l intérieur des vaisseaux (et planètes type terre) serai un excellent DLC qui pourrai ramener masse monde sur le jeu, même de la communauté SC! et ainsi remplir de nouveau les caisses de frontier en mettant un sacré coup a la concurrence
Je ne suis pas sur qu'ED et SC soient comparables. Le process de dev, le gameplay, les ambitions, sont complètement différents. Ce qui est toutefois "amusant" c'est que les 2 créateurs originaux (David Braben et Chris Roberts) sont vraiment des passionnés des jeux spaciaux mais n'ont pas la même vision des choses, je trouve. D'un coté on a David Braben, universitaire de Cambridge qui a créé Elite (avec Ian Bell) , un jeu initial qui s'est développé sur des machines avec 32 ko de RAM, en vue 3D fil de fer, mais qui était déjà révolutionnaire à l'époque (j'ai connu et joué à ce jeu sur Commodore 64). Jeu qui n'est pas tape à l'oeil mais qui se voulait être un "simulateur" spatial. De l'autre coté, Chris Roberts crée des jeux vraiment plus tape à l'oeil, plus orientés cinématographiques (d'où la présence d'acteurs) et donc forcément cela demande plus de moyens. Déjà avec ses jeux Wing Commander on avait cela (séquences filmées dans le jeu). Donc cela me parait évident que ces 2 jeux ne demandent pas les mêmes moyens. Et on a des frustrations des 2 cotés. Sous Elite, on est frustrés d'être limités sur des fonctionnalités inexistantes comme pouvoir atterrir sur des planètes telluriques. Donc avoir de la végétations et de la faune. No Man Sky le fait bien. Sous SC, on est frustrés car le jeu est en perpétuelle évolution et on s'impatiente de pouvoir y jouer. J'attends la sortie de SC, mais j'ai trouvé un autre jeu qui peut me faire patienter en attendant: Elite Dangerous, même s'ils n'ont pas le même gameplay. Une préférence (pour l'instant) à Elite car j'aime bien le côté exploration que semble sous estimer SC. Pouvoir être le premier humain à poser les pieds sur le sol d'une lune ou d'une planète, c'est assez kiffant. Impression de revivre les premiers pas sur la lune. Ce n'est qu'un point de vue personnel bien sur.
Les deux ne sont pas opposables mais complémentaires. Pour le côté cinématographique tu fais référence à Squadron42 qui est la mission solo/CoOP PvE dans l'univers de Star Citizen, car SC c'est plus le MMO. Après Elite à une approche plus réaliste de l'espace : vaisseau en pilotage qui ont plus d'inertie, sortir de FSD t'envoie sur l'astre avec la plus grosse gravité, les planètes riche en flore sont rare et souvent plus proche de ce qu'on pourrait trouver IRL. Alors que SC ce veux plus "fantasmer" sur son approche des binômes : Microtech et sa terraformation foirée, Hurston et ArcCorp et sa pollution globale, les vaisseaux qui se pilote plus comme des "drones" et ont moins d'inertie. (Comparer le pilotage d'un Cobra MK3 et un Cutlass Black et vous comprendrez 😉) Mais côté gameplay, Elite à une approche plus "classique" avec du leveling et farming et se contre fiche de la gestion de la faim et la soif et la mort est moins "punitive". Alors que SC est assez jusqu'au boutiste dans son approche de mort permanente et sa persistance éternelle du moindre item. Même côté lutte d'influence, je n'ai pas vu d'implémentation équivalente du Power Play côté SC, et le base building s'oriente vers cette notion de colonisation, alors que SC vise plus du PvP entre joueurs sur des bases spatiales pour les Corpos.
c'est pour cela qu'il falait attendre que frontier mentionne cette info , toute la commu d'Elite avait une idée mais les Devs sont allez bcp plus loin dans cette nouvelle fonctionalité :-) :-)
ED, c'est le jeu qui aurait pu être le rêve de bien des gamers ! Je n'ai jamais vu un jeu avec un aussi grand potentiel se planter comme ça ! Avec la VR, son modèle de vol hyper intéressant et sa réplique de la galaxie… ça aurait pu être le jeu d'une vie ! Il nous aura fait rêver pendant six années complètes ! Je ne pense pas qu'il reviendra un jour dans la course face à SC.
J'ajoute que Elite est jouable de façon stable depuis 10 ans maintenant. On peux dire ce qu'on veux du gameplay, il est fonctionnel (sans parler de la VR qui reste l'une des plus blufantes)
Frontier est tout à fait capable de nous pondre l'intérieur des vaisseaux faut juste qu'ils ouvrent l'autre paupière et ils seront enfin réveillés de leur long sommeil... Par contre ca serait un must de pouvoir se balader à pieds en VR, ca serait bien qu'ils tentent le coup pour profiter de nos stations...
Personnellement, je préfererais qu'ils ajoutent la possibilité d'attérir sur les planètes telluriques que d'avoir l'intérieur des vaisseaux qui n'ajoute pas de gameplay. autant cela peut être utile dans SC, mais dans ED, je ne vois pas l'intérêt. Ok, au niveau immersion, cela ajoute un plus, mais un moment cela devient super chi... pour quitter/entrer dans son vaisseau.
