Ja, das ist richtig. Aber das kann man vernachlässigen. 1. Weil's die Maus ist und so nicht mehr regulär im Forschungsbaum, außer zum Geburtstag jedes Jahr. 2. Es geht bei der Maus um EINE Granate mit Filler, die nur mal zu Testzwecken benutzt wurde und die es so im Spiel kein zweites Mal gibt. 3. Ist es auf die genannten bzw. gezeigten Granaten bezogen 😊
Sensationell gemacht. Das Video ist in den 10 Minuten auf den Punkt gekommen. Keinen SchnickSchnak oder Wissen was eh keiner versteht. Wer mehr wissen will, sollte sich mit dem Thema Schießlehre befassen oder sich die Waffenvorschrift besorgen. Sehr gute Arbeit mit dem Video.
Wie immer vielen Dank für deine Arbeit… was Informationen zum Spiel, Tipps und Tricks angeht bist du mit Abstand der Beste im deutschsprachigen Raum. Auch dein Anliegen Anfängern mit deinen Videos zu unterstützen und ihnen eine saubere Spielweise ans Herz zu legen und Spielfreude zu schüren ist meiner Meinung nach einzigartig und aller Ehren wert… 💪🏻👍🏻
Sinning gestaltet. Hab über die Jahre viele Videos dazu gesehen und bin der Meinung, dass dieses Video am hilfreichsten für Anfänger ist. Und bestimmt auch für den einen, oder anderen länger Dienenden hier. Grüße gehen raus. 07
Für ein paar schnelle Infos is das doch gut gemacht. 🦆 Für nen intensiven Guide, wo man auf wirklich alles eingeht und evtl sogar mit Beispiel Clips, da würd das Video recht lang werden. Aber so für kurz und knackig is es schon gut genug.
Unglaublich gut und einfach rüber gebracht. Auch wenn ich dir bei der HeatFS nicht zustimme bzw ich sie doch recht häufig nutzte, solang noch keine reaktivpanzerung unterwegs ist. Aber das ist ja beim einen so beim andern so 😅
vielen dank für das video, hat mir auf jeden fall einige fragen beantwortet und zumindest war ich bisher nicht komplett auf dem holz weg :D Jetzt erklärt sich mir zumindest auch mein ärgerniss mit APCR und co xD
Vielen lieben Dank reib00n! Für mich, so wie ich dich kenne, einfach auf den Punkt gebracht und mehrmals gucken sollte man deine Videos immer...jedenfalls meine Meinung! 👍🏻
Sehr Geil erklärst :D, bei Heat schießt der 25000°C Heiße Kupferstrahl aus der Kappe raus und hat gut 15000KM/h geschindigkeit und beim Auftreffen auf Kalte umgebungs Luft Platzt der Kupferstrahl was eine Detonation Hervorruft ^^
Es hat mich sehr lange gebraucht bis ich akzeptieren konnte das HE gut sein kann. Dachte immer nur "Mehr pen = Besser". Das ist definitiv nicht der fall.
Was mir noch fehlt bei den ATGMs sind die nach unten wirkenden ATGMs (z.B. beim Wiesel die besseren TOWs). Wie muss man diese verwenden? Auf das Ziel darauf oder drüber? Und wenn letzteres: wieviel darüber?
Einfach flach drüber schießen. Ich würde die aber nicht benutzen, die sind in der Vergangenheit zu stark generft worden. Deshalb hab ich sie auch nicht erwähnt, insofern fehlen sie auch nicht 😊
Einfach den Turm anvisieren, die ATGM fliegt automatisch höher. Nicht zu tief fliegen lassen, dann lösen die schon aus wenn Sie über der Wanne sind statt übern Turm
Auch von mir ein Dankeschön für deine tollen Videos. Bin da schon ein wenig neidisch, wie du praktisch im Vorbeifahren die Panzer siehst und zerstörst. Ich habe das Problem der Übersicht uns sehe die Panzer manchmal nicht. Also, vielen Dank für deine tollen Videos und die Arbeit, die dahinter steckt.
