Профессия 3D художник в геймдеве | Blender, Substance, UE5
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 25 ส.ค. 2024
- Новый курс - "Профессия 3D художник в геймдеве" от VideoSmile. Полный пайплайн, от моделирования в Blender (Maya) до импорта в игровой движок Unreal Engine 5 - cloudlessons.r...
www.artstation... - портфолио автора курса
С нуля освоите современную и востребованную профессию 3D-художника. Сможете работать над интересными проектами в сфере видеоигр, кино, рекламы.
Преимущества курса:
- Помощь с трудоустройством
- Индивидуальное менторство
- Готовое портфолио с пятью проектами
- Общение с автором курса в закрытом Discord-канале
- Диплом о прохождении
Чему вы научитесь на курсе:
- Освоите базовый 3D-пакет: Blender или Maya на выбор
- Научитесь создавать текстуры в Substance Painter и материалы в Substance Designer
- Изучите все этапы создания игровой модели
- Создадите небольшую локацию в Unreal Engine
- Соберёте отличное портфолио
Сайт: videosmile.ru
Telegram: t.me/videosmil...
ВК: ru_vide...
#blender #3d #ue5
cloudlessons.ru/v/430/ - Профессия 3D художник в геймдеве от VideoSmile
www.artstation.com/ask - портфолио автора курса
Объединить три легендарны программы - Blender, Substance Painter и UE5 - вот, о чём я всегда мечтал!
Аминь, брат!
У другой школы на букву К есть курс уже год только еще и мармосет
@@alen8771 Подскажите что это за школа на букву К?
@@olegongbak1216 кайно
@@alen8771 спасибо
Санёк красавчик 🎉 с почином тебя.
хахах) Спасибо, Ник)
О! Александр, приятно видеть человека, который любит свое дело. Хотел еще раз поблагодарить вас, за помощь при прохождении курса "Супер Substance". Очень помогли ваши советы и информация которой вы делились. Рад что развиваетесь и продолжаете обучать
Спасибо большое!
Нравится вас слушать 👂👍👍👍
Спасибо большое!
хочу ваш курс "VFX в Houdini fx"
+
+++
У меня есть несколько вопросов.
Если не секрет, чем конкретно ваш курс отличается от бесплатных зарубежных аналогов от известных 3d-художников и аниматоров, (которые этим занимаются, чтобы привлечь свежую кровь) , за исключением русского языка и пресловутой обратной связи (которой пренебрегают многие онлайн-школы)?
И что обозначает помощь с трудоустройством? Т.е. вы берете деньги за предоставление знаний, но не гарантируете, получение работы с этими знаниями? Разве не должна быть какая-то гарантия качества?
Будет ли портфолио творческим? Или курсы закончат 20 человек с одинаковыми модельками, как на других курсах?
Насколько котируется ваш диплом на мировом рынке вакансий? Насколько он имеет законный вес?
Я реально ищу курсы для себя, чтоб пальцем в небо не тыкать, но на рынке дофига аферистов, и мне нужны определенные гарантии.
Добрый день!
Посмотрите наш недавний стрим с автором курса, он на нем отвечает на большинство ваших вопросов - th-cam.com/users/liveVL3VStTE5Y8?feature=share
@@VideoSmile Спасибо, за совет, посмотрел. Автор курса уклоняется от всех вопросов, которые ему задают в чате, касательно самого курса , но зато отвечает на заранее заготовленные. Для меня это многое значит. Буду искать дальше.
Мог бы ты пожалуйста хоть один пример, бесплатных зарубежных аналогов курсов? (Пропс Артист или 3Д Артист) Заранее спасибо.
Примеры бесплатных зарубежных аналогов?
@@igorsaltykov1886 da
Добрый день. Если посмотреть вакансии на ХХ, то там на props artist по 100+ откликов. Это огромная конкуренция. Реально ли после ваших курсов устроиться на работу?
