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0:00 動画の概要投手育成の知識2:18 投手は2,3人育てる3:15 投手の能力について4:26 変化量1は危険5:15 第2球種が強い?野手育成の知識5:50ミート・守備・走力が大事9:04 コンバートも視野に入れる10:24 性格のおすすめ12:16 キャプテンはお調子者 13:18 プロ野球選手マスが弱体化試合前の準備14:11 テンションを上げておく14:42 他校調査カードを使う15:06 注目選手は野手攻撃時の采配のコツ15:42 攻撃おすすめの指示17:15 微妙な指示18:18 積極打法がおすすめ18:54 おすすめ攻撃伝令19:25 おすすめ固有戦術守備時の采配のコツ21:07 守備おすすめ指示21:41 投球おまかせにはしない22:49 打たれ出したら投手交代23:30 おすすめの守備伝令24:12 伝令バグはあるの?25:43 まとめ
ミート低いときは変化球重視の外角攻めが強く、パワーが低いときは速球重視の内閣攻めと変えると強かったですミートとパワーが拮抗してるときは動画通りの140㎞以上速球中心とかにしてます
馬鹿試合になりやすいのだけは修正して欲しい(ロースコア対決も見たい)
ホンマにそれな笑今もう余裕で勝てるようになったけど、なんかリアリティ無さすぎてつまらんよね笑たまには完封したりされたりとか、ね😢
エース鍛えて守備力優先で内外野育てたら2-1とか1-0とかロースコアの試合できますよ
野球知識何もなしでつい先日パワプロを始めました。ほんとうに分かりやすくて助かりました😭甲子園行けるよう頑張ります!
まあ年数重ねれば5年目くらいからはそこそこ甲子園とか行けるようになるから最初の数年我慢出来るかどうかだよな敵が強いのは攻略のしがいがあるけど明らかにシステムに負けてるって感じる時があるのは問題だわ
今作は打たれた際、敵味方で守備力関係なく(守備力低いほど?)野手のダイレクトキャッチ等が増えて、それが点に繋がるように感じました。皆さんはどうでしょうか?
横っ飛びは見ないけど、前後は結構見るかも……
月曜日テンション下がるのやめて欲しく‼️大会前でも下がるからめっちゃ腹立つ‼️
初見です。すごく分かりやすくまとめられております、またとても見やすかったです!ありがとうございます!
守備指示で外野位置をバッターの能力に応じて変えたらアウトを取りやすくなりました
打たれまくった時に一球外せ使うと割と連打モード治るんだけど俺だけ?
全てのことに同意しかないです。途中まではやり方がいけなかったんだ!と改良し甲子園に行けてこれこれ!ってなってきたところに捕手ノムさん、稲尾のバッテリーでサヨナラホームラン二連発で2年連続一回戦敗退…勝っても上がらないくせに負けたらガッツリ下がる評判…調整不足の未完成品を定価で買わされて流石に酷いです…お詫びとしてPPカンストバグはありがたく受け取っておこうかと思います←
そもそも、そこそこも維持できないので新入生も弱いし、育たないので勝てない、、、
どうしようもないくらい手に負えなくなる乱打されることもあるけど、中堅より上まで行ければ3年エース、2年エース(6,7,8回)、1年エース(7,8,9回)の3人で回せるようになれるから嬉しい。1人の大エースで全ガチするのはちょっとなぁって思ってたから。弱小から抜けれないなら、そここそこまで行けるように強めの転生プロ、天才が必要になるかもだけど地道にやってれば抑えれるようになってくる。後、2022までは球種も守備位置も指示が無くても甲子園余裕だったけど、今作は少なくともやった方が守りやすさえぐい変わった……
8月下旬にアプデされて打たれやすいのとテンション下がるのは改善されるみたいです。
打線に捕まった時の脱出方法→投手の後退をやってみた結果、バカスカ打たれてコールド・・・・なんなんwこれが集大成なんか
栄冠ナインで苦汁をなめていたところなので有難いです。(選手交代や一球外すを試してみようと思います)守備はストレスしかないので全部オートで攻撃だけするモードがあれば負けても精神的苦痛は多少緩和される気がする長い時間、延々と攻撃されつづけるのはきつ過ぎるよぉ
弾道は2でも充分でしょうか??いつもなら3までは上げてるんですが
パワプロ2024を勝ってやってみましたが思うように勝てない試合が多かったです。この動画とでも助かります!