Wenn ich mit dem Pfeil vom Leo 2 auf ein z B auf ein T80 treffe schise ich ganz unten auf die Wanne Weill das für mich zuverlässigste ist 😅notfalls Rechts neben die Kanone.😊
Aloa, schönes kurzes Video mit wichtigen Munitionarten drin. Obwohl SAPHEI hätte man auch in der Liste mitnehmen können und bei den ATGM hättest du kurz auf MCLOS und SACLOS. Dazu fällt mit mir warum steht beim RakJPZ 2 bei der LFK SS.11B halbaktiv statt halbautomatisch(SACLOS)??? !!!!!Es gibt auch im Spiel eine Unterkalibermunition mit Füller!!!!!
Danke :) Die SAPHEI würde ich immer zu Hause lassen. Ja, es gibt sie zum Beispiel beim KV-2 und beim Begleitpanzer, aber das kann man ignorieren, gerade im Hinblick auf die HE bei den Großkalibern. MCLOS und SACLOS haben ja so nichts mit der Wirkung der Munition im Ziel zu tun, sondern mit der Steuerung, insofern hab ichs rausgelassen. Und keine Ahnung, warum Gaijin die Bezeichnung beim RaJaPa2 nicht hinbekommt. :D Und Du meinst sicher die Muni der Maus oder? Ist zu vernachlässigen, finde ich, weils sonst nix dahingehend gibt auf die Panzer-Muni bezogen :)
@@reib00n Ist richtig dass die Steuerung mit der Wirkung nix zu tun hat, aber für neue Spieler wäre es vielleicht Informativ gewesen, um zu wissen was es bedeutet. SAPHEI macht nur Sinn macht bei kleinkalibieren Geschützen um leicht gepanzerte Fahrzeuge zuzerstören. Beim M5A1 oder OTOMATIC finde ich die richtig brauch bar, auch beim Begleitpanzer 57 war sie nicht schlecht, nachdem er die APHE verloren hatte, aber als er nur noch 2 Munitionarten mitnehmen kann nutzt man sie da leider auch nicht mehr. !!!!!Irgendwas von der Maus zu vernachlässigen ist Blasphemie!!!!! Ja gleich Wirkung wie alle APHE im Ziel, aber eine Unterkalbiermunition.
Ich habe Panzer zuletzt irgendwann Anfang des Jahres gefahren und da war noch der Stand, dass deine aktuelle Aussage zu APFSDS und Reaktivpanzerung eine bedeutende Ausnahme gemacht hat wenn man mit westlichen APFSDS gegen Russische Reaktivgepanzerte Fahrzeuge gespielt hat. Während der Russische Fahrer einfach beim Leopard 1+2 auf übliche Stellen draufhalten kann, musste ich meist ein und die selbe Stelle zwei mal beschießen um erst die Reaktivpanzerung an der Stelle los zu werden oder eben ich musste versuchen dran vorbei zu schießen, was meist darin endete, dass man keine kritischen Teile beim Russischen Fahrzeug treffen konnte. Unten seitlich, schräg in die Wanne war meist ein Volltreffer zwischen den Ketten aber sobald man in die Bereiche der Reaktivpanzerung geschossen hat, konnte man nur hoffen dass man noch einmal feuern kann bevor er zurückschießen konnte. Sehr frustrierend. Hat sich seit Ende 2023-Anfang 2024 was geändert oder hast du das in deinem Video bewusst nicht berücksichtigt, in der Hoffnung dass die Reaktivpanzerung irgendwann mal gefixt wird?