После курсов вряд ли, если совсем с нуля. Лично я 2.5 года потратил на изучение 3d, прежде чем устроиться в студию (я делал бочки в Kings Bounty 2 😂)
Проблема в том, что я смотрел на новый скотт все видео...
Добрый день. Подскажите, хочу начать изучение движка UE5 И создавать 3д-окружение, левел-дизайн. С чего начинать движение в этом направлении?
Я толком не разобрался еще в профессиях этой сферы, но интересует создание именно Зданий, локаций, Hard surface-моделирование.
Сейчас создаю 3д экстерьер в Revit и рендерю в Twinmotion. За полгода сделал 25 проектов, визуализаций.
Как лучше вникнуть в тему и востребовано ли данное направление?
Здравствуйте! Собственно курс, про который говорится в этом видео как раз и создан для тех, кто хочет создавать 3D-окружение и левел-дизайн. Начать можно с этой вводной лекции: cloudlessons.ru/online/course.html?id=469&pid=0&lid=6691
У меня rtx 3080 ti, бывает что во время рендера, перестают работать видео в бразерах, во всех, не проигрывается, на ютубе тоже. У вас так бывает? Решается перезагрузкой ПК
Ребят, вопрос к знатокам, а так же к создателю курса и человеку который давно в геймдеве. Что на данный момент лучше в гейм индустрии и на что тратить силы, персонажка или же создание окружения? Я на данный момент имею опыт в создании персонажей, скульптинге и полному пэйплайну, но хотелось бы знать что прибыльнее в игровой индустрии
Я не эксперт, но общаюсь со многими друзьями и кентами, кто сейчас в геймдеве занят. Анимация персонажей прибыльнее всего. Но это не значит что художники окружения или персонажники - бомжуют на Дошираке)
Я не в курсе как там дела обстоят с персонажниками, но мое мнение что следует выбирать работу в той области которая больше нравится. Если вы станете одним из лучших художников по окружению, то вы будете зарабатывать столько сколько сами себе назначите цену. Точно так же и с персонажкой. На определенной стадии умений и известности к художникам уже нельзя применить какие то рамки зп. На определенной стадии студии будут пытаться переманить крутого художника к себе и не важно сколько это будет им стоить. А стать лучшим вы сможете только если делаете то что вам действительно нравится, а не то что вы выбрали ради выгоды.
Главное, чтобы по душе было.
@@alexanderkolyasa5850 харош чел , полностью солидарен с твоим мнением
> "но хотелось бы знать что прибыльнее в игровой индустрии"
В игровой индустрии, лучше выбирать роль CEO! Если управление бизнесом - не ваше, то тогда любая Lead, Director или Senior позиции наиболее прибыльны, нежели более низкие звенья. Ну а если вы хотите быть простым работягой уровня Junior\Middle - то развивайтесь в любом направлении! Не замечал такого, что за скульпт платили бы сильно больше, чем за несложные пропсы. 3D Generalist также не факт, что зарабатывает больше художника по текстурам. Тут часто платят за ваше время, а не за конкретный навык!
Здравствуйте, скажите, в курсе используется много программ, большинство из них платные, мне самой нужно будет оплачивать подписку, или школа предоставляет бесплатный студенческий доступ?
Добрый день!
Все ссылки на софт, необходимые для обучения, предоставляются.
Привет , у вас есть курсы по учёбе??? Для индивидуальной занятости ????
Добрый день!
Подскажите, что имеете ввиду под индивидуальной занятостью?
@@VideoSmile три д моделирование , анимация я вам вк написал
Не понял по оплате курса.. Ежемесячно если платить - то это только через рассрочку в банке или непосредственно самой школе оплачивать можно ежемесячно?
Только через рассрочку в банке. для вас рассрочка будет без переплаты. Выплату процентов банку мы берём на себя.
А как обучаться если программы заграничные не купить? Вы предоставите эти программы?
Добрый день!
Blender и Unreal Engine - бесплатные. По остальному софту представляем инструкции по установке ; )
Есть кейсы людей, которые из моушена переходили в геймдев?
