스토리를 비밀로 하는 게임이 있다?! [프롬식 스토리텔링]
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- เผยแพร่เมื่อ 9 ต.ค. 2024
- #할로우나이트 #엘든링 #프롬소프트웨어
[스토리 연구소]
서닌장 : 세계관을 주입식 설명이 아닌 게임 속 흔적들로 풀어낸 점이 흥미롭지만
한편으론 그만큼 다른 게임에서 볼 수 없는 독특한 세계관과 콘셉트가 있어야만
통하는 어려운 방식이라 생각되네요 !
비플 : 저는 플레이를 통한 스토리텔링이 너무나 좋습니다이런 소울식 스토리텔링 외에도
플레이어의 ‘도덕성’을 자극하는 디스 워 오브 마인이나 다키스트 던전, 페이퍼 플리즈 등의 게임도
오직 ‘게임’만이 할 수 있는 스토리텔링이라고 보거든요
혹자는 이런 방식이 ‘게으르다’라며 비판하고는 하지만
그 밑에 깔린 이야기들을 만들어 놓고, 흔적들만 남기는 것
흥미로운 이야기들을 상상할 수만 있게 하는 것이
진정한 장인정신으로 비춰질만 하다고 생각합니다
유저에게 모두 전할 수 없는 이야기마저,
정성들여 만들어냈다는 말이니까요
대본, 녹음, 편집 : 비플
썸네일, 리소스 : 으메
편집 : 서닌장
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[BGM]
🎵아웃트로 음악 - www.youtube.co.... cool summer
🎵인트로 음악 출처
Audionautix의 Your Intro에는 크리에이티브 커먼즈 저작자 표시 4.0 라이선스가 적용됩니다. creativecommon....
아티스트: audionautix.com/
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[Video Source Support]
TH-cam channel "freeticon" : / freeticon
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▬▬▬▬▬사용하시려면 아래의 출처를 남겨주셔야 합니다▬▬▬▬▬▬
🎵Music provided by 브금대통령
🎵Track : 웅장하고 멋진 BGM 모음 - • [브금대통령] 웅장하고 멋진 BGM 모음...
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크 많이 배우고 갑니다
저도 너진똑 보고 많이 배우고 있습니다!
머기업 북튜버 ㄷㄷ
진짜 판다시네? ㅋㅋ 존경하는 두분이 한곳에 ㅠㅠ 정말 좋네요 ㅎㅎ
할로우 나이트..하면서 스토리 아예 몰랐죠..
장점 : 스토리에 얶매이지 않아도됨
아이템 툴팁을 읽어보게 만드는 순기능이 생김, 상상을 통해 또 다른 재미를 얻을 수 있음
단점 : 스토리를 모른체 엔딩을 볼 수 있음
명확하게 알 수 없는 추측성 정보들이 존재하게되며 카더라 통신이 늘어남
메타픽션과는 다른 결로 게임이 진실성을 갖추는 방법중 하나라니 신기하네요
누군가 떠먹여주지 않고 내가 직접 세계관을 상상하는 부분 덕에 몰입도가 높아 특히 재밌던 게임들인것 같아요
1:19 콤므님 진짜 설명할 내용을 시각화 하는 능력이 뛰어나시네요! 영상에 공 많이 들이시는듯
개인적으로 프롬식 스토리텔링 즐기는 방법은 중반부까지 스스로 추리하며 즐기고 중반부에서 이런 스토리 요약 영상을 보고 후반부를 진행하면 이 이게 이래서 그랬구나 이게 그거 구나 하면서 즐길 수 있더라구요.
완전 ㅇㅈ
설명이 너무 좋네요 흥미로운 영상들 감사합니다
예전부터 봐왔지만
진짜 왜 안뜨는지 이해가 안되는 유튜바 1위
서닌장 : 세계관을 주입식 설명이 아닌 게임 속 흔적들로 풀어낸 점이 흥미롭지만
한편으론 그만큼 다른 게임에서 볼 수 없는 독특한 세계관과 콘셉트가 있어야만
통하는 어려운 방식이라 생각되네요 !