@@vincentg.5899 oui ca serait bon aussi pas faux! sinon pour l'immersion je joue e vr 80% de mon temps sur elite et c'est le top de pouvoir marcher dans notre vaisseaux alors j'aimerai pouvoir me ballader un peu plus et aussi dans nos futurs stations... :)
@Fuchida60 Autant se promener dans une station c'est intéressant mais dans un vaisseau ? Ou alors dans un FC à la rigueur... Dans SC, il y a des vaisseaux énormes où plusieurs joueurs peuvent être dedans avec chacun un rôle prédéfini (pilotage, canon ...). Mais dans Élite? Tu souhaites pouvoir te voir dormir dans une couchette ou voir la douche et les toilettes 😏, le tout en VR?
Attention avec les intérieurs de vaisseaux, SC était prévus avec des vaisseaux hyper modulaires comme dans ELITE, mais finalement maintenant les vaisseaux sont figés dans leurs fonctions et ne peuvent pas être modifié profondément par les joueurs, nous un python peu devenir un transport de passager charter ou une bête de guerre ultra équipé. Certes certains fans on fait des vidéos amateurs d'aménagements modulaire de vaisseaux (sidewinder, viper, et en partit un Krait) et des "box zoning" des divers modules dans le volume du vaisseau, mais ça pourrait nécessiter une grosse refonte du jeu, et appeler des ressources que le moteur graphique et physique du jeu ne supporte pas... Je pense notamment aux FC qui assoient en force les passagers lors d'un saut FSD. Ca montre que pour le moment ELITE à des difficultés avec le changement de coordonnés d'un vaisseau et les déplacements à bord par des joueurs et pourtant les FC ne sont pas les plus mobiles. Si nous avions à moyen terme une refonte pour que TOUT les vaisseaux soient aménagés et avec un gameplay intéressant dedans, j'ai peur que l'idée de courir dans son vaisseau pendant qu'il vole soit une des chicanes qui bloque ED sur du très long terme... SC a pris ENORMEMENT de temps à juste développer la technologie pour l'appliquer à un MMO.
Frontier appartient toujours (à confirmer) à David Braben. Et Elite, c'est son petit joujou. Il a créé ce jeu il y a 40 ans et pas sur qu'il l'abandonne si tôt. Eventuellement il pourrait y avoir un nouveau Elite, comme il y a eu dans le passé Elite (1984), Elite II, First encounters et enfin Elite Dangerous. Autant je peste contre la surenchère des DLC, ici Frontier devrait monnayer plus souvent via des DLC les évolutions pour pérenniser encore plus le jeu. En 10 ans, ils n'ont sorti que 2 extensions (Horizons et Odyssee). Un moment il faut quand même payer les développeurs. En tout cas, si on ramène le coût horaire joué, ce jeu est vraiment très très peu cher. Surtout quand on voit d'autres jeux qui sont facturés à plus de 60€ pour à peine 20 heures de jeu.
Et en plus ne nécessite pas une grosse configuration pour sortir un jeu beau et fluide. Un PC qui a 10 ans mais mise à jours technologique de temps en temps fait parfaitement l'affaire. SC j'ai un peu peur de la facture pour le faire tourner...
Ça va sur SC ça c'est largement améliorer avec les derniers update, il ne demande plus un PC de la NASA pour le faire fonctionner 😎, reste plus que les serveurs à optimiser pour éviter les desync (devrais être le cas d'ici 2025) et on sera tous bon. Mais oui Elite par exemple tourne très bien sur un HDD, alors que SC t'es obligé d'avoir un SSD.
g vite arrêté de jouer car pas de drift en combat, à l'époque c'était lent pour se retourner même en découplé. Dite moi si ça a changé je retesterai!!!
Le Base Building c'est pas pour tous de suite, là t'aura exclusivement le Power Play 2.0 et le Mandalay sur l'update Ascendancy. On en sera plus en novembre sur des dates précises d'arrivée de ses fonctionnalités de base building et colonisation.
Je rebondis sur l'avenir du jeu : Est-ce qu'un Elite: Dangerous 2 est envisageable ? Et nous ne sommes pas à l'abri d'un nouveau DLC payant qui apporterait son lot de nouvelles features majeures.