здравствуйте прошу помогите мне разобраться в cinima4d у меня есть модель со скилетом с интернета и отдельно скилеты без моделей но с анимацией как мне обьединить их ? связать я их не могу из за разнных координат а вручную все эти координаты менять очень очень сложно и долго может вы знаете как быстро можно перенести координаты анимации на скелет с моделью. прогу помогите мне я в этом полный ноль
Хм. хоть я и общался как то лично с автором курса но все не пойму!
квиксель-мегаскан-дизайн-сабстанс!
и еще куча всего! за 4 месяца? тут попахивает 6-7 месяцами.
слишком много тяжкой информации.
4 месяца - это примерная цифра из расчёта если проходить курс очень интенсивно. Вы можете проходить курс в удобном для вас режиме.
@@VideoSmile хм очень спорный подход к образованию. Как по мне тут либо живой пример + готовые видосы либо халтура как у хузов .
Странно что зебры еще нет
Ок, запечка в таком случае зачем нужна, если в Unreal наниты? Не лишний ли раздел про запечку в Marmoset? Рудимент же уже, по сути.
наниты есть, но они еще пока что не со всеми фичами анрила работают и не понятно будут ли вообще работать со всем так же как и обычные меши. Обычно в сценах пока идет комбинация нанитов и ассетов со "старым" пайплайном. Любой художник даже разрабатывая игру на 5ом анриле все равно должен уметь делать ассеты по привычной схеме хайполи-лоуполи-запечка. И еще вообще геймдев не на одном анриле держится. Большинство крупных геймдев студий имеют свои внутренние движки в которых нанита нет и далеко не факт что появится хотя бы в ближайшие 5 лет. Нежеланием заниматься запечкой вы просто можете ограничить себя в выборе будущей работы. Никто не запрещает вам заточиться конкретно под анрил, но тогда вариантов куда устроиться у вас будет в разы меньше
Имеет ли актуальность этот пайплайн в ближайшем будущем? А то сейчас бурный рост ИИ, что может к прохождению курса, как раз ИИ заменит 3д джунов.
Не заменит, но повлиять на пайплайн может. Скорее станет ещё одним инструментом для создания и работы с графикой. Поэтому будем следить за этой темой и актуализировать содержание курса, что мы в принципе обычно и делаем.
@@VideoSmile Вы лучшие!
Большое вам человеческое спасибо
да баян уже какой то, сколько можно
@@VideoSmile а я думаю заменят. не полностью,но очень сильно. и если сейчас уже джуну реально сложно найти себе работу в студии,то с развитием ИИ будет почти не реально. увеличатся требования к скилам, нужно будет знать смежные занятия. а вот колличество художников станет меньше. капитализм и инвестору пофиг на хороших людей,но если вместо 10 работников ии может заменить 5,то половина на выход. поэтому в следующие 5-7 лет 2 и 3д художникам будет очень туго.ОСОБЕННО НОВИЧКАМ
@dmitrykz8755 пару лет назад GPT был вообще уродлив,сейчас пишет дипломы. вот и 3д с кучей параметров это дело 2-3 лет. так что думаю я прав про период 5-7 лет
А если я уже год в 3д нужен ли мне этот курс?
Добрый день!
Смотря какого уровня вы достигли за этот год
@@VideoSmile как мне кажется не плохого начал делать фото реалистичные сцены и модели но со сложными формами беда не всегда понимаю как и что
Только учтите, что, скорее всего, придется еще эмигрировать т.к. в России сейчас печаль с трудоустройством джунам )
Откуда информация? Общаемся с представителями индустрии, ситуации противоположная тому, что вы говорите. Плюс, вы всё также можете работать из России на зарубежные компании как оутсорс-специалист.
@@VideoSmile ахаха, ну ну
Ничего подобного. И джунам и миддлам и выше спокойно можно найти. А вот если человек даже до джуна не хочет расти, то тогда да, сложно.