固有戦術はその回の相手全員の調子をダウンさせるゆさぶりもオススメ、今作は調子の影響結構大きいように思う、表に発動すれば相手は攻守にわたり調子崩れるので後半に発動できるタイミングあったら迷わず使うといいです
リセマラ大谷 パワポカンスト で栄冠ないんやってようやく甲子園出場だよ
私はピッチャー1人で春夏連覇できましたし1対0の試合も甲子園でありましたよ。1球外すと連打モード結構解除されますよ。
コンバートでメインポジションまで変える意味はあるのでしょうか?サブポジションのままでも守備能力的には問題がないようなのですが
今までと同じ仕様であれば、メインにした方が適正が高くなり守備力上がります。総合戦力も上がるので、基本はメインのポジションにつかせる方がいいです!
@@wight_game それは栄冠クロスの仕様ではありませんか?パワプロ及び栄冠ナインでは昔から、サブポジションの適性を最大まで上げているならばメインポジションと同じ守備力になるはずです少なくともゲーム中の数値表記上はまったく変わらないですが何かソースがあるのでしょうか?
今回はクロス仕様なんだよなぁ
@@wight_game すみません、確認なのですがこの場合の守備力というのは選手個人の能力の方でしょうか? それとも戦力グラフ上の守備力でしょうか?少なくとも選手個人の能力であれば、サブポジションの適性を最大まで上げているなら栄冠クロスと違ってメインポジションと同じ守備能力を発揮できることを確認できています。
@@NT-qf4qo割り込んでごめんやけど、多分サブポジ◎まで取りきったら守備力とか範囲変わらんと思うよ多分ね笑 なんか調べたらそう書いてたし、実際裏ステ見たら変わらんしね
初プレイの初心者だったので助かります🙇♀️
新入生赤特投手(負け運、スロスタ、寸前、ピンチ、打たれ強さ等)・野手(ムード×、三振、併殺、エラー等)リセマラした方がいいですか? 年代・世代のおすすめはありますか?
主さんが書いている赤特はマジで足引っ張るのでリセマラした方がいいかも……?抜け球とかもえぐいです。。三振とかは、する時はするのでそこは目をつぶってもいいかも。個人的に序盤は青赤特もきついです。(フライボールとか)
そもそも今作にはバグや激難以上の問題があります。それはベンチ入りの人数が2人増えて20人になったのに、評判の上限は10人入部の名門のままなので、9月〜3月までは全員ベンチに入れてしまうのです。名門を維持しても秋〜春は誰一人はみ出さないのに、大抵のユーザー·プレイヤーは中堅とそこそこを行ったり来たりで常にベンチは空いているという…。どうせ敵がバカ強いなら、11人入部の超名門、12人入部の究極の名門、13人入部の銀河系軍団、14人入部の神の領域、15人入部の神さえ超越した存在と名門以上の評判があった方がまだ納得出来たでしょう。
まあどう選手育成しようが考えまくって指示しようが打たれる時は打たれるので思考停止でやった方がいいのかも
初めて栄冠ナインやったのですが、難しすぎて泣きそうになりました。ハードモードに分けてくれたらよかったのにな泣
PPカンストで機材と砂で弱小高で私立名門並みのグラウンドにして買い漁ったお褒めと自分探しをフル活用できめてようやく2年目にしてようやく甲子園制覇
リアルに寄せる調整のつもりだったのか分からんけど馬鹿試合かつ理不尽に打たれるのがなぁ・・・
オカルトかもしれんが、右バッターの流し打ちは凡打になりやすいのに、左バッターの流し打ちはヒットになりやすい気がします。そんな感じしませんか?