La saga Elite est basée sur plusieurs jeux qui ont chacun amené une nouvelle technologie et à justifié leur sortie (le premier Elite a intégré la génération procédural, alors que Elite Dangerous la simulation complète d'une galaxie). Donc si on suit cette logique pour qu'un nouveau Elite sorte il faudrait un gap techno qui le justifie. Perso je vois plus les équipes de Frontier vu leur soucis financier tabler sur la continuité avec le jeu actuel que partir sur un nouveau jeu, mais bon l'avenir nous le dira.
salut, bon bein ca donne envie de retélécharger le jeu ;) mais la colonisation, comme il faudra un très gros vaisseau comme tu le disais, est-ce que ca ne sera pas accessible qu'aux très gros joueurs ?
je pense qu'il faudra une somme conséquente mais maintenant se faire de l'argent sur le jeu est devenu beaucoup plus simple et le nouveau powerplay te permet d'acquérir des vaisseau pour moins cher
J'espère que non, ce nest pas la fin de Elite Dangerous. Car hormis SC, ca reste mon jeu space opéra de cœur. Je suis déjà heureux qu'ils recommencent à mettre bien à jour le jeu, car c'était plutôt au ralenti avant la fin des thargoids. Et comme je ne suis pas fan de no man's sky, je prie pour que l'avenir de ED soit radieux. J'attends aussi les planètes type "terre" , des villes à taille humaine comme dans SC, l'intérieur des vaisseaux,etc ..
c'est malheureux que Frontier n'ai pas compris les attendes des joueurs bcp plus tôt et c'est pas fautes de les avoir prévenu car quoiqu'ils pensent , ils ne s'imaginent pas le potentiel qu'offre ce jeu même si graphiquement on est a des années lumière au niveau graphique de SC.
@@rodrigue2993 Je suis d'accord avec toi, mais ils ont fait pendant 10 ans un jeu jouable avec ce qui était possible techniquement de faire a un moment précis, et ne pas tomber dans le piege ou je pense que SC c'est un peu prit les pieds c'est a dire un jeu expérimental avec des rajouts constant sans fin.
Suis je le seul a voir que cela ressemble fortement au système d'EVE Online ? Je suis pas contre, bien que assez nouveau dans le jeu, je vais sans doute pas pouvoir faire ca en mode rush Manquerait plus qu'ils rajoutent sur les planètes des bestioles ou forme de vive animal ou du moins mouvantes
Frontier le studio qui mérite 800 millions pr le developpement d'élite , on aurait eu un banger ! mais meme avec un budget modeste c'est déja mieux que star citizen
@@zoriax7780Te prends pas la tête avec ces gens là.. Qu’ils pensent ce qu’ils veulent, Star Citizen est hors catégorie de toutes façons.. Et les 800 Millions ne vont pas seulement dans Star Citizen, mais aussi dans la campagne solo Squadron 42. Et faut pas oublier que cig est un studio parti de rien..
@@quickspinslots Oui oui, çà fait 14 ans qu'ils sont partit de rien , vous allez répéter çà encore dans 50 ans quand le jeu sera encore en développement ?
@@lechatethere7710 Je vois ce genre de réponses depuis des années. Cette culture de la haine envers eux me fera toujours autant rire. Enfin, je ne vais pas perdre davantage de temps dans ce débat à sens unique. Les projets de cig continueront leurs chemins, avec ou sans tes pleurs.
Salut, dites ça vaut le coup de se lancer sur Elite maintenant ? J'ai essayé il y a 7 ans surement et je trouve le jeu pas facile du tout. Il y a aussi le fait que le jeu à 10 ans comme évoqué dans ta vidéo
Salut oui ça vaut le coup et oui effectivement il est pas facile à appréhender au début, faut le découvrir à son rythme, je vais essayer ce weekend de vous faire un stream pour vous le faire découvrir et vous donner quelques conseils pour débuter
Alors Elite, en solo, et sans les outils de la communauté, c'est vraiment pas de la tarte, mais c'est comme ça qu'il faut le commencer et avancer à son rythme. Sinon, avec d'autres joueurs, en 50h t'as l'un des plus gros vaisseaux et en 100 h tu passes à un autre jeux. C'est une fois que t'as fini l'exploration des mécaniques et activités que tu devrait aller t'installer dans un group pour seulement là, commencer à apprendre le jeux en profondeur. Exemple, j'ai joué solo pdt près de 3 - 400 h avant de rejoindre un discord où on m'a guidé vers une liste d'outils faits par la commu qui ont transformé ma façon de jouer sur les 4500 h suivantes. Et même après tout ce temps, j'en apprend encore... J'ai commencé Elite à sa sortie, à l'époque en 300 h, je n'avais pu arriver qu'à l'achat du python car c'était bcp plus dure et punitif qu'aujourd'hui. Les primes c'était de l'ordre de quelques milliers de crédit, alors qu'aujourd'hui ça dépasse parfois le million. Les drônes n'existaient pas pour le minage, etc...
Elite, quand tu te plonges vraiment dedans, est un jeu très chronophage. Et je confirme qu'il n'est pas facile à appréhender au début. Il faut se documenter (tu as de nombreux sites pour cela et chaines YT, malheureusement certaines un peu trop datées mais quand même source d'infos) et surtout avoir de la patience et de la persévérance. Si tu es du style à zapper d'un jeu à l'autre, rapidement car impatient et surtout un refus de t'impliquer dans le jeu car il ne te prend pas vraiment par la main, alors j'ai bien peur que ce jeu ne sera pas pour toi. Pourquoi as tu arrêté le jeu il y a 7 ans?
