Ho giocato la campagna in solitario con l'automa (tosta), a me è piaciuto, ma sono d'accordo con te che l'interazione è minima, giocandolo in solitario non si nota, ma mi rendo conto che cambierebbe poco con veri giocatori. L'esperienza è fondamentale, non adatto ai giocatori occasionali, anche pe gli esperti che non lo conoscono è tosto. Per ridurre i tempi si può giocare in due con l'automa che è una scheggia.. Il mio voto è 8. Ciao
Mi aspettavo molto da questo gioco. A guardare il tuo (ottimo) tutorial, mi sembra che sia un titolo mooooolto complesso, forse troppo. Anche il set up mi sembra un'opera estrema... Cmq sempre video perfetti e esplicativi. Grande!
L'ho appena preso e mi attira moltissimo! Non ho ancora compreso bene il meccanismo dei combattimenti... non riesco a capire se occorre spendere i propri punti combattimento o meno😔
@@MauroFerrarini cito da un altro commento: "Nota: - Potrebbe esserci un po' di confusione per come si calcolano i punti combattimento: "di base sono quelli sulla tessera guerra più eventuali punti/aiutanti che vogliamo spendere dalla nostra nave, più eventuali bonus sulle carte che possediamo. A quelli dobbiamo aggiungere o togliere i modificatori della nazione che andremo a scegliere." - I segnalini sinergia sono retroattivi - Per il tutorial è stato utilizzato come riferimento il manuale tradotto in italiano dalla uplay.it che è la versione 2 inglese. Esiste una versione 3, ma vi lascio FAQ ed ERRATA per risolvere i vari dubbi: www.boardgamegeek.com/filepage/214067/maracaibo-faq-ed-errata-italiano"
ciao, ottima recensione. Mi è arrivato da tre giorni, sono in fase di studio, anche io ho avuto il problema con la stessa fustella. Adoro GWT, mi piace molto anche Black Out Hong Kong, mentre non ho mai giocato a Mombasa. Si, effettivamente tanta roba e ci vorrà un po di tempo per digerirlo ma sono gia innamorato!
Sempre super! E si vede che ti commenta non ti conosce bene... si esatto, in questo modo non possono mancare! Io adoro GWT e vorrei proprio provarlo questo Maracaibo... aiutooooo 💸💸
Il migliore insieme a Gwt! Tosto in ogni senso. Ma ogni partita (persa) mi stimola a riprovare. Con Gwt alla lunga i risultati sono arrivati, qui vedremo. Ottimo video comunque , come sempre!!
Ottimo tutorial! Giocato oggi e mi è piaciuto ma, come te, preferisco ancora gwt con l'espansione per ora, vedremo quando avrò più partite alle spalle. Per il resto vedo spesso i tuoi video, ma non mi ero mai accorto che non mi ero iscritto al canale. Colpa dell'algoritmo di youtube che mi consiglia sempre i tuoi video, e, quindi, ero convinto di essere già iscritto ahaah. Vabbe finalmente ho rimediato XD.
Nota: - Potrebbe esserci un po' di confusione per come si calcolano i punti combattimento: "di base sono quelli sulla tessera guerra più eventuali punti/aiutanti che vogliamo spendere dalla nostra nave, più eventuali bonus sulle carte che possediamo. A quelli dobbiamo aggiungere o togliere i modificatori della nazione che andremo a scegliere." - I segnalini sinergia sono retroattivi - Per il tutorial è stato utilizzato come riferimento il manuale tradotto in italiano dalla uplay.it che è la versione 2 inglese. Esiste una versione 3, ma vi lascio FAQ ed ERRATA per risolvere i vari dubbi: www.boardgamegeek.com/filepage/214067/maracaibo-faq-ed-errata-italiano
Al minuto 27:42 quando annetto il cubetto francese blu e lo sostituisco al cubetto bianco inghilterra , non si prende anche il punto vittoria sulla bandierina? Anche se appunto era già stato preso dal cubetto bianco inghilterra?