最初で全然勝てないとやる気なくなるんだよなあ
起用方法、自動交代オフなら全員にフル出場と途中交代をチェック入れると、全員に緑スキルついて、チームの意外性が上がるので、総合力が上がります。明らかに猛攻を受けることが減ってる感があります。参考までに。
今作やれること全てやってようやく土俵に立てる感じ、それでも理不尽に負けることもある
自チームの超スローボールは地雷や絶対とるな。センター返しは2024だと強く感じる。守備、補給は軽視しちゃダメ。特にファースト
守備アップ、明らかに動きはよくなるんだけど打たれる場所に飛んだら関係ないから有効と感じにくいんだよな……
注目選手投手選んでその投手ベンチに置けば勝てるようになった
コースおまかせとか速球中心とか変化球中心とかの緑のとこ変えるやり方が分かりません😂ちなみにSwitchです
「内角中心」などの投球指示を選ぶ所までいって、LかR、もしくはZRかZLでできると思います!多分
ステータスめちゃ低い野手を投手に変更していくのが良さげ?
野手足りてるなら全然ありですね!
強い選手作りたいのに、勝つために強い選手が必要になるジレンマ試合後編にバカスカ打たれるとか、『8月のシンデレラナイン』かよ……という感想
よりリアルな野球に近い采配を要求されるようになった感じですかね。
緩急重視がレベル3以上は変化球中心、2以下は速球中心、で使い分けしてます。あと守備位置が結構大事かなと。内角攻めるなら引っ張り警戒、外角攻めるなら流し打ち警戒、内角外角同じ値なら長打警戒。ピッチャー交代は限りがあるのでどうしても投げ続けさせたいなら、レフトとライトの守備位置チェンジを挟むとごまかせるなと思ってます。交代指示を出すことで流れが変えられる、そんな印象。
あまりにも難しくて、もう辞めました。守備強化走塁強化頑張りましたけど疲れる。やってくれたは、コナミ
お前ができないだけだろ向いてないからやめて良かったな
評判そこそこなのにBに負けて弱小に落ちるのキツすぎ。全然評判上がらん
何年ぶりに栄冠ナインやったんですけど150km投手2体作ったやけど3人必要なんだな
勝つ為には足と守りを最優先で上げまくるべきなら、一塁·DH専だった守備難のスラッガーはむしろ罠って事なんでしょうか?(例:バース·ブーマー·落合さんなど)今回の目玉といっても過言では無いバース&ブーマーが罠だとは思いたくありませんが…(バースなんてデフォでさえ走力&守備力がFという事は、Gで入部する事になるので…)
ファーストサードのスラッガーとかよりは二遊間や外野の俊足選手とかの方が個人的には嬉しい!守備もそうだしTHE4番より、上位打線どこでも組み込めるから打順を組みやすい
走れるスラッガー(柳田選手·長嶋茂雄さん·秋山幸二さん)や長打もある俊足選手(柴田勲さん·高橋慶彦さん松井稼頭央さん)が一番いいですね。
8月下旬のアップデート後からやり直します。今やっても全然面白く無いんで。
試合がマジでストレスもはやスキップ機能欲しいくらいwせめてビハインドの時はパワフェスみたいに、何とかしてくれwどうせ打たれるんだからw
打たれまくるのってバグ?
ほんとこの連打モード嫌い、コントローラ投げつけて辞めたわ
なんか攻略頑張ってる人いるけどでもそれって甲子園を目指す野球をしてる球児を育成してる感覚と全然違うっていうか…それってただゲームシステムの裏をかいてるだけじゃね…?っていう俺たち(栄冠ナインユーザー)がしたかったことって、そういうことじゃないよなって。僕はもう完全にパワプロとKONAMIの消費者を舐めた態度に失望したのでもう二度と彼らのゲームをやることはありません。なにもかもを受け入れるのがユーザーではないと私は思っていますが。偽物のパワプロで頑張ってください。応援してます。
普通に面白くなくなった
負けてると、守備ばっかり、ほんとクソゲーしかもこんなに打たれることある?
栄冠ナインはクソゲーになりましたねなく😢
0:00 動画の概要
投手育成の知識
2:18 投手は2,3人育てる
3:15 投手の能力について
4:26 変化量1は危険
5:15 第2球種が強い?