@@zblifteak8672 Ton commentaire est la définition même de ce qui fait peur à beaucoup de monde. Tu décris un comportement de jeu d'une seconde vie, ou d'un temps plein à jouer comme cela arrive sur de nombreux MMO. Mais la majorité des joueurs ne sont pas du tout dans cette approche. Passer des centaines d'heures de jeu avant d'aller sur des ressources en ligne... Pendant qu'il y a des dizaines d'excellents jeux c'est quasiment demander une relation exclusive. Il y a un juste milieu, on ne va pas aller direct sur une meta mais y a des éléments basiques qu'il est bon de comprendre pour éviter des déceptions.
@@Requintech-kq4ki pareil j'ai repris sur pc .. chui larguer mes le dev oai franchement puis tous le monde en a rien à batte des joueur sur console alors qu'on a payer aussi mais bon ...
@lechatethere7710 ben non, mdr ca fait une semaine que j'essaie, j'arrive meme pas a decoller y'a tjrs un bug different avant que j'atteigne le vaisseau. Cela dit pas besoin d'etre meprisant, je regrette que elite ne m'apporte plus de contenu qui m'intéresse. Tes histoires de caillou sont hors sujet. Je n'aime pas les jeux multi, elite se joue en multi et en solo, mais le contenu est principalement axé multi
@@Legendio54 Perso, je compte bien faire ma propre colonie, en espérant que les actions d'autres joueurs soit impossible pour qu'ils ne détruisent pas le fruit mon dure labeur comme c'est le cas actuellement pour la BGS. Pour le reste, en solo, il y a déjà bien assez à faire je trouve. T'as débloqué les modules Guardiens ? AX ? Armes des factions ? Participé à la guerre Thargo ? Eté jusque Beagle point ? Débloqué et maxé tous les ingés ? T'as tous les vaisseaux ingés dans leur spécialité ? Obtenu tous les rangs Elite ? J'ai 5000h et je n'ai même pas assez de matériaux pour ingé mon nouveau mandalay à fond. et je n'ai pas non plus mon matos à pied à fond non plus, je n'ai pas eu encore le temps...
On peut aller jusqu'à notre vaisseau sans que le jeu plante. On peut même décoller et aller dans l'espace sans que le jeu plante ou saccade complètement.. Et pourtant, le temps de dev de ED n'est pas de 14 ans! Si un jour Star Citizen est fini, sort, n'a plus de bugs dans des sessions de 10h de jeux, etc, etc, en gros fait ce que font la plupart des jeux de nos jours.. Ce jour là on sera tous heureux.. En attendant tout ça, moi je les remercie, grâce à eux j'me tape des barres de rire incroyable.
@@Snaikounet J'arrive souvent à faire de longues sessions de plusieurs heures sans crash ni problème particulier sur sc , et pourtant je joue sur un PC qui a déjà 7 ans, donc rien de très puissant.. Tout va dépendre de l'état des serveurs surtout.. Certains jours, tout va fonctionner parfaitement, d’autres, ça sera injouable. Mais pour une alpha, je trouve Star Citizen bien plus complet et ambitieux que beaucoup de jeux soi-disant "finis" Je l'ai découvert y'a tout juste 1 an, et j'espère vraiment qu'ils arriveront à aller au bout de ce fameux projet !
Guerre entre joueurs à la eve online??? Surement pas. Entre le mode solo et le mode privé, les joueurs s'affronteront à coup de farm sans fin. Et il n'y aura aucun moyen de se défendre contre, si ce n'est en farmant plus qu'eux. Tu parles d'une boucle de gameplay... tant que les joueurs peuvent influer sur le powerplay en jouant en privé ou groupe, cet aspect du jeu restera inninteressant au possible. Sans parler du manque de crossplatform. Je suis complètement opposé à ces 2 modes. Si le jeu était online seulement, les interactivés entre joueurs auraient bien plus de sens. Et si problème de gank il y a, il serait réglé par du gameplay émergeant. Formation des joueurs, patrouille, défence de système, etc... J'ai abandonné le jeu.
l intérieur des vaisseaux (et planètes type terre) serai un excellent DLC qui pourrai ramener masse monde sur le jeu, même de la communauté SC! et ainsi remplir de nouveau les caisses de frontier en mettant un sacré coup a la concurrence
Je ne suis pas sur qu'ED et SC soient comparables.
Le process de dev, le gameplay, les ambitions, sont complètement différents.
Ce qui est toutefois "amusant" c'est que les 2 créateurs originaux (David Braben et Chris Roberts) sont vraiment des passionnés des jeux spaciaux mais n'ont pas la même vision des choses, je trouve.
D'un coté on a David Braben, universitaire de Cambridge qui a créé Elite (avec Ian Bell) , un jeu initial qui s'est développé sur des machines avec 32 ko de RAM, en vue 3D fil de fer, mais qui était déjà révolutionnaire à l'époque (j'ai connu et joué à ce jeu sur Commodore 64). Jeu qui n'est pas tape à l'oeil mais qui se voulait être un "simulateur" spatial.
