Limitare i riposi lunghi, in questo caso per motivi di roleplay, ti spinge ad usare tutti gli strumenti a tua disposizione e a cercare strategie con le opzioni che ti rimangono, anche se sono solo incantesimi di secondo livello. Vittoria leggendaria contro Sarevok, complimenti
Ho incontrato Sarevock giocando lo stesso personaggio con cui finii BG1 perciò per me è canonico che gli è preso un colpo al mio povero Nibhel perché era sicuro di averlo ucciso. È stata una sensazione bellissima "giocare di ruolo" così
Ho fatto la stessa identica cosa, è stato impossibile assecondare il piano iniziale di diventare un assassino nefando per infiltrarmi. Appena visto Sarevok il PG non ha potuto pensare ad altro che "Devo. Assolutamente. Buttarlo giù. Di nuovo."
@@SabakuNoPlayer infatti mi ha sorpreso non vederle entrare in azione, il portone era pure aperto. Probabilmente aver avvicinato il gruppo durante il dialogo deve aver "ridotto (?)" l'area di influenza al tiro iniziativa, escludendole dalla fight. Certo, già solo Sarevok e i tre fantasmi sono una bella sfida se colti impreparati, ma d'altro canto... Chi entrerebbe nel Tribunale dell'Omicidio impreparato? Ad ogni modo, come hai anche detto, tieniti quel salvataggio qualora volessi riprovare la sfida al massimo della sua difficoltà, sono curioso di vedere quale strategia adotteresti
Vero. Calcola che sono 3 paladini se non ricordo male. Le punizioni divine fanno molto male. Non hanno aggrato per quel tuo spostamento in mezzo al dialogo. È bastato 😂 t’è andata bene
madò veramente a me hanno attaccato anche loro ed erano belli pesanti sommati agli altri. se no c'è l'opzione di combattere nell'altra stanza e li non li aggravi sicuro...
Trovare Sarevok qui, per me che avevo giocato i precedenti capitoli, è stata un'emozione indescrivibile, avevo anche Jaheira in party, quindi è stata una sorta di reunion. Comunque Sendai, Amelyssan e Illasera erano nei precedenti giochi.
ps. ricorda di parlare con la gentaglia che hai in party e al campo, magari qualcosa da dire su sarevok l'avevano, per esempio jaheria che viene da bg1 qualche chicca la tiene. A parte questo stai facendo *chef kiss* considerando l'infinità di stimoli e cose da fare in baldurs gate
Si può comprendere quanto Sarevok sia temibile da come il cazzo gli fa vibrare la tunica durante la cutscene; complimenti a Larian, poche case di produzione hanno una tale cura per il dettaglio...
Bravo sab , strano pero' io quel fight l'ho fatto con saverok davanti e le 3 armature dietro immortali , si vede hai avuto una buona idea a muovere tutti i compagni in avanti 🎉 .
non sei il primo a dirlo.. ma quindi sono il solo che ogni volta ammazza i tre guardiani invece di raccontare loro quella dell'uva sulle mie intenzioni da wanna be bhaalita ?
Che bomba Sab! Belle puntate e il fatto di non riposare oltre che essere realistico è un bel challenge in più! Mi ha fatto solo ridere che hai letto delle abilità dei fantasmi e hai detto "va beh facile non le uccidi" e poi la prima cosa che hai fatto tirata l'iniziativa è stata attaccare loro e non sarevok XD ma cmq gli hai aperto il sederino
Mi complimento per l'ottima gestione della fight. Sarevok mi ha fatto penare un poco, complici i miei favolosi tiri di dado, ma è una dei boss più belle sfide che mi sono rimaste di BG3. La scelta di non dormire ha dato a questa run una marcia in più a livello di intrattenimento e di ovviamente ruolata. Ha aggiunto inoltre una sfida in più dato la ormai "semplicità" a cui sei arrivato dopo tutte queste ore di gioco e di comprensione delle meccaniche di gioco. Un saluto da un tuo amico. P.s. Siamo all'atto tre e c'è ancora molto da vedere. Sono curioso di vedere le scelte necessarie che prenderai in futuro.
