесили что могут раскрыть интересно в будущем, главное чтобы разрабы не забили на это или не решили давать тупо стену текста как в Виртуалке из ХСРа.
Классическая Михуёшная победа силы дружбы, и персонажа которого надо продать Самое главное в конце "супер интересный" квест с Астро Яо добавили, ибо в следующем патче продавать надо Сделать несколько диалогов с персонажами после битвы ? Показать что думает Чжу Юань про своего наставника после всего этого ? ЗАААЧЕЕЕМ, идите на свиданку. Будто два сюжетных квеста запихнули в один, последний квест с раскрытием Янаги никак не намекал на скорый финал
ну она не классическая, но что мало контента, то это да. Странно, что за эти фракции побегать не дали, раз уже пришли. И с Чжу я тоже не понял, я думал может быть с ней можно будет поговорить после сюжета
Ну справедливости ради, тут не совсем классическая "сила дружбы". Все основное сделала Секция 6, остальные просто подсобили в разных делах. Хотя с другой стороны, в конце, лично мне это показалось несколько обесценивающие. Агенство Виктория впихнули просто что бы Рина словила Эоса, и они от бомжей отвлекли. Сыны Калидона - такси, а Белобог убрали контейнер, преграждающий дорогу. Выглядело несколько притянуто, будто просто всех нужно было вместе собрать, что бы получилось тупо аниме. Лучше бы чуть больше внимания уделили связям Виктории с семьей Хосими, и например показали заинтересованность Коляды в происходящем, ведь это может быть связанно с её батей.
я хочу лишь сказать одно. меня очень удивило что никак не упомянули страхи и переживания Хару. да, это всё есть в его истории агента, но просто задумайтесь: чел буквально боится стать эфириалом В ТОМ ЧИСЛЕ потому что он может случайно навредить другим людям, а тут кто-то придумал сыворотку, благодаря которой после превращения в эфириала можно продолжить жить разумно. он говорил, что уже смирился со своей участью(драматично и грубо говоря), но так ли он в этом уверен? сможет ли он отказаться от шанса прожить дольше, а не просто исчезнуть в один миг, превратившись в "монстра"? возможно, я пытаюсь заглянуть куда-то не туда и придать персонажу бОльшую глубину, но разве подобный конфликт не звучит хоть немного интересно? да и было вообще непонятно, его кашель из-за каких-то переживаний или чего? он натренированный солдат, вряд ли побегушки и сражения смогли его так утомить. это же реально было бы идеальное противостояние между челом, который сам захотел стать эфиром из-за какой-то...хз, высшей цели, видимо, и тем, кому суждено им стать, и он боится этого, как бы ни пытался это скрывать.
Если ты проходил его личный квест то должен понять откуда кашель У него болезнь точно название не скажу но она порозила его лёгкие ещё какие-то органы Так-же харумксу использовали в опытах по созданию подобной сыворотки которая должна довать иммунитет к заражению Плюс проблема того что ты описал в своём коменте в том что хоть есть разум хоть нет эфириалы это монстры и наличие разума этого не изменит да он мог бы себя контролировать и некого не убить но люди всеравно его боялись бы и хотели убить Так что смысла нет в том внутреннем конфликт поповоду сыворотки брингера
@@haraizn7756 до босс файта он в сюжете вообще не кашлял этом. ну то есть кашель у него просто потому что это выглядит эпично, по классике. проблем в том что я описал нет, если подумать об этом подольше. если бы злодейка эта реально грамотно всё продумала, то запросто могла попытаться сманипулировать Хару или нечто подобное. дать ему сыворотку "на будущее". вот он будет однажды на грани того, что превратится в эфириала. что лучше, просто превратиться в бездумного монстра или в последний момент вколоть сыворотку и быть разумным? ответ очевиден. плюс, если эта сыворотка реально работала бы, то обычные люди, Собез и прочие об этом узнали бы, можно было бы как-то помечать разумных эфириалов и не убивать их. они могли бы помогать с расчисткой коверн от других эфириалов и прочее. это то, что могла бы предложить та женщина, независимо от её реальных намерений. быть полезным даже после становление эфириалом - неплохое предложение, если ситуация безнадёжная, как у Хару. можно было кучу всего придумать, но они не придумали абсолютно ничего. как и вы, собственно. или лучше как то что они сделали, забить хуй на всех кроме Мияби лишь бы продать её?
@@imperator_gastrita все объясняется очень просто, ты не сможешь лорно обосновать то, какого хера Хару будет еще в отряде, если он сменит сторону, а значит и как персонаж он должен быть недоступен, а это никому не надо
@@imperator_gastrita Как раз таки выбор не очевиден. Раз Харумаса своего рода смирился с тем что вряд ли долго проживет, плюс очень не хочет превратится в эфириала, то, прям как в своем сюжете, предпочел бы смерть от рук своих друзей, нежели жизнь в виде хоть и разумного, но эфириала.
@@imperator_gastritaПереживания Харумасы, это переживания Харумасы, о которых только он и знает. Как бы Сара узнала, что у него болезнь, если об этом даже секция 6 не в курсе? Придумать можно многое, да вот только логики в этом "противостоянии" разумных эфириалов пока что мало. Но, в любом случае, удочка закинута и возможно в будущем секция узнает про Зиждителя и уже там что-то закрутится вокруг экспериментов и сыворотки, где Харумаса себя как-то, но проявит
В целом годная сюжетка, но местами как будто сумбурно всё... Раскрытия всех тайн тут явно ожидать ну рано Не думаю что дальнейший сюжет будет про что-то вот прям совсем другое, хочется верить что в лучших традициях зенлеса всех персонажей и всё фракции подвяжут А вообще разговор ГГшек с Мияби в самом конце ну вот прям очень понравился, приятно было увидеть как персы не закрысили а поговорили по душам. Прэколы с той же жертвой явно рано раскрывать еще. В целом ну норм финал, могло быть лучше, но могло быть и хуже Фансервис момент с общим знакомством всех фракций тож доставил, ну фансервис ж, он для этого и существует что бы дарить простые и быстрые эмоции. Удовольствие получено, ждём развитие сюжета дальше. P. S. Ну затравочка с Астрой прям после завершения большой арки ощущалась как то ну вот не оч, за это минус
>Слишком легко А чего собсно ожидать от Архонта/Эманатора? Напряжения и "из последних сил"? Да бросьте, не от неё и не против этого "оппонента" Вот когда доберёмся до Нулевой и будем решать вопросы вот там, против Эфириалов того уровня, и Охотниками того уровня, которые будут у нас в пачках, вот тогда дойдем И да, понятно дело что Глина это не впечатлит. Как не впечатлит и любого искушённого гачаплеера. Но, но. Вы не забывайте что Зетка привлекла афигеть как много новой публики, которая в гачи до этого плотно не играла, а то и вообще доджила эти игры как явление И вот для такой публики сюжет игры-ну прям хорош, ну прям да. Да, сделали всё покомпактнее, можно было б поразворачивать и понакручивать, пространства ж у нас тут до 1.6 Но решили всё закруглить здесь и сейчас, начиная набрасывать почву под 2.0... Но в принципе, как финал первой арки-да пусть будет, да хорошо >Момент подрыва Как будто у них нарушилась работа имплантов. А стал быть возможна потеря контроля на Эосом. Или что-то такое
@@МаксимЯковчук-б4ж Я прям вижу много таких комментов, что в вк, что в ютубе, что на хойолабе да блин, я сам такой, я доджил все гачи до этого. А вот Зенлесс залетеле как надо
Мне понравилось всё. Всё что не понравилось, либо нейтрально, либо уже прям мелочные придирки. Брингера не раскрыли до конца, это да. Но я надеюсь, что это была половина сезона, или грубо говоря - в этой главе было больше сетапов, чем закрытых тем. Так что мне кажется мы уйдём на филлеры с какими-нибудь Звёздами Лиры, а потом вернёмся к основной теме сектантов, и мб вспомним и про Брингера и про семью Хошими, но либо всколь - типо, как это было сделано с той же циньи и другими (хотя это приятно, подмечать такие мелочи, на протяжении всего сюжета чтобы в конце всё сошлось, и открыло очередной ящик пандоры, на ответы, которые бы дать стоило.
Конкретно в фансервисе не вижу ничего плохого, и наоборот, это даже хорошо. Ведь в этом фишка зенлеса, что он не стесняется того, что он фансервисный, и это влияет на то, что он легко воспринимается. Тут нельзя "тратить хронометраж" на фансервис, ведь это не какой-то сериал или фильм. Скорее всего концовка была такой, потому что идея в том, что бы Зенлес проходился легко и не душил. Да, любителям глубоких историй и лора хотелось бы побольше раскрытия, но всегда найдутся люди, которые душатся от текста. Я просто надеюсь, что дальше не забьют и все дозакроют, и это была не какая-то "полноценная сюжетка внутри общего сюжета", а лишь часть чего-то большего, где "финал арки" был лишь условным. Просто еще не настал момент для всех чеховских ружий. Более того, нам новых ружий навешали, как например разговор с Мияби в конце.
