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感謝這款遊戲讓我知道我不是狼 是條狗
我玩英雄聯盟就有很高的打擊感了當鑽一BO5被戳下來那打擊感真的強一度想自殺
快去
推荐你看点滴君的套路
断断续续玩了六年就没上过黄金的我………大乱斗ARAM几千场😂😂
形容的很真實ww
沒關係啊
像是地平線的打擊感也超棒,箭射到什麼位置上,都會有震動和火花的特效,該部位的零件還會剝落,玩家還可以藉由手把震動判斷拉滿弓的時機
第一时间以为极限竞速地平线开车撞上的“打击感”很强,果然只有我最菜吗qvq
有些人覺得手把的震動很惱人,甚至是影響到操作手感,但是我玩遊戲許多年,到現在依舊認為就是因為有了手把震動,才是將"打擊感"再往上提升的重點效果之一,所以一款遊戲對應手把所做的優化重要性,其實是不亞於音效和畫面的。
手把震動也可以傳達一些資訊,像是有巨型生物走到你後面...畫面震動加上手把震動,不用轉頭都知道"阿,這下挫屎了"
战神中所谓的“粘刀感” 达成方式其实并非是片中所说的定帧那么简单,而是结合额外的斧头骨骼IK绑定 和 敌人身体上的判定碰撞盒 让斧子头实实在在的粘在击中位置上数帧之后 通过动作混合让斧子回到原始攻击动画,这样可以营造出斧子砍在敌人身体上所产生的的阻碍感 (TH-cam的独立游戏纪录片 clip频道的专访中有提到)
戰神4的打擊感真的是一流沒話說
其實戰神不只畫面停頓,他們還設計在使用斧頭的輕類攻擊的時候斧頭會有一小短時間鑲在敵人身上再被力量扯開回歸原本的攻擊軌道,之前看過一個影片他們總監在聊這個
哇~還有這種講究的嗎?太厲害了!
真的 他們超級用心
有相關影片連結嗎3Q
《全境封鎖》跟《極地戰壕5》,同一家公司的遊戲,相似的遊戲機制,但打擊感天差地遠。全境封鎖仔細看敵人會因為子彈擊中的部位有不同的反應,甚至是弱點對應出來的異常狀態或重傷害。但極地戰壕5裏頭你掃射時,好像在打布娃娃一樣沒有特別的感覺(頂多後仰)。最快比較的其中一個方式,就是狙擊看看就知道。
全境封鎖打擊感也挺差的吧⋯⋯
以後顯卡跑不動禎數低有好理由了,為了《打擊感》^_^
個人覺得TECMO的忍者外傳1.2代打擊感也做得很好,還有就是如您們影片中所說像是魔物獵人的CAPCOM,隻狼的FROM SOFTWARE以及或許我可以再加上一個製作魔兵驚天錄的日廠白金工作室,這三家日廠所製作遊戲的打擊感個人認為都是非常出色的!
個人更正一下:更精確地來說,應該是TEAM NINJA的忍者外傳1.2代!
很多18禁的遊戲也都很有打擊感啊
@Aile Music Channel 加上VR跟道具,更有感喔
18禁的動作片也是
你媽開門要叫你,看到你的「打擊感」後,就默默關上門......
@@垂死病中驚坐起起床去 幹那種被家人看到真的打擊感很重 重到快懷疑人生
好有意思的內容,希望下次可以講射擊遊戲的打擊感
失敗的我倒想到一個 遠到哭5 那個子彈有沒有打中人的感覺 很懷疑人生 玩到一半我就爛尾了
Gameker 有一集專門在講打擊感的營造 很精細
動作,特效,音效,反饋
戰神打擊感真的超過癮 手把對應各攻擊的震動更是細膩
劍靈的我覺得也很不錯,拳師的拳拳到肉也很棒,黑沙的也是
要營造好的打擊感我覺得被打的角色也很重要,記得以前曾經玩過一款星戰題材的遊戲,當我用光劍砍在石頭上時,那照理來說應該有10幾噸重的石頭居然像是保麗龍一樣飛了起來,還輕飄飄的落下,當下真的很想說這啥糞回饋...我想這也是為什麼,我會覺得From Software的遊戲打擊感這麼優秀的理由吧,起碼它們是我見過少數,劍砍在牆上真的會彈回來的遊戲...(因為這樣被在魂1 走廊上的乾屍初見殺...)