Riguardo alla analisi del fight contro Sarevok (che è perfetta) ti posso dire che è stato un "errore" della AI: normalmente è difficillissimo che decidano autonomamente di rompere Santuario, è studiata molto bene l'intelligenza di questo gioco. Non credo sia per quello, però è bello di roleplay pensare che la sua brama di sangue lo abbia fregato spingendolo a essere più aggressivo del necessario!
ah Sarevok, ogni volta in qualche fottuto modo ritorna, ed ogni volta e' un piacere vederlo crepare 😘 Prossime run portati Jaheira in party contro di lui, si conoscono molto bene ed e' una cutscene divertente. Ah e Mike, se vuoi scoprire anche chi e' il pirla che lo ha richiamato dagli inferi, assicurati, quando recupererai BG2, di avere anche il DLC Throne of Bhaal, just my 2 cents.
Anche io avevo 3 elementali con la differenza che ho combattuto in quel buco di stanza con Valeria imprigionata, ho chiuso Sarevok su tutte le direzioni mentre menava malissimo Halsin orsogufo e io cantavo in continuazione le cure e tentavo anima volta di menato con tutti gli altri pg con 10% di probabilità
@@leonardorighi5271 io invece con sarevok nella prima run ho avuto una delle botte di culo più impressionanti, tipo a 3/4 del combat mi entra risata di tasha e non se la toglie più fino alla morte, è stato abbastanza esilarante come situazione XD
Comunque Mike in honor mode le azioni leggendarie cambiano completamente le boss fight. esempio: Sarevok va assunta una strategia completamente diversa, diciamo stai un po' capendo come "cheesare" le fight in bg con blocca persone. Comunque Mike la spada del chaos di sarevok che hai lootato è poesia sono armamenti di bg2!!
Pozione di forza dei giganti delle nuvole (for 23) giganti selle tempeste (for 24). P.S. cifre tratte dalla 2 edizione di Ad&d precisamente dal manuale del DM.
questa cosa del tribuale era da affrontare con jahira! lei aveva già avuto a che fare con i bhaaliti e tra l'altro anche con sarevok e aveva sicuramente interazioni speciali. comunque mi sa che è un bug che non ti abbiano attaccato anche le guardie all'ingresso e quelle erano belle grosse 3 paladini lvl 12 fanno MOOOLTO male. la spada di sarevok va bene in combo con l'amuleto che non ricordo se hai trovato che ti fa fare massime cure da tutte le fonti cosi si cura sempre al massimo ad ogni spadata a segno che con karlach che potenzialmente ha sempre vantaggio è bello forte.
Comunque piccolo chiarimento se critti in baldurs gate tu critti automaticamente tutti i danni secondari. Per dire se critti una pugnalati e hai 3 tipi di danni diversi . Che so radioso fioco e freddo critti anche quei dnni
Comunque Mike piccolo errore da parte di Larian Sarevok sarebbe dovuto essere una specie di "undead" non umanoide quindi immune a blocca persone etc etc.. piccola svista, diciamo che è morto ma non morto.
Purtroppo, ed è una delle due pecche e mezza principali del gioco, Larian ha avuto "un po'" di sviste, trattando i personaggi 'cameo' dei precedenti BG, alcuni più di altri, considerando anche il canone dei primi due (e non sto parlando dei dlc -- che all'epoca si chiamavano ancora espansioni). L'altra svista e mezza (quale sia quale è poco significativo) sono: - la possibilità di vedere le statblock dei nemici (e degli oggetti, senza identificarli), perché non ha il minimo senso che tu veda una creatura e sappia quanti hp abbia, a cosa sia resistente o immune eccetera. I *personaggi* solitamente non lo sanno (a meno di metaplay... che nei gdr andrebbe evitato); - l'assenza di "fog of war" nell'area di gioco: se non sono mai entrato in una stanza lunga 50m, buia, ho scurovisione per 12m, aprendo la porta non posso vedere cosa c'è in fondo. E insieme metto la possibilità di "congelare" il tempo in un dialogo, mentre ti muovi come se niente fosse per la mappa con gli altri. Time Stop è un incantesimo di nono livello, dopotutto... e anche quell'incantesimo avrebbe più limiti. A parte quello, l'atmosfera da gdr c'è (soprattutto se uno sceglie di "non fare meta") i personaggi sono ben fatti (tranne alcune backstory del party, che sono troppo da "giocatore che se la crede") e gli scontri possono essere adrenalinici... a tal proposito mi viene da dire che c'è un divario *assurdo* fra Stratega e Honour Mode.
@@Ayshir Guarda parlando da giocatore che tra tutti i crpg che ho giocato torno sempre su pathfinder trovo bg3 purtroppo troppo facile anche in honor mode, il gioco lo rompi in nulla anche se non fai meta tanto che completai la honor mode first try al tempo... sono curioso della patch 7 che aggiunge roba tanto che boh mi sembra che tra 1 settimana saremo di nuovo in blind run ahahahha. anche una tonnellata di dialoghi e buffa ancora di più la honor mode con tantissime nuove legendary action. alcuni boss ne hanno tipo 3 ora.
