글쎄요? 이런 게임은 어차피 시끌벅적 홍보할 이유가 없는 게임인데요? 이거 살 사람들은 원래 살 사람들과 다른 사람의 평가를 듣고 살 사람이잖아요. 화려하게 막 이것저것 대단한 게 있는 것처럼 보여지는 영상을 만드는 건 대부분 투자 유치를 위한 것이지 실제 게임 판매로 이어지지는 않습니다. 결국 게임이 나와서 어떤 평가를 받느냐가 이 게임의 매출로 이어지는 거죠.
@@EscapeBox-y2i 시끌벅적한 홍보는 충분히 했었죠. 근데 초반 15분 시연 영상을 찍는데 인위적인 것을 넣는다면 오히려 독입니다. 시연 영상은 시연 영상 그 자체로 개발된 만큼 보여주는 게 맞습니다. 홍보가 안 된 작품도 아니고 이미 충분히 기대받는 작품인데 과장된 홍보를 하는 건 출시 앞두고 하면 안 되는 일이죠.
조명, 분위기, 연출, 그래픽스타일, 적절히 조합된 카툰 랜더링등 개인적으로 다 맘에 드네요. 트레일러 때문에 우려를 표하는 영상을 많이 봤는데 저도 일부러 조심스례 천천히 올려가고 있단 느낌을 더 크게 받았습니다. 어차피 나와서 플레이 해보면 알거라 생각합니다. 저도 그저 스타일 하나만으로 바로 예구 예정입니다. 맘에 안들면 환불하면 그만이죠~ 평가는 해보고 난 뒤에~
트레일러에서 봤는데 게임 아트 디자인이 너무 어둡기만해서 좀 아쉽긴 하더라고요. 던파하면 중간에 하늘성같이 수려하고 이쁜 디자인이 나오는 것도 기대해볼만 했었는데 문제는 복수극이라 하드보일드하게 만들어야 하기 때문에 그럴 가능성은 좀 적다고 봅니다ㅠㅠ 그리고 사운드 이펙트가 대부분 베이스가 부스트되서 나온건지 모르겠지만 착착 감긴다기보단 웅웅거리는 느낌이 강해서 청량감이 있진 않네요. 칼로 썰어재낀다는 느낌보단 몽둥이로 후두려 팬다는 느낌만 든다고 할까? 저는 그거 빼곤 완전 기대중입니다. 던파를 IP로 한 소울라이크라니ㅠㅠ
저는 오히려 던파의 어둡고 묵직한 스토리를 아트적으로 잘 표현한 것 같아서 만족스러웠습니다. 또한, 앞서 설명하셨던 타격 모션에 대한 의견도, 도끼나 대검과 같은 중량급 무기들의 특수성을 고려하면 충분히 납득 가능한 모션이라고 생각이 들어 나쁘지 않더라구요. 좀 더 현실적인 무기 운용이라고 해야 할까요? 실제로 주방에서 칼 좀 만져보면 베고 써는 것 뿐만 아니라, 무게를 실어 눌러서 자르기나 칼의 무게를 바탕으로 으깨기 등. 다양한 작업들을 할 수 있다는 걸 생각해보면, 저는 충분히 납득이 가는 모션이라고 인식하였습니다. 조금 더 묵직한 모션이었다면 좋겠다는 사람들의 의견에 부분적으로는 동의합니다만, 결국 광전사의 폭발적인 근력을 바탕으로 한다면, 어느 정도 납득가는 모션인 것 같구요. 이상, 던파 ip를 좋아하는 한 사람의 개인적 의견이었습니다! 물론, 저는 당신의 의견을 존중합니다!
오오 1등? FGT에 참여했던 다른 유튜버의 채널에서 이 게임이 나쁘기는 커녕 매우 재미있었다는 소감을 이미 들은지라 이번 15분 시연영상 공개가 개인적으로 더더욱 아쉬울 따름. 홍보의 원래 목적은 장점 위주로 소개하여 게이머들의 기대를 높여 자사 게임을 구매하도록 유도하는 것인 만큼 직접 해보지 못한 수많은 유저들을 실망하게 만든 이번 시연 영상은 변명이 필요없는 실책이며 홍보팀은 이를 무겁게 반성하고 차기 영상에서는 확실히 보여줘서 게이머들의 기대를 다시 높여주길 바랄 따름.
