ความคิดเห็น •

  • @user-ls3if3qw3n
    @user-ls3if3qw3n 5 หลายเดือนก่อน +15

    タナト、ルインの時もそうだったけど、効果を弱体化してプラスアルファ弱体化するから使い物にならなくなる
    運営は極端すぎる

  • @user-rs3gr1bc7n
    @user-rs3gr1bc7n 5 หลายเดือนก่อน +11

    運営「特殊攻撃持ちだけお楽しみ強くて差異があってずるい!」
    プレイヤー「じゃあ通常攻撃時にしか発動しないパークがナースで使っても効果がなくて弱いのもおかしいって思ってます?」

  • @Ghost-um8fn
    @Ghost-um8fn 5 หลายเดือนก่อน +15

    ヒルビリーや貞子の強化は無しでお楽しみの弱体化だけ実装とか全然ありそう

  • @S0ta321
    @S0ta321 5 หลายเดือนก่อน +13

    特殊攻撃のありなしの差異をなくすってんなら、普通トークンあたりのパーセンテージを増やしつつトークン消費条件を緩和するのが普通だよなぁってなるから
    どう取り繕っても「鯖に不利なので弱くします」にしかならんのよな

  • @chineseoniichanchannel1427
    @chineseoniichanchannel1427 5 หลายเดือนก่อน +22

    そのくせ特殊攻撃で非オブ殴ってもトークン増えないのプリティすぎる

    • @pacapacaZ
      @pacapacaZ 5 หลายเดือนก่อน +1

      それ
      キャッチでも減るんだから特殊攻撃でも増えていいはず
      もちろん特殊攻撃に効果が乗るべきではありませんが

  • @yamasy120
    @yamasy120 5 หลายเดือนก่อน +21

    通常攻撃しかないキラーと特殊攻撃あるキラーで差異があるのがよくないなら、
    そもそも通常攻撃と特殊攻撃分ける必要ないよね

    • @kosakisamadayo
      @kosakisamadayo 5 หลายเดือนก่อน +2

      となると、ずさんは特殊でも乗るってことですね
      リージョン大暴れ

  • @user-vk5lf2lk4k
    @user-vk5lf2lk4k 5 หลายเดือนก่อน +7

    最後のお楽しみこれで本実装されて、オブセを追わない人が増えると運営はどうするか
    「生存者が1人死亡するまでの間オブセッションへの攻撃がなかった場合、残ったすべての非オブ生存者への次の攻撃は無効化されます」←きます

  • @miceko22
    @miceko22 5 หลายเดือนก่อน +20

    こんな弱体化をしないといけないほどヤバいパークのイメージ無いんだけどな
    運営はキラーの個性や戦略を潰すの好きよね

  • @user-fn8um2md6y
    @user-fn8um2md6y 5 หลายเดือนก่อน +20

    お楽しみトークンを特殊攻撃で減らすなら、ずさんは元に戻して特殊攻撃でも発動させるべき。

    • @user-td6cg5mz8d
      @user-td6cg5mz8d 5 หลายเดือนก่อน +1

      ずさんはダメでしょ

  • @user-if3ce2vn2x
    @user-if3ce2vn2x 5 หลายเดือนก่อน +1

    動画アップありがとうございます!
    お楽しみって弱体化させるほどでも無いような気がしてならない😵

  • @user-jk4sc6js7i
    @user-jk4sc6js7i 5 หลายเดือนก่อน +6

    人々のためにや予想外の展開でサバが勝手に負傷してもトークン減るのはやりすぎだわ

  • @nisemurasaki
    @nisemurasaki 5 หลายเดือนก่อน +11

    れぷちんさんの優しさが溢れ出た回でしたね…暴言出ないのが凄いレベルw
    改めて言葉にすると頭おかしすぎる調整…運営は鯖に家族人質にでも取られとるんか?