비플 : 저는 플레이를 통한 스토리텔링이 너무나 좋습니다이런 소울식 스토리텔링 외에도
플레이어의 ‘도덕성’을 자극하는 디스 워 오브 마인이나 다키스트 던전, 페이퍼 플리즈 등의 게임도
오직 ‘게임’만이 할 수 있는 스토리텔링이라고 보거든요
혹자는 이런 방식이 ‘게으르다’라며 비판하고는 하지만
그 밑에 깔린 이야기들을 만들어 놓고, 흔적들만 남기는 것
흥미로운 이야기들을 상상할 수만 있게 하는 것이
진정한 장인정신으로 비춰질만 하다고 생각합니다
유저에게 모두 전할 수 없는 이야기마저,
정성들여 만들어냈다는 말이니까요
음... 할나 닼소 둘 다 재밌게 한 입장이긴 합니다만, 솔직히 장점보단 단점이 훨씬 많아 보입니다.
매력적인 캐릭터와, 그가 왜 이런 활약을 하는지에 대한 서사가 갖는 몰입감을 포기하는 방식이니까요.
세계관 속 조연이나 과거사에 대해 이해하기 힘든 건 그렇다 쳐도, 주연에 대한 최소한의 설명마저 생략해버리니, 게임이 끝날 때까지 "나는 누구고 여기서 뭘 하는 거지" 라는 태도의 방관자로 남을 수밖에 없죠.
비슷한 사례인 젤다 야숨/왕눈에서 튜토리얼만 깨도 "내가 링크고, 젤다 공주를 구하기 위해 가논 때려잡으러 간다" 라는 주연에 대한 서사는 파악할 수 있는 것과는 차이가 큽니다.
필드에 흩뿌려진 아이템과 설명 쪼가리를 머리굴려 조합하거나, 나무위키를 정독해야만 파악할 수 있는 스토리를 스토리라 할 수 있을까요.
(심지어, 이 두 게임은 상당히 높은 전투 스트레스로 인해 어지간한 고인물이 아닌 이상, 불친절한 설명들까지 하나하나 신경쓰기는 벅차다고 봅니다.)
게임을 잘 만들었으니 "이런 매력도 있다"고 얘기할 수 있는 거지, 게임 못 만들었는데 이런 식의 스토리텔링을 했으면 흔히 말하는 "자캐딸 / 설정놀음"이라고 크게 비판받았을 것 같네요.
소울류 게임 특징: 다깨고 스토리 찾아봄
ㅇㅈ 나무위키나 스토리 요약 유튜브보는거 국룰 ㅋㅋㅋㅋ
재밌는 편집 완벽한 요약!! 흥미로운 영상!! 완벽
좋아하는 게임을 명확하게 귀에 쏙쏙 들어어도록 잘 설명해주는 채널이 있어 좋아요
할로우 나이트는 세계관이 정말 방대한데 이 정보를 다른 게임처럼 초반에 주입시켰다면 오히려 너무 과하고 부담스럽게 느껴졌을 거 같아요. 덕분에 몰입하기 좋았던 거 같네요... 여러모로 인생게임... 할나 다뤄주셔서 너무 기쁩니다!!
3:42 여기는 좀 충격이네요. 정확히 제가 한 생각이랑 같아서
실제 저는 할로우 나이트 초회엔딩 때에는 마지막 보스가 왜 꿈속에 들어있었는지 조차 몰랐을만큼 이 게임은 스토리를 눈앞에 보여주는 점이 부족하죠
하지만 그 세계관을 깊게 파고들수록 퍼즐처럼 흩어져있던 정보의 파편이 하나의 스토리로 완성되어가는 게 진미입니다
말마따나 고고학이 연상되는 전개방식
좋은영상 감사합니다
콤므씨 붕괴 스타레일 리뷰 해보세요
그냥 스토리 전개와 서술에 자신이 없으니 파편화해서 흩뿌려두고 뭔가 있는척 하는거지
그러한 게임이 유명세를 타니 결과론적으로 프롬식이니 뭐니 포장하는것
실제로 소울시리즈의 창시자인 미야자키 히데타카는 예전부터 본인들 게임의 단점으로 스토리텔링을 꼽았음
때문이에요 방법이에요 말이에요
프롬식 스터리텔링은 재미있는 빙식이죠 ㅎㅎ
실크송 주라고
너 즇아유