Giocata tutta la campagna in solo, sono circa 10 partite! Più 2 in MP. Allora, sono d'accordo ma non completamente, quindi elenco i punti.... 1) Per me è un capolavoro, il fatto che ci sia molta (e non troppa!) roba è un pregio, non un difetto, anche perché il mio gruppo di gioco adora cinghialoni e Lacerda: cioè tutti si lamentano delle poche opzioni strategiche e per una volta che ce ne sono il GIUSTO... (non come ne "La Festa per Odino" dove erano sovrabbondanti). 2) L' ambientazione si sente e come, specie nella campagna dove ci sono anche dei bivi narrativi (che non hai menzionato) e si aggiungono carte al mazzo di pesca e diventa quasi un deck-building. 3) L'interazione può SEMBRARE poca, ma in realtà fregarsi quell'unico slot che magari serve in quel momento può fare la differenza: e spesso bisogna fare la partita sull'altro giocatore, non farlo staccare nei 3 comparti essenziali (influenza, esplorazione, navigazione). Quindi occhio che sennò si perde che è un piacere. 4) Riguardo al "tabellone gigantesco" dissento fortemente: non è per niente gigantesco, è funzionale, bello, colorato, e la grafica di tutto il gioco è stupenda. Servono organizer per le plance nave, comprateli. 5) Modalità solo: è divertente, si gioca contro Jean e vi assicuro che l'interazione diventa ASSURDA. Tra l'altro Jean si può inserire, essendo un Automa, anche nelle partite in MP, e vi assicuro che rimpiangerete la "poca" interazione. Bisogna assolutamente fare la partita su di lei. La difficoltà con Jean è settabile, piuttosto ho notato uno scalino piuttosto notevole passando da "molto facile" a "facile". 6) Il regolamento (che non hai citato): quello italiano è obsoleto in quanto tradotto sulla versione 2, invece ora siamo alla 3. Ci sono 2 imprecisioni che possono generare confusione. Forse sarebbe il caso di mettere in descrizione il link con le mie FAQ ed errata che comunque ti lascio qui: www.boardgamegeek.com/filepage/214067/maracaibo-faq-ed-errata-italiano Grazie e ciaooooooooooooooo PS: 29' 52": forse andava specificato che i segnalini sinergia hanno effetto anche retroattivo PS2: vogliamo mettere questo famoso rapporto Q/P? :-D
Ciao Jason... wow! ok rispondiamo con ordine: 1) Capisco, pure io sono abiutato a giochi tipo Lacerda, Splotten, Pax e compagnia bella... ma il discorso fa riferimento ad un game design più snello e pulito. In un gioco del genere poteva starci... però dai, per me rimane molto bello! Forse mi aspettavo quella scintilla in più, che però non ho avuto :( 2) Sulla campagna purtroppo ho specificato che non sono riuscito a finirla, quindi parlo del gioco base. Infatti ho detto che sicuramente sul lato campagna il gioco ha moltissimo da offrire 3) Ci sta, però io durante la partita non riesco a percepirla tantissimo 4) Qui ovviamente si entra in questioni più soggettive... ad esempio i tabelloni dei giochi di Lacerda non mi danno fastidio. 5) per il solo non mi posso esprimere, ma grazie per avermi detto la tua :) 6) Si, ho utilizzato quello obsoleto italiano. Purtroppo ho scoperto dopo aver girato il video che esiste la versione 3 che chiarisce molti aspetti lacunosi. Inserisco subito il tuo link nelle note :) PS: ah... ricordavo di averlo specificato! nel caso metto nelle note PSS: purtroppo è un elemento troppo soggettivo e partirebbero risse del tipo: "per me è un furto o per me è regalato" Come al solito grazie per le tue impressioni :)
Concordo con Jason in tutto. Siamo al sesto capitolo della campagna.. più lo giochiamo e più capiamo sfaccettature geniali. Sull'interazione.. mamma mia.. fare prima l'azione città vendendo la merce già è fastidioso.. la Guerra sui cubetti sul tabellone cambia il risultato di una partita in alcuni casi... Anticipare l'arrivo a fine percorso togliendoti azioni non è da poco! E lo stiamo giocando in 2!!!