@@Ayshir Comunque per il canon dei personaggi cameo a quanto ho capito viconia ha canon il finale che rimane evil perchè in quello buono muore e Sarevok ha come canon il finale buono però poi torna a servire bhaal perchè come ci dice in game ha vagato per anni senza meta senza scopo e nel finale buono nel 2 fa esattamente quello fino a sparire.
spolier TOB Torna in vita se il Protetto di Gorion decide di sacrificare una piccola parte della sua anima per farlo resuscitare. Non come non morto, ma come vera e propria resurrezione. Unica cosa, Sarevok perde i poter di Bhaal. Qui purtroppo i Larian hanno cannato completamente il canon. Sarevok già in BG1 voleva sostituirsi a Bhaal e mai proporsi come suo mero adoratore. A maggior ragione considerando gli avvenimenti di ToB anche se lì la scelta rimane al giocatore.
devi assolutamente giocarti i primi baldur's gate, pure se di interfaccia di gioco e la patch di d&d è abbastanza brutta, per me il gioco è più difficile di questo, io questo la prima run a onore ce l'ho fatta nei primi 2 giocarseli senza morire ti richiede una conoscenza del gioco infinita e sicuramente l'rpg a pausa tattica è molto meno user friendly, basta che non te li giochi a difficoltà progenie di bhaal perchè so veramente ingiusti, stai 2 ore a menare un coboldo non ne vale la pena
Mi permetto di criticare la blind run su di un punto che mi infastidisce, premetto che sto seguendo la serie con avidità, le mie sono considerazioni pacifiche. Nella serie viene spesso fatta notare la realisticita' fra il gioco e il reale gioco da tavolo. Chi però ha mai giocato a d&d sa benissimo che molte delle dinamiche nel gioco non sarebbero mai consentite in una campagna reale. Come andare a sbirciare le abilità dei boss/nemici in stile "drone" capendone in anticipo le debolezze oppure castare in continuazione "blocca persone" su tutti rendendo tutti i fight uguali e anticlimatici. Un vero Master non l'avrebbe mai permesso.
Mi sono perso qualcosa , perché gli hp di tutti sono aumentati ? È una pietra o cosa ? Persino graffio ha 17 hp, mi sono perso il come però , qualcuno mi aiuta ?😅
Strano che non usa anche la spell del livello 2 che alza a tutti 25 di hp , per me e' un must nella honour run ( uso un clerico che sta al campo con massima costituzione che fa da buffer più divisione del danno sul tank(nell'atto 1) e sugli squishi negli altri 2 atti.
Comunque game over lo avevi fatto! Sicuramente un paio di volte , mi ricordo contro le maschere di zietta Ethel nell'atto 1 Ps Quando ti siedi sul trono graffio ti fissa pensando, ma che problemi ha il mio padrone ?😂
@@zasren3899 ah sì ? Ricordo solo che ha provato ad affrontarli e ha perso , poi ha deciso di considerarlo una specie di what if , no? 😂 Magari mi sbaglio
@@LukeDLaw98 era andato dalla Megera ma aveva detto che si vedeva che era una zona a livello più alto rispetto al giocatore a inizio campagna, poi si alcuni combattimenti sono difficili se non ti prepari bene, comunque lo ha considerato da prima un what if , in un videogioco non cancelli la campagna per questo dai ..capisco dal vivo ma un videogioco a dover rifare tutto uguale?? non é pensato così!
