【MTG】ずんだもんカスレア紹介 自〇する為の土地?Sorrow's Pathの意図を読み解く!

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 54

  • @bluef-mt5fd
    @bluef-mt5fd 28 วันที่ผ่านมา +15

    これ見えてる状況で入替が致命的になるブロック指定などするわけないのに
    置物どころか利敵行為までしてくれる恐ろしい土地

  • @九嶋亮
    @九嶋亮 28 วันที่ผ่านมา +10

    thedarkコンプ最後の1枚がこれで悲しみに包まれた思い出がある

  • @宗介-l7v
    @宗介-l7v 28 วันที่ผ่านมา +8

    イラストのイメージ的にブロック交換の効果はいい味が出てる。
    島や山といったエネルギーを産み出す地形ではなく、特殊な力を持つ道とその状況の表現なのでマナを産み出さないのも納得。
    全体2点はどこから湧いて来とんねん。

  • @川中まこと
    @川中まこと 27 วันที่ผ่านมา +3

    イラストはいいですね!

  • @colorcircle2818
    @colorcircle2818 28 วันที่ผ่านมา +10

    この土地デザインの失敗が未来のMTGのデザインの教訓になったわけか~
          ナドゥ「で、俺が生まれたわけ」

  • @KT-uh5bh
    @KT-uh5bh 28 วันที่ผ่านมา +5

    3:53その頃にはIllusions of Grandeurというさらに適した相方があったんだよなぁ…

  • @ナミ_Re_Birthday_Song
    @ナミ_Re_Birthday_Song 28 วันที่ผ่านมา +7

    《Sorrow's Path / 哀しみの小道》だけで9ポケットバインダーの見開き完成させた哀しき過去……
    くそ……何故オレはあんなムダなお金を……

  • @thenom0
    @thenom0 27 วันที่ผ่านมา +4

    デメリットでバランスを取ろうとして失敗したことを
    こんなに美しく言うなんて…

  • @影咲シオリ
    @影咲シオリ 28 วันที่ผ่านมา +9

    ダスクモーンで「叫ぶ宿敵」が登場し、毎ターン2点飛ばせるコンボが生まれたので、最弱カードではなくなったのだ。よかったのだ(イクサランの激昂とのコンボもありましたケド)

    • @加賀嫁提督
      @加賀嫁提督 26 วันที่ผ่านมา +1

      対象無しでタップできないんじゃない?

    • @sasaanko
      @sasaanko 24 วันที่ผ่านมา

      霧氷風ありきの話じゃない?

  • @dosei-amaetai
    @dosei-amaetai 28 วันที่ผ่านมา +3

    押し付けてリシャポでタップさせれば強い()
    何がひどいって「タップ状態になるたび~」がなくても、見えてる罠にわざわざ突っ込むこと自体まずないという

  • @コマンドショウシャ
    @コマンドショウシャ 28 วันที่ผ่านมา +4

    交換してあれやこれやするのは良いけどコイツは他のパーマネントと違って土地だから
    コイツを戦場に出した時点でテンポアドバンテージを絶対的に損してるんだよね

  • @Toshi_yt
    @Toshi_yt 27 วันที่ผ่านมา +1

    激昂とコンボするのは分かりやすい気がする

  • @ryoushisan9974
    @ryoushisan9974 27 วันที่ผ่านมา +1

    EDHやオースブレイカーで激昂デッキを作る時の必須パーツに違いない・・・!
    これ対象を取っていないから、ルール的にはインスタントタイミングならいつでも起動出来て、手軽に自軍を燃やせるというニッチな使い方では優秀なカードかもしれない。

  • @3aki356
    @3aki356 28 วันที่ผ่านมา +3

    任意に起動出来るならまだ被弾で誘発する能力と組み合わせて使う可能性もありますけどこいつをタップすること自体が難しいからそれにも使えないというね・・・

  • @Nicolaschka
    @Nicolaschka 27 วันที่ผ่านมา +1

    私はビジョンズの時の砂をお勧めします。
    なんとこのカード、アンタップステップを飛ばしたうえで場のパーマネントのアンタップとタップを入れ替えます。
    つまり嫌でも2ターンに1回は誘発することになります。
    そしてなんとクリーチャーではないので修整で回避されるかもしれない神格ではなく謙虚を使えます。
    好きなタイミングでタップさせたいときはリシャーダの港でも使いましょう。