De l'autre coté, Chris Roberts crée des jeux vraiment plus tape à l'oeil, plus orientés cinématographiques (d'où la présence d'acteurs) et donc forcément cela demande plus de moyens. Déjà avec ses jeux Wing Commander on avait cela (séquences filmées dans le jeu). Donc cela me parait évident que ces 2 jeux ne demandent pas les mêmes moyens.
Et on a des frustrations des 2 cotés.
Sous Elite, on est frustrés d'être limités sur des fonctionnalités inexistantes comme pouvoir atterrir sur des planètes telluriques. Donc avoir de la végétations et de la faune. No Man Sky le fait bien.
Sous SC, on est frustrés car le jeu est en perpétuelle évolution et on s'impatiente de pouvoir y jouer.
J'attends la sortie de SC, mais j'ai trouvé un autre jeu qui peut me faire patienter en attendant: Elite Dangerous, même s'ils n'ont pas le même gameplay. Une préférence (pour l'instant) à Elite car j'aime bien le côté exploration que semble sous estimer SC. Pouvoir être le premier humain à poser les pieds sur le sol d'une lune ou d'une planète, c'est assez kiffant. Impression de revivre les premiers pas sur la lune. Ce n'est qu'un point de vue personnel bien sur.
Les deux ne sont pas opposables mais complémentaires.
Pour le côté cinématographique tu fais référence à Squadron42 qui est la mission solo/CoOP PvE dans l'univers de Star Citizen, car SC c'est plus le MMO.
Après Elite à une approche plus réaliste de l'espace : vaisseau en pilotage qui ont plus d'inertie, sortir de FSD t'envoie sur l'astre avec la plus grosse gravité, les planètes riche en flore sont rare et souvent plus proche de ce qu'on pourrait trouver IRL.
Alors que SC ce veux plus "fantasmer" sur son approche des binômes : Microtech et sa terraformation foirée, Hurston et ArcCorp et sa pollution globale, les vaisseaux qui se pilote plus comme des "drones" et ont moins d'inertie. (Comparer le pilotage d'un Cobra MK3 et un Cutlass Black et vous comprendrez 😉)
Mais côté gameplay, Elite à une approche plus "classique" avec du leveling et farming et se contre fiche de la gestion de la faim et la soif et la mort est moins "punitive".
Alors que SC est assez jusqu'au boutiste dans son approche de mort permanente et sa persistance éternelle du moindre item.
Même côté lutte d'influence, je n'ai pas vu d'implémentation équivalente du Power Play côté SC, et le base building s'oriente vers cette notion de colonisation, alors que SC vise plus du PvP entre joueurs sur des bases spatiales pour les Corpos.
c'est pour cela qu'il falait attendre que frontier mentionne cette info , toute la commu d'Elite avait une idée mais les Devs sont allez bcp plus loin dans cette nouvelle fonctionalité
:-) :-)
ED, c'est le jeu qui aurait pu être le rêve de bien des gamers ! Je n'ai jamais vu un jeu avec un aussi grand potentiel se planter comme ça ! Avec la VR, son modèle de vol hyper intéressant et sa réplique de la galaxie… ça aurait pu être le jeu d'une vie ! Il nous aura fait rêver pendant six années complètes ! Je ne pense pas qu'il reviendra un jour dans la course face à SC.
Étonnamment, je pense exactement l'inverse de toi. Étant donné ce que propose ED, je ne pense pas que SC pourra le rattraper sur tous les points.
J'ajoute que Elite est jouable de façon stable depuis 10 ans maintenant. On peux dire ce qu'on veux du gameplay, il est fonctionnel (sans parler de la VR qui reste l'une des plus blufantes)
Frontier est tout à fait capable de nous pondre l'intérieur des vaisseaux faut juste qu'ils ouvrent l'autre paupière et ils seront enfin réveillés de leur long sommeil... Par contre ca serait un must de pouvoir se balader à pieds en VR, ca serait bien qu'ils tentent le coup pour profiter de nos stations...
Ils ont toujours avancer prudemment et lentement avec ce qui est possible de faire techniquement histoire de ne pas casser le jeu.
Personnellement, je préfererais qu'ils ajoutent la possibilité d'attérir sur les planètes telluriques que d'avoir l'intérieur des vaisseaux qui n'ajoute pas de gameplay. autant cela peut être utile dans SC, mais dans ED, je ne vois pas l'intérêt. Ok, au niveau immersion, cela ajoute un plus, mais un moment cela devient super chi... pour quitter/entrer dans son vaisseau.
@@vincentg.5899 oui ca serait bon aussi pas faux! sinon pour l'immersion je joue e vr 80% de mon temps sur elite et c'est le top de pouvoir marcher dans notre vaisseaux alors j'aimerai pouvoir me ballader un peu plus et aussi dans nos futurs stations... :)
@Fuchida60 Autant se promener dans une station c'est intéressant mais dans un vaisseau ? Ou alors dans un FC à la rigueur...