Абсолютно верно. Кроме того в крупных зарубежных компаниях также, вакансий крохи. Можно открыть какой-нибудь ТОП 25 крупнейших игровых компаний связанных с движком UE, а потом у каждой посмотреть вакансии, там требуются единицы. Даже в Ubisoft отделениях на разные позиции 3-7 человек максимум и список требований там не маленький.
*это я к тому, что не стоит опускать руки и отчаиваться, но рассчитывать, что вас ждут с распростертыми объятиями на средние и серьёзные деньги, не стоит. Практически все хотят получить самостоятельного работника с опытом и знаниями, а студента после курса который задолбает вопросами и не обучать его за свой счёт.
@@MrT0R0NAGA ну так то в этом и есть суть Джуна, который устраивается на работу в студию с учетом кураторства над ним, а по другому никак- да не все студии готовы брать Джунов, но и в любой работе, человек который в первый раз устраивается на позицию должно быть с условиями обучения от компании, к сожалению здесь уже всё зависит от места где работать
Я геймер со стажем. Я ещё играл на дэнди.а до этого в игры на косетах
Ничоси, Скотт Спарк) Александр, катаете кросс-кантри?)
ну стараюсь =) Не профессионально, ни за какими результатами не гонюсь, в гонках не участвую, но у меня тут от дома недалеко есть куча трасс горных, езжу туда время от времени
Тоже сразу на вел обратил внимание
@@alexanderkolyasa5850 ну самое главное, что кайф получаете, тем более, на таком аппарате еще и с горными треками рядом, а соревнование не обязательно
Я уже какое-то время изучаю синему. Если я подпишусь на этот курс, мне придётся начать изучать блендер, чтобы сдавать работы? Или можно выполнять те же задачи в с4д?
Можно выполнять те же задачи и в Cinema 4D. Курс разрабатывался таким образом, чтобы не зависеть от базового 3D-пакета.
@@VideoSmile понятно, спасибо )
ты можешь изучить новое для себя, зачем тебе вместо этого выполнять в с4д? уже после прохождения курса вполне можешь повторить разные шаги в с4д.
@@GreenHappyHelix могу изучать вообще все на свете, но специализироваться на чём-то наверное все же надо
@@TheFuriousMing Если в сторону геймдева то точно не Синьку)
А ноутбука хватит игрового для прохождения курса
Игровые ноутбуки обычно довольно-таки хороши в плане железа. Поэтому должно хватить.
интересно, но дорого очень, все же по рынку можно найти дешевле за качество, например MFG 3D, они крутые, тем более у них сейчас бесплатный марафон, ну и другие школы можно тоже вспомнить, но это чисто имхо
Надо посмотреть кто и с каким опытом там преподаёт. Сравнить качество и количество контента. Обратную связь. Структуру и проработку курса. Поддержку студентов. Комьюнити. Обучающую платформу. Если по всем этим параметрам у них лучше, то определенно стоит идти учиться к ним)
А почему рассрочка актуальна только для граждан РФ?
Это условия банков. Для стран помимо РФ есть свои способы оплаты. Оставьте заявку на сайте и вас проконсультируют по этому вопросу.
Ну, если честно, в Dying light 2 модельки-то встречаются, мягко говоря не очень, надеюсь они не твои.
www.artstation.com/ask - в портфолио у автора показаны ассеты, над которыми он работал.
😃😄😁
Для Казахстана нет возможности оплатить
Добрый день. Есть, оставьте заявку на сайте - cloudlessons.ru/v/430/, далее с вами свяжутся
Привет. Подскажите как сделать такое видео? th-cam.com/video/DtDBmdt--Nc/w-d-xo.html
Как сделать такие переходы и в какой программе? Может есть туториал, Спасибо!
Привет! Изучайте After Effects. Уроки есть у нас на канале.
Куда девать фантазию.
Создавайте графику.