검은신화 오공을보면 언리얼 뭐 그런걸 떠나 중국만의 모습 손오공이라는 ip를 잘살린 연출 이런게 녹아있어 누가봐도 중국게임이라다게 느껴지는데 우리나라 게임사들은 중세 먼미래 뭐 이런 글로벌적인걸 의식해서 만들었겠지만 그런 연출부분이나 스토리부분에 좀 아쉬운감이 있음 5000년의 역사를 가진나라인데. 어새신크리드도 중국 일본배경은 있는데 한국배경이 없는게 뭔가 차별같은 느낌이지만 이런 부분에서 한국게임사들이 적극 도입을 했으면 좋겠는데..
ㄴㄴ 5천년 아님 1만년이고 환국 빼도 옛 어른들이 입에 달고 사셨던 배달의민족의 배달국부터 시작해도 7천년이 넘음 5천년이란 말은 단군(고)조선부터 얘기인데 지금 6-70대들에게 아버지 어머니 세대만 해도 우리는 배달의민족 단군의 후손이란 말씀 많이들 하셨음 지금 노인 세대들이 자기들 부모 세대들이 했던 말을 되물림을 잘 안함 그래서 명맥이 끊어지려 하고 있음 그러니 자꾸 배달국을 빼버린 단군(고)조선 얘기부터하는것 아무튼 이렇고요 그리고 왜 우리나라 게임사들은 우리나라 풍(동양)의 게임을 안만드냐 이러는 분들 계신데 가까운데서 찾아만 봐도 일본만 해도 일본풍 게임도 물론 꽤 있지만 그 보다 서양풍 게임을 훨씬 더 많이 만듭니다 보통 서양풍에 일본풍을 살짝 섞죠 일본식 아이템이나 직업 캐릭터 이런것 섞음 서양에서 동양풍 게임이 잘 안팔립니다 고오쓰 세키로 이런 게임들은 특이 케이스이고요 서양에서 동양풍 게임은 대체적으로 안팔립니다 서양애들이 관심 잘 안갖으려 함 중국은 왜 가능하냐? 간단합니다 인구가 많아서죠 14억 인구가 있는데 중국은 해외시장에 맞춰 만들 필요는 없습니다 서양풍 만들어서 돈 더 잘 벌 수 있는것 뿐 꼭 서양 기준에 맞출 이유가 없음 내수가 받춰주다 못해 넘치니까요 우리 같은 경우는 게임시장 기반이 pc온라인과 모바일이고 콘솔게임은 유저도 적고 콘솔은 판매량이 적은데 국내시장에 맞춰 동양풍으로 게임을 만든다? 국내에선 히트 칠 순 있으나 해외에선 판매량 망할 가능성이 매우 높아요 해외에서 유명 게임사 칭호를 얻어야 시도할 수 있는 부분임 국내 게임사들도 일본 게임사들 처럼 글로벌에서 유명해지고 인지도 많이 얻으면 그때는 슬슬 시도할 겁니다 아직은 때를 기다리는 수 밖에 없어요 국내 게임사들은 네임드 먼저 쌓는게 우선인 상황입니다
@@몰랑이-k7z 5천년 이상을 살아온게 우연인 줄 앎? 신기한게 아니라 강한 민족이었으니까 살아남고 살아온 거지 고대시대부터 새 왕조 들어설 때마다 허구언날 침략한게 중국임 통일하고 새 왕조 바뀌어 봐야 고구려 하나 못이기던것게 중국이고 당신 말처럼 5천년 이상을 살아남았다는 게 강하다는 증거 시시한 민족이었으면 중국 땅 50개 부족들 처럼 강제 흡수통일 당했겠지 학업과 관료에 집착하는 건 그건 조선 중기부터 이어져 온 공부공부 해오던 현재 대한민국 한 해서 이고 과거 문화재나 유물만 양만 해도 영토 크기에 대해 전세계 탑이라 할 정도로 온갖 문화재 유물 투성인 나라가 우리나라임 지금도 땅만 팠다 하면 나오는게 유물이고 북쪽은 땅은 아직 파보지도 않았음 미래에 통일 되서 북쪽 땅 개발한다고 파뒤집기 시작하면 청동기 시대 문화재 유물 역사서 고구려 이후 문화재 유물들 엄청 많이 나올거임 역사대대로 우리 한민족의 본토가 원래 북쪽이고 거기가 진한이고 수도권이었고 중심지였음 아직 북쪽 지역은 땅도 제대로 파보지도 못한 상황 아무튼 헌법 전문의 내용처럼 유구한 역사와 전통에 빛나는 민족이었기 때문에 지금껏 살아온 거다 고작 게임 따위 좀 앞서지 못한다고 그딴걸로 민족과 역사 까내리지 마라 게임 하나로 자존감 없고 잃고 그러는 그런 당신 같은 사람들 때문에 정신병 취급 하려고 하잖아 아니 무슨 놀이 따위 게임에서 자존감 얻으려고 해? 그리고 게임은 문화가 아님 가상공간 놀이이지 서양에 예술병 도진 개발사들 pc페미질 하는 이상한 개발자들도 짜증나는데 게임이 뭔 대단한 예술품인 줄 아네? 돈이 되는 산업 그 이상은 아님 전세계 대부분의 나라가 게임산업이 희미하고 미비한 나라들은데 그 나라들은 뭐 다 문화 거지국이라는 거임?