Reaktivpanzerung ist in erster Linie gegen chemische Munition und wirkt bei APFSDS nicht so. Bei Zusatzpanzerung aus Verbundmaterial oder auch einem Mix aus Verbundmaterial und Reaktivpanzerung ist das was Anderes. Und wie die Umsetzung im Spiel ist, ist nicht immer befriedigend. Um das mal halbwegs freundlich auszudrücken 😅 Die Frage ist auch in diesem Fall: wie sähe deine Alternative aus? Die gibt es nämlich nicht. HEAT bringt dir erst recht nichts und HE auch nicht wirklich (außer die Atombomben-HE bei den russischen Panzern 😅). Und ja, ich hoffe immer auf Besserung im Spiel 😅
@@reib00n Das beantwortet meine Frage. Also ist es nach wie vor so, dass die Russische ERA ingame unrealistisch robust gegen APFSDS ist. Ich habe gestern noch gelesen, dass die Kontakt-5 ERA speziell gegen APFSDS entwickelt wurde aber ich glauben War Thunder nicht, dass die Kontakt-5 ein ca. 90° Geschoss Winkel einfach abschmettert. Dann müsste die Kontakt-5 ja einen Ablenkwinkel von 85° erzeugen bei einem Geschoss mit Mündungsgeschwindigkeit von 1700 m/s
Jetzt habe ich allerdings noch ne Frage (Spiele das Spiel jetzt auch schon einige Jahre xD): Was genau ist diese Komische SAPCBC Die zum Beispiel der Chi Ha LG verschießt oder auch der M22 mittlerweile. Also was macht die und wofür ist die gut? 😂
Das ist quasi eine APHE mit weniger Durchschlagskraft, weil sie aus einem weniger qualitativen Material gefertigt ist. Das was ihr an Durchschlag fehlt, kompensiert sie mit mehr Sprengstoff. Sollte zumindest so sein, wenn ich es richtig verstanden habe 😅
Vieleicht wäre es auch noch gut zu sagen dass es auchERA gibt die auch die durchschlagsleistung von wuchtgeschossen mindern kann.Aber ansich cooles video.
Dann müsstest du auch sagen, dass prinzipiell JEDER Schuss aus jedem Winkel mit jeder Art Munition gebounced werden kann oder dass er nicht durchgehen kann... Da kommen wir vom Hölzchen zum Stöckchen. Selbst die Spallliner mindern schon den Durchschlag. Was ist die Alternative? Gibt's nicht 😊 Weißt wie ich mein?
@@reib00n es gint aber auch ERA (glaub die vom t90) die an die 200 millimeter pen schlucken. Wenn dahintef dann noch 250mm komposit panzerung sind geht nen 2a4 auch nicht mehr durch.
@@philkock1696 Das ist wohl richtig. Aber im Gegensatz zu den anderen Munitionssorten ist die APFSDS gegen ERA immun. Du nutzt sie ja auch bei einem T90 trotzdem. Und es gibt noch Bereiche, die du beschießen kannst, wo sie locker durchgeht. 😊
@@philkock1696 Und wie wäre deine Lösung dazu? 😊 Zumal das für alle Munitionssorten gilt. Die Bereiche, durch die die APFSDS durchgeht, überwiegen komplett.
echt toll erklärt und jetzt weiß ich zb auch, warum du im leo1 video nicht die heat fs gespielt hast 😅 (hatte immer die als haupt, werde ich auch wieder ändern)
😊👍 Zusätzlicher Punkt zur HEAT(-FS), den ich nicht erwähnt hatte: sie bleibt auf Grund ihrer Zünderempfindlichkeit gerne im Gras oder auch an Zäunen hängen und löst aus. Also durch Hindernisse durchschießen ist so gut wie unmöglich mit HEAT.