Ciao, provato ieri sera. Veramente bello bello. Tanta robba, forse un pò troppa ma comunque fila liscio. Unico difetto riscontrato, il conteggio a fine partita del tracciato influenza. Un pò troppo arzigogolato. Comunque promosso a pieni voti.Sabato sera si replica.
Ciao, bellissimo ed esaustivo video come sempre. Domani mi accingerò a fare la prima partita con amici e ho un pò di dubbi ( magari mi sono perso qualcosa tra video e regolamento ). - Nello stesso spazio possono essrci assistenti di più giocatori ? Stessa domanda per gli esploratori. - Nel tracciato esploratore si salta la posizione occupata da un altro giocatore, vale lo stesso per il tracciato nave ? - Nel tuo video e nel regolamento nel tracciato combattimento si parte dallo spazio zero. Ho visto un altro video dove invece si parte da 1. Quale delle due versioni è corretta ? Grazie per il supporto.
Ciao, ti ringrazio. Per le domande, vado a memoria (se riesco ricontrollo in questi giorni il regolamento): - assistenti nello stesso spazio si, esploratori no - ti confermo che si salta lo spazio con esploratori avversari. Per tracciato nave intendi il percorso di navigazione sulla mappa? in quel caso non si salta - Ti consiglio di controllare questo link: www.boardgamegeek.com/filepage/214067/maracaibo-faq-ed-errata-italiano poiché il mio tutorial fa riferimento alle regole in ita che sono state tradotte dalla vecchia versione
Non vi dico la fatica a farsi mandare una fustella sostitutiva da uplay... Che poi aveva lo stesso problema ma con un taglierino e tantissima pazienza ora almeno ne ho un set decente
ciao spero tu mi possa risolvere questo quesito ?! L ecarte storia hanno il numerino in fondo sull'angolo, ho provato ad ordinarle ma mancano un sacco di numeri !!!! è normale ? in totale sono 77 ed il numero risulterebbe giusto ma mancano ad esempio la numero 23 26 33 39 40 47 51 53 57 60 61 63 etc etc anche la 99 ad sempio non c'è! spesso viene indicato nella guida 90-99 carte speciali ma io non le ho tutte. la cosa fastidiosa è che questo quesito dovrebbe essere subito specificato nella guida penso che tutti si pongano questa domanda della numerazione!!
Ciao il gioco non lo ritengo un capolavoro. Ma nemmeno great western. Il mio preferito in assoluto e il suo più grande capolavoro a mio parere é black out hong kong. Trovo invece questo gioco non cosi carico come dici. Anzi il contrario. Tutto é molto leggibile e chiaro. La meccanica é scorrevole e ben bilanciata. Le sotto meccaniche sono gradevoli e ben inserite. Anche il punteggio non é così difficile da intuire e farsene un idea. Ma sono d’accordo con te che non é un capolavoro. Ciao e grazie del video. Molto bello e ben spiegato.
@@IlPuzzillodelSud unico appunto: dovresti decidere se usare "In questo modo" / "Sì, esatto! In questo modo!" / "Sì esatto! Proprio in questo modo!" così da forgiarlo a marchio di fabbrica! xD Non usare entrambi (Muciaccia dice sempre "fatto!" , senza cambiarne versione) xD P.S. erano timoni, non ancore :P
@@antonioviatore3303 ahahah vero, mi sono accorto dopo che erano timoni e non ancore. Questo gioco è un delirio di simboli XD Comunque ci penserò su per la frase unica :)
maracaibo molto meglio di mombasa, di cui non ho mai digerito il sistema di scarto e ripresa degli scarti diviso in 3 colonne: inutilmente macchinoso e veicolo di paralisi d’analisi. maracaibo avra piu cose ma lo trovo molto piu fluido; inoltre mombasa in 2 non rende molto bene. credo cha alla fine il migliore resti GWT, ma mi riservo di giocare di piu maracaibo per esprimere un parere definitivo. ottimo tutorial
E voi cosa ne pensate?