    • @pacapacaZ
      @pacapacaZ 5 หลายเดือนก่อน +4

      実際それに近いです
      鯖が沼なので強化を求める、受け入れないならキャンセルカルチャーすると暗示的に脅しているような状態

    • @aotuki147
      @aotuki147 5 หลายเดือนก่อน

      まぁ嫌なら辞めれば良い話で。

  • @bokujo_dragon
    @bokujo_dragon 5 หลายเดือนก่อน +5

    運営が個性潰しに行くの流石すぎるぜ…

  • @けーしー
    @けーしー 5 หลายเดือนก่อน +5

    最後のお楽しみ「殺すのは最後にしといてやる」
    をしろってことなのかな

  • @-sousui-9878
    @-sousui-9878 5 หลายเดือนก่อน +8

    れぷさんも言ってますけどなぜシナジーを許さないのかわかりませんね。キラーを変えても同じパークとかになるより選択肢増えて面白いと思うんですけどねぇ…

    • @rinjin4165
      @rinjin4165 5 หลายเดือนก่อน

      これで使用パークを固定化させて後にそいつらを纏めて弱体化するまでがセットやで

  • @nanoka__343
    @nanoka__343 5 หลายเดือนก่อน +1

    動画ありがとうございます

  • @user-zr6ql3ip2d
    @user-zr6ql3ip2d 5 หลายเดือนก่อน +2

    あらゆる負傷手段で問答無用でトークン減らすなら、むしろ倍率上げて欲しい

  • @user-ep1dv9pv9i
    @user-ep1dv9pv9i 5 หลายเดือนก่อน

    どう弱体化するのか知りたかったので動画助かります🙏衰弱とか罠で無くなるの可哀想すぎる😢

  • @LightReft
    @LightReft 5 หลายเดือนก่อน +7

    せめてキラー本体からの攻撃のみでいいやん…

  • @user-oy2io6ze2c
    @user-oy2io6ze2c 5 หลายเดือนก่อน +5

    キャラクターごとに効果の差異が出るのが嫌ならなんでキラーの種類増やしてるんだろう。1種類でいいやん

  • @shiitake-chan
    @shiitake-chan 5 หลายเดือนก่อน +4

    オブセが罠やゾンビにわざと行く可能性もあるわけですよね。
    トークンためれないで終わりそう

  • @abcx4822
    @abcx4822 5 หลายเดือนก่อน

    お楽しみ凄い楽しかったのにほんと残念…

  • @user-jl5tb8es8y
    @user-jl5tb8es8y 5 หลายเดือนก่อน +3

    オブセへの特殊攻撃で減るのコンセプト的にわかるし弱体化としては良いと思うけど、数値を減らすのは訳わからん

  • @urenyuru
    @urenyuru 5 หลายเดือนก่อน

    お楽しみかなり弱体化ですね😭
    キャッチもトークン減るのはなかなかですね…
    人々やケイジのパークとかでも2トークン、
    デッハを上手く決められると最大6トークン(無傷→負傷→デッハ→ダウン)
    持っていかれるんでしょうか…😥

  • @user-vn7gn8oo3h
    @user-vn7gn8oo3h 5 หลายเดือนก่อน +2

    特殊攻撃でもトークン貯まらんと不公平な気がする

  • @user-nf2vg6bn3t
    @user-nf2vg6bn3t 5 หลายเดือนก่อน

    %のナーフだけで良さそうだけど、キラー不利の調整はそのまま実装しそうな気しかしない笑

  • @havokhavok9638
    @havokhavok9638 5 หลายเดือนก่อน +1

    この仕様にするならオブセッションが死んでもトークンが増えるようにしないとまた誰も使わないパークが増えるだけだと思う

  • @user-mk4ed5lz5c
    @user-mk4ed5lz5c 5 หลายเดือนก่อน

    キラー側は誰も求めていない調整をしようとする運営、さすが。

  • @ayataka7471
    @ayataka7471 5 หลายเดือนก่อน

    オブセキャッチでトークン減るのに最後のゲートでネアをキャッチしてもトークン貯まらないのかぁ…

  • @user-vm2vy6dl3p
    @user-vm2vy6dl3p 5 หลายเดือนก่อน +5

    何で極端な弱体化するのかな。パーセントを減らすか、特殊攻撃でもトークン減るかの、どちらか一方だけで良かったと思う。

    • @pacapacaZ
      @pacapacaZ 5 หลายเดือนก่อน +2

      推測ですが、元々サバイバーがチェイス救助出来ねぇよ!要素の一つとしてお楽しみの弱体化をフォーラムにて強く訴えていました
      それがおそらく%低下に繋がっています
      で、それに付随して運営の意図であるキラー格差をなくす意味でオブセのダメ全部対象も反映してしまいました
      ただしこれは運営の無能さゆえ弱体化になることを考慮していません
      なので、運営としては弱体化は%だけという認識なのではないでしょうか