野手育成の知識
5:50ミート・守備・走力が大事
9:04 コンバートも視野に入れる
10:24 性格のおすすめ
12:16 キャプテンはお調子者
13:18 プロ野球選手マスが弱体化
試合前の準備
14:11 テンションを上げておく
14:42 他校調査カードを使う
15:06 注目選手は野手
攻撃時の采配のコツ
15:42 攻撃おすすめの指示
17:15 微妙な指示
18:18 積極打法がおすすめ
18:54 おすすめ攻撃伝令
19:25 おすすめ固有戦術
守備時の采配のコツ
21:07 守備おすすめ指示
21:41 投球おまかせにはしない
22:49 打たれ出したら投手交代
23:30 おすすめの守備伝令
24:12 伝令バグはあるの?
25:43 まとめ
ミート低いときは変化球重視の外角攻めが強く、パワーが低いときは速球重視の内閣攻めと変えると強かったです
ミートとパワーが拮抗してるときは動画通りの140㎞以上速球中心とかにしてます
馬鹿試合になりやすいのだけは修正して欲しい(ロースコア対決も見たい)
ホンマにそれな笑
今もう余裕で勝てるようになったけど、なんかリアリティ無さすぎてつまらんよね笑
たまには完封したりされたりとか、ね😢
エース鍛えて守備力優先で内外野育てたら2-1とか1-0とかロースコアの試合できますよ
野球知識何もなしでつい先日パワプロを始めました。ほんとうに分かりやすくて助かりました😭甲子園行けるよう頑張ります!
まあ年数重ねれば5年目くらいからはそこそこ甲子園とか行けるようになるから最初の数年我慢出来るかどうかだよな
敵が強いのは攻略のしがいがあるけど明らかにシステムに負けてるって感じる時があるのは問題だわ
今作は打たれた際、敵味方で守備力関係なく(守備力低いほど?)野手のダイレクトキャッチ等が増えて、それが点に繋がるように感じました。
皆さんはどうでしょうか?
横っ飛びは見ないけど、前後は結構見るかも……
月曜日テンション下がるのやめて欲しく‼️
大会前でも下がるからめっちゃ腹立つ‼️
初見です。
すごく分かりやすくまとめられております、またとても見やすかったです!
ありがとうございます!
守備指示で外野位置をバッターの能力に応じて変えたらアウトを取りやすくなりました
打たれまくった時に一球外せ使うと
割と連打モード治るんだけど俺だけ?
全てのことに同意しかないです。
途中まではやり方がいけなかったんだ!と改良し甲子園に行けて
これこれ!ってなってきたところに
捕手ノムさん、稲尾のバッテリーでサヨナラホームラン二連発で2年連続一回戦敗退…
勝っても上がらないくせに負けたらガッツリ下がる評判…
調整不足の未完成品を定価で買わされて流石に酷いです…
お詫びとしてPPカンストバグはありがたく受け取っておこうかと思います←
そもそも、そこそこも維持できないので新入生も弱いし、育たないので勝てない、、、
どうしようもないくらい手に負えなくなる乱打されることもあるけど、中堅より上まで行ければ3年エース、2年エース(6,7,8回)、1年エース(7,8,9回)の3人で回せるようになれるから嬉しい。1人の大エースで全ガチするのはちょっとなぁって思ってたから。
弱小から抜けれないなら、そここそこまで行けるように強めの転生プロ、天才が必要になるかもだけど地道にやってれば抑えれるようになってくる。
後、2022までは球種も守備位置も指示が無くても甲子園余裕だったけど、今作は少なくともやった方が守りやすさえぐい変わった……
8月下旬にアプデされて打たれやすいのとテンション下がるのは改善されるみたいです。
打線に捕まった時の脱出方法→投手の後退をやってみた結果、バカスカ打たれてコールド・・・・なんなんwこれが集大成なんか
栄冠ナインで苦汁をなめていたところなので有難いです。
(選手交代や一球外すを試してみようと思います)
守備はストレスしかないので全部オートで攻撃だけするモードがあれば
負けても精神的苦痛は多少緩和される気がする
長い時間、延々と攻撃されつづけるのはきつ過ぎるよぉ
弾道は2でも充分でしょうか??