А тут нюанс такой что как будто у пацанов неожиданно появилась почва для этого "Побольше и поглубже" Текст не душный, он компетентно написан. Если от него душно - Ну я тогда хз, как вообще этот душащийся в сколь-нибудь сюжетноориентированные игры играет
@@Альпаководтакие и не играют в сюжетноориентированные игры, они играют в танки, шутеры, файтинги и в простые игры по типу михоёвских гач, в которых можно проскипать сюжет и ничего страшного не случится
"Ружья" должны выстреливать вовремя. Да и никто не просил ещё час лорного текста. 1. Буквально в двух словах можно было бы раскрыть новообретённую силу Мияби. Попиздела то она с духами складно, но что дальше то? 2. Очень грустно, что не показали Чжу Юань. Прям тыкнули носом в её переживания по поводу бывшего наставника, а в конце даже условного "плак-плак, он оказался плохим" не было. 3. Сам Брингер натурально слит. Поначалу подавали как амбициозного мутного чела, метящего в политику (явно же не просто так, да?), по итогу превратили в максимально тупую пешку. Могли бы сделать из него хоть какого-нибудь антигероя, или хотя бы показать трагедию антагониста. 4. Чеховские ружья обязаны куда то целиться. Показать полшишечки на откуп фантазии игроков - такое себе решение, больше разочарования будет в дальнейшем.
Лучшим сюжет вряд ли получился бы, учитывая продолжительное игнорирование личности забытого "загадочного доктора" Николь, Сары, 1-й Жертвы (ДНК которой обнаружили ССК), мотивов "Виктории" (пожалуй, осталась самой загадочной фракцией). Это не говоря про закадровое интро с квартетом внешних наблюдателей и собственно природу Fairy, которая избегает эфир (чем-то напоминает Селестию). Всю историю эти загадки незаметно растворялись в кавернах, фигурально выражаясь. Но это по-своему изящно, и в духе Энигматы; привет Valve Half-Life!. Зато нам донесли идею некой потусторонней руки, которой противостоит КУЛАК (H.A.N.D.). В пресловутой HSR как-то больше старались нам донести НА ПРОТЯЖЕНИИ миссий Освоения идеи и чувства противоборствующих сторон (Дикий огонь, Броня и Коколия; Лофу Сяньчжоу и Изобилие; Гармония и Порядок; Какавача, Ахерон и тройка ушедших Безымянных) разными способами (даже Розалина!). Но я никак не ожидал, что мотивы антагониста нынешней сюжетной истории окажутся в итоге КОЛЛАПСИРОВАНЫ в описание босса "Жертва Брингер". Это насколько сильно внешние факторы повлияли на pipeline разработчиков ZZZ. И настолько же неуместным выглядит появление Астры Эо, которая синхронизировалась с банбу Щелкуном на протяжении мимолётного события 1.3 "Виртуальная арена", организованного ТОП на оборудовании АИК. Кто вот вспомнит про Щелкуна, когда у нас "нарративные разломы" и сюрреализм с момента высадки в порту Элпис.
Обьездная все таки пик сторитейлинга ZZZ арка в себе которая является полностью закрытой и самостоятельной историей. Жалко арку Коляды , на которую забьют скорее всего , ради новых персонажей , хотя кто знает , может ее закроют но потом , когда злодеи будут более менее раскрыты нормально
На мой взгляд не стоит воспринимать 1.4 как прям таки закрытие всей арки со всеми хвостами, это создает дополнительные ожидания, которые в таких случаях практически всегда не оправдываются. Взять в пример ту же гашню, там всегда пишут "продолжение следует" и потом на некоторых (не на всех конечно) выкатывают продолжение. Хойо всегда так делали, всегда оставляли дверку преоткрытой что бы если что потом вернуться к той или иной сюжетке, это все таки гача игра где сюжет по сути пилиться на ходу Достаточно странно было ожидать что-то та уровне Ведьмака или типа того. Да в Зенлесе это все еще на голову выше чем в других гачах, но я не думаю что у них есть прям план сюжета на несколько лет вперед и какие персы или чеховские ружья там будут задействованы. Я немного проще к этому отнесся с определнным уровнем ожидания и после гашни то это прям вау, совсем другой уровень. Ну и если сравнить то в 1.4 зенлесса мы получили развитию сюжетки больше чем за 4 года геншина) Еще момент по поводу остальных персов, это ж все-таки сюжетка секции 6, было бы странно если бы у других групп было бы много времени здесь, у них же были все же свои арки где фигурировали именно они, поэтому я и не ждал что у них будет прям какие-то ключевые роли.
"не стоит воспринимать 1.4 как прям таки закрытие всей арки со всеми хвостами, это создает дополнительные ожидания, которые в таких случаях практически всегда не оправдываются" - что? Любой сюжет должен заканчиваться либо: а) закрытием арок, послесловием и ожиданием нового неизвестного сюжета; б) классическим клиффхэнгером, явно и однозначно намекающим на продолжение сюжета. Здесь же ни рыба, ни мясо, арка Хосими недосказана, арка Чжу Юань забыта под конец, арка отца Коляды и не вспоминалась. Зато навпихали странных недоинтриг с Прокси и их личной трагедией.
@@ElimDax01 ну,я бы не сказал,что и предыдущие сюжеты прям тянулись...но пока о сюжете 1.4 могу судить по видео глина и мнениям на ютабе,сам еще не прошел...пройду, оценю его скоротечность воочую
Один чел где-то в глубинах интернетов очень красиво описал текущую сюжетку: "ZZZ с самого начала подавался, как игра со множеством камерных, законченных историй. Грамотное завершение "Хитрых Зайцев", завершение арки "Белобога" с подвязкой к некой глобальной тайне, относительное завершение арки "Виктории", где интригу на будущее задаёт таинственность этой фракции, идеально законченный сюжет Объездной и т.д. Но в 1.4 же сценаристы намешали всех и вся. Хотели подвязать все предыдущие истории к глобальному сюжету, но получились спутанные наушники"
Мне очень понравился сюжет. Любимая моя часть, где всё приходят на помощь! Круто, что они вместе сражались. Можно было отдельно за каждую команду? Можно, а нужно ли? Я сравнивала первой аркой Геншина и ХСР, поэтому мне прям зашло! Я люблю ДжоДжо и борду! Поэтому сюжет супер!!! А главное надо помнить это не регион или планета. Мы и дальше будем там. Нам дали намёк, что мы будем куда-то ездить, но возвращаться)
Только после прохождения при просмотре заметила милые детали: Лайтер снял очки во время катсцены, а значит там было очень темно (в шоке, что сценаристы уделили этому внимание) и как круто тема финального сражения менялась при появлении фракций, подстраиваясь под их собственные
Секция шесть это какое-то недоразумение, честное слово. Командир, который не исполняет свои прямые обязанности в планировании операций, а только машет бездумно катаной, ребенок-Они, которая по-хорошему должна в школе за партой сидеть а не по кавернам прыгать, теряющий зрение нянька заместитель-бухгалтер, и вишенка на торте - Харумаса, оперативник с хилым здоровьем. Представьте себе бойца специального назначения, у которого во время штурма логова террористов случается приступ астмы, вот это и есть Асаба. Как это должно работать? Впрочем сюжет понравился, не без минусов, но пойдет. Самый запоминающийся момент - профессионализм Энби, внезапная хладнокровность Билли, и показанные водительские навыки Пайпер.
Вообще, вспоминая слова авторов, что "1.4 завершает первый сезон игры", оно реально как-то так и ощущается - как финал первого сезона аниме, где еще и ластбосс арки довольно проходной, и авторы больше заняты представлением персонажей и расстановкой плотхуков. Блин, выглядит будто защищаю сюжет, но согласен, что финальная часть вышла максимально скомканной, примерно с момента сцены с Мияби и Сарой в фургоне кажется, что разрабы поняли, что не укладываются в дедлайн и погнали на скорости х3. При этом первая половина прям хороша, и разборки Хитрых Зайцев с Секцией 6, и общение прокси с Чжу Юань и Мияби. Все равно жду видоса в архивном зенлессе)
@@vovafint6507 все познается в сравнении. в сравнении с лучшими нарративными сюжетами уровня какого нибудь тес это может и >mid но зенлес вообще не про нарратив. и даже как обычная сюжетка без образов это переплевывает добрую половину патчей в гачах, не говоря уже о том что воспринимается сюжетка как полноценный трипл ааа не сколько за счет сюжета патча, сколько от подогревания интереса и как раз таки далекого нарратива, который теплился и ждал своего часа с лета.
Скажу больше про задник на пирсе: Если следить за яхтой, то она будет делать целый круг и заплывёт в канал и скроется за зданием. Простоял минут 20, хотел поймать за руку, но в итоге похлопал за отсутствие халтуры
Мне эта сюжетка понравилась меньше всего именно из-за подачи. У Брингера была интересная история, были намеки на то, что все может быть не так просто еще заранее и естественно я ожидала реакцию Джу Юань на подобную ситуацию. Я ожидала и реакцию Харумасы, потому что по лору - она должна быть. В итоге, нет раскрытия Брингера, нет раскрытия Джу Юань и Харумасы, даже раскрытия Мияби нет. Наверное, побоялись передушить, побоялись оттолкнуть длинным сюжетом игроков, но не побоялись вставить после такого сюжета Астро Яо, которая просто выбесила меня на этом фоне.