Die HEAT FS ist manchmal sehr komisch in einem spiel klappt vieles mit ein mal und im nächsten spiel bei den selben Gegner funktioniert das nicht so gut, obwohl sie teilweise 400mm hat bleibt die bei einer geraden fläche mit weniger sehr oft hängen😩
@@reib00n ich meine nur allgemein, wenn man bei einigen Panzern nur teilweise durchkommt und kaum bis keinen Schaden macht, würde eine Aphe mit 200g trotzdem overpressuren. Deshalb würde ich beim Tiger 1 auch jedem empfehelen die PzGr. und nicht die PzGr.39 zu benutzen, welche etwa 10mm weniger pen hat aber 200g tnt equi. LG
Bissl spät, ich weiß 😉 Du hast die APHE APHEBC etc. die ja viel im Low Tier (wo ich z.B. rumzittere)vorkommen komplett rausgelassen. Heißt das, ich soll HE nutzen auch wenn ich APHE hätte? Reicht das im Low Tier? Ich mein, klar die HE aus der Kanone des 15cm sIG 33 pulverisiert so ziemlich alles in dem Bereich. Aber gilt das zb auch für das Sd.Kfz.251/9.
@@raikiv2194 Wieso? Ich bin jetzt davon ausgegangen, dass er die alte Schrappnellmuni meint, die wir lange vor allem bei den russischen Lowtierfahrzeugen hatten. Da haben Puma und KF41 ja nix mit am Hut 😅
@@reib00n hör auf mit der Lowtier Schrappnell bei den Russen, da gabs ein Panzer mit Standard Schrappnellmuni, bis ich die neue Muni erforscht hatte, hab ich schon ein paar Ecken aus den Tisch gebissen
Die Dartpfeile sind also imun ggn Reaktivpanzerung... naja ... eigentlich ja ... bei WT eher anders ... wenn ich sehe wie oft diese den Dart frisst 😂😂😂😂 aber wenn WT sagt das ist so ... dann ist das so 😂😂😂😂
Ich versteh die Heat FS irgendwie gar nicht. Oft hat sie eine besser Durschlagskraft, aber ich komme damit schlechter durch die Gegner durch als mit den anderen Granaten.
Es ist eigentlich auch so, dass HEAT in der Realität gar nicht für stark gepanzerte Ziele auf MBTs zum Beispiel eingesetzt wird. Eher auf leicht- und mittelstark gepanzerte Ziele oder eben in Form der ATGM gegen Panzer. Bevor aber die APFSDS erfunden wurde, war HEAT bzw. HEAT-FS zu Beginn des Kalten Krieges quasi "der Shit" schlechthin. Bis man dann halt auf APFSDS umgeschwenkt ist wegen der besseren Leistung.
*Hier nochmal zu allen Munitionssorten bei Panzern die Infos aus'm WT Wiki:* wiki.warthunder.com/Tank_ammunition
"von den unterkalibergeschossen gibt es keine mit sprengstoff" doch, die 8.8er granate der maus sollte als solche zählen.
Ja, das ist richtig. Aber das kann man vernachlässigen. 1. Weil's die Maus ist und so nicht mehr regulär im Forschungsbaum, außer zum Geburtstag jedes Jahr.
2. Es geht bei der Maus um EINE Granate mit Filler, die nur mal zu Testzwecken benutzt wurde und die es so im Spiel kein zweites Mal gibt.
3. Ist es auf die genannten bzw. gezeigten Granaten bezogen 😊
der Link funktioniert nicht mehr :(
Sensationell gemacht. Das Video ist in den 10 Minuten auf den Punkt gekommen. Keinen SchnickSchnak oder Wissen was eh keiner versteht. Wer mehr wissen will, sollte sich mit dem Thema Schießlehre befassen oder sich die Waffenvorschrift besorgen. Sehr gute Arbeit mit dem Video.
Wie immer vielen Dank für deine Arbeit… was Informationen zum Spiel, Tipps und Tricks angeht bist du mit Abstand der Beste im deutschsprachigen Raum. Auch dein Anliegen Anfängern mit deinen Videos zu unterstützen und ihnen eine saubere Spielweise ans Herz zu legen und Spielfreude zu schüren ist meiner Meinung nach einzigartig und aller Ehren wert… 💪🏻👍🏻
😊👍 danke!
Sinning gestaltet.
Hab über die Jahre viele Videos dazu gesehen und bin der Meinung, dass dieses Video am hilfreichsten für Anfänger ist. Und bestimmt auch für den einen, oder anderen länger Dienenden hier.