@@user-uz9qn4dx8y메이플에 확률 조작 한 사람들 고용하고 그사람들이 조작하는거 알고도 가만히 있던게 넥슨임. 그 넥슨 자회사에서 만든게 카잔이고. 카잔 만들면서 기존에 던파후속작이 3d액션이라고 칭찬받던 프로젝트bbq 개발하던거 없애버리고 카잔 개발하게 한것도 넥슨이고.
P의 거짓, 스텔라블레이드 둘 다 만족했음, 이것도 느낌이 좋음, 잘 나오길.
퍼스트 버서커 카잔이 P의 거짓의 바통을 잘 이어받았으면 좋겠군요.
미리 플레이하신 분들 대부분이 보스전이 맛있게 맵고 정말 재밌다고 했는데 저도 이 게임 기대됩니다
라미님만 믿습니다!!! 라멘!!
솔직히 홍보팀이 잘못했음 이건
글쎄요? 이런 게임은 어차피 시끌벅적 홍보할 이유가 없는 게임인데요? 이거 살 사람들은 원래 살 사람들과 다른 사람의 평가를 듣고 살 사람이잖아요. 화려하게 막 이것저것 대단한 게 있는 것처럼 보여지는 영상을 만드는 건 대부분 투자 유치를 위한 것이지 실제 게임 판매로 이어지지는 않습니다. 결국 게임이 나와서 어떤 평가를 받느냐가 이 게임의 매출로 이어지는 거죠.
그래도 홍보 잘 하는게 더 좋은거 아닌가요? 굳이 사리면서 홍보할 이유가..?
@@MrjinZin0902게임이란게 한 카피라도 더 팔라고 만드는거지 뭔 ㄱ소리를 찍찍 쌌어 ㅋㅋㅋㅋ 진짜 방구석 씨입뜨억들 편의점 알바라도 해보고 살아라 좀
@@EscapeBox-y2i 시끌벅적한 홍보는 충분히 했었죠. 근데 초반 15분 시연 영상을 찍는데 인위적인 것을 넣는다면 오히려 독입니다. 시연 영상은 시연 영상 그 자체로 개발된 만큼 보여주는 게 맞습니다. 홍보가 안 된 작품도 아니고 이미 충분히 기대받는 작품인데 과장된 홍보를 하는 건 출시 앞두고 하면 안 되는 일이죠.
@@MrjinZin0902 아하 이렇게 보니 공감이
일단 미장센은 좋았는데 뭔가 대표적인 스킬같은 걸 보여줬으면
게임스컴이 10일남음 ㄲ때 새로운영상 무조건 공개임
이 후기는 진짭니다 ㅠ 현장에서 라미님이 엄청 극찬하셨죠 ㅎㅎ 저 또한 재밌게 즐겼습니다! ❤
진짜 기대 많이 하고 있는 작품. 처음 시작 부분부터 왠지 가슴이 두근 거리는 연출에 느낌이 좋았습니다. 기다리고 있겠습니다!
게임스컴 새로운 영상공개 기대합니다
지난 번 영상 이후로 기다렸습니다!
근데 저건 홍보트레일러 라기보단
그냥 형식상 올려야하는 절차같은거인듯?
어차피 게임스컴에서 정식 트레일러 나올거라 초반플레이 올린거같은데
피구라랑 스텔라때도 이랬지않낭??