  • @aibo1303
    @aibo1303 5 หลายเดือนก่อน +4

    建前 通常攻撃しかないキラーと特殊攻撃あるキラーでパークの効果に差異があるのがよくないから
    本音 鯖専プレイヤーがナーフしろってうるさいから
    これが真実だと思う海外では修正前お楽しみに対するヘイト凄かったらしいし

    • @pacapacaZ
      @pacapacaZ 5 หลายเดือนก่อน

      自分は特殊攻撃関係なくしたのは事のついでで実装しただけだと踏んでいます
      本来の意図は単純に%減らすつもりでしかなかったんじゃないかと
      そしたらWで弱体化した、というのは結果であって運営がそこまで頭回っていなかったのかと

    • @user-sb6uy2fs6o
      @user-sb6uy2fs6o 5 หลายเดือนก่อน

      だって海外プレイヤー下手くそ多いし…

  • @shiduki117
    @shiduki117 5 หลายเดือนก่อน +1

    今日も動画ありがとう🙌

  • @reservedgoods
    @reservedgoods 5 หลายเดือนก่อน +6

    何でも減るようにしたならせめて何でもトークン貯まるようにしてほしい
    あと予想外で勝手にトークン消えていきそう

    • @Repuchin_
      @Repuchin_ 5 หลายเดือนก่อน +5

      予想外の展開でもトークン減ります!泣

    • @chineseoniichanchannel1427
      @chineseoniichanchannel1427 5 หลายเดือนก่อน +1

      人々でも血の騒ぎでも減る👉🤪👈

  • @user-dj6ps9kk4c
    @user-dj6ps9kk4c 5 หลายเดือนก่อน +2

    ナスブラと徒歩キラーを差別化できる良パークだったのに…そこ弱体化してどうすんのって感じ

  • @user-toyoshikun
    @user-toyoshikun 5 หลายเดือนก่อน

    けどこれでオブセへの攻撃に対する躊躇が多少減るような

  • @user-gc1de3dg9p
    @user-gc1de3dg9p 5 หลายเดือนก่อน +4

    パーセンのみで良かった気がするんですよね( ˊᵕˋ ;)
    入れたってオフレコを弱く出来るわけではないのに

  • @user-qk6vc6ol7b
    @user-qk6vc6ol7b 5 หลายเดือนก่อน

    最後のお楽しみを最後にお楽しみ下さい…

  • @user-rs3gr1bc7n
    @user-rs3gr1bc7n 5 หลายเดือนก่อน +1

    理由を問わずオブセのダメージでトークンが減るなら、理由を問わず通常鯖のダメージでトークンたまらないとおかしいよな…

  • @Mrcat-ot7nl
    @Mrcat-ot7nl 5 หลายเดือนก่อน +4

    攻撃後のクールダウンは以前より上昇し、ptbのようにトークンが減りやすくすればいいと思う。

  • @user-bb5df7tw5m
    @user-bb5df7tw5m 5 หลายเดือนก่อน +1

    特殊攻撃で溜まるようにすれば…ね

  • @nh3450
    @nh3450 5 หลายเดือนก่อน

    その代わりオブセ以外があらゆる理由で負傷したらトークン貯まるにしたらええんちゃう?

  • @user-rb6hl8by4w
    @user-rb6hl8by4w 5 หลายเดือนก่อน

    大丈夫だ。俺たちには新「不吉な包囲」があるぞ!!!!