ну никому не угодишь) те кто хочет более глубокого обьяснения всех нюансов будут говорить вот ничего не обьяснили и не дорассказали, а если сделать так, другие будут говорить что душно и сюжетка затянута. как по мне для массовой аудитории эта сюжетка поставлена довольно неплохо. да могли бы детальнее обставить сцену с сбором всех банд, но на это выглядело бы как сюжетка в геншина в акте где была война в натлане и то там не все показали. хотя сюжетка в разы длиннее там
Мне сюжет зашел, финал с музыкой и разрезом каверны пик. Часть претензий понимаю, с частью не согласен. По поводу проклятия клинка что ещё должны были показать? Скрывали что его сила связана с коверной, Сара хотела избавиться от Мияби, но пошла по плану Б. Дальше думаю раскроют как именно силы клинка связаны с каверной и видимо будут раскрывать, что вообще такое каверны. Мало взаимодействие персонажей - да, но в этом патче сюжет прям летит, может в следующих чуть притормозят.
Началось всё плюс-минус, а кончилось дефолтной для Хойо силой дружбы. Ещё и квест Астра Яо прилепили в режиме фокуса, хотя я уже от сюжетки приуныл и хотелось переключится, а фиг.
Чел буквально насрал про сюжетку, умница. Сравнение с Иназумой прям максимально топовое, учитывая что ничего общего между Иназумой и сюжеткой 1.4 Зенлеса нет даже и близко. Но, видимо, Глине нужно поговнить, чтобы хомячки по головке погладили.
Блин жертва из сюжетки белаБога скорее всего это подопытный на котором испытывали сыворотку которую брингер себе вколол в конце просто тогда она была ещё не доделана Тут большую роль играет батек Коляды и его связи с глав гадами и ещё с кем то
Сюжет не без проблем, я вообще не любитель победила дружба moment, но и докапываться не хочется особо до момента где всех подсосали. Их всех насильно собрали? По большей части... да. Плохо ли они это сделали? Как раз нет. Так или иначе к появлению всех фракций хорошо подвели, у всех есть причины там быть. У меня больше вопросы вызывают телевизоры, а точнее их отсутствие, и именно геймплей. Просто сравните заказы и исследования в прологе и что есть в 5-ой главе. Даже если бы нужно было растянуть это боями. Могли бы дать за старые фракции чисто один бой подраться, либо же показать взаимодействие героев и собрать даже разные команды какие-нибудь засунув пару рофл-диалогов между персонажами разных фракций. Имхо, лучший момент это где Энби с Билли палят действия Секции. Такого нужно больше, зайцы реально топ и отходят от хойовских клише персонажей. Я все равно считаю, что если это брать как "первый сезон" аниме, то это 7,4/10. Я понимаю, что многие нетакуси и им нужен сюжет где будет 0 клише, при этом каждый момент логичен и 100 киноблогеров обзоры на "детали и смыслы, которые вы не поняли" снимет, но я лично от ZZZ такого +- и ждал. Я не думаю что это как Инадзума. Инадзума была лютым обсером из-за того, что задрала планку вначале и в третьем акте просто о***ралась, когда вместо гг все разрулила реально "дружба".
Как же жалко что я прохожу сюжет не читая диалоги, ведь обычно я делаю это под вечер. Но все же приятно что в игре настолько проработаны диалоги, это добавляет сразу +1000 к крутости игры
На самом деле, сюжет 1.4 мог стать лучшим сюжетом хойоверсов, но концовка все испортила, лучший момент всей сюжетки имхо это взаимодействие Секции 6 и Хитрых Зайцев, когда и конфликт у персонажей интересный, и как их раскрывают, было бы такого больше сюжет вышел бы великолепным Ну и Брингер вышел слабоватым в плане злодея если честно
Я думаю, что просто руководство надавило на то, что должны все персонажи участвовать в угоду клевой рекламе. Мол и Мияби выходит и все персонажи собираются, заходим заходим. Мне понравилось, но тоже было ощущение что не дотянули, но я готова моей любимой игре это простить, хах
перлман конечно гном...он по комиксам казался выше...а в игре метр в прыжке... меня до сих пор накаляет тот момент в сюжете,что в нью-эриду прокси имеют статус противозаконников,но каждая собака знает что гг прокси и знает их в лицо...это такой маразм... з.ы 1.5 не проходил еще,но мы видим,что их расскроют...и возникает логический вопрос "а нахрена,если они и до этого не особо шифровались"...лишь какие то ужимочки были,что это мол мы не такие,но как прокси поможем з.ы.ы кстати,такой вопрос возник...а охотников каверн так же определенное количество,как тех же к примеру архонтов в гашне,или нет?нигде об этом не говорилось?
Разве? Чжу Юань ценила именно его поступок, а не его самого же. Она же ещё говорила в главе 2.5, что стала собезовцем не ради него или похвалы от него, а чтобы быть как он в прошлом. Короче как по мне её больше напрягало именно обвинение старшего позванию, нежели ее спасителя. Тут ещё есть где развернуться для развития Чжу Юань, но будут ли разрабы на это силы тратить вот тут хз.
Сюжетка неплохая, но как по мне нужно ее растянуть еще на 1 патч. Персы будто просто так появляются, мы не видим причины их прихода и их взаимодействий. Хочется верить в то, что в 2.Х сюжет всё-таки станет жёстче, но вериться с трудом
Скорее всего, арки не закрыли именно потому, что смысла вводить старых персов в историю в дальнейшем не будет. Не будет причин, арки закрыты - персы забыты. Серьёзно, если закрывать все арки, то времени понадобится очень много. Да и тема с семьёй Мияби и фамильным клинком слишком большая. Не успели бы нормально раскрыть. А за Брингера да, обидно.
Изначально нам рассказывали о некой группировке (могу ошибаться) которая проводит исследования и модификации эфириалами (от конца Зайцев, до конца Белобога). Сектой же их начали называть после сюжетки 1.4, ибо ну сам по суди, кто еще будет говорить через каждые пару предложений "Да здравствует Зиждитель (ака The Creater на англе)"
На солдата 11 забили😢 как всегда, ждем её фракцию, такое чувство, что где-то вырезали хронометраж, между галюнами Мияби и побегом Брингера, ну может если бы её растянули, то может начали бы жаловаться, что задушнили.
В 1.4 понятно всё, кроме Белобога. Я не то чтобы знаю, как работает написание сюжета, раскрытие персонажей и подобное. Мне всё понравилось, кроме одного. В финальном боссфайте - откуда там вообще белобог взялся? Зайцы, собез, калидонцы, секция, Виктория - как будто бы они все подвязаны что ли. А белобог - я не помню... Вроде весь тусич с Брингером на территории белобога прохлдили, да?
Проектные наработки Vision были перенаправлены следующему исполнителю реконструкции старого метро по тендеру Нью-Эриду - Комбинату "Белобог" (Belobog Heavy Industries). Вместе с запрятанным компроматом Перлмана на своих "кукловодов". У меня больше вопрос, почему Сара стала аллюзией на Half-Life, G-woman. Творит свои дела, её как будто стараются ключевые npc не замечать.
Попытка написать комментарий #2. После краха Vision все проектные наработки были переданы Belobog Heavy Industries, включая копии документов Перлмана, которые тот вёл втайне от Сары и Брингера. Ну и инцидент в старой столице Эриду, Жертва, которой противостоял Хорс, отец Коляды, не мог оставить комбинат "Белобог" в стороне.
@@_kazuha_000из ивента где мы искали её подругу то ли ИИшку или кого-то ещё в виртуальной симуляции, а Астра как и наши ггшки могла управлять и общаться через Банбу, типа технологии ТОПов.
Первая половина сюжетки как по мне сильно лучше второй. Так я ещё на английском проходил, а там из-за забастовок у Виктории, половины Белобога и ещё парочки персов тупо нет озвучки, так что во второй половине меня из погружения выкинуло...
Считаю что не дожали, могли бы дать чутка побегать за других кто пришел в конце. Плюс это идет именно как фильм, поэтому без теликов и исследования ощущается довольно скомканным или торопливым. Ну это моё имхо. В конце я всё еще доволен сюжетом патча, особенно последней катсценой с гг.
Ну мне в целом все зашло да банально но в этом все ЗЗЗ . Весь сюжет это не плохой боевичок 2 тысячных. Как и вся игра отдает Вайбом этих двухтысячных. Но Брингера не дожали прям сильно. Как и весь Конфликт с Чжу Юань. Ну персонаж для неё был героем а в сюжете их взаимодействия было нулевое ну хоть парой диалогов перекинулись бы. Такое ощущение что пару патчей проато вырвали . Арку Чжу Юань и Арку Брингера. Ну ещё зачем жертва нужна была кто нить понял?
а что ты хочешь от мужика который является лишь исполнителем? как по мне он сыграл свою роль. у него не было никаких амбиций и он просто делал что ему говорили. А Чжу и брингер как будто бы не особо то и между собой пресекались, да она спас ее когда она была маленькой и она вдохновилась этим и стала полицейским. Брингер видел в ней только своего подчиненного, а Чжу в нем пример который он дал ей в детстве, на данный момент она уже знает что нынешний брингер не тот что раньше. ну Жертва это понятно что эксперимент по скрещиванию людей и эфириалов, как обычно это бывает люди могут хотеть стать новой формой жизни которая является гибридом двух видов что часто встречается в современном сторителлинге. Первая жертва была задатком, Брингер более улучшенной версией и будут еще более совершенные создания думаю.
@dev1lykt14 Проблема не выстрелившего ружья. По причине что они не смогли развить конфликт Чжу Юань И Брингера.Они его просто слили. Они по прежнему общались и на первых порах он был ее наставником разве нет? С жертвой ладно могу согласиться. Но возникает вопрос почему называется жертва?