Grüße gehen raus. 07
Für ein paar schnelle Infos is das doch gut gemacht. 🦆
Für nen intensiven Guide, wo man auf wirklich alles eingeht und evtl sogar mit Beispiel Clips, da würd das Video recht lang werden. Aber so für kurz und knackig is es schon gut genug.
Danke für die Arbeit und fürs Video, spiele jetzt gut 1,5 Jahre aber wieder was gelernt, durchs Verständnis. Danke dir dafür!
Unglaublich gut und einfach rüber gebracht. Auch wenn ich dir bei der HeatFS nicht zustimme bzw ich sie doch recht häufig nutzte, solang noch keine reaktivpanzerung unterwegs ist. Aber das ist ja beim einen so beim andern so 😅
Gut erklärt. Kannte zwar schon alles, aber gut gemacht und sehr verständlich. Top weiter so . 👍
vielen dank für das video, hat mir auf jeden fall einige fragen beantwortet und zumindest war ich bisher nicht komplett auf dem holz weg :D
Jetzt erklärt sich mir zumindest auch mein ärgerniss mit APCR und co xD
Vielen lieben Dank reib00n!
Für mich, so wie ich dich kenne, einfach auf den Punkt gebracht und mehrmals gucken sollte man deine Videos immer...jedenfalls meine Meinung! 👍🏻
Danke! Sehr nützlich! Schönen Abend :)
Kurz und knapp. Und trotzdem alles drin was man braucht. Messerscharfe präzise Information auf den Punkt gebracht. Gute Arbeit der Herr 👌
Sehr Geil erklärst :D, bei Heat schießt der 25000°C Heiße Kupferstrahl aus der Kappe raus und hat gut 15000KM/h geschindigkeit und beim Auftreffen auf Kalte umgebungs Luft Platzt der Kupferstrahl was eine Detonation Hervorruft ^^
Es hat mich sehr lange gebraucht bis ich akzeptieren konnte das HE gut sein kann. Dachte immer nur "Mehr pen = Besser". Das ist definitiv nicht der fall.
Was mir noch fehlt bei den ATGMs sind die nach unten wirkenden ATGMs (z.B. beim Wiesel die besseren TOWs). Wie muss man diese verwenden? Auf das Ziel darauf oder drüber? Und wenn letzteres: wieviel darüber?
Einfach flach drüber schießen. Ich würde die aber nicht benutzen, die sind in der Vergangenheit zu stark generft worden. Deshalb hab ich sie auch nicht erwähnt, insofern fehlen sie auch nicht 😊
Einfach den Turm anvisieren, die ATGM fliegt automatisch höher. Nicht zu tief fliegen lassen, dann lösen die schon aus wenn Sie über der Wanne sind statt übern Turm
Auch von mir ein Dankeschön für deine tollen Videos. Bin da schon ein wenig neidisch, wie du praktisch im Vorbeifahren die Panzer siehst und zerstörst. Ich habe das Problem der Übersicht uns sehe die Panzer manchmal nicht. Also, vielen Dank für deine tollen Videos und die Arbeit, die dahinter steckt.
Danke 😊👍
Reib00n danke schön das du es so Einfach erzählt hast. 👌😉
Wenn ich mit dem Pfeil vom Leo 2 auf ein z B auf ein T80 treffe schise ich ganz unten auf die Wanne Weill das für mich zuverlässigste ist 😅notfalls Rechts neben die Kanone.😊
Also die erklärvideos find ich klasse. Da ja das Spiel sehr umfangreich ist hilft sowas definitiv, gerne mehr 😊
Munitionsguide yeah🎉
Aloa,
schönes kurzes Video mit wichtigen Munitionarten drin.
Obwohl SAPHEI hätte man auch in der Liste mitnehmen können und bei den ATGM hättest du kurz auf MCLOS und SACLOS.
Dazu fällt mit mir warum steht beim RakJPZ 2 bei der LFK SS.11B halbaktiv statt halbautomatisch(SACLOS)???