卡婊游戏的打击感真的很棒
有橘又京的那個是哪個遊戲??
血源拿鞭子打爆汁感超爽
想請問6:36的遊戲是甚麼名字? 謝謝
Katana ZERO
蝙蝠俠 阿卡漢騎士
隻狼的武術動作真的很考究
打擊感就是打到的時候,鏡頭震一震或者停滯一下就是了,或者被擊打對象本身的震動。
其他遊戲不確定,不過有人說魔物的黏刀感(或是說卡肉)除了營造打擊感外也有調整DPS的效果,像是雙刀對弱點刷亂舞就很能感受到
Yuan源 魔物獵人那麼好的例子這單元沒提到真可惜
@@yenchen5319 ???最後一個例子不就是魔物獵人嗎
@@yenchen5319你的腦袋也很可惜
6:37 这是什么游戏?
KATANA ZERO
中文是 武士刀零,我目前所知可購買的平台是steam跟switch
@@DongLai730 感覺是相當精緻的橫向卷軸呢!!
手動翻滾系統,和技能不轉彎不導航...不管敵我
請問各位,0:27 是哪一款遊戲?
The Last of Us Part 2 目前還沒有發售。
聲音很重要
請問尼爾自動人形的打擊感如何?有大約前十名的水準嗎?
很困難,光是卡普空的遊戲就佔據前十名的一半了吧,尼爾的戰鬥是輕快流暢的感覺,打擊不算特別出色
我以為尼爾是彈幕遊戲耶?(X
個人覺得打擊感太低, 敵人都是機械, 但感覺砍的時候不像砍機械.和玩戰神時那種好像砍到沙包的感覺一樣.
人體? 真人快打?
玩过太多有打击感的游戏了,真想看一看没有打击感的游戏是怎样的
請問6:37是什麼遊戲?
我覺得射擊遊戲的打擊感遠比近戰遊戲來的弱 因為即使命中 也不會像近戰有回饋感 所以射擊遊戲的射擊感如果做得很好那真的是很厲害
射擊遊戲能做的比較有限吧 大多是 武器的回饋 跟敵人的反應 還有音效 對於畫面禎數等等還是比較有限
Call of duty 即便蠻糞的 不得說他們射中敵人的音效的確有做到該有的爽感 bf1爆頭擊殺時的一個樂透音效也是回饋的一種 讓玩家上癮的感覺 doom也做的不錯大多回饋比較像是敵人斷肢噴血的反饋 跟槍枝的的回饋 還有一點per object motionblur 增加一點速度與效率的感覺
类似ow 爆头ding一声真爽
全境封鎖打擊感還不錯
天命2 射擊感真心做的不錯
巫師三戰鬥系統應該要和日本人取經,不然都在滾來滾去😂
必須提一下海賊無雙3,營造打擊感的方式是我目前最愛,尤其是一次打一群的時候
鐵拳7的打擊感也做得很不賴,相較之下DOA6就遜色許多
最後07:03片段是甚麼遊戲???
For Honor
上古卷轴就是输在了打击感上,砍人一点反应都没,所以我只玩弓兵和刺客。
仁王的打击感就比自家的讨鬼传、无双好很多,希望光荣能好好做讨鬼传,实在是没有抓住ps平台没有怪物猎人的这段时间啊
仁王是忍者外傳團隊出的打擊感當然比較好
0:26片段 是什麼遊戲?
The last of us part 2
還沒出
爽快地"轉賣"家機TOP第一名遊戲寶座
玩完悟空,讓我回來找尋遺失的打擊感..