Dans SC, il y a des vaisseaux énormes où plusieurs joueurs peuvent être dedans avec chacun un rôle prédéfini (pilotage, canon ...). Mais dans Élite?
Tu souhaites pouvoir te voir dormir dans une couchette ou voir la douche et les toilettes 😏, le tout en VR?
Attention avec les intérieurs de vaisseaux, SC était prévus avec des vaisseaux hyper modulaires comme dans ELITE, mais finalement maintenant les vaisseaux sont figés dans leurs fonctions et ne peuvent pas être modifié profondément par les joueurs, nous un python peu devenir un transport de passager charter ou une bête de guerre ultra équipé.
Certes certains fans on fait des vidéos amateurs d'aménagements modulaire de vaisseaux (sidewinder, viper, et en partit un Krait) et des "box zoning" des divers modules dans le volume du vaisseau, mais ça pourrait nécessiter une grosse refonte du jeu, et appeler des ressources que le moteur graphique et physique du jeu ne supporte pas...
Je pense notamment aux FC qui assoient en force les passagers lors d'un saut FSD. Ca montre que pour le moment ELITE à des difficultés avec le changement de coordonnés d'un vaisseau et les déplacements à bord par des joueurs et pourtant les FC ne sont pas les plus mobiles. Si nous avions à moyen terme une refonte pour que TOUT les vaisseaux soient aménagés et avec un gameplay intéressant dedans, j'ai peur que l'idée de courir dans son vaisseau pendant qu'il vole soit une des chicanes qui bloque ED sur du très long terme... SC a pris ENORMEMENT de temps à juste développer la technologie pour l'appliquer à un MMO.
Frontier appartient toujours (à confirmer) à David Braben. Et Elite, c'est son petit joujou. Il a créé ce jeu il y a 40 ans et pas sur qu'il l'abandonne si tôt. Eventuellement il pourrait y avoir un nouveau Elite, comme il y a eu dans le passé Elite (1984), Elite II, First encounters et enfin Elite Dangerous.
Autant je peste contre la surenchère des DLC, ici Frontier devrait monnayer plus souvent via des DLC les évolutions pour pérenniser encore plus le jeu. En 10 ans, ils n'ont sorti que 2 extensions (Horizons et Odyssee). Un moment il faut quand même payer les développeurs. En tout cas, si on ramène le coût horaire joué, ce jeu est vraiment très très peu cher. Surtout quand on voit d'autres jeux qui sont facturés à plus de 60€ pour à peine 20 heures de jeu.
Et en plus ne nécessite pas une grosse configuration pour sortir un jeu beau et fluide. Un PC qui a 10 ans mais mise à jours technologique de temps en temps fait parfaitement l'affaire. SC j'ai un peu peur de la facture pour le faire tourner...
Ça va sur SC ça c'est largement améliorer avec les derniers update, il ne demande plus un PC de la NASA pour le faire fonctionner 😎, reste plus que les serveurs à optimiser pour éviter les desync (devrais être le cas d'ici 2025) et on sera tous bon.
Mais oui Elite par exemple tourne très bien sur un HDD, alors que SC t'es obligé d'avoir un SSD.
g vite arrêté de jouer car pas de drift en combat, à l'époque c'était lent pour se retourner même en découplé. Dite moi si ça a changé je retesterai!!!
Wow
j'attend la maj en maintenance jusqu'à 16h. Hâte de voir les nouvelle fonctionnalité
Le Base Building c'est pas pour tous de suite, là t'aura exclusivement le Power Play 2.0 et le Mandalay sur l'update Ascendancy.
On en sera plus en novembre sur des dates précises d'arrivée de ses fonctionnalités de base building et colonisation.
Je rebondis sur l'avenir du jeu : Est-ce qu'un Elite: Dangerous 2 est envisageable ?
Et nous ne sommes pas à l'abri d'un nouveau DLC payant qui apporterait son lot de nouvelles features majeures.
La saga Elite est basée sur plusieurs jeux qui ont chacun amené une nouvelle technologie et à justifié leur sortie (le premier Elite a intégré la génération procédural, alors que Elite Dangerous la simulation complète d'une galaxie). Donc si on suit cette logique pour qu'un nouveau Elite sorte il faudrait un gap techno qui le justifie.
Perso je vois plus les équipes de Frontier vu leur soucis financier tabler sur la continuité avec le jeu actuel que partir sur un nouveau jeu, mais bon l'avenir nous le dira.
salut, bon bein ca donne envie de retélécharger le jeu ;) mais la colonisation, comme il faudra un très gros vaisseau comme tu le disais, est-ce que ca ne sera pas accessible qu'aux très gros joueurs ?
je pense qu'il faudra une somme conséquente mais maintenant se faire de l'argent sur le jeu est devenu beaucoup plus simple et le nouveau powerplay te permet d'acquérir des vaisseau pour moins cher
J'espère que non, ce nest pas la fin de Elite Dangerous. Car hormis SC, ca reste mon jeu space opéra de cœur. Je suis déjà heureux qu'ils recommencent à mettre bien à jour le jeu, car c'était plutôt au ralenti avant la fin des thargoids. Et comme je ne suis pas fan de no man's sky, je prie pour que l'avenir de ED soit radieux. J'attends aussi les planètes type "terre" , des villes à taille humaine comme dans SC, l'intérieur des vaisseaux,etc ..
c'est malheureux que Frontier n'ai pas compris les attendes des joueurs bcp plus tôt et c'est pas fautes de les avoir prévenu car quoiqu'ils pensent , ils ne s'imaginent pas le potentiel qu'offre ce jeu même si graphiquement on est a des années lumière au niveau graphique de SC.
