ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
カオスモンスターや類似のカード自体はそれなりに実装して強化されてはいるカテゴリーとして「カオスソルジャー 」をテーマとして完全独立させて一気に強化して欲しいわ
効果の対象にならない、かこのカードの効果の発動に対して相手は魔法罠モンスターの効果を発動できないくらいはつけないと簡単に除去される。
開闢が活用できるデッキに入れたら、途端に事故札と化すのなんで…?
正直シンクロ用カオスが弱すぎるから強化時の新切り札としてシンクロカオスソルジャーはありだと思ってる。フィールド離れたら開闢呼ぶとかなら採用する価値もあると思う
カオスエンドルーラー来るしかないやろ
開闢の除外後の攻撃放棄を打ち消して除外と連撃を両立したり、特殊召喚無効不可や起動効果の発動へのチェーン不可を付与するカードが出てきたら面白いかもしれませんね〜相手の墓地をコストに相手ターンにも出せたりしたらそれだけで妨害としても優秀だし、それくらいしても強いけど規制はギリなさそうじゃないですかね?
強化はいらん。ルール改定で他を弱くしよう。
カオスモンスターや類似のカード自体はそれなりに実装して強化されてはいる
カテゴリーとして「カオスソルジャー 」をテーマとして完全独立させて一気に強化して欲しいわ
効果の対象にならない、かこのカードの効果の発動に対して相手は魔法罠モンスターの効果を発動できないくらいはつけないと簡単に除去される。
開闢が活用できるデッキに入れたら、途端に事故札と化すのなんで…?
正直シンクロ用カオスが弱すぎるから強化時の新切り札としてシンクロカオスソルジャーはありだと思ってる。フィールド離れたら開闢呼ぶとかなら採用する価値もあると思う
カオスエンドルーラー来るしかないやろ
開闢の除外後の攻撃放棄を打ち消して除外と連撃を両立したり、特殊召喚無効不可や起動効果の発動へのチェーン不可を付与するカードが出てきたら面白いかもしれませんね〜
相手の墓地をコストに相手ターンにも出せたりしたらそれだけで妨害としても優秀だし、それくらいしても強いけど規制はギリなさそうじゃないですかね?
強化はいらん。ルール改定で他を弱くしよう。