いつもなら3までは上げてるんですが
パワプロ2024を勝ってやってみましたが思うように勝てない試合が多かったです。この動画とでも助かります!
固有戦術はその回の相手全員の調子をダウンさせるゆさぶりもオススメ、今作は調子の影響結構大きいように思う、表に発動すれば相手は攻守にわたり調子崩れるので後半に発動できるタイミングあったら迷わず使うといいです
リセマラ大谷 パワポカンスト で栄冠ないんやってようやく甲子園出場だよ
私はピッチャー1人で春夏連覇できましたし1対0の試合も甲子園でありましたよ。1球外すと連打モード結構解除されますよ。
コンバートでメインポジションまで変える意味はあるのでしょうか?
サブポジションのままでも守備能力的には問題がないようなのですが
今までと同じ仕様であれば、メインにした方が適正が高くなり守備力上がります。総合戦力も上がるので、基本はメインのポジションにつかせる方がいいです!
@@wight_game
それは栄冠クロスの仕様ではありませんか?
パワプロ及び栄冠ナインでは昔から、サブポジションの適性を最大まで上げているならばメインポジションと同じ守備力になるはずです
少なくともゲーム中の数値表記上はまったく変わらないですが何かソースがあるのでしょうか?
今回はクロス仕様なんだよなぁ
@@wight_game
すみません、確認なのですが
この場合の守備力というのは選手個人の能力の方でしょうか? それとも戦力グラフ上の守備力でしょうか?
少なくとも選手個人の能力であれば、サブポジションの適性を最大まで上げているなら栄冠クロスと違ってメインポジションと同じ守備能力を発揮できることを確認できています。
@@NT-qf4qo割り込んでごめんやけど、多分サブポジ◎まで取りきったら守備力とか範囲変わらんと思うよ
多分ね笑 なんか調べたらそう書いてたし、実際裏ステ見たら変わらんしね
初プレイの初心者だったので助かります🙇♀️
新入生赤特投手(負け運、スロスタ、寸前、ピンチ、打たれ強さ等)・野手(ムード×、三振、併殺、エラー等)リセマラした方がいいですか?
年代・世代のおすすめはありますか?
主さんが書いている赤特はマジで足引っ張るのでリセマラした方がいいかも……?
抜け球とかもえぐいです。。
三振とかは、する時はするのでそこは目をつぶってもいいかも。個人的に序盤は青赤特もきついです。(フライボールとか)
そもそも今作にはバグや
激難以上の問題があります。
それはベンチ入りの人数が
2人増えて20人になったのに、
評判の上限は10人入部の
名門のままなので、
9月〜3月までは全員ベンチに
入れてしまうのです。
名門を維持しても秋〜春は
誰一人はみ出さないのに、
大抵のユーザー·プレイヤーは
中堅とそこそこを行ったり来たりで
常にベンチは空いているという…。
どうせ敵がバカ強いなら、
11人入部の超名門、
12人入部の究極の名門、
13人入部の銀河系軍団、
14人入部の神の領域、
15人入部の神さえ超越した存在と
名門以上の評判があった方が
まだ納得出来たでしょう。
まあどう選手育成しようが考えまくって指示しようが打たれる時は打たれるので思考停止でやった方がいいのかも
初めて栄冠ナインやったのですが、難しすぎて泣きそうになりました。
ハードモードに分けてくれたらよかったのにな泣
PPカンストで機材と砂で弱小高で私立名門並みのグラウンドにして買い漁ったお褒めと自分探しをフル活用できめてようやく2年目にしてようやく甲子園制覇
リアルに寄せる調整のつもりだったのか分からんけど馬鹿試合かつ理不尽に打たれるのがなぁ・・・
オカルトかもしれんが、右バッターの流し打ちは凡打になりやすいのに、左バッターの流し打ちはヒットになりやすい気がします。そんな感じしませんか?