龍族教義和wwe 2k系列也不錯
很久以前玩的了,不過我記得戰爭機器打擊感不錯
不知道有沒有人認同,瑪奇(不是英雄傳)雖然主打生活體驗,但是它的打怪真實度及打擊感卻沒有一款線上RPG甚至單機RPG能超越它
瑪奇真的很好玩 以前玩了6.7年玩不膩 拿雙刀N+1音效很舒服 PVP猜對方反擊還防禦也很有趣
打擊感很差的大概就是skyrim吧,根本沒打到人的感覺,要靠mod實現,例如tkhitstop
Leonardo 進擊殺動畫的時候才有感覺
@@i22i2 其實也是蠻糟的 武器感覺都沒有重量 雙手劍感覺像是一個木棍
因此很多玩家玩一玩就把叫色練到狙擊弓手了隱匿狙擊的那個音效比用刀砍中敵人的回饋好太多了
@@yenchen5319 難過我都玩弓箭跟匕首 走暗殺路線 原來是避開戰鬥系統
表示我都用魔法额
其實射擊遊戲也有打擊感的設計,不知為何大部分的人都不談?
突然出現一拳超人了www😁😁
最近幾周Warframe的進戰也全面翻新特效和聲音。但即使是翻新,還是無法感受到有更加實質的進步,就是有一種"就是少了一個很重要的東西,可是描述不出來"現在看到這影片,似乎對這問題有些頭緒了
warframe的打擊感有變好 但是畫面震動變得有點過頭 跟一些打擊特效反而有點過頭
惡魔獵人開場沒多久就開始停留在魔物獵人讓我有點錯愕,兩款遊戲我都很喜歡,但感覺這文稿讓我聽完有點【虛】
我敢說最近warframe的新進戰系統非常到位,海波斯庫拉Prime的連段暴擊特效真的很過癮
而且對設備的要求不高,平民玩家的福音啊~
魔物獵人放到惡魔獵人的畫面,還有快打?
因為都是capcom的遊戲
那為啥只寫魔物獵人系列呢?
个人觉得忍龙2的打击感难以被超越
子弹风暴的打击感在射击游戏中属精良!
射擊類game打擊感我覺得最棒就是MP3了,雖然遊戲老但打擊感在那時真的太震撼
Capcom在街機動作遊戲經營了數十年, 累積的經驗不是假的
戰爭機器算是嗎?
你說鏈刃嗎,鋸下去的感覺波棒
@@兔猻-u9n 對
揍敵人也很有感
玩末日Z戰就知道打擊感的重要了..
是不是只有我一個人覺得隻狼比惡魔獵人簡單多了?
Ash Lee 其實很多人還是會認為隻狼比較難。原因是因為很多人覺得只要劇情玩到ending這款遊戲就破完了。但是惡魔獵人真正的挑戰就是在破完劇情之後,卻很少人繼續玩下去。而隻狼則是在第一次破就比較有難度,才會讓大家覺得比較難。但我本身也是覺得惡魔獵人比較難。隻狼玩到12周目和破完DMD的路過。
如果把惡魔獵人最高難度dmd來跟隻狼比的話 的卻是惡魔獵人難
難在研發新的連技,隻狼重玩性比DMC低很多。
@@zankishyfi1243 應該要說是 DMC的招式多到不行 但丁老樣子武器一拖拉庫有進戰武遠程武器也是五花八門還有各種風格切換 這次尼祿還多了高達8個位置的機械手讓你用 而隻狼破完之後會讓你想繼續挑戰是因為你會想要回去把上一輪虐你虐的要死的怪用各式各樣的方式玩死
@@snakeazxs 惡魔獵人人物操作難度 V是開自排車 尼祿是開手排車 但丁是開飛機
居然出現劍靈XD
打擊感最準確的是 太鼓達人
有比被戴綠帽的打擊感更大嗎
有! 中了3億大樂透,結果彩券丟進洗衣機洗爛了
瑪奇英雄傳呢 那才猛
是我標準太高...? 魔物獵人有打擊感...
Minecraft 打擊感好像也不錯? (來鬧的XDDD)個人最愛的還是戰神的打擊感,其次就是忍外和DMC這麼說來,感覺只要是打著動作遊戲的名號,打擊感卻沒做出來反而才是不應該的吧
忍外2打擊感很棒
覺得奧德賽也不錯
不带耳机什么打击感都没有
魔獸世界打擊感要加強
跟暗黑系列比起來確實是....
