【ピクミン】ピクミン1がむずい理由がわかったに対するみんなの反応集

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 72

  • @まるもも-l4g
    @まるもも-l4g ปีที่แล้ว +41

    6日無犠牲クリアを達成した人いるらしいけどほんとにすげぇよ…
    謎の異空間死とか橋の隙間に落ちて溺れるとかザラなので、無犠牲クリアの難易度ではダントツだと思う

  • @冷蔵庫くん
    @冷蔵庫くん ปีที่แล้ว +64

    9:11 これは嘘松。初代ピクミンで9日クリアは発売から9年もの間「ピクミン最短日数クリア」とされていたものであり、
    多少の予備知識があったとしても初見で到達できるような日数ではない。
    多分、「初代ピクミンの最短日数クリアって6日なのか…3日ぐらい増やそう」っていう感じで書き込んだのだろう。
    TOEICのコピペみたいに。

    • @夢塚莫也
      @夢塚莫也 5 หลายเดือนก่อน +6

      初代ピクミン3回やって6日間プレイを何回も見たことはあるけど、初回9日は絶対無理

    • @mrj5942
      @mrj5942 หลายเดือนก่อน +1

      なんなら初見じゃ12日でも無理
      ゲーム上手くても初回じゃ20日くらいは普通に行く

  • @ドラドラゴ
    @ドラドラゴ ปีที่แล้ว +83

    普通に死ぬよりもバグ死がキツいんだ初代

    • @パルテナ-f7s
      @パルテナ-f7s 6 หลายเดือนก่อน +6

      2の地下の秘密基地もそうですね、バグ起きて断末魔の声が聞こえた瞬間リセットしてもセーブが入るので理不尽ですね。(初代と違い日付戻しが出来ないのがツライです)

    • @900Ω
      @900Ω 5 หลายเดือนก่อน +5

      もしかして:ボケナメコの傘

  • @yuyuccuri
    @yuyuccuri ปีที่แล้ว +25

    1:06
    な、なんだこれ!??!?
    初代ピクミンは圧死バグがしようと言えるほど鬼畜だからねぇ

  • @user-gjmptwda32333
    @user-gjmptwda32333 ปีที่แล้ว +16

    他の所でも書いたけど、単純な難易度は1やけど、洞窟のギミック殺しは2が酷いイメージ。
    1は死を覚悟しながらやってたけど、2は知らないうちに爆弾で殺されたりしてトラウマになった。

    • @rionmazafakabiti
      @rionmazafakabiti 5 หลายเดือนก่อน +4

      2は難しいというか理不尽

    • @ああああああ-d1f
      @ああああああ-d1f 5 หลายเดือนก่อน +1

      正直あの理不尽さ含めて、2は快感やった。
      極限状態サバイバルホンマたまらん

    • @mrj5942
      @mrj5942 หลายเดือนก่อน

      一回クリアしただけだと2の方が難しく感じるけど、やり込んでいくと1のイカれ具合が分かってくる

  • @頭を抱えて三千里
    @頭を抱えて三千里 5 หลายเดือนก่อน +12

    1.2の厳しさはサバイバル感あってほんまに良かった。原生生物が3.4よりも硬かったのもあって、ちゃんとその生物の攻撃方法を見て考えて動かさないと大ダメージ負うことが多かったから、原生生物たちの魅力がめっちゃ見れて嬉しかったし、どうすれば犠牲が少なく済むか考えながらするのが楽しかった。あと1のピクミンがあんまり言うことを聞かない感じもよかった。ままならなさが魅力やったと思う。

  • @893teng
    @893teng ปีที่แล้ว +10

    次回作ではオプションで難易度変更欲しい。
    ピクミンの賢さを乱数変更できたり(移動中の転倒頻度や橋を渡るときのまとまりのオンオフ、笛を吹いてからの反応時間、作業を全員中断するか最低人数だけ残るか)
    原生生物が『2』準拠の強さの通常モードと『4』の強さのイージーモード、初代のハードモード
    あと草やコガネモチに勝手に反応するのもオンオフできると嬉しい。
    コガネモチ系は特にバリエーションも増えたのだから、オオガネモチあたりはピクミンを誘引する能力を残しておいて欲しかった

  • @タダノケンタ
    @タダノケンタ ปีที่แล้ว +30

    おそらくだけど、開発の想定的と操作性の見解が一番一致してるの、たぶんwii版だからなぁ。
    switchだとCスティック的操作がコントローラーの構造上少しムズイ気もする。
    リモコンの照準制御の自由度と射程の長さは本当に楽しかった

    • @bykirmk
      @bykirmk ปีที่แล้ว +5

      wiiみたいに自由にぶん投げさせてくれよぉ!!