  • @user-wd4wm8rm4g
    @user-wd4wm8rm4g 5 หลายเดือนก่อน +3

    こんなん実装されたらもう使えませーん😢

  • @user-xm2xw1wu6j
    @user-xm2xw1wu6j 5 หลายเดือนก่อน

    何らかの方法でやからキラーの攻撃以外でトークン減るから残念だよな〜

  • @GG-uo7tk
    @GG-uo7tk 5 หลายเดือนก่อน

    デススリンガーの鎖抜きとかめっちゃ使ってたのにこれはヒドイぜ!
    サバの予想外の展開でも発動するのかな?

  • @chineseoniichanchannel1427
    @chineseoniichanchannel1427 5 หลายเดือนก่อน

    そのうち通常攻撃以外では1トークンだけ減るとかでお茶濁してキラー専の感情煙に巻いてきそう

  • @sakaso_kenkyujo
    @sakaso_kenkyujo 5 หลายเดือนก่อน

    課金してまで手に入れたパークなのにもはや他のパーク付けた方が良いな

  • @void_clock
    @void_clock 5 หลายเดือนก่อน +2

    運営はどんだけオブセのときにもダメージ喰らうのが悔しかったんだろね

    • @pacapacaZ
      @pacapacaZ 5 หลายเดือนก่อน

      運営じゃなくて鯖

  • @user-jf2jn3lo9k
    @user-jf2jn3lo9k 5 หลายเดือนก่อน

    複雑になるけど
    通常攻撃で2トークン溜まる。1トークンにつき2%上昇。
    最大20トークン
    オブセを通常殴ると3トークン失って
    それ以外で負傷すると2トークン失うとかにすればよかったのに・・・

  • @user-uo4wv5or3s
    @user-uo4wv5or3s 5 หลายเดือนก่อน +1

    サバみんな自由で草😂

  • @user-cu7ne2nx1t
    @user-cu7ne2nx1t 5 หลายเดือนก่อน +5

    それなら特殊攻撃はトークン1だけ減るでええのに調整下手やな😊

  • @Mamoru_ntiuS
    @Mamoru_ntiuS 5 หลายเดือนก่อน

    最後のお楽しみって言うくらいだし、ほんとに最後の獲物として無視するしかないのかな。😢

  • @VRChat_Visitor
    @VRChat_Visitor 5 หลายเดือนก่อน

    弱体化するにしても片方にしてくれ…
    オブセ完全無視しないといけない上にクールダウンも弱体化なんて

  • @user-ey6kf1rv8r
    @user-ey6kf1rv8r 5 หลายเดือนก่อน

    もう運営はキラーに何をさせたいんだ

  • @SH-vn2re
    @SH-vn2re 5 หลายเดือนก่อน

    オブセが周りうろついてきたらうざいかもだけど、発電機回ってないならいいや笑

  • @sionyoutube
    @sionyoutube 5 หลายเดือนก่อน +1

    弱体化は鯖側で出来ることは少ないのとソロだとオブセが邪魔しに行くとか難しいから調節難しいと思う……
    デススリンガー好きだから弱体化されると悲しいなー
    キャラによって不公平言うならキラー能力自体も不公平なんですけど???

  • @piko-piyo
    @piko-piyo 5 หลายเดือนก่อน

    ぽんこつとは…機能が不完全であること、または性能が低いことを指す言葉である。的確なお言葉!これじゃお楽しめないですね🥺

  • @hanaa993
    @hanaa993 5 หลายเดือนก่อน

    もしかして予想外の展開でも減る?

  • @user-ss7np9kt5j
    @user-ss7np9kt5j 5 หลายเดือนก่อน +2

    うぽれぷです。
    弱体化された『最後のお楽しみ』、マジで弱いな…
    特殊攻撃でもトークンが減る、というのはまだ分かるけど
    トラバサミやゾンビでも減るというのはやりすぎな気がするわ。
    調整理由も意味不明だし、パークを使われたくないのかな?ヤバいわ。

    • @BANK-OF-CHOKIN77
      @BANK-OF-CHOKIN77 5 หลายเดือนก่อน

      ゾンビも減るんですか…!ネメシスあまり使わないけど使ってる人が可哀想になる…。

    • @けーしー
      @けーしー 5 หลายเดือนก่อน +1

      なんで自ら手を下してないのにトークン減らされなきゃいけないんですか()