Non lo so, ho l'impressione che ti saresti divertito molto di più in questo e in molti altri combattimenti precedenti se tu non avessi usato così spesso il blocca persone. Cioè, che senso ha aumentare la difficoltà e poi affrontare tutti i combattimenti con una strategia che tutto sommato azzera il pericolo? Magari in una prossima run puoi provare a darti la sfida di non usarlo mai
Perché è un ragionamento fallace, le sfide nei videogiochi, anche quelle difficili, sono fatte e pensate per essere superate. Lo stesso discorso può essere fatto per qualsiasi magia o strategia particolarmente efficace (che potrebbe essere l’abuso delle superfici ghiacciate per far scivolare i nemici, oppure l’utilizzo di pozioni di invisibilità per uscire dalla fight e poi reingaggiare il nemico avendo un turno gratis grazie allo status sorpreso, l’utilizzo di crea acqua con incantesimi ed equipaggiamenti che causano danni elettrici, ecc.). Se gli sviluppatori volevano che le fight nel terzo atto non fossero soggette all’abuso di blocca persone non avrebbero dato la pietra della risonanza alla fine del secondo atto (che fra l’altro dà svantaggio a tiri salvezza su saggezza a tutti nell’area, non solo ai nemici, quindi è forte come oggetto ma non direi sbilanciato). Altrimenti se dobbiamo privare ogni strategia di incantesimi e/o sinergie forti tanto vale utilizzare un party senza caster così si menano le mani e basta senza pensare a quali interazioni possano risultare efficaci. Poi Baldur’s Gate è quel tipo di gioco che se ti può fregare in combat lo fa, perché l’intelligenza artificiale è la prima a spammare oscurità se dà uno svantaggio maggiore a te rispetto che ai nemici che controlla (mi riferisco a una fight in particolare che non spoilero, ma è un tipo di comportamento che si trova in molti combattimenti del gioco), quindi, salvo per challenge run che sono una cosa a parte, non ha senso privarsi di strumenti potenti, perché il gioco è il primo a non avere pietà per te e per i tuoi personaggi
Purtroppo per quanto riguarda Sarevok putroppo a livello narrativo è il più grosso buco di trama e riscrittura di un personaggio solo per poter fargli fare un forzatissimo cameo. Un brutto scivolone di Larian, uno dei pochi e per fortuna trascurabili nella totalità del gioco, ma lo è innegabilmente. Per spiegare il perchè ti si dovrebbe fare spoiler grossi di Baldur's Gate 1 e 2, e dato che hai detto di volerli giocare è da evitare. Scivolone comunque iniziato anche prima riguardo i 3 morti e il ruolo nel mondo, il funzionamento del culto e altri dettagli che creano delle incoerenze molto grosse di scrittura e motivazioni di queste divinità e dei loro cultisti... ma se si entrasse nel dettaglio la narrazione verrebbe in parte rovinata perchè poggia su basi traballanti (che sono colpa di wizard of the coast piuttosto che di Larian, dato che forzò nel 2014 la ricomparsa sia di Myrkul che di Bhaal nella "lore" contro ogni consecuzione logica). Per fortuna nonostante ciò è molto ben fatta e non si avvertono come gravi, anche per coloro che conoscono nel dettaglio la lore di forgotten realms, cosa che fa capire che lavoro della madonna è stato fatto in sto gioco.
se c'è una cosa che fa cagare di baldurs gate e lo scaling nell atto 1 quando sei di livello basso e il punto più difficile dell gioco e più vai avanti più diventa semplice se sai cosa stai faccendo
Mike il tribunale era la stanza del IL LORE.
Limitare i riposi lunghi, in questo caso per motivi di roleplay, ti spinge ad usare tutti gli strumenti a tua disposizione e a cercare strategie con le opzioni che ti rimangono, anche se sono solo incantesimi di secondo livello. Vittoria leggendaria contro Sarevok, complimenti
Ho incontrato Sarevock giocando lo stesso personaggio con cui finii BG1 perciò per me è canonico che gli è preso un colpo al mio povero Nibhel perché era sicuro di averlo ucciso. È stata una sensazione bellissima "giocare di ruolo" così
Peccato che canonicamente, il protagonista di bg1 sia morto 13 anni prima di bg3
@@18Rada89 eh lo so ma diciamo che mi sono costruita un mio headcanon perché mi sono affezionata troppo a quel pg
Be in realta' Sarevok torna come compagno in Baldurs Gate 2 nell'espansione quindi era Canon che non fosse morto nel primo BG
Ho fatto la stessa identica cosa, è stato impossibile assecondare il piano iniziale di diventare un assassino nefando per infiltrarmi. Appena visto Sarevok il PG non ha potuto pensare ad altro che "Devo. Assolutamente. Buttarlo giù. Di nuovo."
la vera fortuna è che non si sono aggrate le guardie alla porta, quelle si che avrebbero rotto il pipo
GG per la fight btw
Non avevo idea potessero, mmminchia che paura!
@@SabakuNoPlayer infatti mi ha sorpreso non vederle entrare in azione, il portone era pure aperto. Probabilmente aver avvicinato il gruppo durante il dialogo deve aver "ridotto (?)" l'area di influenza al tiro iniziativa, escludendole dalla fight. Certo, già solo Sarevok e i tre fantasmi sono una bella sfida se colti impreparati, ma d'altro canto... Chi entrerebbe nel Tribunale dell'Omicidio impreparato?