던파 유저로선 너무 기대되는 타이틀임.. 흐흐
조명, 분위기, 연출, 그래픽스타일, 적절히 조합된 카툰 랜더링등
개인적으로 다 맘에 드네요. 트레일러 때문에 우려를 표하는 영상을
많이 봤는데 저도 일부러 조심스례 천천히 올려가고 있단 느낌을 더
크게 받았습니다.
어차피 나와서 플레이 해보면 알거라 생각합니다.
저도 그저 스타일 하나만으로 바로 예구 예정입니다.
맘에 안들면 환불하면 그만이죠~ 평가는 해보고 난 뒤에~
네오플이 진짜 각잡고 만든게 보임
리뷰가 경험을 바탕으로 해서 좋네요. 다른 건 너무 잔소리 수준이라 좀 그렇던데 이 리뷰보니 반대로 초반 진행 카잔이 더 부상에 대한 후유증을 표현해주면 좋겠네요
솔직히, 힘줄 다 끊어놨는데도 저렇게 움직일 수 있는게 더 대단한 점인데... 그걸 몰라주는 개이머들이 슬퍼요...
@@쌍화차-t9s 카잔은 용도 때려잡은 전설적인 인자강임 충분히 허용가능한 표현이라 생각됨
ㅋㅋ라미가 그렇다면 그런거다ㅋㅋㅋ재밋겟다..ㅋㅋ
게임물 등급관리 위원회에서 나왔습니다 사적제제 복수극은 사회에 물의를 일으키니 심사준류 등급보류합니다. 캬..
주차장에 제 차가 5톤트럭인데 뒤가 가볍네요 뭐라도 올려놔주실래요?
브금은 왜 스텔라 ㅋㅋㅋㅋ
근데 패드계의 신 라미님이 타격감 문제없다하니 그건 다행입니다
저도 타격감은 괜찮을거라고 적었었는데 그건 맞는거 같네요
튜토리얼 지역이라고 하니까 추후에 더 화려한 연출이 들어간 플레이 영상 공개를 바라네요 ㅎㅎ..
영상미가 좀 아쉽긴했음.. 게임스컴때 보여주길 바래봅니다
트레일러에서 봤는데 게임 아트 디자인이 너무 어둡기만해서 좀 아쉽긴 하더라고요. 던파하면 중간에 하늘성같이 수려하고 이쁜 디자인이 나오는 것도 기대해볼만 했었는데 문제는 복수극이라 하드보일드하게 만들어야 하기 때문에 그럴 가능성은 좀 적다고 봅니다ㅠㅠ
그리고 사운드 이펙트가 대부분 베이스가 부스트되서 나온건지 모르겠지만 착착 감긴다기보단 웅웅거리는 느낌이 강해서 청량감이 있진 않네요. 칼로 썰어재낀다는 느낌보단 몽둥이로 후두려 팬다는 느낌만 든다고 할까?
저는 그거 빼곤 완전 기대중입니다. 던파를 IP로 한 소울라이크라니ㅠㅠ
저는 오히려 던파의 어둡고 묵직한 스토리를 아트적으로 잘 표현한 것 같아서 만족스러웠습니다.
또한, 앞서 설명하셨던 타격 모션에 대한 의견도, 도끼나 대검과 같은 중량급 무기들의 특수성을 고려하면 충분히 납득 가능한 모션이라고 생각이 들어 나쁘지 않더라구요. 좀 더 현실적인 무기 운용이라고 해야 할까요? 실제로 주방에서 칼 좀 만져보면 베고 써는 것 뿐만 아니라, 무게를 실어 눌러서 자르기나 칼의 무게를 바탕으로 으깨기 등. 다양한 작업들을 할 수 있다는 걸 생각해보면, 저는 충분히 납득이 가는 모션이라고 인식하였습니다.
조금 더 묵직한 모션이었다면 좋겠다는 사람들의 의견에 부분적으로는 동의합니다만, 결국 광전사의 폭발적인 근력을 바탕으로 한다면, 어느 정도 납득가는 모션인 것 같구요.
이상, 던파 ip를 좋아하는 한 사람의 개인적 의견이었습니다! 물론, 저는 당신의 의견을 존중합니다!
@@noha9417저도 개인적으로 던파 스토리는 무거운데 스토리 영상은 너무 밝은 느낌이에요
던파 카잔 스토리(과거시간대)가 전쟁+어두운 분위기였다보니 하늘성 같은 현재시간대랑은 이질감이 크긴 한듯
오오 1등?