@@ВикторФейк ну они решили не развивать, вот если Брингер был бы основным игровым персонажем они бы его развили. все таки это гача игра и акцент всегда будут делать на героях которые они продают. так что он сыграл свою роль не более. ну кодовое слово такое выбрали, и наверно они жертва потому что они жертвуют свое тело для того чтоб их Создатель переродил в тело эфириала, их фразы по типу создатель улучши(перероди) меня на это как бы намекают
Сюжет как будто не последовательный если смотреть от 1.0 и 1.4. В контексте 1.4 выглядит как будто сюжет решили сократить и резко на финал перекинуть. И да согласен - зачем сюжет астры и эвелин когда есть вопросы по предыдущей главе 🤷
Как написал тут в комментах чел Мое любимое: Как же круто, очень круто, круто. Спать охота. Ну в целом сюжет говна уровень Инадзумы. Бля это описывает глина чел просто на протяжении всего стрима сидит и ловит жоский вайб и ему все нравится потом такой ну сюжет говно найс челик сама противоречивость. Вспомним сюжет хср где персы были с Хи3 и отсылки там были как он бамбанул на сюжет из-за того что был уставший бедняга 😢
@@FashionVictimRuS это база в отзывах Глина, который хочет спать и из-за настроения/одной сцены готов назвать потом весь сюжет говном. Никогда такого не было и вот опять
Я убеждён, что на стриме Глин из-за недосыпа меньше контролировал себя и свои эмоции. Был более искренним и выдал эмоции про "китайщину", "надо играть и смотреть нормальные произведения", "с ноги в экран". А утром, как медиаперсона, (Небольшая загадка: куда девался анонс на недавний тематический стрим у Глина, где присутствовали приглашённые гости косплееры и академик Даниил Дейнека bobrokrot, из официального TG ZZZ. В комментариях к которому развели несколько странный разговор с приставленным модератором, и тот обещал донести бурления вышестоящему руководству.) рефлексировал и откалибровал реакцию. Разумеется, взвешенную, но первичные то эмоции никуда не делись (утонут в скором времени на твитче, ещё можно найти, t=3h54m56s).
@@Quazard Спасибо за таймкод, а то на стримах не сижу. Теперь хоть понимаю истинное мнение Сереги, близкое к моему. Ну и понять тоже могу почему в итоге в видосе более снисходительное мнение.
Дерьмовый сюжет))) Вроде эпик, но на 1 минуту в конце. Для сравнения ХСР в конце каждой главы удивлял, а в конце эпик был на максимум. Тут вроде тоже самое, но максимально насрать. Да даже геншин больше давал
@windraven1727 так, что разрабы пошли по самому тупому пути из возможных, просто вырезали все телики и в условиях сжатых сроков стали допиливать сюжетку под их отсутствие, особенно заметно это в сюжете версии 1.2 . А уж каким цирком ощущается режим банбу который в начальные главы пихнули на фоне атмосферных теликов я вообще молчу :)
Ну в пенаконии никто даже не сдох и вероятности не было, т.к. сон собаки. Не говорю уже о "зле" в виде вескресений каждый день и отдельной главы, чтобы продать гоям гнома-щитовика. А тут все-таки полицейский рипнулся и сектанты не проиграли, а типа "все по плану") Но в целом да, слабая сюжетка, как и во всех гача-помойках, но все-таки получше позорной пенаконии)
После прохождения сюжета я чувствую себя максимально MOTIVATED.
на самом деле, начало было прям супер, что конфронтация хитрых зайцев и секции 6, что Мияби с Белль в каверне. В середине уже как по мне слишком пытались впихнуть всех в сюжет, но тоже было не так плохо. Концовка тоже норм, но момент с астрой чисто для продажи раздражает, ведь и вправду не хватило каких-то итогов битвы? Реакции персонажей на это? Начали здраво, закончили так себе(если считать концовкой встречу с новыми героями, если не считать, то почти что норм)
Ага, причем после достаточно сильной и эмоциональной концовки(как для игр хуйневерсов) идет такая жижа с новыми девками. Что мешало этот огрызок поставить в начало следующего патча хз
Квест с Астро Яо по сути уже не относится к основному сюжету 1.4. Это пролог к 1.5. Ошибка разрабов в том что этот квест автоматом берется после завершения сюжетки и игроки его часто воспринимают как продолжение, как Глин на стриме, собственно. Вроде бы в прошлых патчах они так же делали. После сюжета сынов калидона была затравка на секцию 6. Неудачное решение, так как смазывает впечатление от прохождения сюжета в конце.
Дак сам квест какой-то... Ну оооч странный
Или Астра подана вообще неправильно
Вот что-то с этим не так
Она как-то отталкивает
Я буду хаить эту арку только после следующих обновлений. После геншина и вувы я вообще не ожидал, что тут подвяжут почти всех старых персов и фракций.
Да и в общем:
1) Будет точно арка с Ликаоном, ворами и его заклятым врагом Владосом
2) Хосими как по мне ещё раскроют, ибо она же всё же охотник каверн и про ггшек шарит. А батя скорее всего один из клиентов агенства Виктории
3) Про Харумасу скорее всего тоже раскроют, ибо если на нём ставили опыты с эфиром (я про него ничё на шарю и сюжетку не проходил, про это говорили везде), то скорее всего как-нибудь свяжут сыворотку, которую вкололи Брингеру, и его
4) Джу Юань мне кажется тоже будем часто встречать и мб она станет заменой Брингеру в будущем
5)Некоторые ругают Брингера за плохого злодея, но а почему нет. Он рили был пешкой и всё. Да и слишком вы жадные: хотите весь лор уже в 1.4. Вы думаете вот взяли бы вам и рассказали что такое Жертва, ага. Такие "злодеи", раскрывающие свои планы, только в комиксах и бывают. Мб жертва становится центром каверны, кто их знает
Но в итоге, мы посмотрим что будет в будущем и уже там я лично для себя буду решать хорошая ли сюжетка, сливаю ли старых персов и т.д.
Вторым комментарием вы взорвали мне мозг, ибо всё сходиться (Виктория работает на высшие чины, у отца есть причина узнать правду (смерть жены как никак)) и лично от меня: Что если Мияби в конце под теми "кто следит" имела в виду не своё начальство, как я думал, а Викториянцев ?
Если я не прав поправьте меня ниже.
Я думаю жертва это чисто рандом чел На котором испытывали прототип сыворотки которую брингер себе вколол в финале
И раньше эта жертва была либо похищенным человеком либо одним из фанатиков культа который стоит за всём этим
И не забываем про новую каверну, где начали вводить инфу про Джепетто. О котором я пока ничего не знаю ибо прошёл только начало. Но факт что появляется этот типа культ или кто там, Брингер становится Эфериалом сохранившим разум, а Джепетто это нечто в недрах то ли Нулевой, то ли за Тёмной стеной которое может управлять эфериалами, всё становится только интереснее как по мне. Очень много всего повесили что могут раскрыть интересно в будущем, главное чтобы разрабы не забили на это или не решили давать тупо стену текста как в Виртуалке из ХСРа.
Не, вот про Харумасу вряд ли что-то уже будет
Персонаж завершён после го личного квеста, да и незакрытых гештальтов за ним не осталось
Классическая Михуёшная победа силы дружбы, и персонажа которого надо продать
Самое главное в конце "супер интересный" квест с Астро Яо добавили, ибо в следующем патче продавать надо
Сделать несколько диалогов с персонажами после битвы ? Показать что думает Чжу Юань про своего наставника после всего этого ? ЗАААЧЕЕЕМ, идите на свиданку.
Будто два сюжетных квеста запихнули в один, последний квест с раскрытием Янаги никак не намекал на скорый финал
спасибо за пересказ мыслей в конце видео, а от себя есть что добавить?
ну она не классическая, но что мало контента, то это да. Странно, что за эти фракции побегать не дали, раз уже пришли. И с Чжу я тоже не понял, я думал может быть с ней можно будет поговорить после сюжета
@protivopostavlenie До конца пока не досмотрел, слишком долгий ролик. В принципе не удивительно что мысли совпали, они очевидны
@@БананВОчке я согласен но думаю могут в лепить в начало 1.5 как раз какие-то моменты с после словием к 1.4
Ну справедливости ради, тут не совсем классическая "сила дружбы". Все основное сделала Секция 6, остальные просто подсобили в разных делах. Хотя с другой стороны, в конце, лично мне это показалось несколько обесценивающие. Агенство Виктория впихнули просто что бы Рина словила Эоса, и они от бомжей отвлекли. Сыны Калидона - такси, а Белобог убрали контейнер, преграждающий дорогу. Выглядело несколько притянуто, будто просто всех нужно было вместе собрать, что бы получилось тупо аниме.
Лучше бы чуть больше внимания уделили связям Виктории с семьей Хосими, и например показали заинтересованность Коляды в происходящем, ведь это может быть связанно с её батей.