  • @たかし-b1q2f
    @たかし-b1q2f 6 หลายเดือนก่อน +11

    その不便さも初代ピクミンの魅力なんだよなぁ
    隊列笛操作して橋から落ちないようにする作業も指揮してる感あって俺は好き

  • @user-precious_spawning_scene
    @user-precious_spawning_scene 6 หลายเดือนก่อน +7

    初代から2まで全然時間経ってねえのに操作性くっそ上がってるのがすごいんよな連射するためにCスティグリグリしてピクミン寄せる必要なくなったり引き抜きまでの待機時間だったり笛のレスポンスなりめっちゃ改善されてる

  • @_is_a_pen5129
    @_is_a_pen5129 ปีที่แล้ว +26

    操作性わるいし、敵強いし、時間制限きつい
    でもだからこそ面白い。1が1番おもしろい

    • @THE_bocchimen
      @THE_bocchimen 5 หลายเดือนก่อน +1

      これ。
      1以外はただの外伝

    • @hyoooooooooooo
      @hyoooooooooooo 3 หลายเดือนก่อน

      俺からしたら1と2以外が外伝だと思う@@THE_bocchimen

  • @飽き性-p8e
    @飽き性-p8e 5 หลายเดือนก่อน +5

    Switchどころかゲーム自体ほとんど初めての私はピクミン4からやってよかった

  • @soderyu
    @soderyu ปีที่แล้ว +16

    動画の意見で完結してるけど総じて1は初見◯しがキツイ、トライ&エラーで慣れていくゲームなのよな
    初代プレイ済みだと作中含めオリマーが猛者枠かつ尊敬されてる理由がよく分かる
    語られてない要素で言うなら橋落下や詰まり系はCスティックで隊列まとめて移動を心掛ければグッと減る

  • @めるから-r1n
    @めるから-r1n ปีที่แล้ว +18

    橋掛けてるのに入水したり平地歩いてるだけで落伍者が出たり仲間が咀嚼されてるのに草毟って汁啜ってる奴を見て小学生の俺はキレた。
    ピク4本編犠牲0だけど遭難記は犠牲21ってなる程度には初代は命が軽い。

    • @パルテナ-f7s
      @パルテナ-f7s 6 หลายเดือนก่อน +1

      初代はそれを想定してか、1日で20ペレットとか復活しますからねぇ…

  • @グランギニョル
    @グランギニョル 5 หลายเดือนก่อน +4

    2先にやっててその感覚で子チャッピーオリマーで殴ってたらチャッピー起こされて驚くのはみんな通る道だと思う
    あとボケナメコがドドロと同レベルでトラウマだったな……

  • @hp_ytisijhdooygasn
    @hp_ytisijhdooygasn 5 หลายเดือนก่อน +3

    初期のあの不便さはガチのサバイバル感あって好きだった

  • @えぼし228
    @えぼし228 ปีที่แล้ว +6

    慣れないとウジンコ♂とかアカチャッピーみたいな雑魚にも食われながら倒すしかない。あとヘビガラスにも食われまくる。

  • @戯れ-l2q
    @戯れ-l2q 5 หลายเดือนก่อน +6

    個人的には1が1番好きなんだよなぁ……
    ナンバリングが進むにつれてゲーム性は改善されたしストーリーもコミカルな要素が多くなってとっつきやすくはなったんだけど、
    あの1独特のピクミンだけが頼りの孤独の中で、大自然の雄大さに感動しながらも挑戦する雰囲気がすごく好き
    ナンバリング後継とかじゃなくて『ピクミン/オリジン』みたいな感じで改めて初代路線のが作られたりしないかな

    • @THE_bocchimen
      @THE_bocchimen 5 หลายเดือนก่อน +1

      これ。
      1以外は正直ただの外伝。

    • @八百万-h7k
      @八百万-h7k 5 หลายเดือนก่อน +2

      そういう人向けに遭難記があったんやろ
      初代感があって楽しかったけどなー

  • @職業空想家
    @職業空想家 5 หลายเดือนก่อน +1

    復活はむしろピクミンの為のエサが増えたて感じだな(減っても補充が利く的な意味で)

  • @彩鈴かおる
    @彩鈴かおる ปีที่แล้ว +12

    なんか位置ズレなのか橋から下にずれ落ちて溺れるとかあったよね私だけ?