Ad ogni modo, come hai anche detto, tieniti quel salvataggio qualora volessi riprovare la sfida al massimo della sua difficoltà, sono curioso di vedere quale strategia adotteresti
Vero. Calcola che sono 3 paladini se non ricordo male. Le punizioni divine fanno molto male. Non hanno aggrato per quel tuo spostamento in mezzo al dialogo. È bastato 😂 t’è andata bene
ah davvero? a me non si sono mai aggrate. Anche una volta sconfitto sarevok
madò veramente a me hanno attaccato anche loro ed erano belli pesanti sommati agli altri. se no c'è l'opzione di combattere nell'altra stanza e li non li aggravi sicuro...
Trovare Sarevok qui, per me che avevo giocato i precedenti capitoli, è stata un'emozione indescrivibile, avevo anche Jaheira in party, quindi è stata una sorta di reunion.
Comunque Sendai, Amelyssan e Illasera erano nei precedenti giochi.
ps. ricorda di parlare con la gentaglia che hai in party e al campo, magari qualcosa da dire su sarevok l'avevano, per esempio jaheria che viene da bg1 qualche chicca la tiene. A parte questo stai facendo *chef kiss* considerando l'infinità di stimoli e cose da fare in baldurs gate
Michele questa volta ti sei superato..lo scontro lo hai gestito divinamente sei stato fantastico complimenti ❤❤
Si può comprendere quanto Sarevok sia temibile da come il cazzo gli fa vibrare la tunica durante la cutscene; complimenti a Larian, poche case di produzione hanno una tale cura per il dettaglio...
Bravo sab , strano pero' io quel fight l'ho fatto con saverok davanti e le 3 armature dietro immortali , si vede hai avuto una buona idea a muovere tutti i compagni in avanti 🎉 .
ACC-!
non sei il primo a dirlo.. ma quindi sono il solo che ogni volta ammazza i tre guardiani invece di raccontare loro quella dell'uva sulle mie intenzioni da wanna be bhaalita ?
Che bomba Sab! Belle puntate e il fatto di non riposare oltre che essere realistico è un bel challenge in più! Mi ha fatto solo ridere che hai letto delle abilità dei fantasmi e hai detto "va beh facile non le uccidi" e poi la prima cosa che hai fatto tirata l'iniziativa è stata attaccare loro e non sarevok XD ma cmq gli hai aperto il sederino
Finalmete Sab impara la bellezza degli incantesimi di evocazione
Io e mio marito abbiamo applaudito alla fine della fight.
Mi complimento per l'ottima gestione della fight.
Sarevok mi ha fatto penare un poco, complici i miei favolosi tiri di dado, ma è una dei boss più belle sfide che mi sono rimaste di BG3.
La scelta di non dormire ha dato a questa run una marcia in più a livello di intrattenimento e di ovviamente ruolata.
Ha aggiunto inoltre una sfida in più dato la ormai "semplicità" a cui sei arrivato dopo tutte queste ore di gioco e di comprensione delle meccaniche di gioco.
Un saluto da un tuo amico.
P.s. Siamo all'atto tre e c'è ancora molto da vedere. Sono curioso di vedere le scelte necessarie che prenderai in futuro.
Ti seguo dai primi spiriti del roleplay, è bellissimo vederti su un gioco del genere che ho amato alla follia
29:28 non coprirmi l’inizio di una soundtrack epica coi memini
28:54 citazione a "Il destino di un cavaliere"
Riguardo alla analisi del fight contro Sarevok (che è perfetta) ti posso dire che è stato un "errore" della AI: normalmente è difficillissimo che decidano autonomamente di rompere Santuario, è studiata molto bene l'intelligenza di questo gioco.
Non credo sia per quello, però è bello di roleplay pensare che la sua brama di sangue lo abbia fregato spingendolo a essere più aggressivo del necessario!
ah Sarevok, ogni volta in qualche fottuto modo ritorna, ed ogni volta e' un piacere vederlo crepare 😘 Prossime run portati Jaheira in party contro di lui, si conoscono molto bene ed e' una cutscene divertente. Ah e Mike, se vuoi scoprire anche chi e' il pirla che lo ha richiamato dagli inferi, assicurati, quando recupererai BG2, di avere anche il DLC Throne of Bhaal, just my 2 cents.
34:02 Mike questo episodio è grandioso, bellissime pure le tue reazioni sconvolte 😄🙌🏻
e anche questo mese la sub al canale ha pagato.