@@rodrigue2993 J'espere qu' ils vont remettre la VR a u gout du jour.
@@rodrigue2993 Je suis d'accord avec toi, mais ils ont fait pendant 10 ans un jeu jouable avec ce qui était possible techniquement de faire a un moment précis, et ne pas tomber dans le piege ou je pense que SC c'est un peu prit les pieds c'est a dire un jeu expérimental avec des rajouts constant sans fin.
Suis je le seul a voir que cela ressemble fortement au système d'EVE Online ?
Je suis pas contre, bien que assez nouveau dans le jeu, je vais sans doute pas pouvoir faire ca en mode rush
Manquerait plus qu'ils rajoutent sur les planètes des bestioles ou forme de vive animal ou du moins mouvantes
Frontier le studio qui mérite 800 millions pr le developpement d'élite , on aurait eu un banger ! mais meme avec un budget modeste c'est déja mieux que star citizen
@@lechatethere7710 bahahaha si facile de critiquer quand on ne connais rien au développement
@@zoriax7780Te prends pas la tête avec ces gens là..
Qu’ils pensent ce qu’ils veulent, Star Citizen est hors catégorie de toutes façons..
Et les 800 Millions ne vont pas seulement dans Star Citizen, mais aussi dans la campagne solo Squadron 42.
Et faut pas oublier que cig est un studio parti de rien..
🤣😂🤣
@@quickspinslots Oui oui, çà fait 14 ans qu'ils sont partit de rien , vous allez répéter çà encore dans 50 ans quand le jeu sera encore en développement ?
@@lechatethere7710 Je vois ce genre de réponses depuis des années. Cette culture de la haine envers eux me fera toujours autant rire. Enfin, je ne vais pas perdre davantage de temps dans ce débat à sens unique. Les projets de cig continueront leurs chemins, avec ou sans tes pleurs.
Avoir le VR à pied dans le jeu, sinon on continue d'attendre...
J’ai une question ? Est-ce que il est possible de reproduire le TARDIS de la série doctor who dans élite dangerous ?
Faut plus aller regarder du côté de Dual Universe pour ça
Salut, dites ça vaut le coup de se lancer sur Elite maintenant ? J'ai essayé il y a 7 ans surement et je trouve le jeu pas facile du tout. Il y a aussi le fait que le jeu à 10 ans comme évoqué dans ta vidéo
Salut oui ça vaut le coup et oui effectivement il est pas facile à appréhender au début, faut le découvrir à son rythme, je vais essayer ce weekend de vous faire un stream pour vous le faire découvrir et vous donner quelques conseils pour débuter
Alors Elite, en solo, et sans les outils de la communauté, c'est vraiment pas de la tarte, mais c'est comme ça qu'il faut le commencer et avancer à son rythme. Sinon, avec d'autres joueurs, en 50h t'as l'un des plus gros vaisseaux et en 100 h tu passes à un autre jeux. C'est une fois que t'as fini l'exploration des mécaniques et activités que tu devrait aller t'installer dans un group pour seulement là, commencer à apprendre le jeux en profondeur.
Exemple, j'ai joué solo pdt près de 3 - 400 h avant de rejoindre un discord où on m'a guidé vers une liste d'outils faits par la commu qui ont transformé ma façon de jouer sur les 4500 h suivantes. Et même après tout ce temps, j'en apprend encore...
J'ai commencé Elite à sa sortie, à l'époque en 300 h, je n'avais pu arriver qu'à l'achat du python car c'était bcp plus dure et punitif qu'aujourd'hui. Les primes c'était de l'ordre de quelques milliers de crédit, alors qu'aujourd'hui ça dépasse parfois le million. Les drônes n'existaient pas pour le minage, etc...
Elite, quand tu te plonges vraiment dedans, est un jeu très chronophage. Et je confirme qu'il n'est pas facile à appréhender au début. Il faut se documenter (tu as de nombreux sites pour cela et chaines YT, malheureusement certaines un peu trop datées mais quand même source d'infos) et surtout avoir de la patience et de la persévérance. Si tu es du style à zapper d'un jeu à l'autre, rapidement car impatient et surtout un refus de t'impliquer dans le jeu car il ne te prend pas vraiment par la main, alors j'ai bien peur que ce jeu ne sera pas pour toi.
Pourquoi as tu arrêté le jeu il y a 7 ans?
