INDIEczarnia #5 - DUSK - recenzja Majkela

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 8 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 7

  • @cudakRS
    @cudakRS 5 ปีที่แล้ว

    kojarzy mi sie z serious sam, szczegolnie na poczatku przeladowanie strzelby, kozak :D

    • @majkelTV1
      @majkelTV1  5 ปีที่แล้ว

      A no może się kojarzyć :D

  • @Luktom100
    @Luktom100 4 ปีที่แล้ว

    Jednak widać w DUSK pewne niedopracowania, nie mam tu na myśli grafiki, ale naciągnięcia względem arsenału. Chodzi mi głównie o bronie, po zdobyciu dwórurki, shotguny są praktycznie zbędne i nie ma po co ich używać. Te sam mankament istnieje również w późniejszych dosłonach Dooma (Doom 2 i Final Doom, chociaż w tych doomach jednak shotgun czasem się przydaje) natomiast w Dusk, gdy zdobędziemy już Dwórurkę, możemy pożeganć się z używaniem shotgunów, bo w sumie i po co. Ten samo odczucie mam względem karabinu i kuszy. Można było zrezygnować z jednego, bo bronei zachwoują sie tak samo, może z wyjątkiem zadawanych obrażeń. Nie rozumiem też po co dodawać w grze pistolet, skoro po minucie zdobywamy drugi. Nie lepiej ograniczyć bronie jesli są zbędne, lub mają takie same właściwości. Wiem, że dla niektórych, to może byc psioczenie, ale u siebie zauważyłem, że im mniejszy asresał i bardziej zróżnicowany, tym lepiej i łatwiem mi się go używa. Mimot moich osobistych doświadczen, uważam że dusk to super powrót, do retro FPS, jednak mimo to i tak uważam oryginalnego Dooma (bez 4 dodatkowego epizodu, który dodano póxniej) za najlepiej technicznie zrobiony FPS w historii.

  • @BuenasNaczos
    @BuenasNaczos 3 ปีที่แล้ว

    Zajebsta ta teoria z zależnością 4-ech liter :D

  • @minekize
    @minekize 4 ปีที่แล้ว

    Może recka ultrakill?

  • @amnezjator
    @amnezjator 5 ปีที่แล้ว

    Dobre to jest : D

    • @majkelTV1
      @majkelTV1  5 ปีที่แล้ว

      Ooooj tak :D