10/10 NOT disappointed.
È stato molto divertente far detonare Sarevok con tutti gli esplosivi raccolti fino a quel punto nell'avventura.
mi ricordo che nella mia prima run avevo cosi tante evocazioni che eravamo tipo una decina di entità che si muoveva all'unisono XD
Anche io avevo 3 elementali con la differenza che ho combattuto in quel buco di stanza con Valeria imprigionata, ho chiuso Sarevok su tutte le direzioni mentre menava malissimo Halsin orsogufo e io cantavo in continuazione le cure e tentavo anima volta di menato con tutti gli altri pg con 10% di probabilità
@@leonardorighi5271 io invece con sarevok nella prima run ho avuto una delle botte di culo più impressionanti, tipo a 3/4 del combat mi entra risata di tasha e non se la toglie più fino alla morte, è stato abbastanza esilarante come situazione XD
bene. questa si che è una bossfight :D era ora che mike affrontasse una sfida degna
Comunque Mike in honor mode le azioni leggendarie cambiano completamente le boss fight. esempio: Sarevok va assunta una strategia completamente diversa, diciamo stai un po' capendo come "cheesare" le fight in bg con blocca persone.
Comunque Mike la spada del chaos di sarevok che hai lootato è poesia sono armamenti di bg2!!
Pozione di forza dei giganti delle nuvole (for 23) giganti selle tempeste (for 24). P.S. cifre tratte dalla 2 edizione di Ad&d precisamente dal manuale del DM.
Nei vecchi BG il deathbringer assault di Sarevok fa 200 danni secchi e non 20-200. :)
Se solo avessi avuto jaheira in party davanti Sarevok mike 😢
Povero minsc
Il giudizio l'ha ricevuto Sarevok, quello di Hold Person.
Comunque, è pacifico affermare che la vera MVP della run è la pietra della risonanza 😂
questa cosa del tribuale era da affrontare con jahira! lei aveva già avuto a che fare con i bhaaliti e tra l'altro anche con sarevok e aveva sicuramente interazioni speciali. comunque mi sa che è un bug che non ti abbiano attaccato anche le guardie all'ingresso e quelle erano belle grosse 3 paladini lvl 12 fanno MOOOLTO male. la spada di sarevok va bene in combo con l'amuleto che non ricordo se hai trovato che ti fa fare massime cure da tutte le fonti cosi si cura sempre al massimo ad ogni spadata a segno che con karlach che potenzialmente ha sempre vantaggio è bello forte.
Comunque piccolo chiarimento se critti in baldurs gate tu critti automaticamente tutti i danni secondari. Per dire se critti una pugnalati e hai 3 tipi di danni diversi . Che so radioso fioco e freddo critti anche quei dnni
C'è uno strano movimento nelle brache di Sarevok mentre parla 😅
Comunque Mike piccolo errore da parte di Larian Sarevok sarebbe dovuto essere una specie di "undead" non umanoide quindi immune a blocca persone etc etc.. piccola svista, diciamo che è morto ma non morto.
Purtroppo, ed è una delle due pecche e mezza principali del gioco, Larian ha avuto "un po'" di sviste, trattando i personaggi 'cameo' dei precedenti BG, alcuni più di altri, considerando anche il canone dei primi due (e non sto parlando dei dlc -- che all'epoca si chiamavano ancora espansioni).
L'altra svista e mezza (quale sia quale è poco significativo) sono:
- la possibilità di vedere le statblock dei nemici (e degli oggetti, senza identificarli), perché non ha il minimo senso che tu veda una creatura e sappia quanti hp abbia, a cosa sia resistente o immune eccetera. I *personaggi* solitamente non lo sanno (a meno di metaplay... che nei gdr andrebbe evitato);
- l'assenza di "fog of war" nell'area di gioco: se non sono mai entrato in una stanza lunga 50m, buia, ho scurovisione per 12m, aprendo la porta non posso vedere cosa c'è in fondo. E insieme metto la possibilità di "congelare" il tempo in un dialogo, mentre ti muovi come se niente fosse per la mappa con gli altri. Time Stop è un incantesimo di nono livello, dopotutto... e anche quell'incantesimo avrebbe più limiti.
A parte quello, l'atmosfera da gdr c'è (soprattutto se uno sceglie di "non fare meta") i personaggi sono ben fatti (tranne alcune backstory del party, che sono troppo da "giocatore che se la crede") e gli scontri possono essere adrenalinici... a tal proposito mi viene da dire che c'è un divario *assurdo* fra Stratega e Honour Mode.