Мне особенно понравилась концовка. Харумаса с Цезарь кайфует,Грейс с Билли😂😂😂и в конце наш банбу уходит в каверну
я хочу лишь сказать одно. меня очень удивило что никак не упомянули страхи и переживания Хару. да, это всё есть в его истории агента, но просто задумайтесь: чел буквально боится стать эфириалом В ТОМ ЧИСЛЕ потому что он может случайно навредить другим людям, а тут кто-то придумал сыворотку, благодаря которой после превращения в эфириала можно продолжить жить разумно. он говорил, что уже смирился со своей участью(драматично и грубо говоря), но так ли он в этом уверен? сможет ли он отказаться от шанса прожить дольше, а не просто исчезнуть в один миг, превратившись в "монстра"? возможно, я пытаюсь заглянуть куда-то не туда и придать персонажу бОльшую глубину, но разве подобный конфликт не звучит хоть немного интересно? да и было вообще непонятно, его кашель из-за каких-то переживаний или чего? он натренированный солдат, вряд ли побегушки и сражения смогли его так утомить. это же реально было бы идеальное противостояние между челом, который сам захотел стать эфиром из-за какой-то...хз, высшей цели, видимо, и тем, кому суждено им стать, и он боится этого, как бы ни пытался это скрывать.
Если ты проходил его личный квест то должен понять откуда кашель
У него болезнь точно название не скажу но она порозила его лёгкие ещё какие-то органы
Так-же харумксу использовали в опытах по созданию подобной сыворотки которая должна довать иммунитет к заражению
Плюс проблема того что ты описал в своём коменте в том что хоть есть разум хоть нет эфириалы это монстры и наличие разума этого не изменит да он мог бы себя контролировать и некого не убить но люди всеравно его боялись бы и хотели убить
Так что смысла нет в том внутреннем конфликт поповоду сыворотки брингера
@@haraizn7756 до босс файта он в сюжете вообще не кашлял этом. ну то есть кашель у него просто потому что это выглядит эпично, по классике.
проблем в том что я описал нет, если подумать об этом подольше. если бы злодейка эта реально грамотно всё продумала, то запросто могла попытаться сманипулировать Хару или нечто подобное. дать ему сыворотку "на будущее". вот он будет однажды на грани того, что превратится в эфириала. что лучше, просто превратиться в бездумного монстра или в последний момент вколоть сыворотку и быть разумным? ответ очевиден. плюс, если эта сыворотка реально работала бы, то обычные люди, Собез и прочие об этом узнали бы, можно было бы как-то помечать разумных эфириалов и не убивать их. они могли бы помогать с расчисткой коверн от других эфириалов и прочее. это то, что могла бы предложить та женщина, независимо от её реальных намерений. быть полезным даже после становление эфириалом - неплохое предложение, если ситуация безнадёжная, как у Хару.
можно было кучу всего придумать, но они не придумали абсолютно ничего. как и вы, собственно. или лучше как то что они сделали, забить хуй на всех кроме Мияби лишь бы продать её?
@@imperator_gastrita все объясняется очень просто, ты не сможешь лорно обосновать то, какого хера Хару будет еще в отряде, если он сменит сторону, а значит и как персонаж он должен быть недоступен, а это никому не надо
@@imperator_gastrita Как раз таки выбор не очевиден. Раз Харумаса своего рода смирился с тем что вряд ли долго проживет, плюс очень не хочет превратится в эфириала, то, прям как в своем сюжете, предпочел бы смерть от рук своих друзей, нежели жизнь в виде хоть и разумного, но эфириала.
@@imperator_gastritaПереживания Харумасы, это переживания Харумасы, о которых только он и знает. Как бы Сара узнала, что у него болезнь, если об этом даже секция 6 не в курсе? Придумать можно многое, да вот только логики в этом "противостоянии" разумных эфириалов пока что мало. Но, в любом случае, удочка закинута и возможно в будущем секция узнает про Зиждителя и уже там что-то закрутится вокруг экспериментов и сыворотки, где Харумаса себя как-то, но проявит
В целом годная сюжетка, но местами как будто сумбурно всё... Раскрытия всех тайн тут явно ожидать ну рано
Не думаю что дальнейший сюжет будет про что-то вот прям совсем другое, хочется верить что в лучших традициях зенлеса всех персонажей и всё фракции подвяжут
А вообще разговор ГГшек с Мияби в самом конце ну вот прям очень понравился, приятно было увидеть как персы не закрысили а поговорили по душам. Прэколы с той же жертвой явно рано раскрывать еще.
В целом ну норм финал, могло быть лучше, но могло быть и хуже
Фансервис момент с общим знакомством всех фракций тож доставил, ну фансервис ж, он для этого и существует что бы дарить простые и быстрые эмоции. Удовольствие получено, ждём развитие сюжета дальше.
P. S. Ну затравочка с Астрой прям после завершения большой арки ощущалась как то ну вот не оч, за это минус
>Слишком легко
А чего собсно ожидать от Архонта/Эманатора?
Напряжения и "из последних сил"?
Да бросьте, не от неё и не против этого "оппонента"
Вот когда доберёмся до Нулевой и будем решать вопросы вот там, против Эфириалов того уровня, и Охотниками того уровня, которые будут у нас в пачках, вот тогда дойдем
И да, понятно дело что Глина это не впечатлит. Как не впечатлит и любого искушённого гачаплеера.
Но, но. Вы не забывайте что Зетка привлекла афигеть как много новой публики, которая в гачи до этого плотно не играла, а то и вообще доджила эти игры как явление
И вот для такой публики сюжет игры-ну прям хорош, ну прям да.
Да, сделали всё покомпактнее, можно было б поразворачивать и понакручивать, пространства ж у нас тут до 1.6
Но решили всё закруглить здесь и сейчас, начиная набрасывать почву под 2.0...
Но в принципе, как финал первой арки-да пусть будет, да хорошо
>Момент подрыва
Как будто у них нарушилась работа имплантов. А стал быть возможна потеря контроля на Эосом.
Или что-то такое
А с чего ты взял что она привлекла много публики которая в гачи не играла?
@@МаксимЯковчук-б4ж Я прям вижу много таких комментов, что в вк, что в ютубе, что на хойолабе
да блин, я сам такой, я доджил все гачи до этого. А вот Зенлесс залетеле как надо
9:40 МИЯБИ НАША СЛОНЯРА
Она не слоняра, они Тирен-лисица
@@БананВОчке Сокаку не Тирен-лисица, она Они
Мне понравилось всё. Всё что не понравилось, либо нейтрально, либо уже прям мелочные придирки. Брингера не раскрыли до конца, это да. Но я надеюсь, что это была половина сезона, или грубо говоря - в этой главе было больше сетапов, чем закрытых тем. Так что мне кажется мы уйдём на филлеры с какими-нибудь Звёздами Лиры, а потом вернёмся к основной теме сектантов, и мб вспомним и про Брингера и про семью Хошими, но либо всколь - типо, как это было сделано с той же циньи и другими (хотя это приятно, подмечать такие мелочи, на протяжении всего сюжета чтобы в конце всё сошлось, и открыло очередной ящик пандоры, на ответы, которые бы дать стоило.
Конкретно в фансервисе не вижу ничего плохого, и наоборот, это даже хорошо. Ведь в этом фишка зенлеса, что он не стесняется того, что он фансервисный, и это влияет на то, что он легко воспринимается. Тут нельзя "тратить хронометраж" на фансервис, ведь это не какой-то сериал или фильм.
Скорее всего концовка была такой, потому что идея в том, что бы Зенлес проходился легко и не душил. Да, любителям глубоких историй и лора хотелось бы побольше раскрытия, но всегда найдутся люди, которые душатся от текста. Я просто надеюсь, что дальше не забьют и все дозакроют, и это была не какая-то "полноценная сюжетка внутри общего сюжета", а лишь часть чего-то большего, где "финал арки" был лишь условным. Просто еще не настал момент для всех чеховских ружий. Более того, нам новых ружий навешали, как например разговор с Мияби в конце.
противники фансервиса видимо думают, что кто-то играет в гачи не ради него
А тут нюанс такой что как будто у пацанов неожиданно появилась почва для этого "Побольше и поглубже"
Текст не душный, он компетентно написан. Если от него душно - Ну я тогда хз, как вообще этот душащийся в сколь-нибудь сюжетноориентированные игры играет
@@Альпаководтакие и не играют в сюжетноориентированные игры, они играют в танки, шутеры, файтинги и в простые игры по типу михоёвских гач, в которых можно проскипать сюжет и ничего страшного не случится
"Ружья" должны выстреливать вовремя. Да и никто не просил ещё час лорного текста.
1. Буквально в двух словах можно было бы раскрыть новообретённую силу Мияби. Попиздела то она с духами складно, но что дальше то?
2. Очень грустно, что не показали Чжу Юань. Прям тыкнули носом в её переживания по поводу бывшего наставника, а в конце даже условного "плак-плак, он оказался плохим" не было.
3. Сам Брингер натурально слит. Поначалу подавали как амбициозного мутного чела, метящего в политику (явно же не просто так, да?), по итогу превратили в максимально тупую пешку. Могли бы сделать из него хоть какого-нибудь антигероя, или хотя бы показать трагедию антагониста.
4. Чеховские ружья обязаны куда то целиться. Показать полшишечки на откуп фантазии игроков - такое себе решение, больше разочарования будет в дальнейшем.