    • @Ghost-um8fn
      @Ghost-um8fn 5 หลายเดือนก่อน +1

      それどころか予想外や人々で鯖が勝手に負傷してもトークン減ります

    • @yona4550
      @yona4550 5 หลายเดือนก่อน

      @@BANK-OF-CHOKIN77 プレイグの感染で一段階減っても同じことが起こります

    • @BANK-OF-CHOKIN77
      @BANK-OF-CHOKIN77 5 หลายเดือนก่อน

      @@yona4550 もう何もかもですね

  • @user-gi8ex9xn1q
    @user-gi8ex9xn1q 5 หลายเดือนก่อน +5

    デドバば弱体化段階踏めばいいのに
    一気に弱くしすぎる

  • @user-if1tr9uw3o
    @user-if1tr9uw3o 5 หลายเดือนก่อน +1

    これに関しては単純にパークの多面性狙っただけなんだろうね。使用率高かったからって理由だけだろうなぁ

  • @minachi2564
    @minachi2564 5 หลายเดือนก่อน +1

    ポンコツってなんか久々に聞いたわ( ¯ᵕ¯ )

  • @jb6372
    @jb6372 5 หลายเดือนก่อน +2

    発電機もそうですが、キラーの創意工夫の余地がなくなって制限が増えただけで今回のパッチは全然楽しそうじゃないですね
    今まで火力の足りないキラーに火力増しでつけていたので、そういったキラーは全体的に使用率が下がると思います
    結局、火力が足りないとダウンペースが悪くて通電しますから...

    • @pacapacaZ
      @pacapacaZ 5 หลายเดือนก่อน

      というか立ち回りはもはやセオリー道理にするだけでそれ以上の加味する要素がほぼないから
      単純にチェイス力だけで解決するしかない所まで追い詰められているんですよね

  • @user-xz9tu1br7g
    @user-xz9tu1br7g 5 หลายเดือนก่อน

    ハントレスの斧はさすがに減らないよね?

    • @pacapacaZ
      @pacapacaZ 5 หลายเดือนก่อน

      いいえ

  • @Sister_Violet
    @Sister_Violet 5 หลายเดือนก่อน

    これ特殊攻撃でトークン減る事よりも、人々ベルトでの負傷とか予想外でのダウンとか、鯖のパークで自らダメージ受けても減るのが一番おかしいです。
    やば過ぎてバグかと思いましたよ。

  • @user-nv2ss9po3f
    @user-nv2ss9po3f 5 หลายเดือนก่อน +4

    海外で鯖からのヘイトが高すぎるとか言う理由で弱体化されたらしいけどマジでキラーきつい環境なのにキラーのパーク弱体化やめて欲しい。
    キラーのパーク調整するならみんな最盛期の効果に戻して欲しい

  • @zixerarudoo
    @zixerarudoo 5 หลายเดือนก่อน

    まあ一昨年の7月末アプデのキラーに旧お楽しみ2トークンが標準搭載された段階で、どうせいつかナーフされるだろうとは思ってたけどさ
    単純にパーセントが減らされるだけだったら標準搭載前よりかはまだ強いから良いけど、オブセッション攻撃で一律ペナルティ受けるのはなあ~
    昔と比べて索敵パークが増えたからオブセッション以外を狙いやすくはなったとはいえ、立ち回りが制限されるし使いにくすぎる

  • @user-wy1ge1ov2m
    @user-wy1ge1ov2m 5 หลายเดือนก่อน +2

    さすが運営!
    だったらネメシス初動の1発目からダメージ入れろよw

  • @user-sn4je2mc3l
    @user-sn4je2mc3l 5 หลายเดือนก่อน

    トークン減りやすくするならパーセンテージ上げて最大8じゃなくて最大4トークンぐらいとか塩梅考えたほうがええやろ

  • @C_ha
    @C_ha 5 หลายเดือนก่อน

    クラウンは終わり 人々の為にをオブセに使われた時は流石にトークン減らんよね??