Lo state giocando? vi sta piacendo?
Potete trovare tante offerte e promozioni su MagicMerchant:
bit.ly/PS-MagicMerchant
Ho giocato la campagna in solitario con l'automa (tosta), a me è piaciuto, ma sono d'accordo con te che l'interazione è minima, giocandolo in solitario non si nota, ma mi rendo conto che cambierebbe poco con veri giocatori.
L'esperienza è fondamentale, non adatto ai giocatori occasionali, anche pe gli esperti che non lo conoscono è tosto.
Per ridurre i tempi si può giocare in due con l'automa che è una scheggia..
Il mio voto è 8. Ciao
Mi aspettavo molto da questo gioco. A guardare il tuo (ottimo) tutorial, mi sembra che sia un titolo mooooolto complesso, forse troppo. Anche il set up mi sembra un'opera estrema... Cmq sempre video perfetti e esplicativi. Grande!
L'ho appena preso e mi attira moltissimo! Non ho ancora compreso bene il meccanismo dei combattimenti... non riesco a capire se occorre spendere i propri punti combattimento o meno😔
@@MauroFerrarini cito da un altro commento:
"Nota:
- Potrebbe esserci un po' di confusione per come si calcolano i punti combattimento: "di base sono quelli sulla tessera guerra più eventuali punti/aiutanti che vogliamo spendere dalla nostra nave, più eventuali bonus sulle carte che possediamo. A quelli dobbiamo aggiungere o togliere i modificatori della nazione che andremo a scegliere."
- I segnalini sinergia sono retroattivi
- Per il tutorial è stato utilizzato come riferimento il manuale tradotto in italiano dalla uplay.it che è la versione 2 inglese. Esiste una versione 3, ma vi lascio FAQ ed ERRATA per risolvere i vari dubbi: www.boardgamegeek.com/filepage/214067/maracaibo-faq-ed-errata-italiano"
ciao, ottima recensione. Mi è arrivato da tre giorni, sono in fase di studio, anche io ho avuto il problema con la stessa fustella. Adoro GWT, mi piace molto anche Black Out Hong Kong, mentre non ho mai giocato a Mombasa. Si, effettivamente tanta roba e ci vorrà un po di tempo per digerirlo ma sono gia innamorato!
Non l’ho ancora giocato, aspettavo questo tutorial 😊. Mamma mia quanta roba
Ottimo lavoro come sempre
Che dire...ottima recensione come al solito! Il gioco mi piace e mi basta questo. :D
Sempre super! E si vede che ti commenta non ti conosce bene... si esatto, in questo modo
non possono mancare!
Io adoro GWT e vorrei proprio provarlo questo Maracaibo... aiutooooo 💸💸
Il migliore insieme a Gwt! Tosto in ogni senso. Ma ogni partita (persa) mi stimola a riprovare. Con Gwt alla lunga i risultati sono arrivati, qui vedremo. Ottimo video comunque , come sempre!!
Grandissimo! Meriti un plauso già solo per lo sbatti di fare sto tutorial. Grazie!
Ottimo tutorial! Giocato oggi e mi è piaciuto ma, come te, preferisco ancora gwt con l'espansione per ora, vedremo quando avrò più partite alle spalle. Per il resto vedo spesso i tuoi video, ma non mi ero mai accorto che non mi ero iscritto al canale. Colpa dell'algoritmo di youtube che mi consiglia sempre i tuoi video, e, quindi, ero convinto di essere già iscritto ahaah. Vabbe finalmente ho rimediato XD.
Complimenti per il video!
Ciao, grazie!