FGT에 참여했던 다른 유튜버의 채널에서 이 게임이 나쁘기는 커녕 매우 재미있었다는 소감을 이미 들은지라 이번 15분 시연영상 공개가 개인적으로 더더욱 아쉬울 따름.
홍보의 원래 목적은 장점 위주로 소개하여 게이머들의 기대를 높여 자사 게임을 구매하도록 유도하는 것인 만큼 직접 해보지 못한 수많은 유저들을 실망하게 만든 이번 시연 영상은
변명이 필요없는 실책이며 홍보팀은 이를 무겁게 반성하고 차기 영상에서는 확실히 보여줘서 게이머들의 기대를 다시 높여주길 바랄 따름.
뭔가 이동에 대해서 말이 많이 나온이유는 개인적으로 초반 이동만 보고 말하는게 많은것 같습니다. 저도 그랬구여
아마 3:50 이부분처럼 레이저? 를 향해 뛰는 장면이 있었다면 뛸때의 모션이 다르구나 하고 넘어갔을지도 모를것 같아여
보스는 배경이랑 잘 녹아들고 이질감이 없는데 카잔 캐릭터 모델링이 너무 동떨어진 느낌을 받네요
fgt 참가자가 직접 타격감 괜찮다고 하는데도 불평불만이 끊이지가 않네 ㅋㅋ
스토리는 던파 스토리를 따라가나요 아니면 일부차용한 외전으로 가나요?
개발진 말로는 죽었어야할 카잔이 만약 살아있다면?으로 시작했다는거보면 다른 스토리인거 같네요.
IF물인걸로 알고 있슴다
난이도 어려움 쉬움 구분해놓고
쉬움 난이도 패링판정 좀 널널하게 해주고 적 데미지 줄이면 되는데
왜 소울류들은 그걸 안하지?
@@구름전주 오호
난이도 선택하게 만들면, 무조건 어렵게 만들어야 한다는 프롬퍼거들이랑 어려운거 말고는 인정 못하겠다는 인정협회들이 이악물고 평점 낮춰 놓아서...?
난이도 구분을 해놓으면 소울을 할 이유가 없음, 성취감을 느끼게 하는게 주목적인데 본인이 쉬움으로 선택한다면 성취감을 충분히 느끼지 못할꺼고 결국 어려움으로 귀결될건데 그럴꺼면 리소스 투자할필요없게 처음부터 어렵게 만드는거임
개 잘만들었는데 일단 잘 나오면 스킨 정도는 현질할 의향 있음 여자캐릭터도 내주세요.
안타깝게도...
잘만들면 같은세계관 몬스터들 반갑겠네
아직 시간 있으니 더 개선해서 잘 나왔으면 좋겠네
카잔의 기적
소울류 같은데 좀 빠른탬포로 즐기라고 만든 느낌
기대작!!!!!!!!!나오면무저껀삽니다
발매는 언제한느거죠.
솔직히 넥슨 신작10개이상대기중인데 다기대됨..카잔도 성공했으면
검은신화 오공을보면 언리얼 뭐 그런걸 떠나 중국만의 모습 손오공이라는 ip를 잘살린 연출 이런게 녹아있어 누가봐도 중국게임이라다게 느껴지는데
우리나라 게임사들은 중세 먼미래 뭐 이런 글로벌적인걸 의식해서 만들었겠지만 그런 연출부분이나 스토리부분에 좀 아쉬운감이 있음 5000년의 역사를 가진나라인데.
어새신크리드도 중국 일본배경은 있는데 한국배경이 없는게 뭔가 차별같은 느낌이지만 이런 부분에서 한국게임사들이 적극 도입을 했으면 좋겠는데..
우리나라는 판타지 설화로 컨텐츠를 내놓기보다는 사극이나 퓨전사극, 로맨스물이나 현대적 SF같은 거를 만들어왔기 때문이죠.
5000년 동안 살아 남은 게 신기할 정도로 문화 발전에 관심 없던 것도 있음 괜히 선비의 나라라고 부르는 게 아니라 지금도 게임 문화는 정신병이라 생각하지 학업 관료 성공 이게 전부인 나라
@@몰랑이-k7z 그건 좀 지나친 억측 같은데.