Отлично, самый лучший видос под конец дня
Лучшим сюжет вряд ли получился бы, учитывая продолжительное игнорирование личности забытого "загадочного доктора" Николь, Сары, 1-й Жертвы (ДНК которой обнаружили ССК), мотивов "Виктории" (пожалуй, осталась самой загадочной фракцией). Это не говоря про закадровое интро с квартетом внешних наблюдателей и собственно природу Fairy, которая избегает эфир (чем-то напоминает Селестию). Всю историю эти загадки незаметно растворялись в кавернах, фигурально выражаясь. Но это по-своему изящно, и в духе Энигматы; привет Valve Half-Life!. Зато нам донесли идею некой потусторонней руки, которой противостоит КУЛАК (H.A.N.D.).
В пресловутой HSR как-то больше старались нам донести НА ПРОТЯЖЕНИИ миссий Освоения идеи и чувства противоборствующих сторон (Дикий огонь, Броня и Коколия; Лофу Сяньчжоу и Изобилие; Гармония и Порядок; Какавача, Ахерон и тройка ушедших Безымянных) разными способами (даже Розалина!). Но я никак не ожидал, что мотивы антагониста нынешней сюжетной истории окажутся в итоге КОЛЛАПСИРОВАНЫ в описание босса "Жертва Брингер". Это насколько сильно внешние факторы повлияли на pipeline разработчиков ZZZ.
И настолько же неуместным выглядит появление Астры Эо, которая синхронизировалась с банбу Щелкуном на протяжении мимолётного события 1.3 "Виртуальная арена", организованного ТОП на оборудовании АИК. Кто вот вспомнит про Щелкуна, когда у нас "нарративные разломы" и сюрреализм с момента высадки в порту Элпис.
Вергилий в юбке этим все сказано
Спасибо за обзор сюжетки!
Глин выздоравливай😢😢😢. Спасибо за ролик большое
Отреагировал на новый магаз улицы люмины ярче чем на все сюжетку 1.4
Ну он же сказал, что в 5 утра сел записывать. Неудивительно, что он так вяло реагирует.
@@MrCegou так это сугубо его проблемы, а не игры
Обьездная все таки пик сторитейлинга ZZZ арка в себе которая является полностью закрытой и самостоятельной историей. Жалко арку Коляды , на которую забьют скорее всего , ради новых персонажей , хотя кто знает , может ее закроют но потом , когда злодеи будут более менее раскрыты нормально
сюжет объездной был еще более скомканым чем 1.4
рофл?такая же параша была, тут ток арка близнцеов более менее, остальное на уровне геншина если не хуже
мне кажется,что тема с "жертвами" будет идти весь сюжет и там еще всплывет отец коледы и арка белобога
33:20 Когда Мияби ушла в буйство, я просто бегал вокруг и даже слился специально, я думал разрабы и этот момент продумали, но нет(
Так же было😂
Хотел мансить до последнего прям, но нет, ХП утекает и всё тут(
На мой взгляд не стоит воспринимать 1.4 как прям таки закрытие всей арки со всеми хвостами, это создает дополнительные ожидания, которые в таких случаях практически всегда не оправдываются.
Взять в пример ту же гашню, там всегда пишут "продолжение следует" и потом на некоторых (не на всех конечно) выкатывают продолжение.
Хойо всегда так делали, всегда оставляли дверку преоткрытой что бы если что потом вернуться к той или иной сюжетке, это все таки гача игра где сюжет по сути пилиться на ходу
Достаточно странно было ожидать что-то та уровне Ведьмака или типа того. Да в Зенлесе это все еще на голову выше чем в других гачах, но я не думаю что у них есть прям план сюжета на несколько лет вперед и какие персы или чеховские ружья там будут задействованы.
Я немного проще к этому отнесся с определнным уровнем ожидания и после гашни то это прям вау, совсем другой уровень.
Ну и если сравнить то в 1.4 зенлесса мы получили развитию сюжетки больше чем за 4 года геншина)
Еще момент по поводу остальных персов, это ж все-таки сюжетка секции 6, было бы странно если бы у других групп было бы много времени здесь, у них же были все же свои арки где фигурировали именно они, поэтому я и не ждал что у них будет прям какие-то ключевые роли.
А тут кажется план такой и есть
Набросили лора ж ещё в начале игры прям вот от души и на лопате
"не стоит воспринимать 1.4 как прям таки закрытие всей арки со всеми хвостами, это создает дополнительные ожидания, которые в таких случаях практически всегда не оправдываются" - что?
Любой сюжет должен заканчиваться либо: а) закрытием арок, послесловием и ожиданием нового неизвестного сюжета; б) классическим клиффхэнгером, явно и однозначно намекающим на продолжение сюжета. Здесь же ни рыба, ни мясо, арка Хосими недосказана, арка Чжу Юань забыта под конец, арка отца Коляды и не вспоминалась. Зато навпихали странных недоинтриг с Прокси и их личной трагедией.
@@ElimDax01 мне кажется,что тема с "жертвами" будет идти весь сюжет и там еще всплывет отец коледы и арка белобога
@@maxwell5747 всем селом на это надеемся, но конкретно сюжет версии 1.4 будто бы включился на х3 перемотку во второй половине.
@@ElimDax01 ну,я бы не сказал,что и предыдущие сюжеты прям тянулись...но пока о сюжете 1.4 могу судить по видео глина и мнениям на ютабе,сам еще не прошел...пройду, оценю его скоротечность воочую
Один чел где-то в глубинах интернетов очень красиво описал текущую сюжетку:
"ZZZ с самого начала подавался, как игра со множеством камерных, законченных историй. Грамотное завершение "Хитрых Зайцев", завершение арки "Белобога" с подвязкой к некой глобальной тайне, относительное завершение арки "Виктории", где интригу на будущее задаёт таинственность этой фракции, идеально законченный сюжет Объездной и т.д. Но в 1.4 же сценаристы намешали всех и вся. Хотели подвязать все предыдущие истории к глобальному сюжету, но получились спутанные наушники"
23:54 даже в ситуации с Белль это выглядит как ещё больший прогрев
Мне очень понравился сюжет. Любимая моя часть, где всё приходят на помощь! Круто, что они вместе сражались. Можно было отдельно за каждую команду? Можно, а нужно ли? Я сравнивала первой аркой Геншина и ХСР, поэтому мне прям зашло! Я люблю ДжоДжо и борду! Поэтому сюжет супер!!! А главное надо помнить это не регион или планета. Мы и дальше будем там. Нам дали намёк, что мы будем куда-то ездить, но возвращаться)
Только после прохождения при просмотре заметила милые детали: Лайтер снял очки во время катсцены, а значит там было очень темно (в шоке, что сценаристы уделили этому внимание) и как круто тема финального сражения менялась при появлении фракций, подстраиваясь под их собственные
Секция шесть это какое-то недоразумение, честное слово. Командир, который не исполняет свои прямые обязанности в планировании операций, а только машет бездумно катаной, ребенок-Они, которая по-хорошему должна в школе за партой сидеть а не по кавернам прыгать, теряющий зрение нянька заместитель-бухгалтер, и вишенка на торте - Харумаса, оперативник с хилым здоровьем. Представьте себе бойца специального назначения, у которого во время штурма логова террористов случается приступ астмы, вот это и есть Асаба. Как это должно работать?
Впрочем сюжет понравился, не без минусов, но пойдет. Самый запоминающийся момент - профессионализм Энби, внезапная хладнокровность Билли, и показанные водительские навыки Пайпер.
1 Гилин после сюжетки, и 2 Глин когда подостыл, совершенно два разных человека)
Вообще, вспоминая слова авторов, что "1.4 завершает первый сезон игры", оно реально как-то так и ощущается - как финал первого сезона аниме, где еще и ластбосс арки довольно проходной, и авторы больше заняты представлением персонажей и расстановкой плотхуков. Блин, выглядит будто защищаю сюжет, но согласен, что финальная часть вышла максимально скомканной, примерно с момента сцены с Мияби и Сарой в фургоне кажется, что разрабы поняли, что не укладываются в дедлайн и погнали на скорости х3. При этом первая половина прям хороша, и разборки Хитрых Зайцев с Секцией 6, и общение прокси с Чжу Юань и Мияби.
Все равно жду видоса в архивном зенлессе)
Да блин, если бы события были интересными... А так просто mid, если не хуже
@@vovafint6507 все познается в сравнении. в сравнении с лучшими нарративными сюжетами уровня какого нибудь тес это может и >mid но зенлес вообще не про нарратив. и даже как обычная сюжетка без образов это переплевывает добрую половину патчей в гачах, не говоря уже о том что воспринимается сюжетка как полноценный трипл ааа не сколько за счет сюжета патча, сколько от подогревания интереса и как раз таки далекого нарратива, который теплился и ждал своего часа с лета.
Скажу больше про задник на пирсе: Если следить за яхтой, то она будет делать целый круг и заплывёт в канал и скроется за зданием. Простоял минут 20, хотел поймать за руку, но в итоге похлопал за отсутствие халтуры
Мне эта сюжетка понравилась меньше всего именно из-за подачи. У Брингера была интересная история, были намеки на то, что все может быть не так просто еще заранее и естественно я ожидала реакцию Джу Юань на подобную ситуацию. Я ожидала и реакцию Харумасы, потому что по лору - она должна быть. В итоге, нет раскрытия Брингера, нет раскрытия Джу Юань и Харумасы, даже раскрытия Мияби нет. Наверное, побоялись передушить, побоялись оттолкнуть длинным сюжетом игроков, но не побоялись вставить после такого сюжета Астро Яо, которая просто выбесила меня на этом фоне.