打魔物的鸡鸡那里最软
魔物獵人不是碧血狂殺2,找不到蛋蛋.....
戰神打擊感由1代到3代到最新的PS4戰神都是屬於低打擊感遊戲吧.=_=
戰神個人覺得要看武器,雅典娜之刃那種鎖鏈型的都很無雙手感,但最新的戰神斧頭手感真心覺得好
第三人稱視角整個拉近相較之下 人物的動作需要更精細 我覺得新戰神在打擊來說營造的更好 就雙刃的垂地重擊來說(新跟舊戰神都有的招式)新戰神明顯給人更有重量的感覺
音效上給不到我打擊感就是了, 斧頭砍人時像砍沙包袋, 可能音效感強調不夠吧.就上一個次世代(PS3/XBOX360)到現在來說, 始終是忍者外傳2的打擊感給我的衝擊較大, 爽到不行就是了.
難怪英文要打勞工,因為那是心頭最軟的那一塊
沒打擊感的新作代表: 末日之戰Z
Ray Feng 還有巫師三
仁王比較好玩,打不贏還可以刷裝。
就是音效
音效也很重要,但不完全是,像是惡魔獵人砍重敵人的瞬間手把會有些微震動,敵人放超慢動作會看到"形變"的衝擊回饋,還有旁邊些許揚起的塵土跟畫面模糊、晃動,這些都是構成打擊感手感的重要元素
有時候是潛意識下我們也不會察覺到細節 像卡禎、武器在拔出敵人微弱了阻力感等等
影片和文字都很優秀,就是那解說的聲音,真的一直也習慣不了,太難聽了,差不多每次也要把聲音關掉,只看字幕才能看完整段影片。雖然有點對不起解說小姐,但你聲調的抑揚頓挫真的讓人聽得很尷尬......無意義的升調和音節的拉長縮短真的太怪異了,哈哈。
笑死
感謝這款遊戲讓我知道我不是狼 是條狗
我玩英雄聯盟就有很高的打擊感了
當鑽一BO5被戳下來那打擊感真的強
一度想自殺
快去
推荐你看点滴君的套路
断断续续玩了六年就没上过黄金的我………大乱斗ARAM几千场😂😂
形容的很真實ww
沒關係啊
像是地平線的打擊感也超棒,箭射到什麼位置上,都會有震動和火花的特效,該部位的零件還會剝落,玩家還可以藉由手把震動判斷拉滿弓的時機
第一时间以为极限竞速地平线开车撞上的“打击感”很强,果然只有我最菜吗qvq
有些人覺得手把的震動很惱人,甚至是影響到操作手感,但是我玩遊戲許多年,到現在依舊認為就是因為有了手把震動,才是將"打擊感"再往上提升的重點效果之一,所以一款遊戲對應手把所做的優化重要性,其實是不亞於音效和畫面的。
手把震動也可以傳達一些資訊,像是有巨型生物走到你後面...
畫面震動加上手把震動,不用轉頭都知道"阿,這下挫屎了"
战神中所谓的“粘刀感” 达成方式其实并非是片中所说的定帧那么简单,而是结合额外的斧头骨骼IK绑定 和 敌人身体上的判定碰撞盒 让斧子头实实在在的粘在击中位置上数帧之后 通过动作混合让斧子回到原始攻击动画,这样可以营造出斧子砍在敌人身体上所产生的的阻碍感 (TH-cam的独立游戏纪录片 clip频道的专访中有提到)
戰神4的打擊感真的是一流沒話說
其實戰神不只畫面停頓,他們還設計在使用斧頭的輕類攻擊的時候斧頭會有一小短時間鑲在敵人身上再被力量扯開回歸原本的攻擊軌道,之前看過一個影片他們總監在聊這個
哇~還有這種講究的嗎?
太厲害了!
