運営「特殊攻撃持ちだけお楽しみ強くて差異があってずるい!」
プレイヤー「じゃあ通常攻撃時にしか発動しないパークがナースで使っても効果がなくて弱いのもおかしいって思ってます?」
ヒルビリーや貞子の強化は無しでお楽しみの弱体化だけ実装とか全然ありそう
特殊攻撃のありなしの差異をなくすってんなら、普通トークンあたりのパーセンテージを増やしつつトークン消費条件を緩和するのが普通だよなぁってなるから
どう取り繕っても「鯖に不利なので弱くします」にしかならんのよな
最後のお楽しみこれで本実装されて、オブセを追わない人が増えると運営はどうするか
「生存者が1人死亡するまでの間オブセッションへの攻撃がなかった場合、残ったすべての非オブ生存者への次の攻撃は無効化されます」←きます
こんな弱体化をしないといけないほどヤバいパークのイメージ無いんだけどな
運営はキラーの個性や戦略を潰すの好きよね
動画アップありがとうございます!
お楽しみって弱体化させるほどでも無いような気がしてならない😵
人々のためにや予想外の展開でサバが勝手に負傷してもトークン減るのはやりすぎだわ
れぷちんさんの優しさが溢れ出た回でしたね…暴言出ないのが凄いレベルw
改めて言葉にすると頭おかしすぎる調整…運営は鯖に家族人質にでも取られとるんか?
運営が個性潰しに行くの流石すぎるぜ…
れぷさんも言ってますけどなぜシナジーを許さないのかわかりませんね。キラーを変えても同じパークとかになるより選択肢増えて面白いと思うんですけどねぇ…
動画ありがとうございます
あらゆる負傷手段で問答無用でトークン減らすなら、むしろ倍率上げて欲しい
どう弱体化するのか知りたかったので動画助かります🙏衰弱とか罠で無くなるの可哀想すぎる😢
せめてキラー本体からの攻撃のみでいいやん…
キャラクターごとに効果の差異が出るのが嫌ならなんでキラーの種類増やしてるんだろう。1種類でいいやん
オブセが罠やゾンビにわざと行く可能性もあるわけですよね。
トークンためれないで終わりそう
お楽しみ凄い楽しかったのにほんと残念…
オブセへの特殊攻撃で減るのコンセプト的にわかるし弱体化としては良いと思うけど、数値を減らすのは訳わからん
お楽しみかなり弱体化ですね😭
キャッチもトークン減るのはなかなかですね…
人々やケイジのパークとかでも2トークン、
デッハを上手く決められると最大6トークン(無傷→負傷→デッハ→ダウン)
持っていかれるんでしょうか…😥
特殊攻撃でもトークン貯まらんと不公平な気がする
%のナーフだけで良さそうだけど、キラー不利の調整はそのまま実装しそうな気しかしない笑
この仕様にするならオブセッションが死んでもトークンが増えるようにしないとまた誰も使わないパークが増えるだけだと思う
キラー側は誰も求めていない調整をしようとする運営、さすが。
オブセキャッチでトークン減るのに最後のゲートでネアをキャッチしてもトークン貯まらないのかぁ…
何で極端な弱体化するのかな。パーセントを減らすか、特殊攻撃でもトークン減るかの、どちらか一方だけで良かったと思う。
推測ですが、元々サバイバーがチェイス救助出来ねぇよ!要素の一つとしてお楽しみの弱体化をフォーラムにて強く訴えていました
それがおそらく%低下に繋がっています
で、それに付随して運営の意図であるキラー格差をなくす意味でオブセのダメ全部対象も反映してしまいました
ただしこれは運営の無能さゆえ弱体化になることを考慮していません
なので、運営としては弱体化は%だけという認識なのではないでしょうか
建前 通常攻撃しかないキラーと特殊攻撃あるキラーでパークの効果に差異があるのがよくないから
本音 鯖専プレイヤーがナーフしろってうるさいから
これが真実だと思う海外では修正前お楽しみに対するヘイト凄かったらしいし
自分は特殊攻撃関係なくしたのは事のついでで実装しただけだと踏んでいます
本来の意図は単純に%減らすつもりでしかなかったんじゃないかと
そしたらWで弱体化した、というのは結果であって運営がそこまで頭回っていなかったのかと
今日も動画ありがとう🙌
ナスブラと徒歩キラーを差別化できる良パークだったのに…そこ弱体化してどうすんのって感じ
けどこれでオブセへの攻撃に対する躊躇が多少減るような
パーセンのみで良かった気がするんですよね( ˊᵕˋ ;)
入れたってオフレコを弱く出来るわけではないのに
最後のお楽しみを最後にお楽しみ下さい…
理由を問わずオブセのダメージでトークンが減るなら、理由を問わず通常鯖のダメージでトークンたまらないとおかしいよな…
攻撃後のクールダウンは以前より上昇し、ptbのようにトークンが減りやすくすればいいと思う。
特殊攻撃で溜まるようにすれば…ね
その代わりオブセ以外があらゆる理由で負傷したらトークン貯まるにしたらええんちゃう?