ну никому не угодишь) те кто хочет более глубокого обьяснения всех нюансов будут говорить вот ничего не обьяснили и не дорассказали, а если сделать так, другие будут говорить что душно и сюжетка затянута. как по мне для массовой аудитории эта сюжетка поставлена довольно неплохо. да могли бы детальнее обставить сцену с сбором всех банд, но на это выглядело бы как сюжетка в геншина в акте где была война в натлане и то там не все показали. хотя сюжетка в разы длиннее там
Мне сюжет зашел, финал с музыкой и разрезом каверны пик. Часть претензий понимаю, с частью не согласен. По поводу проклятия клинка что ещё должны были показать? Скрывали что его сила связана с коверной, Сара хотела избавиться от Мияби, но пошла по плану Б. Дальше думаю раскроют как именно силы клинка связаны с каверной и видимо будут раскрывать, что вообще такое каверны. Мало взаимодействие персонажей - да, но в этом патче сюжет прям летит, может в следующих чуть притормозят.
Момент с Астрой в конце это просто затравка под следующий апдейт, а не концовка. Так же это использовали с Янаги после квеста с сынами Калидона.
Я так же угарал с Перлмана или как его там и заселфил ГГ с ним😅
Началось всё плюс-минус, а кончилось дефолтной для Хойо силой дружбы. Ещё и квест Астра Яо прилепили в режиме фокуса, хотя я уже от сюжетки приуныл и хотелось переключится, а фиг.
Урезали момент интересный с разочарованием полицейской к нам, а жаль жаль
Чел буквально насрал про сюжетку, умница. Сравнение с Иназумой прям максимально топовое, учитывая что ничего общего между Иназумой и сюжеткой 1.4 Зенлеса нет даже и близко. Но, видимо, Глине нужно поговнить, чтобы хомячки по головке погладили.
После такой сюжетки будущая арка с айдолами кажется мне будет скучным. Надеюсь мои ожидания не оправдываются и будущая сюжетка не разочарует
53:10 будет кончено, потому что нам показали, что сила меча напрямую связана с Жертвой
Блин жертва из сюжетки белаБога скорее всего это подопытный на котором испытывали сыворотку которую брингер себе вколол в конце просто тогда она была ещё не доделана
Тут большую роль играет батек Коляды и его связи с глав гадами и ещё с кем то
Сюжет не без проблем, я вообще не любитель победила дружба moment, но и докапываться не хочется особо до момента где всех подсосали. Их всех насильно собрали? По большей части... да. Плохо ли они это сделали? Как раз нет. Так или иначе к появлению всех фракций хорошо подвели, у всех есть причины там быть. У меня больше вопросы вызывают телевизоры, а точнее их отсутствие, и именно геймплей. Просто сравните заказы и исследования в прологе и что есть в 5-ой главе. Даже если бы нужно было растянуть это боями. Могли бы дать за старые фракции чисто один бой подраться, либо же показать взаимодействие героев и собрать даже разные команды какие-нибудь засунув пару рофл-диалогов между персонажами разных фракций.
Имхо, лучший момент это где Энби с Билли палят действия Секции. Такого нужно больше, зайцы реально топ и отходят от хойовских клише персонажей. Я все равно считаю, что если это брать как "первый сезон" аниме, то это 7,4/10. Я понимаю, что многие нетакуси и им нужен сюжет где будет 0 клише, при этом каждый момент логичен и 100 киноблогеров обзоры на "детали и смыслы, которые вы не поняли" снимет, но я лично от ZZZ такого +- и ждал.
Я не думаю что это как Инадзума. Инадзума была лютым обсером из-за того, что задрала планку вначале и в третьем акте просто о***ралась, когда вместо гг все разрулила реально "дружба".
Как же жалко что я прохожу сюжет не читая диалоги, ведь обычно я делаю это под вечер. Но все же приятно что в игре настолько проработаны диалоги, это добавляет сразу +1000 к крутости игры
Мияби идёт как Отто 34:08
😨А можно не надо, она же такая прелесть (да, я ведусь на фансервис, проблемы?)
Спасибо Савелий и Квин ❤❤❤
На самом деле, сюжет 1.4 мог стать лучшим сюжетом хойоверсов, но концовка все испортила, лучший момент всей сюжетки имхо это взаимодействие Секции 6 и Хитрых Зайцев, когда и конфликт у персонажей интересный, и как их раскрывают, было бы такого больше сюжет вышел бы великолепным
Ну и Брингер вышел слабоватым в плане злодея если честно
Даже не близко. До арок нагазоры и Элизиума всё ещё как до луны
@@Bit_Ray так, поправка в Honkai 3rd я не играл, поэтому судить могу только по геншину и хср, так что спасибо что поправил
@@yelzharzhakiyanov1678 в хи3 слишком много арок разного качества из-за долголетия игры, поэтому вряд ли когда то переплюнут лучшие арки хи
Я думаю, что просто руководство надавило на то, что должны все персонажи участвовать в угоду клевой рекламе. Мол и Мияби выходит и все персонажи собираются, заходим заходим. Мне понравилось, но тоже было ощущение что не дотянули, но я готова моей любимой игре это простить, хах
перлман конечно гном...он по комиксам казался выше...а в игре метр в прыжке...
меня до сих пор накаляет тот момент в сюжете,что в нью-эриду прокси имеют статус противозаконников,но каждая собака знает что гг прокси и знает их в лицо...это такой маразм...
з.ы 1.5 не проходил еще,но мы видим,что их расскроют...и возникает логический вопрос "а нахрена,если они и до этого не особо шифровались"...лишь какие то ужимочки были,что это мол мы не такие,но как прокси поможем
з.ы.ы кстати,такой вопрос возник...а охотников каверн так же определенное количество,как тех же к примеру архонтов в гашне,или нет?нигде об этом не говорилось?
Я в модельке Перлмана видела Паша Техника, теперь только он и мерещится
На самом деле перлман это сын грагоса😂😂😂
Но вообще, что просрали конфликт лояльности Чжу Юань и Брингера и сразу его убили - жирный минус.
Разве? Чжу Юань ценила именно его поступок, а не его самого же. Она же ещё говорила в главе 2.5, что стала собезовцем не ради него или похвалы от него, а чтобы быть как он в прошлом. Короче как по мне её больше напрягало именно обвинение старшего позванию, нежели ее спасителя. Тут ещё есть где развернуться для развития Чжу Юань, но будут ли разрабы на это силы тратить вот тут хз.
Но соглашусь что тут что-то да могли бы и завезти. Как никак у них были свои моменты и могли бы это подвязать вместе.
@@dargenflame2500 вот я больше про это, да.
Лично я, как любитель ЮРИспруденции, очень даже не против лилейного гарема у Бэлль.
Сюжетка неплохая, но как по мне нужно ее растянуть еще на 1 патч. Персы будто просто так появляются, мы не видим причины их прихода и их взаимодействий. Хочется верить в то, что в 2.Х сюжет всё-таки станет жёстче, но вериться с трудом
Зная Хойо, и разрабов ЗЗЗ, они это всё дальше раскроют.
согласен с финальным мнением, воообще не дожали сужет, кучи ружей бондарчука.
Скорее всего, арки не закрыли именно потому, что смысла вводить старых персов в историю в дальнейшем не будет. Не будет причин, арки закрыты - персы забыты. Серьёзно, если закрывать все арки, то времени понадобится очень много. Да и тема с семьёй Мияби и фамильным клинком слишком большая. Не успели бы нормально раскрыть.
А за Брингера да, обидно.
кто сказал что прогрев работает только с вайзом
юри нация вперед
кста прошлому главарю на объездной чтото подмешали. мб чтото похожее что кололи брингеру
Серег, а о какой секте идет речь? Можешь пояснить, я тоже сижу вникаю в лор со старта игры, но этого момента не уловил видимо. Интересно
Которая и поклоняется Зиждителю
И оказывается она где-то даже и раскрывается
Где-вот вопрос
Изначально нам рассказывали о некой группировке (могу ошибаться) которая проводит исследования и модификации эфириалами (от конца Зайцев, до конца Белобога). Сектой же их начали называть после сюжетки 1.4, ибо ну сам по суди, кто еще будет говорить через каждые пару предложений "Да здравствует Зиждитель (ака The Creater на англе)"
Что про сюжет Харумасы думаешь? По мне лучшая история персонажа, но у меня подгорел пукан от концовки.
На солдата 11 забили😢 как всегда, ждем её фракцию, такое чувство, что где-то вырезали хронометраж, между галюнами Мияби и побегом Брингера, ну может если бы её растянули, то может начали бы жаловаться, что задушнили.
Имба
Парни, а что за канал архивный зенлес про который глин говорит?
Он так и называется. Канал на Ютубе.
Что-то поиск ничего не находит, а есть ссылка?
В 1.4 понятно всё, кроме Белобога.
Я не то чтобы знаю, как работает написание сюжета, раскрытие персонажей и подобное.
Мне всё понравилось, кроме одного. В финальном боссфайте - откуда там вообще белобог взялся? Зайцы, собез, калидонцы, секция, Виктория - как будто бы они все подвязаны что ли. А белобог - я не помню...
Вроде весь тусич с Брингером на территории белобога прохлдили, да?
Проектные наработки Vision были перенаправлены следующему исполнителю реконструкции старого метро по тендеру Нью-Эриду - Комбинату "Белобог" (Belobog Heavy Industries). Вместе с запрятанным компроматом Перлмана на своих "кукловодов".