真的 他們超級用心
有相關影片連結嗎3Q
《全境封鎖》跟《極地戰壕5》,
同一家公司的遊戲,相似的遊戲機制,但打擊感天差地遠。
全境封鎖仔細看敵人會因為子彈擊中的部位有不同的反應,
甚至是弱點對應出來的異常狀態或重傷害。
但極地戰壕5裏頭你掃射時,好像在打布娃娃一樣沒有特別的感覺(頂多後仰)。
最快比較的其中一個方式,就是狙擊看看就知道。
全境封鎖打擊感也挺差的吧⋯⋯
以後顯卡跑不動禎數低有好理由了,為了《打擊感》^_^
個人覺得TECMO的忍者外傳1.2代打擊感也做得很好,還有就是如您們影片中所說像是魔物獵人的CAPCOM,隻狼的FROM SOFTWARE以及或許我可以再加上一個製作魔兵驚天錄的日廠白金工作室,這三家日廠所製作遊戲的打擊感個人認為都是非常出色的!
個人更正一下:更精確地來說,應該是TEAM NINJA的忍者外傳1.2代!
很多18禁的遊戲也都很有打擊感啊
@Aile Music Channel 加上VR跟道具,更有感喔
18禁的動作片也是
你媽開門要叫你,看到你的「打擊感」後,就默默關上門......
@@垂死病中驚坐起起床去 幹那種被家人看到真的打擊感很重 重到快懷疑人生
好有意思的內容,希望下次可以講射擊遊戲的打擊感
失敗的我倒想到一個 遠到哭5 那個子彈有沒有打中人的感覺 很懷疑人生 玩到一半我就爛尾了
Gameker 有一集專門在講打擊感的營造 很精細
動作,特效,音效,反饋
戰神打擊感真的超過癮 手把對應各攻擊的震動更是細膩
劍靈的我覺得也很不錯,拳師的拳拳到肉也很棒,黑沙的也是
要營造好的打擊感我覺得被打的角色也很重要,記得以前曾經玩過一款星戰題材的遊戲,當我用光劍砍在石頭上時,那照理來說應該有10幾噸重的石頭居然像是保麗龍一樣飛了起來,還輕飄飄的落下,當下真的很想說這啥糞回饋...
我想這也是為什麼,我會覺得From Software的遊戲打擊感這麼優秀的理由吧,起碼它們是我見過少數,劍砍在牆上真的會彈回來的遊戲...
(因為這樣被在魂1 走廊上的乾屍初見殺...)
卡婊游戏的打击感真的很棒
有橘又京的那個是哪個遊戲??
血源拿鞭子打爆汁感超爽
想請問6:36的遊戲是甚麼名字? 謝謝
Katana ZERO
蝙蝠俠 阿卡漢騎士
隻狼的武術動作真的很考究
打擊感就是打到的時候,鏡頭震一震或者停滯一下就是了,或者被擊打對象本身的震動。
其他遊戲不確定,不過有人說魔物的黏刀感(或是說卡肉)除了營造打擊感外也有調整DPS的效果,像是雙刀對弱點刷亂舞就很能感受到
Yuan源 魔物獵人那麼好的例子這單元沒提到真可惜
@@yenchen5319 ???最後一個例子不就是魔物獵人嗎
@@yenchen5319你的腦袋也很可惜
6:37 这是什么游戏?
KATANA ZERO
中文是 武士刀零,我目前所知可購買的平台是steam跟switch
@@DongLai730 感覺是相當精緻的橫向卷軸呢!!
手動翻滾系統,和技能不轉彎不導航...不管敵我
請問各位,0:27 是哪一款遊戲?
The Last of Us Part 2 目前還沒有發售。
聲音很重要
請問尼爾自動人形的打擊感如何?有大約前十名的水準嗎?
很困難,光是卡普空的遊戲就佔據前十名的一半了吧,尼爾的戰鬥是輕快流暢的感覺,打擊不算特別出色
我以為尼爾是彈幕遊戲耶?(X
個人覺得打擊感太低, 敵人都是機械, 但感覺砍的時候不像砍機械.
和玩戰神時那種好像砍到沙包的感覺一樣.
人體? 真人快打?