    • @えぼし228
      @えぼし228 ปีที่แล้ว +8

      ピクミンが多いほどはしっこでひっかかって水に落ちやすい

    • @天聖氷華
      @天聖氷華 5 หลายเดือนก่อน +1

      転んだ結果溺れる
      青ピクミンが多めに運搬中、赤・黄色居ようがお構い無しに水辺ルートを通り溺死

    • @mrj5942
      @mrj5942 หลายเดือนก่อน

      ピクミンが多い場合は隊列移動しながら進まないと確実に落ちる
      2からはピクミンが勝手に纏まるようになった

  • @beA-mr6xy
    @beA-mr6xy 6 หลายเดือนก่อน +3

    ゲームのチャレンジャー向け要素は、達成不可能にならない範囲で困難なものを目指して作られるんだけど、この作品はそれを史上最も完璧にやった
    縛り攻略や開発者の想定外の遊び方ではなく、あくまで通常攻略の延長に
    ・9年間達成報告されないほど難しい
    ・9年間途絶えないぐらいの挑戦者がいる
    ・人力再現可能である
    この3つ全てを満たす課題がぶらさがってる
    9年間破られないゴールテープを張る、この凄さはゲーム史に刻むべき

  • @user-HumanPLUS
    @user-HumanPLUS 5 หลายเดือนก่อน +1

    判定に潰されて床下に落ちていくのはあるある、チャッピーに誘導で挑むとほぼ確実に何匹か床下に沈んで死ぬ、橋の下行っても死ぬ、ボケナメコの傘に投げても死ぬ
    だからリメイクで床下死しなくなった時はグラフィックの変化以上に感動した

  • @user-q0czvby6f
    @user-q0czvby6f 5 หลายเดือนก่อน +4

    1日1パーツで縛るほうが逆にきついと思う。
    一番数の少ない色のピクミンを増やしながらショトカを開通させながらでかいパーツを一つ運んだり、小さいパーツを二つ三つ同時に運ばせたりするのが精神的にも楽。

  • @user-tanakanata
    @user-tanakanata ปีที่แล้ว +17

    2-3周すれば日数縛りなんて実質ないしそこまで難しくはないんやけどね
    見た目が緩いわりに難しいのは確かかな

  • @mazeofknowledge1528
    @mazeofknowledge1528 5 หลายเดือนก่อน +1

    1は最後の試練のダイオウデメマダラ戦がどうしても無犠牲で勝てなくて心が折れた。

  • @Rustybrain-w2n
    @Rustybrain-w2n 5 หลายเดือนก่อน +2

    3飛ばして4やりましたけど、なんかいろいろ変わってて驚いた
    一番感動したのは地形に合わせてピクミンがきちんと付いてくるところ
    逆に強制アシストのおかげで難易度はめちゃくちゃ高くなってた。あれ以外でピクミン死ぬ要因無いくらい

  • @user-cb4yn7wu9d
    @user-cb4yn7wu9d 5 หลายเดือนก่อน +1

    1はダイオウデメマダラを崩れる壁付近で倒してしまい崩れる壁の柱の部分に貯金箱がめり込んでピクミンが運べないという理不尽が起きて心折れて2に切り替えたな…
    2をそこそこ遊んでから1を最初からやってクリアした
    1のサライムシはUターンしてくるのめんどくさいから見つけ次第駆除したな

  • @OZAKISOUL
    @OZAKISOUL 5 หลายเดือนก่อน +2

    だからピクミン1を初見で攻略情報封印して脱出した大空スバルはすごいと思う

  • @闇沢雄
    @闇沢雄 5 หลายเดือนก่อน +2

    小学生の頃クリアできなかった本作をおっさんになった今やってみた。クリアできたのはできたがやっぱり難しかったな。間違っても小学生にやらせて良いゲームじゃない😂

  • @無し無し-z2s
    @無し無し-z2s 8 หลายเดือนก่อน +6

    初代は内容が短いしGCコンの操作性の良さもあってむしろそんなに難しくはない
    全員で運んでほしいのにぴったりでしか運びたがらなかったり、捕食するスピードが全体的に異様に早かったりする4の方が圧倒的に難しかった

  • @arms1114
    @arms1114 6 หลายเดือนก่อน +2

    HEY以外はプレイ済みかつ無犠牲達成したけどやっぱり1が圧倒的に難しかった、体感1>3>4>2かな難易度は
    ただ、4は表記上は無犠牲でもヒカリがドドロで数匹やられてたからやり直そうかな

  • @user-be4mu1re6sp
    @user-be4mu1re6sp 5 หลายเดือนก่อน +1

    1のクマチャッピーが普通のチャッピーの色違いだけでそれ程脅威ではなかった、最初は眠ってるし、2の方がヤバかった。

  • @THE_bocchimen
    @THE_bocchimen 5 หลายเดือนก่อน +2

    初代のCスティックのぱっぱらぱっぱっぱっぱっぱっぱーのやつめちゃくちゃ便利なのになくなったよね?いつから?