大丈夫だ。俺たちには新「不吉な包囲」があるぞ!!!!
こんなん実装されたらもう使えませーん😢
何らかの方法でやからキラーの攻撃以外でトークン減るから残念だよな〜
デススリンガーの鎖抜きとかめっちゃ使ってたのにこれはヒドイぜ!
サバの予想外の展開でも発動するのかな?
そのうち通常攻撃以外では1トークンだけ減るとかでお茶濁してキラー専の感情煙に巻いてきそう
課金してまで手に入れたパークなのにもはや他のパーク付けた方が良いな
複雑になるけど
通常攻撃で2トークン溜まる。1トークンにつき2%上昇。
最大20トークン
オブセを通常殴ると3トークン失って
それ以外で負傷すると2トークン失うとかにすればよかったのに・・・
サバみんな自由で草😂
それなら特殊攻撃はトークン1だけ減るでええのに調整下手やな😊
最後のお楽しみって言うくらいだし、ほんとに最後の獲物として無視するしかないのかな。😢
弱体化するにしても片方にしてくれ…
オブセ完全無視しないといけない上にクールダウンも弱体化なんて
もう運営はキラーに何をさせたいんだ
オブセが周りうろついてきたらうざいかもだけど、発電機回ってないならいいや笑
弱体化は鯖側で出来ることは少ないのとソロだとオブセが邪魔しに行くとか難しいから調節難しいと思う……
デススリンガー好きだから弱体化されると悲しいなー
キャラによって不公平言うならキラー能力自体も不公平なんですけど???
ぽんこつとは…機能が不完全であること、または性能が低いことを指す言葉である。的確なお言葉!これじゃお楽しめないですね🥺
もしかして予想外の展開でも減る?
うぽれぷです。
弱体化された『最後のお楽しみ』、マジで弱いな…
特殊攻撃でもトークンが減る、というのはまだ分かるけど
トラバサミやゾンビでも減るというのはやりすぎな気がするわ。
調整理由も意味不明だし、パークを使われたくないのかな?ヤバいわ。
デドバば弱体化段階踏めばいいのに
一気に弱くしすぎる
これに関しては単純にパークの多面性狙っただけなんだろうね。使用率高かったからって理由だけだろうなぁ
ポンコツってなんか久々に聞いたわ( ¯ᵕ¯ )
発電機もそうですが、キラーの創意工夫の余地がなくなって制限が増えただけで今回のパッチは全然楽しそうじゃないですね
今まで火力の足りないキラーに火力増しでつけていたので、そういったキラーは全体的に使用率が下がると思います
結局、火力が足りないとダウンペースが悪くて通電しますから...