玩过太多有打击感的游戏了,真想看一看没有打击感的游戏是怎样的
請問6:37是什麼遊戲?
Katana ZERO
我覺得射擊遊戲的打擊感遠比近戰遊戲來的弱 因為即使命中 也不會像近戰有回饋感 所以射擊遊戲的射擊感如果做得很好那真的是很厲害
射擊遊戲能做的比較有限吧 大多是 武器的回饋 跟敵人的反應 還有音效 對於畫面禎數等等還是比較有限
Call of duty 即便蠻糞的 不得說他們射中敵人的音效的確有做到該有的爽感 bf1爆頭擊殺時的一個樂透音效也是回饋的一種 讓玩家上癮的感覺 doom也做的不錯大多回饋比較像是敵人斷肢噴血的反饋 跟槍枝的的回饋 還有一點per object motionblur 增加一點速度與效率的感覺
类似ow 爆头ding一声真爽
全境封鎖打擊感還不錯
天命2 射擊感真心做的不錯
巫師三戰鬥系統應該要和日本人取經,不然都在滾來滾去😂
必須提一下海賊無雙3,營造打擊感的方式是我目前最愛,尤其是一次打一群的時候
鐵拳7的打擊感也做得很不賴,相較之下DOA6就遜色許多
最後07:03片段是甚麼遊戲???
For Honor
上古卷轴就是输在了打击感上,砍人一点反应都没,所以我只玩弓兵和刺客。
仁王的打击感就比自家的讨鬼传、无双好很多,希望光荣能好好做讨鬼传,实在是没有抓住ps平台没有怪物猎人的这段时间啊
仁王是忍者外傳團隊出的
打擊感當然比較好
0:26片段 是什麼遊戲?
The last of us part 2
還沒出
爽快地"轉賣"家機TOP第一名遊戲寶座
玩完悟空,讓我回來找尋遺失的打擊感..
龍族教義和wwe 2k系列也不錯
很久以前玩的了,不過我記得戰爭機器打擊感不錯
不知道有沒有人認同,瑪奇(不是英雄傳)雖然主打生活體驗,但是它的打怪真實度及打擊感卻沒有一款線上RPG甚至單機RPG能超越它
瑪奇真的很好玩 以前玩了6.7年玩不膩 拿雙刀N+1音效很舒服 PVP猜對方反擊還防禦也很有趣
打擊感很差的大概就是skyrim吧,根本沒打到人的感覺,要靠mod實現,例如tkhitstop
Leonardo 進擊殺動畫的時候才有感覺
@@i22i2 其實也是蠻糟的 武器感覺都沒有重量 雙手劍感覺像是一個木棍
因此很多玩家玩一玩就把叫色練到狙擊弓手了
隱匿狙擊的那個音效比用刀砍中敵人的回饋好太多了
@@yenchen5319 難過我都玩弓箭跟匕首 走暗殺路線 原來是避開戰鬥系統
表示我都用魔法额
其實射擊遊戲也有打擊感的設計,不知為何大部分的人都不談?
突然出現一拳超人了www😁😁
最近幾周Warframe的進戰也全面翻新特效和聲音。
但即使是翻新,還是無法感受到有更加實質的進步,就是有一種"就是少了一個很重要的東西,可是描述不出來"
現在看到這影片,似乎對這問題有些頭緒了
warframe的打擊感有變好 但是畫面震動變得有點過頭 跟一些打擊特效反而有點過頭
惡魔獵人開場沒多久就開始停留在魔物獵人讓我有點錯愕,兩款遊戲我都很喜歡,但感覺這文稿讓我聽完有點【虛】
我敢說最近warframe的新進戰系統非常到位,海波斯庫拉Prime的連段暴擊特效真的很過癮
而且對設備的要求不高,平民玩家的福音啊~
魔物獵人放到惡魔獵人的畫面,還有快打?
因為都是capcom的遊戲
那為啥只寫魔物獵人系列呢?
个人觉得忍龙2的打击感难以被超越
子弹风暴的打击感在射击游戏中属精良!
