Поддержать клуб и канал на БУСТИ: boosty.to/boardcity Вы получаете: - Упоминание в видео на нашем канале - Доступ в чат с авторами - Текстовые аннотации к видео с мнением - Возможность рекомендовать игры для следующих видео - Нашу безмерную благодарность
О! Не ожидал на обзоре увидеть «Океаны». Считаю её сильно недооцененную. Игра не агрессивная как другие «Эволюции». Игра больше про баланс экосистемы (гармонию всех видов на столе, а не только ваших). Нужно постоянно следить за столом, например, кого больше «травоядных» или «хищников». Много мирных «травоядных»? Значит, напрашивается создание «хищника» - который внесет свой баланс в экосистему - съест лишнию популяцию, тем самым даже спасёт «травоядный» вид от перенаселения )) Игра побуждает создавать не просто виды - а успешные виды (это когда есть баланс между рождаемостью и смертностью). Слишком большая рождаемость? Лови перенаселение. Слишком большая смертность (старение) - можешь исчезнуть как вид. Карты глубины - отдельное исскуство. Изначально они задумывались как часть игры. Но потом, чтобы не осложнять порог вхождения и информационный перегруз - отделили. Как я читал из блога - изначально планировался драфт из 10 карт глубины на каждого игрока. Чтобы каждый игрок - уже с самого начала знал бы, какие карты глубины у него на руке. Эти 10 карт откладываются до начала Кембрийского взрыва и не влияют на общий лимит в 6 карт.
Поддержать клуб и канал на БУСТИ: boosty.to/boardcity
Вы получаете:
- Упоминание в видео на нашем канале
- Доступ в чат с авторами
- Текстовые аннотации к видео с мнением
- Возможность рекомендовать игры для следующих видео
- Нашу безмерную благодарность
Спасибо за обзор! Видел ее иногда, но мне казалось, что это продолжение эволюции
Самостоятельная игра. Как со знакомыми, так и с новыми механиками.
О! Не ожидал на обзоре увидеть «Океаны».
Считаю её сильно недооцененную.
Игра не агрессивная как другие «Эволюции». Игра больше про баланс экосистемы (гармонию всех видов на столе, а не только ваших). Нужно постоянно следить за столом, например, кого больше «травоядных» или «хищников». Много мирных «травоядных»? Значит, напрашивается создание «хищника» - который внесет свой баланс в экосистему - съест лишнию популяцию, тем самым даже спасёт «травоядный» вид от перенаселения ))
Игра побуждает создавать не просто виды - а успешные виды (это когда есть баланс между рождаемостью и смертностью). Слишком большая рождаемость? Лови перенаселение. Слишком большая смертность (старение) - можешь исчезнуть как вид.
Карты глубины - отдельное исскуство. Изначально они задумывались как часть игры. Но потом, чтобы не осложнять порог вхождения и информационный перегруз - отделили. Как я читал из блога - изначально планировался драфт из 10 карт глубины на каждого игрока. Чтобы каждый игрок - уже с самого начала знал бы, какие карты глубины у него на руке. Эти 10 карт откладываются до начала Кембрийского взрыва и не влияют на общий лимит в 6 карт.
Но ведь хорошая игра. Почему бы о ней не поговорить.