    • @八百万-h7k
      @八百万-h7k 5 หลายเดือนก่อน +2

      3からよ
      因みに4では装備扱いで使える
      入手が本編終了間際だからあんま使う機会ないけど

  • @rwdrowrow332
    @rwdrowrow332 5 หลายเดือนก่อน +1

    1は超サバイバルだもんな

  • @user-nu9xt2eq3h
    @user-nu9xt2eq3h 5 หลายเดือนก่อน +1

    全作無犠牲やったけど、1が別ゲーレベルでむずくてハゲ散らかした。笛吹いても戦い続けたり勝手に1人で戦いに行ったり、シンプルにアホの子なんだよなぁ

  • @zerohachicx
    @zerohachicx ปีที่แล้ว +2

    GCピクミン買ってやってみたけど操作しんど過ぎて諦めた
    小さい頃からピクミンに触れてればなぁ…

    • @THE_bocchimen
      @THE_bocchimen 5 หลายเดือนก่อน

      Cスティック使ってたか?
      あれが肝やで

  • @dio7786
    @dio7786 5 หลายเดือนก่อน +6

    4がヌルすぎる…

    • @八百万-h7k
      @八百万-h7k 5 หลายเดือนก่อน +1

      王の穴だけは初代と比較してもめちゃくちゃきつかったと思ったけどなー
      まあ巻き戻しあるんだけど

    • @dio7786
      @dio7786 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@八百万-h7k 確かにクイーンチャッピーだけは難しかったわ

  • @GAIRASU23
    @GAIRASU23 5 หลายเดือนก่อน

    1は4やってから見たらムジュラの仮面よりは優しい強制RTA

  • @sou-ya8006
    @sou-ya8006 ปีที่แล้ว +3

    なんでもかんでも初代が1番難しいよな😥
    デ◯ルメイクライも初代がクソムズいし…😭

    • @ri1944
      @ri1944 6 หลายเดือนก่อน +2

      そっちはイージーモードみたいのがあるから……

  • @setuko0809
    @setuko0809 5 หลายเดือนก่อน +1

    5:39
    2も日数制限なかったっけ?
    気のせい?BADエンドあった気がする
    trueエンドでルーイの生態ムービーが
    見れるんじゃなかったっけ?

    • @mrj5942
      @mrj5942 หลายเดือนก่อน

      社長がメールで急かしてくるだけで2に制限は無い
      バッドエンドも無い
      ルーイ云々はチャレンジモード全ステージ無犠牲で見れる

  • @ジョージの弟子
    @ジョージの弟子 5 หลายเดือนก่อน +1

    初代のこがねもち?のデザインと歩く時の音がめっちゃ嫌いなんやが仲間おる?

  • @skollhati.H3BO3
    @skollhati.H3BO3 5 หลายเดือนก่อน +3

    なんていうか3も4もピクミンが生きてる感じがしないんよな。
    3から隊列移動無くなったのも残念すぎるし、個人的に1が一番おもろい。

    • @THE_bocchimen
      @THE_bocchimen 5 หลายเดือนก่อน +1

      これ。
      隊列移動がなくなったことに気付いて3はもう楽しむのを諦めた。クリアだけはしたけどおもんない。
      1とか2は、ピクミンがプレイヤーの思い通りにならない感じが、生き物としての自我を感じてよかったんだよなたぶん。
      1を小学生の頃に泣きべそかきながらクリアした身としてはやっぱ3と4はなんか違うなぁとしか思えない

    • @skollhati.H3BO3
      @skollhati.H3BO3 5 หลายเดือนก่อน

      @@ねこいちゲームズ 隊列移動の件、そうだったんですね。4発売に喜んで買ったはいいものの、手に馴染まず1や2に浮気したりで中々進められず、ようやくそろそろ終盤なのかな?ぐらいです。
      懐かしの隊列移動に会えるまでは頑張ってみます。

    • @mrj5942
      @mrj5942 หลายเดือนก่อน

      4は今のプレイヤー向けにしょうが無いと思えるが3は酷い

  • @user-tb5rd7oe4l
    @user-tb5rd7oe4l 5 หลายเดือนก่อน +1

    捕食中に無敵判定?みたいなのがあるせいで、残りhp1割くらいのチャッピー倒すのに何匹も食べられるのがキモすぎる

  • @suke6586
    @suke6586 5 หลายเดือนก่อน +1

    初代なんてダマグモやヘビガラスなんかの一部の少数編成向けの敵を相手にするのを除けば
    百匹雑にぶつけりゃ正面からでも圧勝できるくらい楽だけどな
    寧ろ2以降の敵の方がプレッシャーヤバい

    • @mazeofknowledge1528
      @mazeofknowledge1528 5 หลายเดือนก่อน +1

      ダマグモキャノンやアメボウズの初見時のインパクトは今でも忘れられない。

    • @mrj5942
      @mrj5942 หลายเดือนก่อน

      初代のヘビガラスは1ターンキル出来るぞ
      ダマグモも難しいがほぼ出来ると言っていい
      全部大人数でやる