最初で全然勝てないとやる気なくなるんだよなあ
起用方法、自動交代オフなら全員にフル出場と途中交代をチェック入れると、全員に緑スキルついて、チームの意外性が上がるので、総合力が上がります。明らかに猛攻を受けることが減ってる感があります。参考までに。
今作やれること全てやってようやく土俵に立てる感じ、それでも理不尽に負けることもある
自チームの超スローボールは地雷や
絶対とるな。
センター返しは2024だと強く感じる。
守備、補給は軽視しちゃダメ。
特にファースト
守備アップ、明らかに動きはよくなるんだけど打たれる場所に飛んだら関係ないから有効と感じにくいんだよな……
注目選手投手選んでその投手ベンチに置けば勝てるようになった
コースおまかせとか速球中心とか変化球中心とかの緑のとこ変えるやり方が分かりません😂
ちなみにSwitchです
「内角中心」などの投球指示を選ぶ所までいって、LかR、もしくはZRかZLでできると思います!多分
ステータスめちゃ低い野手を投手に変更していくのが良さげ?
野手足りてるなら全然ありですね!
強い選手作りたいのに、勝つために強い選手が必要になるジレンマ
試合後編にバカスカ打たれるとか、『8月のシンデレラナイン』かよ……という感想
よりリアルな野球に近い采配を要求されるようになった感じですかね。
緩急重視がレベル3以上は変化球中心、2以下は速球中心、で使い分けしてます。
あと守備位置が結構大事かなと。内角攻めるなら引っ張り警戒、外角攻めるなら流し打ち警戒、内角外角同じ値なら長打警戒。
ピッチャー交代は限りがあるのでどうしても投げ続けさせたいなら、レフトとライトの守備位置チェンジを挟むとごまかせるなと思ってます。交代指示を出すことで流れが変えられる、そんな印象。
あまりにも難しくて、もう辞めました。守備強化走塁強化頑張りましたけど疲れる。やってくれたは、コナミ
お前ができないだけだろ向いてないからやめて良かったな
評判そこそこなのにBに負けて弱小に落ちるのキツすぎ。全然評判上がらん
何年ぶりに栄冠ナインやったんですけど150km投手2体作ったやけど3人必要なんだな
勝つ為には足と守りを
最優先で上げまくるべきなら、
一塁·DH専だった守備難のスラッガーは
むしろ罠って事なんでしょうか?
(例:バース·ブーマー·落合さんなど)
今回の目玉といっても過言では無い
バース&ブーマーが罠だとは
思いたくありませんが…
(バースなんてデフォでさえ
走力&守備力がFという事は、
Gで入部する事になるので…)
ファーストサードのスラッガーとかよりは二遊間や外野の俊足選手とかの方が個人的には嬉しい!
守備もそうだしTHE4番より、上位打線どこでも組み込めるから打順を組みやすい
走れるスラッガー(柳田選手·
長嶋茂雄さん·秋山幸二さん)や
長打もある俊足選手(柴田勲さん·
高橋慶彦さん松井稼頭央さん)が
一番いいですね。
8月下旬のアップデート後からやり直します。
今やっても全然面白く無いんで。
試合がマジでストレス
もはやスキップ機能欲しいくらいw
せめてビハインドの時はパワフェスみたいに、何とかしてくれw
どうせ打たれるんだからw
打たれまくるのってバグ?
ほんとこの連打モード嫌い、コントローラ投げつけて辞めたわ
なんか攻略頑張ってる人いるけど
でもそれって甲子園を目指す野球をしてる球児を育成してる感覚と全然違うっていうか…
それってただゲームシステムの裏をかいてるだけじゃね…?っていう
俺たち(栄冠ナインユーザー)がしたかったことって、そういうことじゃないよなって。
僕はもう完全にパワプロとKONAMIの消費者を舐めた態度に失望したのでもう二度と彼らのゲームをやることはありません。
なにもかもを受け入れるのがユーザーではないと私は思っていますが。
偽物のパワプロで頑張ってください。応援してます。
普通に面白くなくなった
負けてると、守備ばっかり、ほんとクソゲーしかもこんなに打たれることある?
栄冠ナインはクソゲーになりましたねなく😢