На счёт ускорения Х-3, зря рано жалуешься, ты же не всю игру прошёл, это только первая локация, дальше явно будут быстрые монстры и ты просто не будешь успевать! Самые первые быстрые монстры, которые ты увидел, это поджигатели с факелами, они очень быстрые, но до первого урона! Так, что мудро будет, если ты пока отнимешь свою жалобу у разработчиков про скорость (якобы она медленная, а разработчикам виднее)!
У игрока всегда должен быть выбор, ускорение я прошу добавить ещё одно, я не прошу удалять старые. В любой момент можно сменить скорость, плюс на уровне разработки, х3 не сложно реализовать абсолютно, имея остальные ускорения в наличии
Ну, падение по просмотрам - это нормально, всегда и по всем играм! По простой причине: одна часть подписчиков, которая на Ютубе сидит каждый день, естественно замечает видеоролик, либо по совпадению сегодня смогли зайти на Ютуб, а если это ещё и новая игра (особенно неизвестная), то начинает смотреть! В итоге, первый видеоролик набирает часть просмотров от всех подписчиков! Далее, остальные видеоролики по этой игре смотрят оставшиеся те подписчики, которым понравилась игра! По правилам Ютуба, за просмотр считается, если человек посмотрел минимум 5 сек., а далее он может просто закрыть видеоролик, так что судить по просмотрам по 1-му видеоролику - это очень тупо! То, что первое видео посмотрело 2,2 тыс. человек - это фейковая статистика, примерно настоящая там статистика, как с 2-го - 5-го видеоролика! Ещё надо учитывать, что не у всех есть время смотреть и есть конкуренция, так что эта же самая часть кучки от 1-го видео - посмотрит попозже, а кто-то и не посмотрит, потому что надоест! Вот вроде бы Ютубер, а соображать-то должен! Если начал проходить, то проходи игру до конца, ради тех, кто это смотрит и кому эта игра понравилась, а то многим из первой кучки будет обидно, что если закончишь на 3-й серии тупо из-за того, что не все люди активные на Ютубе, кто-то смотрит каждый день, а кто-то может зайти раз в месяц! Проще говоря по поговорке: "Если взялся, то доводи дело до конца!". Есть ЖИЗНЕННОЕ золотое правило: Люди, которые смотрят по циферкам, кроме циферок - ничего не видят (слепошарые, особенно начальство)!
Снимать продолжение игр на TH-cam не всегда имеет смысл, особенно если просмотры падают с каждым новым видео. Я сам через это прошёл: раньше делал полные прохождения 'до конца', но мой канал абсолютно не рос. Старые подписчики, конечно, были довольны, но новых зрителей практически не прибавлялось. Так устроен TH-cam - аудитория быстро переключается на что-то новое, и если контент не цепляет новых зрителей, канал стоит на месте. Мой друг Перпетуум тоже сталкивался с этой проблемой. Важно искать баланс: снимать популярные и интересные игры, которые привлекут новую аудиторию, а не продолжать проект, который теряет актуальность.
Хочется уже новую локацию увидеть ❤
1:00 камеру слишком близко сделал, я секунд 5 колесико крутил пытаясь понять, почему не уменьшается...
@@Lastwarrior78 мне удобнее, когда всё видно 🤔
@@RANDOMGAMES232да мне тоже, по этому и стало некомфортно когда ты так сильно приблизил...
У кого как у тебя голос изменился смотрел твои ролики четыре года назад по разрушителям
@Сема-щ2з я просто ускоряю видео, чтобы динамичнее смотрелось. Голос остался прежний
На счёт ускорения Х-3, зря рано жалуешься, ты же не всю игру прошёл, это только первая локация, дальше явно будут быстрые монстры и ты просто не будешь успевать! Самые первые быстрые монстры, которые ты увидел, это поджигатели с факелами, они очень быстрые, но до первого урона! Так, что мудро будет, если ты пока отнимешь свою жалобу у разработчиков про скорость (якобы она медленная, а разработчикам виднее)!
У игрока всегда должен быть выбор, ускорение я прошу добавить ещё одно, я не прошу удалять старые. В любой момент можно сменить скорость, плюс на уровне разработки, х3 не сложно реализовать абсолютно, имея остальные ускорения в наличии
@@RANDOMGAMES232 Согласен
Ну, падение по просмотрам - это нормально, всегда и по всем играм! По простой причине: одна часть подписчиков, которая на Ютубе сидит каждый день, естественно замечает видеоролик, либо по совпадению сегодня смогли зайти на Ютуб, а если это ещё и новая игра (особенно неизвестная), то начинает смотреть! В итоге, первый видеоролик набирает часть просмотров от всех подписчиков! Далее, остальные видеоролики по этой игре смотрят оставшиеся те подписчики, которым понравилась игра! По правилам Ютуба, за просмотр считается, если человек посмотрел минимум 5 сек., а далее он может просто закрыть видеоролик, так что судить по просмотрам по 1-му видеоролику - это очень тупо! То, что первое видео посмотрело 2,2 тыс. человек - это фейковая статистика, примерно настоящая там статистика, как с 2-го - 5-го видеоролика! Ещё надо учитывать, что не у всех есть время смотреть и есть конкуренция, так что эта же самая часть кучки от 1-го видео - посмотрит попозже, а кто-то и не посмотрит, потому что надоест! Вот вроде бы Ютубер, а соображать-то должен! Если начал проходить, то проходи игру до конца, ради тех, кто это смотрит и кому эта игра понравилась, а то многим из первой кучки будет обидно, что если закончишь на 3-й серии тупо из-за того, что не все люди активные на Ютубе, кто-то смотрит каждый день, а кто-то может зайти раз в месяц! Проще говоря по поговорке: "Если взялся, то доводи дело до конца!". Есть ЖИЗНЕННОЕ золотое правило: Люди, которые смотрят по циферкам, кроме циферок - ничего не видят (слепошарые, особенно начальство)!
Снимать продолжение игр на TH-cam не всегда имеет смысл, особенно если просмотры падают с каждым новым видео. Я сам через это прошёл: раньше делал полные прохождения 'до конца', но мой канал абсолютно не рос. Старые подписчики, конечно, были довольны, но новых зрителей практически не прибавлялось.
Так устроен TH-cam - аудитория быстро переключается на что-то новое, и если контент не цепляет новых зрителей, канал стоит на месте. Мой друг Перпетуум тоже сталкивался с этой проблемой. Важно искать баланс: снимать популярные и интересные игры, которые привлекут новую аудиторию, а не продолжать проект, который теряет актуальность.
@@RANDOMGAMES232 Да, они алгоритм поменяли в 2015 по отношению к играм, так что на играх сейчас особенно тяжело подняться.