У меня больше вопрос, почему Сара стала аллюзией на Half-Life, G-woman. Творит свои дела, её как будто стараются ключевые npc не замечать.
Попытка написать комментарий #2. После краха Vision все проектные наработки были переданы Belobog Heavy Industries, включая копии документов Перлмана, которые тот вёл втайне от Сары и Брингера. Ну и инцидент в старой столице Эриду, Жертва, которой противостоял Хорс, отец Коляды, не мог оставить комбинат "Белобог" в стороне.
@@Quazard спасибо за пояснение
Но как по мне, Белобог в сюжете потерялся на фоне всей этой кучи малы.
@@nana_g123 Много что потерялось, я вынес свою фрустрацию в отдельный развёрнутый комментарий здесь.
Это сюжетка крепкая 8/10. Но простите сюжетка пенаконии это 12/10. Там нету не раскрытых персов. Местами душный но это было не обходимо для раскрытия.
мне очень не понравился момент с Астро Яо.. Типа.. Нафига? Каким лесом она там очутилась вообще?
Чтобы продать Некст патч)
@vovafint6507 это то я понял, но мне интересна сюжетная часть. Я читал диалоги и всё равно не понял как мы (гг) оказались втянуты в это
@@_kazuha_000А вспомни "Виртуальную Арену". Был такой ивентик в 1.3 в Аик, когда мы говорили с Банбу в кепке
Вот это и был Банбу Астры
@@_kazuha_000из ивента где мы искали её подругу то ли ИИшку или кого-то ещё в виртуальной симуляции, а Астра как и наши ггшки могла управлять и общаться через Банбу, типа технологии ТОПов.
Первая половина сюжетки как по мне сильно лучше второй. Так я ещё на английском проходил, а там из-за забастовок у Виктории, половины Белобога и ещё парочки персов тупо нет озвучки, так что во второй половине меня из погружения выкинуло...
Считаю что не дожали, могли бы дать чутка побегать за других кто пришел в конце. Плюс это идет именно как фильм, поэтому без теликов и исследования ощущается довольно скомканным или торопливым. Ну это моё имхо. В конце я всё еще доволен сюжетом патча, особенно последней катсценой с гг.
Как же он облизывает сюжетку
Ну мне в целом все зашло да банально но в этом все ЗЗЗ .
Весь сюжет это не плохой боевичок 2 тысячных.
Как и вся игра отдает Вайбом этих двухтысячных.
Но Брингера не дожали прям сильно.
Как и весь Конфликт с Чжу Юань.
Ну персонаж для неё был героем а в сюжете их взаимодействия было нулевое ну хоть парой диалогов перекинулись бы.
Такое ощущение что пару патчей проато вырвали .
Арку Чжу Юань и Арку Брингера.
Ну ещё зачем жертва нужна была кто нить понял?
а что ты хочешь от мужика который является лишь исполнителем? как по мне он сыграл свою роль. у него не было никаких амбиций и он просто делал что ему говорили. А Чжу и брингер как будто бы не особо то и между собой пресекались, да она спас ее когда она была маленькой и она вдохновилась этим и стала полицейским. Брингер видел в ней только своего подчиненного, а Чжу в нем пример который он дал ей в детстве, на данный момент она уже знает что нынешний брингер не тот что раньше.
ну Жертва это понятно что эксперимент по скрещиванию людей и эфириалов, как обычно это бывает люди могут хотеть стать новой формой жизни которая является гибридом двух видов что часто встречается в современном сторителлинге. Первая жертва была задатком, Брингер более улучшенной версией и будут еще более совершенные создания думаю.
@dev1lykt14 Проблема не выстрелившего ружья.
По причине что они не смогли развить конфликт Чжу Юань И Брингера.Они его просто слили.
Они по прежнему общались и на первых порах он был ее наставником разве нет?
С жертвой ладно могу согласиться.
Но возникает вопрос почему называется жертва?
@@ВикторФейк ну они решили не развивать, вот если Брингер был бы основным игровым персонажем они бы его развили. все таки это гача игра и акцент всегда будут делать на героях которые они продают. так что он сыграл свою роль не более.
ну кодовое слово такое выбрали, и наверно они жертва потому что они жертвуют свое тело для того чтоб их Создатель переродил в тело эфириала, их фразы по типу создатель улучши(перероди) меня на это как бы намекают
Сюжет как будто не последовательный если смотреть от 1.0 и 1.4. В контексте 1.4 выглядит как будто сюжет решили сократить и резко на финал перекинуть. И да согласен - зачем сюжет астры и эвелин когда есть вопросы по предыдущей главе 🤷
Как написал тут в комментах чел
Мое любимое: Как же круто, очень круто, круто. Спать охота. Ну в целом сюжет говна уровень Инадзумы. Бля это описывает глина чел просто на протяжении всего стрима сидит и ловит жоский вайб и ему все нравится потом такой ну сюжет говно найс челик сама противоречивость. Вспомним сюжет хср где персы были с Хи3 и отсылки там были как он бамбанул на сюжет из-за того что был уставший бедняга 😢
Экшен посмотрел, можно удалять
Кто прочитал у того папы гача разрабоичики❤
Мое любимое:
Как же круто, очень круто, круто, круто. Спать охота. Ну в целом сюжет говно, уровень инадзумы
Буквально: Мияби, много Мияби, Мияби отошла, сюжет говно, конец
Потому что для игр Михое это классика уже. Саспенс хороший, а панчлайн - го*но е6аное)
Пора бы уже перестать удивляться))
Ну да, это база в играх Михое: хорошее начало и кал в конце)
@@FashionVictimRuSмой посыл был в другом. Сережжжа задушился от недосыпа. Так любой сюжет тебе говном покажется
@@FashionVictimRuS это база в отзывах Глина, который хочет спать и из-за настроения/одной сцены готов назвать потом весь сюжет говном. Никогда такого не было и вот опять
По мне так сцена где прокси таки признались Мияби, очень сильная.
я уже прошел этот сюжет, удаляй
В конце на стриме прям поник. Теперь не будет больше в гачи играть. Удаляй хд
Сюжет отстой. Мне трейлер мияби больше понравился. Разработчики вкладываются в трейлеры и нанимают лучших. А в игре за миску риса 😂
Пошел слив сюжетки по заветам Геншина.
А где в Геншине слив?
В конце набазировал, но в итоге поставил 8 из 10. Я типа не понимаю чем гачи заслужили свои отдельные мерки.
Я убеждён, что на стриме Глин из-за недосыпа меньше контролировал себя и свои эмоции. Был более искренним и выдал эмоции про "китайщину", "надо играть и смотреть нормальные произведения", "с ноги в экран".
А утром, как медиаперсона,
(Небольшая загадка: куда девался анонс на недавний тематический стрим у Глина, где присутствовали приглашённые гости косплееры и академик Даниил Дейнека bobrokrot, из официального TG ZZZ. В комментариях к которому развели несколько странный разговор с приставленным модератором, и тот обещал донести бурления вышестоящему руководству.)
рефлексировал и откалибровал реакцию. Разумеется, взвешенную, но первичные то эмоции никуда не делись (утонут в скором времени на твитче, ещё можно найти, t=3h54m56s).
@@Quazard Спасибо за таймкод, а то на стримах не сижу. Теперь хоть понимаю истинное мнение Сереги, близкое к моему. Ну и понять тоже могу почему в итоге в видосе более снисходительное мнение.
Дерьмовый сюжет))) Вроде эпик, но на 1 минуту в конце. Для сравнения ХСР в конце каждой главы удивлял, а в конце эпик был на максимум. Тут вроде тоже самое, но максимально насрать. Да даже геншин больше давал
Ну вот, наныли выпил теликов, а теперь "ой, чет концовка сюжета скомкана, сумбурная, блин...."
как это связано?
@windraven1727 так, что разрабы пошли по самому тупому пути из возможных, просто вырезали все телики и в условиях сжатых сроков стали допиливать сюжетку под их отсутствие, особенно заметно это в сюжете версии 1.2 .
А уж каким цирком ощущается режим банбу который в начальные главы пихнули на фоне атмосферных теликов я вообще молчу :)
Прошел в день релиза и могу сказать, Пенакония 2.0. Единственное, псевдо стекла мало
Ору,следующую игру от михое будем там также называть сюжет пенакония 3.0
@nikitagrigorev7854 ну если сюжет так же будет продвигаться, то да
Ну в пенаконии никто даже не сдох и вероятности не было, т.к. сон собаки. Не говорю уже о "зле" в виде вескресений каждый день и отдельной главы, чтобы продать гоям гнома-щитовика.
А тут все-таки полицейский рипнулся и сектанты не проиграли, а типа "все по плану") Но в целом да, слабая сюжетка, как и во всех гача-помойках, но все-таки получше позорной пенаконии)
В пенаконии слили все и уничтожили то на чем сюжет начинал строиться. Тут же мы прошли только пролог.
Не, до уровня Пенакония 2.0 и Инадзума 2.0 по уровня разочарования точно не дотягивает, тут хотя бы приятные ощущения в конце остались
Где бель и вайз стояли в конце это придестория к дальжему сюжету
Один я играю с китайской озвучкой?
Кстати, это хорошая идея, попробовать другую озвучку для перепрохождения.
Я в последнее время везде где можно корейскую ставлю, век японского уходит