  • @加賀嫁提督
    @加賀嫁提督 26 วันที่ผ่านมา +1

    ダメージ反射クリーチャーで悪さできそうだなぁ。灼熱洞みたいなダメージ倍加手段もあればワンショットも狙える有能カードだわ。
    安定してタップできるならね・・・

  • @空乃かなた-r8d
    @空乃かなた-r8d 28 วันที่ผ่านมา +1

    理論上可能ならやってみたくなるヨネ

  • @よつま液体民
    @よつま液体民 27 วันที่ผ่านมา +1

    昔ニコニコの動画投稿者主催のクソカード大会でこれを相手にコントロール移してタップとアンタップ繰り返させるデッキが作られてたけどマジでコンボ決まる前に殺されてて辛そうだった

  • @あ俊一
    @あ俊一 28 วันที่ผ่านมา +2

    よし、相手にあげてから天才のひらめきで自分がカード引きまくって精神力でタップしまくろう(白目)

  • @カノンヒルベルトn
    @カノンヒルベルトn 28 วันที่ผ่านมา +1

    ランページとか武士道はブロック指定後入れ替えてもしかたないよね

  • @千円-s6c
    @千円-s6c 27 วันที่ผ่านมา +1

    最下層民と縫い包み人形かなと思ったけど火力打ち込んだ方が速いしテンポロスと条件達成が厳しすぎて難しい

  • @leull_curry
    @leull_curry 28 วันที่ผ่านมา +2

    なんかMTG大喜利動画になってきてて草
    自分がコントロールしているクリーチャーに2点ダメージが最も致命的なんよね😅
    悪い盤面を打開するデザインのカードの筈が、何故か圧倒的に有利な盤面じゃないと機能しないと言う(それでも有益な効果が得られるとは言っていない🙄)
    どんなアッパー調整を加えても「対象のクリーチャーはターン終了時までブロックされる事はない」に並ぶ事はないのがまた…

  • @cst8093
    @cst8093 28 วันที่ผ่านมา +1

    AIすげぇなぁ

  • @akateganinasu
    @akateganinasu 28 วันที่ผ่านมา +1

    能動的にタップできれば激昂とか何かに使えそうなカードではあるだけマシ

  • @かき-v1c
    @かき-v1c 28 วันที่ผ่านมา +1

    寝せるだけならリシャーダの港でも(真鍮の都使ってて負けた思い出が)

  • @kabuomameni7067
    @kabuomameni7067 28 วันที่ผ่านมา +1

    一応アーボーグやヤヴィマヤでマナ能力を加えてブリン・アーゴルの白鳥でのドローや悪評流し、ブライトおばさんのパンプなんかにも使える。

  • @ki2toz
    @ki2toz 28 วันที่ผ่านมา +1

    デメリットが多すぎるとコントロールを相手に渡すことで使い道が生まれるのか・・・

    • @KT-uh5bh
      @KT-uh5bh 28 วันที่ผ่านมา +1

      実際イリュージョンドネイトはエクステンデッドで大活躍してたな

  • @user-aruneisu
    @user-aruneisu 28 วันที่ผ่านมา +1

    叫ぶ宿敵とか恐竜とか自分のクリーチャーにダメージが当たる事で有利にしていくとか・・・?

  • @あるなし-t8n
    @あるなし-t8n 28 วันที่ผ่านมา +1

    カス界の殿堂が来ましたね
    幸いにも、相手に使われなくてもこちらから能力を無理やり誘発させやすいので寄付してなんちゃらみたいなのはイメージしやすいです
    (まぁ実戦的にはもっと馬鹿げた奴を送り付けるでしょうが)