射擊類game打擊感我覺得最棒就是MP3了,雖然遊戲老但打擊感在那時真的太震撼
Capcom在街機動作遊戲經營了數十年, 累積的經驗不是假的
戰爭機器算是嗎?
你說鏈刃嗎,鋸下去的感覺波棒
@@兔猻-u9n 對
揍敵人也很有感
玩末日Z戰就知道打擊感的重要了..
是不是只有我一個人覺得隻狼比惡魔獵人簡單多了?
Ash Lee 其實很多人還是會認為隻狼比較難。原因是因為很多人覺得只要劇情玩到ending這款遊戲就破完了。但是惡魔獵人真正的挑戰就是在破完劇情之後,卻很少人繼續玩下去。而隻狼則是在第一次破就比較有難度,才會讓大家覺得比較難。但我本身也是覺得惡魔獵人比較難。隻狼玩到12周目和破完DMD的路過。
如果把惡魔獵人最高難度dmd來跟隻狼比的話 的卻是惡魔獵人難
難在研發新的連技,隻狼重玩性比DMC低很多。
@@zankishyfi1243 應該要說是 DMC的招式多到不行 但丁老樣子武器一拖拉庫有進戰武遠程武器也是五花八門還有各種風格切換 這次尼祿還多了高達8個位置的機械手讓你用 而隻狼破完之後會讓你想繼續挑戰是因為你會想要回去把上一輪虐你虐的要死的怪用各式各樣的方式玩死
@@snakeazxs 惡魔獵人人物操作難度 V是開自排車 尼祿是開手排車 但丁是開飛機
居然出現劍靈XD
打擊感最準確的是 太鼓達人
有比被戴綠帽的打擊感更大嗎
有! 中了3億大樂透,結果彩券丟進洗衣機洗爛了
瑪奇英雄傳呢 那才猛
是我標準太高...? 魔物獵人有打擊感...
Minecraft 打擊感好像也不錯? (來鬧的XDDD)
個人最愛的還是戰神的打擊感,其次就是忍外和DMC
這麼說來,感覺只要是打著動作遊戲的名號,打擊感卻沒做出來反而才是不應該的吧
忍外2打擊感很棒
覺得奧德賽也不錯
不带耳机什么打击感都没有
魔獸世界打擊感要加強
跟暗黑系列比起來確實是....
打魔物的鸡鸡那里最软
魔物獵人不是碧血狂殺2,找不到蛋蛋.....
戰神打擊感由1代到3代到最新的PS4戰神都是屬於低打擊感遊戲吧.=_=
戰神個人覺得要看武器,雅典娜之刃那種鎖鏈型的都很無雙手感,但最新的戰神斧頭手感真心覺得好
第三人稱視角整個拉近相較之下 人物的動作需要更精細 我覺得新戰神在打擊來說營造的更好 就雙刃的垂地重擊來說(新跟舊戰神都有的招式)新戰神明顯給人更有重量的感覺
音效上給不到我打擊感就是了, 斧頭砍人時像砍沙包袋, 可能音效感強調不夠吧.
就上一個次世代(PS3/XBOX360)到現在來說, 始終是忍者外傳2的打擊感給我的衝擊較大, 爽到不行就是了.
難怪英文要打勞工,因為那是心頭最軟的那一塊
沒打擊感的新作代表: 末日之戰Z
Ray Feng 還有巫師三
仁王比較好玩,打不贏還可以刷裝。
就是音效
音效也很重要,但不完全是,像是惡魔獵人砍重敵人的瞬間手把會有些微震動,敵人放超慢動作會看到"形變"的衝擊回饋,還有旁邊些許揚起的塵土跟畫面模糊、晃動,這些都是構成打擊感手感的重要元素
有時候是潛意識下我們也不會察覺到細節 像卡禎、武器在拔出敵人微弱了阻力感等等
影片和文字都很優秀,就是那解說的聲音,真的一直也習慣不了,太難聽了,差不多每次也要把聲音關掉,只看字幕才能看完整段影片。
雖然有點對不起解說小姐,但你聲調的抑揚頓挫真的讓人聽得很尷尬......無意義的升調和音節的拉長縮短真的太怪異了,哈哈。
笑死