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スタート地点がキッツい場所だったのにもかかわらず、さらに御自分でデバフをかけていくスタンス。さすがですザルワークさん😊
見事なマッチポンプ…俺じゃなきゃ見逃しちゃうね 😂
お気づきかと思われますが、矢のダメージ量が高さで変わります。高い所に置けない場合は、道を低く窪ませるのが有効です。
うぽつです!酔い止めちゃん助かる聖遺物めちゃ大事ね…😮
どのゲームでも概ね難易度高めのプレイをしていくのにあっさり箱舟外すし、まともな魔理沙まで記憶がおかしくなってるし、今回の襲撃はよっぽどだったんだなと思わされましたw
珍しく誰もツッコミがいない笑
2:05TOUGHのヘンリー・ジーキルじゃねえかwww
復讐の亡者の箱舟置いてからのフラグ回収早くて草…自警団の英霊に敬礼
乙です。今回は初の攻城兵器がでましたが、さらに敵が強くなると……いつから攻城兵器が破城槌だけだと思っていた?と言わんばかりにバリスタが出てくることも(しかも櫓の射程外から櫓を攻撃してくる)あるので気を付けてください。まぁ人口2000前後の時の襲撃で1度見かけたくらいなんで気にしなくてもいいかもですが。
恐縮ながらお疲れ様です。 ……更に言えば、『身代(降伏(?))金を払わないと大軍をケシカけるぞッ!?』……みたいなイベントも今後出てくるので、戦闘に関してはマジのマジで舐め腐らず、軍備の強化に励むのがよろしいかと……。😅 (ネタバレ過ぎもよろしくないかなぁ……と思ってましたが、このままだと悲惨な結果になりそうなので……) また、軽い提案ですが……素早い軍の展開のため《馬の飼育&騎兵の育成》を考えてみてはいかがでしょう……?
Arkの奇跡(?)にガチビビりする2人。久々に大きなピンチ展開を見られて面白かったです。直前までの強気は何処に?
不穏な村人達「今回の襲撃って村長が奴らを裏で手引きしてたんじゃないか?」「馬鹿な…なぜ?」「元はと言えば村長があの不気味な聖遺物を祀ってから始まったんだ、もしかしたらあの聖遺物を祀ること自体が『狼煙』だったんじゃないか?あの後あの聖遺物が誰が祀ったんだ!って憤慨していたのも不自然だ」「本当に大丈夫なのか?確かにこの街を立派にしたのは感謝しているが、もしかしてある程度育てた後に奴らにこの街を売り渡しす計画なんじゃないか?」「可能性は…もしかしたら……」「……村長の家はどこだ?念の為に武器や投げ込み用の松明を用意しよう」「そうだな……」
これは霊夢=フレイザード説が俄かに出てきましたね……
櫓をもっと増やしたうえで塔にアプグレしないとね最終的にはセルフデバフなんてしなくても今回以上の敵と戦う事になるからね
穀類を作り始めるとパンにするのに時間がかかるため食糧生産が落ち込んでしまいます・・・・
このゲーム自軍が強大化すると官兵みたいなのが攻めてくる仕様なんよねその時どう対応すんだろ
これ、戦闘中に復讐の亡者の箱舟外したら、相手方目が覚めるんだろうかww
後先考えないから...
遂に来ちゃいましたね、デスワゴンwこの兵器は弓に対する防御力が高いので、非常に厄介です。反面、近接部隊への耐性は高くないので、今後は近接部隊にデスワゴン対策を優先させ、敵の歩兵はなるべくやぐら等で消化していく等の戦略転換が必要となってくるかもしれません。もっと根本的な対策をとりたい場合、壁の側に何度も整地をかけて急斜面を形成し、デスワゴンを投入不可能な場所を増やしていく必要があります。
寺院というか協会のはずなのにモスクっぽいのはなんでなんだ・・・
寺院の枠を空けろ!新たなる聖遺物の登場だっ
野党が街を襲撃するのに攻城兵器持ち出すと思わなかったわのどかなゲームから一転してコーエー三国志みたいで、これはこれで面白そう
まあ、そうなるな
セルフ難易度を上げてるなぜ聖遺物を変えてしまうのかこれがわからない
続きはよ(・∀・)はよはよ
寺院って二つ建てられないの?