    • @plymouth-wk1ri
      @plymouth-wk1ri 5 หลายเดือนก่อน +2

      手段選ばずオブセが負傷したらトークン減るので恐らく減ります/(^o^)\

    • @C_ha
      @C_ha 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@plymouth-wk1ri もっと終わり

  • @user-ix7tg5yf8i
    @user-ix7tg5yf8i 5 หลายเดือนก่อน

    だったら逆にあらゆる負傷でトークン溜まるようにして欲しい

  • @weatleweatle
    @weatleweatle 5 หลายเดือนก่อน +2

    もとからなのかもしれないけど最後キャッチでトークン増えてないし、キャッチし損だ

    • @user-rb6hl8by4w
      @user-rb6hl8by4w 5 หลายเดือนก่อน

      わかってるのかもしれないけど元々です。

  • @user-to7nu9pf3h
    @user-to7nu9pf3h 5 หลายเดือนก่อน +2

    キラー人口減らしたいのかな?

  • @user-bn8pi1vq9c
    @user-bn8pi1vq9c 5 หลายเดือนก่อน +1

    不公平感って、、、ずさんな肉屋だって通常攻撃よりブリンク攻撃が多いナースにとって不公平だろ!

  • @ma_u._.u
    @ma_u._.u 5 หลายเดือนก่อน +1

    すごく弱体化でかなしい、、
    デモちゃんかわいい

  • @user-er6fi5vp3n
    @user-er6fi5vp3n 5 หลายเดือนก่อน +1

    わ〜い☺

  • @burubee
    @burubee 5 หลายเดือนก่อน +1

    お楽しみ弱体化の意図が見えない

    • @pacapacaZ
      @pacapacaZ 5 หลายเดือนก่อน

      公式フォーラムでの鯖フラですお察しください

  • @blueimpact5662
    @blueimpact5662 5 หลายเดือนก่อน

    俺のネメシスが……

  • @user-nv2rz7cm5m
    @user-nv2rz7cm5m 5 หลายเดือนก่อน

    うーん😅本当に必要な調整だったんでしょうか??残念すぎます😢お疲れ様でした❤

  • @rayraza5738
    @rayraza5738 5 หลายเดือนก่อน +4

    キラーのお楽しみなくてサ終とかなったら…
    不遇すぎる。

  • @user-bn4rg6gx4n
    @user-bn4rg6gx4n 5 หลายเดือนก่อน

    最後のお楽しみのお葬式😂

  • @user-ss5ms6li7s
    @user-ss5ms6li7s 5 หลายเดือนก่อน +1

    特殊攻撃で減るなら、特殊攻撃で増えろよ

  • @bongbongbong493
    @bongbongbong493 5 หลายเดือนก่อน

    減る要素を増やした分をトークン貯めやすくすればスピーディーになるからそういう調整にして欲しかったな。

  • @user-nb7pp7ht4f
    @user-nb7pp7ht4f 5 หลายเดือนก่อน

    (弱くする必要あるかな…?)

  • @riku7542
    @riku7542 5 หลายเดือนก่อน

    運営ほんと頭悪いなーって毎回思う

  • @ryunomikoto_5540
    @ryunomikoto_5540 5 หลายเดือนก่อน

    キラー様居ての成り立つゲームなのに
    なぜいつもキラー不利環境にしたがるんだ?

  • @vond007
    @vond007 5 หลายเดือนก่อน

    究極の武器の方が嫌い😳

    • @ayu-nd2zw
      @ayu-nd2zw 4 หลายเดือนก่อน

      魂の平穏付けとけ

  • @ni_na421
    @ni_na421 5 หลายเดือนก่อน

    全然楽しめない!ぽんこつ!

  • @user-ic7si6ep4d
    @user-ic7si6ep4d 5 หลายเดือนก่อน +46

    そもそも弱体化する必要ある?