Nota:
- Potrebbe esserci un po' di confusione per come si calcolano i punti combattimento: "di base sono quelli sulla tessera guerra più eventuali punti/aiutanti che vogliamo spendere dalla nostra nave, più eventuali bonus sulle carte che possediamo. A quelli dobbiamo aggiungere o togliere i modificatori della nazione che andremo a scegliere."
- I segnalini sinergia sono retroattivi
- Per il tutorial è stato utilizzato come riferimento il manuale tradotto in italiano dalla uplay.it che è la versione 2 inglese. Esiste una versione 3, ma vi lascio FAQ ed ERRATA per risolvere i vari dubbi: www.boardgamegeek.com/filepage/214067/maracaibo-faq-ed-errata-italiano
3:00 quello è un timone, mannaggia a te, stavo impazzendo a cercare l'ancora haha
Ahahahaha
Al minuto 27:42 quando annetto il cubetto francese blu e lo sostituisco al cubetto bianco inghilterra , non si prende anche il punto vittoria sulla bandierina?
Anche se appunto era già stato preso dal cubetto bianco inghilterra?
Ciao. Prendi anche il punto vittoria
Al trentaduesimo "in questo modo" ho chiuso il video e lanciato lo smartphone
Ahahahaha
🤣🤣🤣Per fortuna negli altri video ha smesso 😅😅😅
Io lo scopro ora ed ho fatto lo stesso ma al quarto😂😂😂
Giocata tutta la campagna in solo, sono circa 10 partite! Più 2 in MP. Allora, sono d'accordo ma non completamente, quindi elenco i punti....
1) Per me è un capolavoro, il fatto che ci sia molta (e non troppa!) roba è un pregio, non un difetto, anche perché il mio gruppo di gioco adora cinghialoni e Lacerda: cioè tutti si lamentano delle poche opzioni strategiche e per una volta che ce ne sono il GIUSTO... (non come ne "La Festa per Odino" dove erano sovrabbondanti).
2) L' ambientazione si sente e come, specie nella campagna dove ci sono anche dei bivi narrativi (che non hai menzionato) e si aggiungono carte al mazzo di pesca e diventa quasi un deck-building.
3) L'interazione può SEMBRARE poca, ma in realtà fregarsi quell'unico slot che magari serve in quel momento può fare la differenza: e spesso bisogna fare la partita sull'altro giocatore, non farlo staccare nei 3 comparti essenziali (influenza, esplorazione, navigazione). Quindi occhio che sennò si perde che è un piacere.
4) Riguardo al "tabellone gigantesco" dissento fortemente: non è per niente gigantesco, è funzionale, bello, colorato, e la grafica di tutto il gioco è stupenda. Servono organizer per le plance nave, comprateli.
5) Modalità solo: è divertente, si gioca contro Jean e vi assicuro che l'interazione diventa ASSURDA. Tra l'altro Jean si può inserire, essendo un Automa, anche nelle partite in MP, e vi assicuro che rimpiangerete la "poca" interazione. Bisogna assolutamente fare la partita su di lei. La difficoltà con Jean è settabile, piuttosto ho notato uno scalino piuttosto notevole passando da "molto facile" a "facile".
6) Il regolamento (che non hai citato): quello italiano è obsoleto in quanto tradotto sulla versione 2, invece ora siamo alla 3. Ci sono 2 imprecisioni che possono generare confusione. Forse sarebbe il caso di mettere in descrizione il link con le mie FAQ ed errata che comunque ti lascio qui: www.boardgamegeek.com/filepage/214067/maracaibo-faq-ed-errata-italiano
Grazie e ciaooooooooooooooo
PS: 29' 52": forse andava specificato che i segnalini sinergia hanno effetto anche retroattivo
PS2: vogliamo mettere questo famoso rapporto Q/P? :-D
Ciao Jason... wow! ok rispondiamo con ordine:
1) Capisco, pure io sono abiutato a giochi tipo Lacerda, Splotten, Pax e compagnia bella... ma il discorso fa riferimento ad un game design più snello e pulito. In un gioco del genere poteva starci... però dai, per me rimane molto bello! Forse mi aspettavo quella scintilla in più, che però non ho avuto :(
2) Sulla campagna purtroppo ho specificato che non sono riuscito a finirla, quindi parlo del gioco base. Infatti ho detto che sicuramente sul lato campagna il gioco ha moltissimo da offrire
3) Ci sta, però io durante la partita non riesco a percepirla tantissimo
4) Qui ovviamente si entra in questioni più soggettive... ad esempio i tabelloni dei giochi di Lacerda non mi danno fastidio.