@@Ayshir Guarda parlando da giocatore che tra tutti i crpg che ho giocato torno sempre su pathfinder trovo bg3 purtroppo troppo facile anche in honor mode, il gioco lo rompi in nulla anche se non fai meta tanto che completai la honor mode first try al tempo... sono curioso della patch 7 che aggiunge roba tanto che boh mi sembra che tra 1 settimana saremo di nuovo in blind run ahahahha. anche una tonnellata di dialoghi e buffa ancora di più la honor mode con tantissime nuove legendary action. alcuni boss ne hanno tipo 3 ora.
@@Ayshir Comunque per il canon dei personaggi cameo a quanto ho capito viconia ha canon il finale che rimane evil perchè in quello buono muore e Sarevok ha come canon il finale buono però poi torna a servire bhaal perchè come ci dice in game ha vagato per anni senza meta senza scopo e nel finale buono nel 2 fa esattamente quello fino a sparire.
spolier TOB
Torna in vita se il Protetto di Gorion decide di sacrificare una piccola parte della sua anima per farlo resuscitare. Non come non morto, ma come vera e propria resurrezione. Unica cosa, Sarevok perde i poter di Bhaal.
Qui purtroppo i Larian hanno cannato completamente il canon. Sarevok già in BG1 voleva sostituirsi a Bhaal e mai proporsi come suo mero adoratore. A maggior ragione considerando gli avvenimenti di ToB anche se lì la scelta rimane al giocatore.
Non ero cosi intrippato da una prima run nemmeno nella MIA prima run
ma che sculaku 😅
21:57 io sono Groot
❤
lasciarsi colla cure ottimo
Si parla sempre troppo poco di quanto sono dannatamente incredibili le ost di bg3
Poi si scoprirà meglio l'albero genealogico si sarevok😅
devi assolutamente giocarti i primi baldur's gate, pure se di interfaccia di gioco e la patch di d&d è abbastanza brutta, per me il gioco è più difficile di questo, io questo la prima run a onore ce l'ho fatta nei primi 2 giocarseli senza morire ti richiede una conoscenza del gioco infinita e sicuramente l'rpg a pausa tattica è molto meno user friendly, basta che non te li giochi a difficoltà progenie di bhaal perchè so veramente ingiusti, stai 2 ore a menare un coboldo non ne vale la pena
Blocca persone è come un cheat
Giocherai i 2 BG ?
Mi permetto di criticare la blind run su di un punto che mi infastidisce, premetto che sto seguendo la serie con avidità, le mie sono considerazioni pacifiche.
Nella serie viene spesso fatta notare la realisticita' fra il gioco e il reale gioco da tavolo. Chi però ha mai giocato a d&d sa benissimo che molte delle dinamiche nel gioco non sarebbero mai consentite in una campagna reale. Come andare a sbirciare le abilità dei boss/nemici in stile "drone" capendone in anticipo le debolezze oppure castare in continuazione "blocca persone" su tutti rendendo tutti i fight uguali e anticlimatici. Un vero Master non l'avrebbe mai permesso.
Mi sono perso qualcosa , perché gli hp di tutti sono aumentati ? È una pietra o cosa ? Persino graffio ha 17 hp, mi sono perso il come però , qualcuno mi aiuta ?😅
ha usato banchetto degli eroi, spell lv6 che buffa il party con +12hp e immunità ad alcuni status negativi
Grazie
Strano che non usa anche la spell del livello 2 che alza a tutti 25 di hp , per me e' un must nella honour run ( uso un clerico che sta al campo con massima costituzione che fa da buffer più divisione del danno sul tank(nell'atto 1) e sugli squishi negli altri 2 atti.
@@ilgiallo0 scusa la mia ignoranza ma mi sfugge il nome della spell lv2, quale sarebbe
@@LukeDLaw98 Aiuto, se up-casti a lv 4-5-6 è rotta
Comunque game over lo avevi fatto! Sicuramente un paio di volte , mi ricordo contro le maschere di zietta Ethel nell'atto 1
Ps
Quando ti siedi sul trono graffio ti fissa pensando, ma che problemi ha il mio padrone ?😂
Era una partita What if come disse lui stesso però
@@zasren3899 ah sì ? Ricordo solo che ha provato ad affrontarli e ha perso , poi ha deciso di considerarlo una specie di what if , no? 😂 Magari mi sbaglio
@@LukeDLaw98 era andato dalla Megera ma aveva detto che si vedeva che era una zona a livello più alto rispetto al giocatore a inizio campagna, poi si alcuni combattimenti sono difficili se non ti prepari bene, comunque lo ha considerato da prima un what if , in un videogioco non cancelli la campagna per questo dai ..capisco dal vivo ma un videogioco a dover rifare tutto uguale?? non é pensato così!