    • @Sister_Violet
      @Sister_Violet 5 หลายเดือนก่อน +7

      日本ではそんなに目立ってませんけど海外では凄く鯖から嫌われてるパークらしいです。
      にしても弱くし過ぎですけどね…

    • @banebu
      @banebu 5 หลายเดือนก่อน +3

      強いパークだとは思うけど
      その分オブセ殴ったら減るとかバランス良かったと思ってたけどなぁ

    • @user-bj2jy6pk8x
      @user-bj2jy6pk8x 5 หลายเดือนก่อน +1

      クールダウンのパーセンテージはわかるけど、オブセがダメージで減少はマジでわからない。こんなの故意に減らせるからパーティーとかなら容易に対策できるよね。

    • @ryukun4755
      @ryukun4755 5 หลายเดือนก่อน

      @@Sister_Violetまだ%下げられるのは分かる。確かに強すぎたとは思うからいいけど、その他の調整が目立ちますよね〜。れぷちんさんの言う通り別に相性が合う合わないは分かれたっていいし、能力で減るなら能力でも増えるようにしたっていいと思った。

    • @user-yu4bh2tc8z
      @user-yu4bh2tc8z 5 หลายเดือนก่อน +3

      まあ、運営キラーいじめ大好きだから

  • @Null.Rainy-Bifrost-0621
    @Null.Rainy-Bifrost-0621 5 หลายเดือนก่อน +2

    運営の肩をできるだけ持つなら
    特殊攻撃のトークン減少を1にして欲しい
    それに比べると効果量減少とトラバサミ系統の特殊攻撃判定はカスや

    • @user-ih1ew5is4x
      @user-ih1ew5is4x 5 หลายเดือนก่อน +1

      人の心とかないんか?

    • @pacapacaZ
      @pacapacaZ 5 หลายเดือนก่อน

      ぐう畜しかおらへん

  • @MH-xz9si
    @MH-xz9si 5 หลายเดือนก่อน

    もう使い物にならないなW
    ゾンビとかも判定に入るとか😂
    任意の攻撃じゃないのにW

  • @user-lt7fh5nh4d
    @user-lt7fh5nh4d 5 หลายเดือนก่อน

    だったら特殊攻撃でも増えるようにしろよ!

  • @user-ed6cd8gz6o
    @user-ed6cd8gz6o 5 หลายเดือนก่อน +1

    北米で不評は朗報

    • @pacapacaZ
      @pacapacaZ 5 หลายเดือนก่อน

      ただ公式フォーラムを眺めて分かっている範囲でですが
      例えキラーからの真っ当な訴えが多くても鯖からの苦情が一定数あればそちらを優先するのが運営の采配なので
      元々ヘイトの高かったお楽しみ弱体化が取り下げられることはないのかな、と

    • @user-ed6cd8gz6o
      @user-ed6cd8gz6o 5 หลายเดือนก่อน

      @@pacapacaZ 弱体化が無しになることはないと思いますが、せめてトークン毎の上昇を4%から5%に戻すくらいはして欲しいですよね。
      公式としてはデススリンガーとかデモゴルゴンみたいにトークン節約して殴れるのがズルい!っていう言い分だったと思うので数値の弱体化は本来要らないはずですもんね。
      まぁこの件に関しては期待せずに待ってる感じです。このまま実装の方が可能性としては高いとは僕も思います…。

  • @Jack-qc7xj
    @Jack-qc7xj 5 หลายเดือนก่อน

    文句言いながらも勝ててるんだから妥当な調整よな
    ってか野良とパーティの差を埋めるのが急務だろ

  • @user-xh4ht1mc5o
    @user-xh4ht1mc5o 5 หลายเดือนก่อน +1

    使うキラーによって相性ある方が面白いのに、全部同じにしたらつまらないし

  • @ToruEgawa-qu7ro
    @ToruEgawa-qu7ro 5 หลายเดือนก่อน

    理由意味不明だ

  • @jaegersatellito690
    @jaegersatellito690 5 หลายเดือนก่อน

    流石個性潰しがお得意のクソ運営様は考えることが違うわ・・・。

  • @heatsulfone_jug
    @heatsulfone_jug 5 หลายเดือนก่อน +1

    1コメ?アップありがとうございます!!

  • @yukiaida2073
    @yukiaida2073 5 หลายเดือนก่อน

    この効果にするならオブセが死んだ後も溜まるようにしてほしい