Oui ça vaut carrément le coup, il est pas facile au début mais c'est un vrai plaisir de découvrir l'infini
@@zblifteak8672 Ton commentaire est la définition même de ce qui fait peur à beaucoup de monde. Tu décris un comportement de jeu d'une seconde vie, ou d'un temps plein à jouer comme cela arrive sur de nombreux MMO. Mais la majorité des joueurs ne sont pas du tout dans cette approche.
Passer des centaines d'heures de jeu avant d'aller sur des ressources en ligne... Pendant qu'il y a des dizaines d'excellents jeux c'est quasiment demander une relation exclusive.
Il y a un juste milieu, on ne va pas aller direct sur une meta mais y a des éléments basiques qu'il est bon de comprendre pour éviter des déceptions.
Je suis sur ps5 j'ai toujours aimé le jeu depuis sa sortie mais l'arrêt de développement mais fait partir de se jeu pour de bon
@@Requintech-kq4ki pareil j'ai repris sur pc .. chui larguer mes le dev oai franchement puis tous le monde en a rien à batte des joueur sur console alors qu'on a payer aussi mais bon ...
Encore et tjrs du contenu pour la niche de joueurs. Et pour les casus solos comme moi, la masse des joueurs qui manque à Elite, rien, strictement rien
tu peux allez miné des cailloux sur Star Citizen
C'est bugger @@lechatethere7710
@lechatethere7710 ben non, mdr ca fait une semaine que j'essaie, j'arrive meme pas a decoller y'a tjrs un bug different avant que j'atteigne le vaisseau. Cela dit pas besoin d'etre meprisant, je regrette que elite ne m'apporte plus de contenu qui m'intéresse. Tes histoires de caillou sont hors sujet. Je n'aime pas les jeux multi, elite se joue en multi et en solo, mais le contenu est principalement axé multi
@@Legendio54 Perso, je compte bien faire ma propre colonie, en espérant que les actions d'autres joueurs soit impossible pour qu'ils ne détruisent pas le fruit mon dure labeur comme c'est le cas actuellement pour la BGS.
Pour le reste, en solo, il y a déjà bien assez à faire je trouve. T'as débloqué les modules Guardiens ? AX ? Armes des factions ? Participé à la guerre Thargo ? Eté jusque Beagle point ? Débloqué et maxé tous les ingés ? T'as tous les vaisseaux ingés dans leur spécialité ? Obtenu tous les rangs Elite ?
J'ai 5000h et je n'ai même pas assez de matériaux pour ingé mon nouveau mandalay à fond. et je n'ai pas non plus mon matos à pied à fond non plus, je n'ai pas eu encore le temps...
Tout ça pour se faire défoncer par des Thargoid dans un an ^^
salut les gens, quelqu'un a essayer X4 fondation?
Salut, j'en avais fait un live découverte sur la chaîne lors de la dernière grosse mise à jour du jeuth-cam.com/users/live8k1RJpwcxiY
@@MaxFlyGaming merci :p
Je pense que elite va devenir plus important que star citizen!
😂😂
Déjà il est jouable et pour un jeu, c'est pas négligeable 😂
On peut aller jusqu'à notre vaisseau sans que le jeu plante.
On peut même décoller et aller dans l'espace sans que le jeu plante ou saccade complètement.. Et pourtant, le temps de dev de ED n'est pas de 14 ans!
Si un jour Star Citizen est fini, sort, n'a plus de bugs dans des sessions de 10h de jeux, etc, etc, en gros fait ce que font la plupart des jeux de nos jours.. Ce jour là on sera tous heureux.. En attendant tout ça, moi je les remercie, grâce à eux j'me tape des barres de rire incroyable.
@@Snaikounet J'arrive souvent à faire de longues sessions de plusieurs heures sans crash ni problème particulier sur sc , et pourtant je joue sur un PC qui a déjà 7 ans, donc rien de très puissant.. Tout va dépendre de l'état des serveurs surtout.. Certains jours, tout va fonctionner parfaitement, d’autres, ça sera injouable. Mais pour une alpha, je trouve Star Citizen bien plus complet et ambitieux que beaucoup de jeux soi-disant "finis" Je l'ai découvert y'a tout juste 1 an, et j'espère vraiment qu'ils arriveront à aller au bout de ce fameux projet !
Woaw laisse moi rire 😂😂 ça y est c'est bon 😂 tu vas faire un one-man-show ?
Guerre entre joueurs à la eve online???
Surement pas. Entre le mode solo et le mode privé, les joueurs s'affronteront à coup de farm sans fin. Et il n'y aura aucun moyen de se défendre contre, si ce n'est en farmant plus qu'eux. Tu parles d'une boucle de gameplay... tant que les joueurs peuvent influer sur le powerplay en jouant en privé ou groupe, cet aspect du jeu restera inninteressant au possible. Sans parler du manque de crossplatform.
Je suis complètement opposé à ces 2 modes. Si le jeu était online seulement, les interactivés entre joueurs auraient bien plus de sens. Et si problème de gank il y a, il serait réglé par du gameplay émergeant. Formation des joueurs, patrouille, défence de système, etc...
J'ai abandonné le jeu.