ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
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内部処理が追いついてないのでメニュー開いた状態でしばらく時間を置けば操作可能になります
うぽつ木とか使ってみると周回速度確認できるんじゃないですかね? 後は弾速マイナスだと逆走するのかな?
ゲームの時間の進みは線でなく連続した点なので点の間を箱が通り過ぎてしまうのでしょう
確か上限があるのは攻撃力、弾速、効果時間、攻撃範囲、クールダウン、発射弾数(+反撃ダメージ。防御力自体は上限無し)だけですねだから上限のない素早さを伸ばしすぎると今回みたいにゲーム側の処理が追いつかなくなるんでしょうね…ちょっと話は変わりますが、コスモにインポス・タンを持たせるととんでもダメージが出るのも回復力には上限がないからですね
ゴールテープ切って移動速度上がるなら止まってても次週短くなるの当たり前では?
科学者ミナ20分で遊んでも移動速度4700%いくぬぇ
数字は置いてきた。足手まといになるだけだからな。検証回面白かったです👍✨最後は観客も声上げるの疲れたんやろww
内部処理が追いついてないのでメニュー開いた状態でしばらく時間を置けば操作可能になります
うぽつ
木とか使ってみると周回速度確認できるんじゃないですかね? 後は弾速マイナスだと逆走するのかな?
ゲームの時間の進みは線でなく連続した点なので
点の間を箱が通り過ぎてしまうのでしょう
確か上限があるのは攻撃力、弾速、効果時間、攻撃範囲、クールダウン、発射弾数(+反撃ダメージ。防御力自体は上限無し)だけですね
だから上限のない素早さを伸ばしすぎると今回みたいにゲーム側の処理が
追いつかなくなるんでしょうね…
ちょっと話は変わりますが、コスモにインポス・タンを持たせるととんでもダメージが出るのも回復力には上限がないからですね
ゴールテープ切って移動速度上がるなら
止まってても次週短くなるの当たり前では?
科学者ミナ20分で遊んでも移動速度4700%いくぬぇ
数字は置いてきた。足手まといになるだけだからな。
検証回面白かったです👍✨
最後は観客も声上げるの疲れたんやろww