というか立ち回りはもはやセオリー道理にするだけでそれ以上の加味する要素がほぼないから
単純にチェイス力だけで解決するしかない所まで追い詰められているんですよね
これ特殊攻撃でトークン減る事よりも、人々ベルトでの負傷とか予想外でのダウンとか、鯖のパークで自らダメージ受けても減るのが一番おかしいです。
やば過ぎてバグかと思いましたよ。
海外で鯖からのヘイトが高すぎるとか言う理由で弱体化されたらしいけどマジでキラーきつい環境なのにキラーのパーク弱体化やめて欲しい。
キラーのパーク調整するならみんな最盛期の効果に戻して欲しい
まあ一昨年の7月末アプデのキラーに旧お楽しみ2トークンが標準搭載された段階で、どうせいつかナーフされるだろうとは思ってたけどさ
単純にパーセントが減らされるだけだったら標準搭載前よりかはまだ強いから良いけど、オブセッション攻撃で一律ペナルティ受けるのはなあ~
昔と比べて索敵パークが増えたからオブセッション以外を狙いやすくはなったとはいえ、立ち回りが制限されるし使いにくすぎる
さすが運営!
だったらネメシス初動の1発目からダメージ入れろよw
トークン減りやすくするならパーセンテージ上げて最大8じゃなくて最大4トークンぐらいとか塩梅考えたほうがええやろ
だったら逆にあらゆる負傷でトークン溜まるようにして欲しい
キラー人口減らしたいのかな?
不公平感って、、、ずさんな肉屋だって通常攻撃よりブリンク攻撃が多いナースにとって不公平だろ!
すごく弱体化でかなしい、、
デモちゃんかわいい
わ〜い☺
俺のネメシスが……
うーん😅本当に必要な調整だったんでしょうか??残念すぎます😢お疲れ様でした❤
キラーのお楽しみなくてサ終とかなったら…
不遇すぎる。
最後のお楽しみのお葬式😂
特殊攻撃で減るなら、特殊攻撃で増えろよ
減る要素を増やした分をトークン貯めやすくすればスピーディーになるからそういう調整にして欲しかったな。
(弱くする必要あるかな…?)
運営ほんと頭悪いなーって毎回思う
キラー様居ての成り立つゲームなのに
なぜいつもキラー不利環境にしたがるんだ?
全然楽しめない!ぽんこつ!
そもそも弱体化する必要ある?
クールダウンのパーセンテージはわかるけど、オブセがダメージで減少はマジでわからない。こんなの故意に減らせるからパーティーとかなら容易に対策できるよね。
@@Sister_Violetまだ%下げられるのは分かる。確かに強すぎたとは思うからいいけど、その他の調整が目立ちますよね〜。れぷちんさんの言う通り別に相性が合う合わないは分かれたっていいし、能力で減るなら能力でも増えるようにしたっていいと思った。
運営の肩をできるだけ持つなら
特殊攻撃のトークン減少を1にして欲しい
それに比べると効果量減少とトラバサミ系統の特殊攻撃判定はカスや
もう使い物にならないなW
ゾンビとかも判定に入るとか😂
任意の攻撃じゃないのにW
だったら特殊攻撃でも増えるようにしろよ!
北米で不評は朗報
ただ公式フォーラムを眺めて分かっている範囲でですが
例えキラーからの真っ当な訴えが多くても鯖からの苦情が一定数あればそちらを優先するのが運営の采配なので
元々ヘイトの高かったお楽しみ弱体化が取り下げられることはないのかな、と
@@pacapacaZ 弱体化が無しになることはないと思いますが、せめてトークン毎の上昇を4%から5%に戻すくらいはして欲しいですよね。
公式としてはデススリンガーとかデモゴルゴンみたいにトークン節約して殴れるのがズルい!っていう言い分だったと思うので数値の弱体化は本来要らないはずですもんね。
まぁこの件に関しては期待せずに待ってる感じです。このまま実装の方が可能性としては高いとは僕も思います…。
文句言いながらも勝ててるんだから妥当な調整よな
ってか野良とパーティの差を埋めるのが急務だろ
使うキラーによって相性ある方が面白いのに、全部同じにしたらつまらないし
理由意味不明だ
流石個性潰しがお得意のクソ運営様は考えることが違うわ・・・。
1コメ?アップありがとうございます!!
この効果にするならオブセが死んだ後も溜まるようにしてほしい
タナト、ルインの時もそうだったけど、効果を弱体化してプラスアルファ弱体化するから使い物にならなくなる
運営は極端すぎる