5) per il solo non mi posso esprimere, ma grazie per avermi detto la tua :)
6) Si, ho utilizzato quello obsoleto italiano. Purtroppo ho scoperto dopo aver girato il video che esiste la versione 3 che chiarisce molti aspetti lacunosi. Inserisco subito il tuo link nelle note :)
PS: ah... ricordavo di averlo specificato! nel caso metto nelle note
PSS: purtroppo è un elemento troppo soggettivo e partirebbero risse del tipo: "per me è un furto o per me è regalato"
Come al solito grazie per le tue impressioni :)
Concordo con Jason in tutto. Siamo al sesto capitolo della campagna.. più lo giochiamo e più capiamo sfaccettature geniali. Sull'interazione.. mamma mia.. fare prima l'azione città vendendo la merce già è fastidioso.. la Guerra sui cubetti sul tabellone cambia il risultato di una partita in alcuni casi... Anticipare l'arrivo a fine percorso togliendoti azioni non è da poco! E lo stiamo giocando in 2!!!
@@massimoleone6926 Se metti pure Jean o un altro giocatore ve massacrate! :-D
Ciao, provato ieri sera. Veramente bello bello. Tanta robba, forse un pò troppa ma comunque fila liscio. Unico difetto riscontrato, il conteggio a fine partita del tracciato influenza. Un pò troppo arzigogolato. Comunque promosso a pieni voti.Sabato sera si replica.
Ciao, bellissimo ed esaustivo video come sempre. Domani mi accingerò a fare la prima partita con amici e ho un pò di dubbi ( magari mi sono perso qualcosa tra video e regolamento ).
- Nello stesso spazio possono essrci assistenti di più giocatori ? Stessa domanda per gli esploratori.
- Nel tracciato esploratore si salta la posizione occupata da un altro giocatore, vale lo stesso per il tracciato nave ?
- Nel tuo video e nel regolamento nel tracciato combattimento si parte dallo spazio zero. Ho visto un altro video dove invece si parte da 1. Quale delle due versioni è corretta ?
Grazie per il supporto.
Ciao, ti ringrazio.
Per le domande, vado a memoria (se riesco ricontrollo in questi giorni il regolamento):
- assistenti nello stesso spazio si, esploratori no
- ti confermo che si salta lo spazio con esploratori avversari. Per tracciato nave intendi il percorso di navigazione sulla mappa? in quel caso non si salta
- Ti consiglio di controllare questo link: www.boardgamegeek.com/filepage/214067/maracaibo-faq-ed-errata-italiano
poiché il mio tutorial fa riferimento alle regole in ita che sono state tradotte dalla vecchia versione
Ciao Vincenzo! Faresti un versus tra Maracaibo, GWT e Boonlake? 😄
Ciao, può darsi in futuro :)
bellissimo tutorial....magari se hai tempo due spiegazioni per la campagna .......
Sì esatto in questo modo!!!!!
Oramai un marchio di fabbrica XD
C'è del video tutorial in questo "sì esatto, proprio in questo modo" 😂😂😂 😜
Si esatto!
Anche io ho avuto lo stesso problema con le fustelle dei gettoni sinergia...
pure io!
Anche io 😕
idem.. praticamente e' venuta via quasi tutta la stampa sui gettoni
Non vi dico la fatica a farsi mandare una fustella sostitutiva da uplay... Che poi aveva lo stesso problema ma con un taglierino e tantissima pazienza ora almeno ne ho un set decente
@@FedericoRota82 allora posso fare richiesta alla Uplay..