!!!!!Es gibt auch im Spiel eine Unterkalibermunition mit Füller!!!!!
Danke :)
Die SAPHEI würde ich immer zu Hause lassen. Ja, es gibt sie zum Beispiel beim KV-2 und beim Begleitpanzer, aber das kann man ignorieren, gerade im Hinblick auf die HE bei den Großkalibern.
MCLOS und SACLOS haben ja so nichts mit der Wirkung der Munition im Ziel zu tun, sondern mit der Steuerung, insofern hab ichs rausgelassen.
Und keine Ahnung, warum Gaijin die Bezeichnung beim RaJaPa2 nicht hinbekommt. :D
Und Du meinst sicher die Muni der Maus oder? Ist zu vernachlässigen, finde ich, weils sonst nix dahingehend gibt auf die Panzer-Muni bezogen :)
@@reib00n Ist richtig dass die Steuerung mit der Wirkung nix zu tun hat, aber für neue Spieler wäre es vielleicht Informativ gewesen, um zu wissen was es bedeutet.
SAPHEI macht nur Sinn macht bei kleinkalibieren Geschützen um leicht gepanzerte Fahrzeuge zuzerstören. Beim M5A1 oder OTOMATIC finde ich die richtig brauch bar, auch beim Begleitpanzer 57 war sie nicht schlecht, nachdem er die APHE verloren hatte, aber als er nur noch 2 Munitionarten mitnehmen kann nutzt man sie da leider auch nicht mehr.
!!!!!Irgendwas von der Maus zu vernachlässigen ist Blasphemie!!!!!
Ja gleich Wirkung wie alle APHE im Ziel, aber eine Unterkalbiermunition.
Chmeist mich Purchen zu Pohden! 😂
Mal so eine Frage am Rande, wie kriegst du unten bei den Sets das Symbol rein?
Aus einer Unicode-Liste. Einfach per Copy and Paste.
Musst mal danach googlen. Da müsste es Reddit-Posts dann zu geben.
@@reib00n Danke dir und super erklärung bdw.
Ich habe Panzer zuletzt irgendwann Anfang des Jahres gefahren und da war noch der Stand, dass deine aktuelle Aussage zu APFSDS und Reaktivpanzerung eine bedeutende Ausnahme gemacht hat wenn man mit westlichen APFSDS gegen Russische Reaktivgepanzerte Fahrzeuge gespielt hat. Während der Russische Fahrer einfach beim Leopard 1+2 auf übliche Stellen draufhalten kann, musste ich meist ein und die selbe Stelle zwei mal beschießen um erst die Reaktivpanzerung an der Stelle los zu werden oder eben ich musste versuchen dran vorbei zu schießen, was meist darin endete, dass man keine kritischen Teile beim Russischen Fahrzeug treffen konnte. Unten seitlich, schräg in die Wanne war meist ein Volltreffer zwischen den Ketten aber sobald man in die Bereiche der Reaktivpanzerung geschossen hat, konnte man nur hoffen dass man noch einmal feuern kann bevor er zurückschießen konnte. Sehr frustrierend. Hat sich seit Ende 2023-Anfang 2024 was geändert oder hast du das in deinem Video bewusst nicht berücksichtigt, in der Hoffnung dass die Reaktivpanzerung irgendwann mal gefixt wird?
Reaktivpanzerung ist in erster Linie gegen chemische Munition und wirkt bei APFSDS nicht so. Bei Zusatzpanzerung aus Verbundmaterial oder auch einem Mix aus Verbundmaterial und Reaktivpanzerung ist das was Anderes. Und wie die Umsetzung im Spiel ist, ist nicht immer befriedigend. Um das mal halbwegs freundlich auszudrücken 😅
Die Frage ist auch in diesem Fall: wie sähe deine Alternative aus? Die gibt es nämlich nicht. HEAT bringt dir erst recht nichts und HE auch nicht wirklich (außer die Atombomben-HE bei den russischen Panzern 😅).