@@zasren3899 allora probabilmente non mi ricordo bene 😅
@@LukeDLaw98 Meriti di finire nella fossa dei ragni nell Atto 1 ( spoiler puoi salvare il tizio che viene buttato dai Goblin giù di sotto )
Una delle bossfight più belle e toste di tutto il gioco ma non capisco perchè anche sapendo dei bonus degli Eco hai attaccato prima loro
E considera che Sarevok e' tra le progeniedo Bhaal il piu pippetta, dovresti vedere Amelyssan...
Che non è una progenie di Bhaal.
per me il djin è l'evocazione più forte invece
Non lo so, ho l'impressione che ti saresti divertito molto di più in questo e in molti altri combattimenti precedenti se tu non avessi usato così spesso il blocca persone. Cioè, che senso ha aumentare la difficoltà e poi affrontare tutti i combattimenti con una strategia che tutto sommato azzera il pericolo? Magari in una prossima run puoi provare a darti la sfida di non usarlo mai
Perché è un ragionamento fallace, le sfide nei videogiochi, anche quelle difficili, sono fatte e pensate per essere superate. Lo stesso discorso può essere fatto per qualsiasi magia o strategia particolarmente efficace (che potrebbe essere l’abuso delle superfici ghiacciate per far scivolare i nemici, oppure l’utilizzo di pozioni di invisibilità per uscire dalla fight e poi reingaggiare il nemico avendo un turno gratis grazie allo status sorpreso, l’utilizzo di crea acqua con incantesimi ed equipaggiamenti che causano danni elettrici, ecc.). Se gli sviluppatori volevano che le fight nel terzo atto non fossero soggette all’abuso di blocca persone non avrebbero dato la pietra della risonanza alla fine del secondo atto (che fra l’altro dà svantaggio a tiri salvezza su saggezza a tutti nell’area, non solo ai nemici, quindi è forte come oggetto ma non direi sbilanciato). Altrimenti se dobbiamo privare ogni strategia di incantesimi e/o sinergie forti tanto vale utilizzare un party senza caster così si menano le mani e basta senza pensare a quali interazioni possano risultare efficaci. Poi Baldur’s Gate è quel tipo di gioco che se ti può fregare in combat lo fa, perché l’intelligenza artificiale è la prima a spammare oscurità se dà uno svantaggio maggiore a te rispetto che ai nemici che controlla (mi riferisco a una fight in particolare che non spoilero, ma è un tipo di comportamento che si trova in molti combattimenti del gioco), quindi, salvo per challenge run che sono una cosa a parte, non ha senso privarsi di strumenti potenti, perché il gioco è il primo a non avere pietà per te e per i tuoi personaggi
Purtroppo per quanto riguarda Sarevok putroppo a livello narrativo è il più grosso buco di trama e riscrittura di un personaggio solo per poter fargli fare un forzatissimo cameo. Un brutto scivolone di Larian, uno dei pochi e per fortuna trascurabili nella totalità del gioco, ma lo è innegabilmente. Per spiegare il perchè ti si dovrebbe fare spoiler grossi di Baldur's Gate 1 e 2, e dato che hai detto di volerli giocare è da evitare. Scivolone comunque iniziato anche prima riguardo i 3 morti e il ruolo nel mondo, il funzionamento del culto e altri dettagli che creano delle incoerenze molto grosse di scrittura e motivazioni di queste divinità e dei loro cultisti... ma se si entrasse nel dettaglio la narrazione verrebbe in parte rovinata perchè poggia su basi traballanti (che sono colpa di wizard of the coast piuttosto che di Larian, dato che forzò nel 2014 la ricomparsa sia di Myrkul che di Bhaal nella "lore" contro ogni consecuzione logica). Per fortuna nonostante ciò è molto ben fatta e non si avvertono come gravi, anche per coloro che conoscono nel dettaglio la lore di forgotten realms, cosa che fa capire che lavoro della madonna è stato fatto in sto gioco.
se c'è una cosa che fa cagare di baldurs gate e lo scaling nell atto 1 quando sei di livello basso e il punto più difficile dell gioco e più vai avanti più diventa semplice se sai cosa stai faccendo