【Farthest Frontier】 ゆっくり生き抜く荒野の開拓 #21【ゆっくり実況】

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 28

  • @GSR88ONE
    @GSR88ONE 18 วันที่ผ่านมา +6

    スタート地点がキッツい場所だったのにもかかわらず、さらに御自分でデバフをかけていくスタンス。さすがですザルワークさん😊

  • @トシ-p2k
    @トシ-p2k 18 วันที่ผ่านมา +6

    見事なマッチポンプ…俺じゃなきゃ見逃しちゃうね 😂

  • @杉浦リラライラック
    @杉浦リラライラック 18 วันที่ผ่านมา +9

    お気づきかと思われますが、矢のダメージ量が高さで変わります。高い所に置けない場合は、道を低く窪ませるのが有効です。

  • @nekodaisyuki
    @nekodaisyuki 17 วันที่ผ่านมา +1

    うぽつです!酔い止めちゃん助かる
    聖遺物めちゃ大事ね…😮

  • @magical_hippopotamus
    @magical_hippopotamus 18 วันที่ผ่านมา +2

    どのゲームでも概ね難易度高めのプレイをしていくのにあっさり箱舟外すし、まともな魔理沙まで記憶がおかしくなってるし、今回の襲撃はよっぽどだったんだなと思わされましたw

  • @doublehares
    @doublehares 18 วันที่ผ่านมา +12

    珍しく誰もツッコミがいない笑

  • @fire2929
    @fire2929 18 วันที่ผ่านมา +1

    2:05
    TOUGHのヘンリー・ジーキルじゃねえかwww

  • @くろべえ-j6e
    @くろべえ-j6e 18 วันที่ผ่านมา +3

    復讐の亡者の箱舟置いてからのフラグ回収早くて草…自警団の英霊に敬礼

  • @izayoi1984
    @izayoi1984 18 วันที่ผ่านมา +6

    乙です。今回は初の攻城兵器がでましたが、さらに敵が強くなると……いつから攻城兵器が破城槌だけだと思っていた?と言わんばかりにバリスタが出てくることも(しかも櫓の射程外から櫓を攻撃してくる)あるので気を付けてください。まぁ人口2000前後の時の襲撃で1度見かけたくらいなんで気にしなくてもいいかもですが。

    • @user-NKM-Nanno.KmentMan
      @user-NKM-Nanno.KmentMan 18 วันที่ผ่านมา +2

      恐縮ながらお疲れ様です。
       ……更に言えば、『身代(降伏(?))金を払わないと大軍をケシカけるぞッ!?』……みたいなイベントも今後出てくるので、戦闘に関してはマジのマジで舐め腐らず、軍備の強化に励むのがよろしいかと……。😅
       (ネタバレ過ぎもよろしくないかなぁ……と思ってましたが、このままだと悲惨な結果になりそうなので……)
       また、軽い提案ですが……素早い軍の展開のため《馬の飼育&騎兵の育成》を考えてみてはいかがでしょう……?

  • @sato_u2898
    @sato_u2898 18 วันที่ผ่านมา +4

    Arkの奇跡(?)にガチビビりする2人。久々に大きなピンチ展開を見られて面白かったです。直前までの強気は何処に?

  • @にわかな狂言回し
    @にわかな狂言回し 18 วันที่ผ่านมา +2

    不穏な村人達「今回の襲撃って村長が奴らを裏で手引きしてたんじゃないか?」「馬鹿な…なぜ?」「元はと言えば村長があの不気味な聖遺物を祀ってから始まったんだ、もしかしたらあの聖遺物を祀ること自体が『狼煙』だったんじゃないか?あの後あの聖遺物が誰が祀ったんだ!って憤慨していたのも不自然だ」「本当に大丈夫なのか?確かにこの街を立派にしたのは感謝しているが、もしかしてある程度育てた後に奴らにこの街を売り渡しす計画なんじゃないか?」「可能性は…もしかしたら……」「……村長の家はどこだ?念の為に武器や投げ込み用の松明を用意しよう」「そうだな……」

  • @世界雑学発見-l7b
    @世界雑学発見-l7b 17 วันที่ผ่านมา +2

    これは霊夢=フレイザード説が俄かに出てきましたね……

  • @DisposalSite
    @DisposalSite 18 วันที่ผ่านมา +2

    櫓をもっと増やしたうえで塔にアプグレしないとね
    最終的にはセルフデバフなんてしなくても今回以上の敵と戦う事になるからね

  • @革命のゆっくりフリーメイソン
    @革命のゆっくりフリーメイソン 18 วันที่ผ่านมา +2

    穀類を作り始めるとパンにするのに時間がかかるため食糧生産が落ち込んでしまいます・・・・

  • @木田隆志
    @木田隆志 18 วันที่ผ่านมา +1

    このゲーム自軍が強大化すると官兵みたいなのが攻めてくる仕様なんよね
    その時どう対応すんだろ

  • @user-us2eu8hb8o
    @user-us2eu8hb8o 18 วันที่ผ่านมา

    これ、戦闘中に復讐の亡者の箱舟外したら、相手方目が覚めるんだろうかww

  • @SA-xp7zf
    @SA-xp7zf 18 วันที่ผ่านมา +5

    後先考えないから...

  • @R485kk
    @R485kk 18 วันที่ผ่านมา

    遂に来ちゃいましたね、デスワゴンw
    この兵器は弓に対する防御力が高いので、非常に厄介です。
    反面、近接部隊への耐性は高くないので、今後は近接部隊にデスワゴン対策を優先させ、敵の歩兵はなるべくやぐら等で消化していく等の戦略転換が必要となってくるかもしれません。
    もっと根本的な対策をとりたい場合、壁の側に何度も整地をかけて急斜面を形成し、デスワゴンを投入不可能な場所を増やしていく必要があります。

  • @難波田資正
    @難波田資正 18 วันที่ผ่านมา +1

    寺院というか協会のはずなのにモスクっぽいのはなんでなんだ・・・

  • @zeelandia216
    @zeelandia216 18 วันที่ผ่านมา

    寺院の枠を空けろ!新たなる聖遺物の登場だっ

  • @たかたか-m3d
    @たかたか-m3d 18 วันที่ผ่านมา

    野党が街を襲撃するのに攻城兵器持ち出すと思わなかったわ
    のどかなゲームから一転してコーエー三国志みたいで、これはこれで面白そう

  • @廻郎日乃本
    @廻郎日乃本 18 วันที่ผ่านมา +1

    まあ、そうなるな

  • @yamato5808
    @yamato5808 18 วันที่ผ่านมา +1

    セルフ難易度を上げてる
    なぜ聖遺物を変えてしまうのか
    これがわからない

  • @obu-thu-dan
    @obu-thu-dan 16 วันที่ผ่านมา +1

    続きはよ(・∀・)はよはよ

  • @ky-dx8sh
    @ky-dx8sh 17 วันที่ผ่านมา +1

    寺院って二つ建てられないの?

    • @ZaruWork
      @ZaruWork  17 วันที่ผ่านมา

      一つしか無理です。

  • @ねこまんま-q6p
    @ねこまんま-q6p 17 วันที่ผ่านมา

    ゆるさんって自分で望んだくせに。