Und ja, ich hoffe immer auf Besserung im Spiel 😅
@@reib00n Das beantwortet meine Frage. Also ist es nach wie vor so, dass die Russische ERA ingame unrealistisch robust gegen APFSDS ist. Ich habe gestern noch gelesen, dass die Kontakt-5 ERA speziell gegen APFSDS entwickelt wurde aber ich glauben War Thunder nicht, dass die Kontakt-5 ein ca. 90° Geschoss Winkel einfach abschmettert. Dann müsste die Kontakt-5 ja einen Ablenkwinkel von 85° erzeugen bei einem Geschoss mit Mündungsgeschwindigkeit von 1700 m/s
Ganz tolles Video! Danke
Danke!
Danke DIR! 😊
Gute Arbeit muss auch mal belohnt werden.
Mach weiter so ;)
Ey danke fürs Video hab das absolut benötigt!
Jetzt habe ich allerdings noch ne Frage (Spiele das Spiel jetzt auch schon einige Jahre xD): Was genau ist diese Komische SAPCBC Die zum Beispiel der Chi Ha LG verschießt oder auch der M22 mittlerweile. Also was macht die und wofür ist die gut? 😂
Das ist quasi eine APHE mit weniger Durchschlagskraft, weil sie aus einem weniger qualitativen Material gefertigt ist. Das was ihr an Durchschlag fehlt, kompensiert sie mit mehr Sprengstoff.
Sollte zumindest so sein, wenn ich es richtig verstanden habe 😅
klasse, danke dafür. 👍👍👍
Guter guide, in nur 10 minuten ein paar sachen dazu gelernt❤️👍
Bei der G6 funktioniert die HE mit Annäherungszünder ganz gut gegen Panzer 😊😊😊
Ich liebe es!!!
Klasse erklärt,danke.
04:18 soweit ich weiß (Stand letzter Woche) haben die Chinesen schon auf 7.7 APDSFS
Ja, der ZTS63, aber das kann man als Ausnahme betiteln, denke ich. In der Regel gehts ab 8.0 los.
Vieleicht wäre es auch noch gut zu sagen dass es auchERA gibt die auch die durchschlagsleistung von wuchtgeschossen mindern kann.Aber ansich cooles video.
Dann müsstest du auch sagen, dass prinzipiell JEDER Schuss aus jedem Winkel mit jeder Art Munition gebounced werden kann oder dass er nicht durchgehen kann... Da kommen wir vom Hölzchen zum Stöckchen. Selbst die Spallliner mindern schon den Durchschlag. Was ist die Alternative? Gibt's nicht 😊 Weißt wie ich mein?
@@reib00n es gint aber auch ERA (glaub die vom t90) die an die 200 millimeter pen schlucken. Wenn dahintef dann noch 250mm komposit panzerung sind geht nen 2a4 auch nicht mehr durch.
@@philkock1696 Das ist wohl richtig. Aber im Gegensatz zu den anderen Munitionssorten ist die APFSDS gegen ERA immun. Du nutzt sie ja auch bei einem T90 trotzdem. Und es gibt noch Bereiche, die du beschießen kannst, wo sie locker durchgeht. 😊
Dass ist korrekt gibt aber auch bereiche wo du mit der apfsds nicht mehr durchgeht.
@@philkock1696 Und wie wäre deine Lösung dazu? 😊 Zumal das für alle Munitionssorten gilt.
Die Bereiche, durch die die APFSDS durchgeht, überwiegen komplett.
echt toll erklärt und jetzt weiß ich zb auch, warum du im leo1 video nicht die heat fs gespielt hast 😅 (hatte immer die als haupt, werde ich auch wieder ändern)
😊👍
Zusätzlicher Punkt zur HEAT(-FS), den ich nicht erwähnt hatte: sie bleibt auf Grund ihrer Zünderempfindlichkeit gerne im Gras oder auch an Zäunen hängen und löst aus. Also durch Hindernisse durchschießen ist so gut wie unmöglich mit HEAT.