一つしか無理です。
ゆるさんって自分で望んだくせに。
スタート地点がキッツい場所だったのにもかかわらず、さらに御自分でデバフをかけていくスタンス。さすがですザルワークさん😊
見事なマッチポンプ…俺じゃなきゃ見逃しちゃうね 😂
お気づきかと思われますが、矢のダメージ量が高さで変わります。高い所に置けない場合は、道を低く窪ませるのが有効です。
うぽつです!酔い止めちゃん助かる
聖遺物めちゃ大事ね…😮
どのゲームでも概ね難易度高めのプレイをしていくのにあっさり箱舟外すし、まともな魔理沙まで記憶がおかしくなってるし、今回の襲撃はよっぽどだったんだなと思わされましたw
珍しく誰もツッコミがいない笑
2:05
TOUGHのヘンリー・ジーキルじゃねえかwww
復讐の亡者の箱舟置いてからのフラグ回収早くて草…自警団の英霊に敬礼
乙です。今回は初の攻城兵器がでましたが、さらに敵が強くなると……いつから攻城兵器が破城槌だけだと思っていた?と言わんばかりにバリスタが出てくることも(しかも櫓の射程外から櫓を攻撃してくる)あるので気を付けてください。まぁ人口2000前後の時の襲撃で1度見かけたくらいなんで気にしなくてもいいかもですが。
恐縮ながらお疲れ様です。
……更に言えば、『身代(降伏(?))金を払わないと大軍をケシカけるぞッ!?』……みたいなイベントも今後出てくるので、戦闘に関してはマジのマジで舐め腐らず、軍備の強化に励むのがよろしいかと……。😅
(ネタバレ過ぎもよろしくないかなぁ……と思ってましたが、このままだと悲惨な結果になりそうなので……)
また、軽い提案ですが……素早い軍の展開のため《馬の飼育&騎兵の育成》を考えてみてはいかがでしょう……?
Arkの奇跡(?)にガチビビりする2人。久々に大きなピンチ展開を見られて面白かったです。直前までの強気は何処に?
不穏な村人達「今回の襲撃って村長が奴らを裏で手引きしてたんじゃないか?」「馬鹿な…なぜ?」「元はと言えば村長があの不気味な聖遺物を祀ってから始まったんだ、もしかしたらあの聖遺物を祀ること自体が『狼煙』だったんじゃないか?あの後あの聖遺物が誰が祀ったんだ!って憤慨していたのも不自然だ」「本当に大丈夫なのか?確かにこの街を立派にしたのは感謝しているが、もしかしてある程度育てた後に奴らにこの街を売り渡しす計画なんじゃないか?」「可能性は…もしかしたら……」「……村長の家はどこだ?念の為に武器や投げ込み用の松明を用意しよう」「そうだな……」
これは霊夢=フレイザード説が俄かに出てきましたね……
櫓をもっと増やしたうえで塔にアプグレしないとね
最終的にはセルフデバフなんてしなくても今回以上の敵と戦う事になるからね
穀類を作り始めるとパンにするのに時間がかかるため食糧生産が落ち込んでしまいます・・・・
このゲーム自軍が強大化すると官兵みたいなのが攻めてくる仕様なんよね
その時どう対応すんだろ
これ、戦闘中に復讐の亡者の箱舟外したら、相手方目が覚めるんだろうかww
後先考えないから...
遂に来ちゃいましたね、デスワゴンw
この兵器は弓に対する防御力が高いので、非常に厄介です。
反面、近接部隊への耐性は高くないので、今後は近接部隊にデスワゴン対策を優先させ、敵の歩兵はなるべくやぐら等で消化していく等の戦略転換が必要となってくるかもしれません。
もっと根本的な対策をとりたい場合、壁の側に何度も整地をかけて急斜面を形成し、デスワゴンを投入不可能な場所を増やしていく必要があります。
寺院というか協会のはずなのにモスクっぽいのはなんでなんだ・・・
寺院の枠を空けろ!新たなる聖遺物の登場だっ
野党が街を襲撃するのに攻城兵器持ち出すと思わなかったわ
のどかなゲームから一転してコーエー三国志みたいで、これはこれで面白そう
まあ、そうなるな
セルフ難易度を上げてる
なぜ聖遺物を変えてしまうのか
これがわからない
続きはよ(・∀・)はよはよ
寺院って二つ建てられないの?
一つしか無理です。
ゆるさんって自分で望んだくせに。