  • @ちゃんぽん-n1w
    @ちゃんぽん-n1w 28 วันที่ผ่านมา +1

    土地の防御ルーンで防御したい

  • @user-BlackLotus
    @user-BlackLotus 28 วันที่ผ่านมา +1

    相手の真鍮の都をタップして差し上げてダメージ与えてたことを思い出したんだぜ
    そんな余裕があればだいたい勝ってるってのは秘密

  • @アイン-n1w
    @アイン-n1w 28 วันที่ผ่านมา +1

    ヤヴィマヤとか土地能力を生み出すカードを使えばきっと…

  • @HandleRandomNumbering
    @HandleRandomNumbering 28 วันที่ผ่านมา +1

    好きなクリーチャーにブロックさせられるなら厄介なシステムクリーチャーを戦闘に引きずり出せるんだがなあ…

  • @awayplay309
    @awayplay309 28 วันที่ผ่านมา +1

    どう頑張っても自分で使う方法にはならないのがね…
    せいぜいぬいぐるみ人形やボロスの反攻者と並べるくらいか
    タップ能力の一部ではなくタップしたらダメージを振りまくという点ではノンクリ相手でも使える
    どうやってタップするかが問題になるけど

  • @aicmana
    @aicmana 28 วันที่ผ่านมา +1

    アンリミのFalse Ordersがあったのになんでこんなのが。

  • @もりしろ
    @もりしろ 28 วันที่ผ่านมา +1

    何らかの方法でコントロールを相手にわたす。そして相手が効果を使った瞬間自然の類似を打つのはどうか。

  • @ドラゴンねこ-u6w
    @ドラゴンねこ-u6w 28 วันที่ผ่านมา +1

    激昂に使えそうだが……

  • @kotozo
    @kotozo 28 วันที่ผ่านมา +1

    側面攻撃を持つクリーチャーがブロックされた時、このカードを使えば-2/-2できるぞ

  • @安藤輝-j7t
    @安藤輝-j7t 28 วันที่ผ่านมา +1

    絆魂カウンターを置けばいっぱい回復できる
    あと実は統率者で関係のない戦闘のブロックを邪魔できるんだっけ?

  • @ラルゴ-i4n
    @ラルゴ-i4n 28 วันที่ผ่านมา +1

    このカードをデザインした人は一体どれだけ、ブロック入れ替え効果がぶっ壊れな効果なのだと過剰評価していたのやら?

  • @田中仁志
    @田中仁志 27 วันที่ผ่านมา +1

    確かに多様性って大事だよなあ…今のクソみたいなスタン聞いてるかおいおまえの事だぞ。

  • @世界平和-e9q
    @世界平和-e9q 28 วันที่ผ่านมา +1

    自分のライフを減らす意味があれば使えるか?

  • @aa-ei5en
    @aa-ei5en 27 วันที่ผ่านมา +1

    相手に渡してペコペコさせるしかないな

  • @sea_cat_game_iroiro
    @sea_cat_game_iroiro 27 วันที่ผ่านมา +1

    タップさせるのリシャーダで良くない...?

  • @seto8022
    @seto8022 28 วันที่ผ่านมา +1

    無作法な挑発者に最下層民をつけて起動してみよう!

  • @ushiyama356
    @ushiyama356 25 วันที่ผ่านมา +1

    この土地アンタップしなければ良いだけじゃ?

  • @思考錯誤-p4m
    @思考錯誤-p4m 27 วันที่ผ่านมา +2

    AIにやらせとこうみたいな動画になってきて正直なところ内容が薄くなってませんか?

    • @MO-wp3wk
      @MO-wp3wk  27 วันที่ผ่านมา +2

      コメントありがとうございますなのだ!
      内容が薄く感じたのは中の人の脚本力不足だと思うのだ。本当に申し訳ないのだ……
      なるべく楽しんで貰えるよう頑張りますなのだ!
      貴重な意見本当ありがとうございましたなのだ!

    • @思考錯誤-p4m
      @思考錯誤-p4m 27 วันที่ผ่านมา

      @MO-wp3wk 役立て方の実演などのご本人が見せたい箇所についてはとても面白く見ていました。
      それがなおさら正しさも意見も担保しない、何かの記事を部分転用しただけかもしれない長時間の自動生成文の薄さを引き立ててしまって…
      苦言申し訳ありません、より良いスタイルが見つかることをお祈りしております。

  • @me2nu4fz4e
    @me2nu4fz4e 28 วันที่ผ่านมา +2

    AIがそういう文章を生成しただけで、実際このカードの開発時に述べられたようなバックボーンがあるかは不明(たぶん無い)って言っておかなくて大丈夫?