@@reib00n das habe ich schon bemerkt...schmerzlich 🤣
Die HEAT FS ist manchmal sehr komisch in einem spiel klappt vieles mit ein mal und im nächsten spiel bei den selben Gegner funktioniert das nicht so gut, obwohl sie teilweise 400mm hat bleibt die bei einer geraden fläche mit weniger sehr oft hängen😩
Japp, ich mag sie auch nicht 😅
Übrigens, wenn eine APHE mehr als 200g TNT equivalent hat funktioniert die Overpressure mechanik auch
Wenn der Zünder auslöst ja. Was bei leichten Fahrzeugen nicht immer passiert.
@@reib00n ich meine nur allgemein, wenn man bei einigen Panzern nur teilweise durchkommt und kaum bis keinen Schaden macht, würde eine Aphe mit 200g trotzdem overpressuren. Deshalb würde ich beim Tiger 1 auch jedem empfehelen die PzGr. und nicht die PzGr.39 zu benutzen, welche etwa 10mm weniger pen hat aber 200g tnt equi.
LG
@@zSwax gibt's n Video zu ;)
170g reichen
Bissl spät, ich weiß 😉 Du hast die APHE APHEBC etc. die ja viel im Low Tier (wo ich z.B. rumzittere)vorkommen komplett rausgelassen. Heißt das, ich soll HE nutzen auch wenn ich APHE hätte? Reicht das im Low Tier? Ich mein, klar die HE aus der Kanone des 15cm sIG 33 pulverisiert so ziemlich alles in dem Bereich. Aber gilt das zb auch für das Sd.Kfz.251/9.
Die APHE und APHEBC haben die gleiche Funktion. 😊 Sind also mit APCBC mit Filler gleichzusetzen.
@@reib00n Danke für die schnelle Antwort 🙂
Danke fürs Video 👍🏻
APDS ist liebe ❤ aber sehr frustrierend
Geil 🌯👍 gute Erklärung
Du hast die beste Granate vergessen: die Schrapnell😂
Die es so gut wie nicht mehr gibt ;)
@@reib00n Was sagt der PUMA und KF 41 wohl dazu???
@@reib00n stimmt. sowie die Saphei sieht man diese nicht oft in einer schlacht
@@raikiv2194 Wieso? Ich bin jetzt davon ausgegangen, dass er die alte Schrappnellmuni meint, die wir lange vor allem bei den russischen Lowtierfahrzeugen hatten. Da haben Puma und KF41 ja nix mit am Hut 😅
@@reib00n hör auf mit der Lowtier Schrappnell bei den Russen, da gabs ein Panzer mit Standard Schrappnellmuni, bis ich die neue Muni erforscht hatte, hab ich schon ein paar Ecken aus den Tisch gebissen
Die Dartpfeile sind also imun ggn Reaktivpanzerung... naja ... eigentlich ja ... bei WT eher anders ... wenn ich sehe wie oft diese den Dart frisst 😂😂😂😂 aber wenn WT sagt das ist so ... dann ist das so 😂😂😂😂
Richtig :D
Ich versteh die Heat FS irgendwie gar nicht. Oft hat sie eine besser Durschlagskraft, aber ich komme damit schlechter durch die Gegner durch als mit den anderen Granaten.
Es ist eigentlich auch so, dass HEAT in der Realität gar nicht für stark gepanzerte Ziele auf MBTs zum Beispiel eingesetzt wird. Eher auf leicht- und mittelstark gepanzerte Ziele oder eben in Form der ATGM gegen Panzer. Bevor aber die APFSDS erfunden wurde, war HEAT bzw. HEAT-FS zu Beginn des Kalten Krieges quasi "der Shit" schlechthin. Bis man dann halt auf APFSDS umgeschwenkt ist wegen der besseren Leistung.
Guter Guide
Prima Video
Bringt alles nichts so lange die Mechanik im Spiel leider oft macht was sie will.. aber schönes video