Я заинтересован, но таких денег пока нет, что бы оплатить курс
У нас есть много бесплатного контента на канале
Советую посмотреть курсы kaino они дешевле и по качеству не уступают
Мдэээ... Проблемы, высасаные из пальца. Все эти ошибки правятся за секунду, а не приводят к разрушению проекта или переделки с нуля.
Аааааа сколько курс стоит.
99 000 рублей. Информация здесь: cloudlessons.ru/v/430/
@@VideoSmile а если чисто теоретически представим я упорным трудом сам решил всему добиться за год я сам к примеру могу добиться тому что учат у вас на курсах?
Мда а кто с деревьями работает. А с облоками тучами туманом.
zergut
Ребят, многие программы не могут использовать легально студии и т. д. Блендер то бесплатный, а та же Майя и СабПэйнт имеют лицензии которые надо продлевать, но в силу политической ситуации нельзя это сделать. Зачем изучать платные программы?
наверное потому, что геймдэв в России сдох "благодаря" одному социопатичному деду, и большинство студий перенесли свои офисы и спокойно используют любые программы?
@@iaroslavvolkov3646 если бы наш мир вот так вот из одного человека мог бы войти в пучину безумия, то грош цена нам как человечеству. Кто обогащается за счёт всех событий почитай, там не только сторона "деда" а все в доле.
Вся индустрия (в том числе и в России) прекрасно продолжает работать и с Maya и с Substance. Видимо, нашли какие-то выходы =)
@@VideoSmile тогда отлично)
@@Barbarosich Россия не весь мир :)
Эм UE5 худшее, что можно придумать, ну если для мобильных помоек, то наверное пойдёт или для CGI роликоа, но никак не для игр, ну разве что лет через 10
работы александра хороши, а опыт ценен, но 90к за 80 часов практики - это не рыночная цена. у сами знаете какой школы есть похожий курс за 50к, к тому же там 140 часов ппрактики
upd 100к...
А можно узнать, о какой школе вы говорите?
Над какими AAA-проектами и в какой студии работает автор "похожего курса"?
@@VideoSmile я упомянул что опыт александра ценен, это означает что при прочих равных (цена и количество часов) - ваш курс выигрывает без вопросов, но в курсе очень много разного софта, плюс курс для начинающих, то есть какая-то часть времени будет посвящена базовым практикам. 80 часов такого курса, даже с больших профиссионалом - не стоят 100к
@@johnnysmith9677 да, понимаю о чём вы. Тут ещё стоит отметить, что мы планируем и дальше пополнять курс новыми уроками и главами. Например на очереди уроки по SpeedTree и продолжение по Unreal Engine 5.
Печально что пропсы которые мы создадим это все из курса супер блендер, пожарный гидрант? Ладно хоть не револьвер)) за сто тысяч можно было и машину смоделить))
Дело не столько в количестве пропсов или их размере. Тут главное изучить современный пайплайн создания пропсов для ААА-проектов. Узнать все сложности и проблемы, которые могут встретится на пути, и научиться их решать.
вы сами выбираете пропсы которые будете делать. Я делал гидрант и показывал на нем как все происходит. Вы выбираете свои 2 пропса и делаете их с моей помощью. Хотите машину- можете делать машину)
Кстати револьверы есть, а где фонарики? Я свой лично так и не смогла замоделить, и не известно когда смогу. Когда смогу конечно, то скину, но вряд ли это будет благодаря курсу блендер с нуля.
Рынок перенасыщен интернами и джунами 3дэшниками, поезд уехал.
ну путь к мидлу, синиору и лиду начинается с джуна, перепрыгнуть этот этап никак не получится, но по опыту знаю что найти толкового джуна тоже та еще задачка, из 15 человек которые присылают портфель на открытую вакансию в студии только 2-3 вообще более менее понимают что от них требуется и демонстрируют нужные навыки.
Так можно про любую сферу сказать : )
Тоже самое говорят про IT, что теперь, в пятёрочку охранником идти?