Dubbio, ma i cubetti proprietà nazione possono essere messi su qualsiasi villaggio o solo quelli con bandiera rossa?
Ciao.
Se non ricordo male qualsiasi
@@IlPuzzillodelSud grazie mille. Gioco appena preso, non posso comprare tutto quello che presenti 😃😃 grazie
@@gianluigifauci8607 grazie a te che mi segui :)
ciao spero tu mi possa risolvere questo quesito ?! L ecarte storia hanno il numerino in fondo sull'angolo, ho provato ad ordinarle ma mancano un sacco di numeri !!!! è normale ? in totale sono 77 ed il numero risulterebbe giusto ma mancano ad esempio la numero 23 26 33 39 40 47 51 53 57 60 61 63 etc etc anche la 99 ad sempio non c'è! spesso viene indicato nella guida 90-99 carte speciali ma io non le ho tutte. la cosa fastidiosa è che questo quesito dovrebbe essere subito specificato nella guida penso che tutti si pongano questa domanda della numerazione!!
Ciao, è normale... alcuni numeri saltano :)
Se vedi anche nel tutorial quando parlo delle carte dalla 90 alla 99, mancano dei numeri.
@@IlPuzzillodelSud ok quindi tutto normale ? vabbeh no la capisco sta cosa cmq grazie mille per la celerità!
Ciao il gioco non lo ritengo un capolavoro. Ma nemmeno great western. Il mio preferito in assoluto e il suo più grande capolavoro a mio parere é black out hong kong. Trovo invece questo gioco non cosi carico come dici. Anzi il contrario. Tutto é molto leggibile e chiaro. La meccanica é scorrevole e ben bilanciata. Le sotto meccaniche sono gradevoli e ben inserite. Anche il punteggio non é così difficile da intuire e farsene un idea. Ma sono d’accordo con te che non é un capolavoro. Ciao e grazie del video. Molto bello e ben spiegato.
Grande puzzillo me lo consigli questo gioco oppure meglio andare su altro ?
Te lo consiglio :)
Grazie ho visto che c'è anche la possibilità di combattere, mi piace questa cosa grazie mille :)
Grande !
In questo modo
"Sì esatto, in questo modo", mi sa molto da "Fatto" di Muciaccia
Ahahahaha vero!
@@IlPuzzillodelSud unico appunto: dovresti decidere se usare "In questo modo" / "Sì, esatto! In questo modo!" / "Sì esatto! Proprio in questo modo!" così da forgiarlo a marchio di fabbrica! xD Non usare entrambi (Muciaccia dice sempre "fatto!" , senza cambiarne versione) xD P.S. erano timoni, non ancore :P
@@antonioviatore3303 ahahah vero, mi sono accorto dopo che erano timoni e non ancore. Questo gioco è un delirio di simboli XD
Comunque ci penserò su per la frase unica :)
Ma è un'ancora o un timone?
A che punto del video?
3:10 circa.
Cmq Bravissimo!!
@@Avantasja ah cavolo, hai ragione XD
ottimo tutorial ma eviterei questi: "si esatto in questo modo..."non vi è nessun guadagno nella recensione o nell'apprendimento dello stesso...
È una cosa divertente che oramai metto in tutti i tutorial XD
bel.posto cosenza ma non hai.una email
ottimo tutorial, mi sembra un gioco complicatuccio a dispetto della grafica..
maracaibo molto meglio di mombasa, di cui non ho mai digerito il sistema di scarto e ripresa degli scarti diviso in 3 colonne: inutilmente macchinoso e veicolo di paralisi d’analisi.
maracaibo avra piu cose ma lo trovo molto piu fluido; inoltre mombasa in 2 non rende molto bene.
credo cha alla fine il migliore resti GWT, ma mi riservo di giocare di piu maracaibo per esprimere un parere definitivo.
ottimo tutorial