ㄴㄴ 5천년 아님 1만년이고 환국 빼도 옛 어른들이 입에 달고 사셨던 배달의민족의 배달국부터 시작해도 7천년이 넘음
5천년이란 말은 단군(고)조선부터 얘기인데 지금 6-70대들에게 아버지 어머니 세대만 해도
우리는 배달의민족 단군의 후손이란 말씀 많이들 하셨음 지금 노인 세대들이 자기들 부모 세대들이 했던 말을 되물림을 잘 안함
그래서 명맥이 끊어지려 하고 있음 그러니 자꾸 배달국을 빼버린 단군(고)조선 얘기부터하는것 아무튼 이렇고요
그리고 왜 우리나라 게임사들은 우리나라 풍(동양)의 게임을 안만드냐 이러는 분들 계신데
가까운데서 찾아만 봐도 일본만 해도 일본풍 게임도 물론 꽤 있지만 그 보다 서양풍 게임을 훨씬 더 많이 만듭니다
보통 서양풍에 일본풍을 살짝 섞죠 일본식 아이템이나 직업 캐릭터 이런것 섞음 서양에서 동양풍 게임이 잘 안팔립니다
고오쓰 세키로 이런 게임들은 특이 케이스이고요 서양에서 동양풍 게임은 대체적으로 안팔립니다 서양애들이 관심 잘 안갖으려 함
중국은 왜 가능하냐? 간단합니다 인구가 많아서죠 14억 인구가 있는데 중국은 해외시장에 맞춰 만들 필요는 없습니다
서양풍 만들어서 돈 더 잘 벌 수 있는것 뿐 꼭 서양 기준에 맞출 이유가 없음 내수가 받춰주다 못해 넘치니까요
우리 같은 경우는 게임시장 기반이 pc온라인과 모바일이고 콘솔게임은 유저도 적고 콘솔은 판매량이 적은데 국내시장에 맞춰
동양풍으로 게임을 만든다? 국내에선 히트 칠 순 있으나 해외에선 판매량 망할 가능성이 매우 높아요
해외에서 유명 게임사 칭호를 얻어야 시도할 수 있는 부분임
국내 게임사들도 일본 게임사들 처럼 글로벌에서 유명해지고 인지도 많이 얻으면 그때는 슬슬 시도할 겁니다
아직은 때를 기다리는 수 밖에 없어요 국내 게임사들은 네임드 먼저 쌓는게 우선인 상황입니다
@@몰랑이-k7z 5천년 이상을 살아온게 우연인 줄 앎? 신기한게 아니라 강한 민족이었으니까 살아남고 살아온 거지
고대시대부터 새 왕조 들어설 때마다 허구언날 침략한게 중국임 통일하고 새 왕조 바뀌어 봐야 고구려 하나 못이기던것게 중국이고
당신 말처럼 5천년 이상을 살아남았다는 게 강하다는 증거 시시한 민족이었으면 중국 땅 50개 부족들 처럼 강제 흡수통일 당했겠지
학업과 관료에 집착하는 건 그건 조선 중기부터 이어져 온 공부공부 해오던 현재 대한민국 한 해서 이고
과거 문화재나 유물만 양만 해도 영토 크기에 대해 전세계 탑이라 할 정도로 온갖 문화재 유물 투성인 나라가 우리나라임
지금도 땅만 팠다 하면 나오는게 유물이고 북쪽은 땅은 아직 파보지도 않았음 미래에 통일 되서 북쪽 땅 개발한다고 파뒤집기 시작하면
청동기 시대 문화재 유물 역사서 고구려 이후 문화재 유물들 엄청 많이 나올거임
역사대대로 우리 한민족의 본토가 원래 북쪽이고 거기가 진한이고 수도권이었고 중심지였음
아직 북쪽 지역은 땅도 제대로 파보지도 못한 상황 아무튼 헌법 전문의 내용처럼 유구한 역사와 전통에 빛나는 민족이었기 때문에 지금껏 살아온 거다
고작 게임 따위 좀 앞서지 못한다고 그딴걸로 민족과 역사 까내리지 마라
게임 하나로 자존감 없고 잃고 그러는 그런 당신 같은 사람들 때문에 정신병 취급 하려고 하잖아
아니 무슨 놀이 따위 게임에서 자존감 얻으려고 해? 그리고 게임은 문화가 아님 가상공간 놀이이지
서양에 예술병 도진 개발사들 pc페미질 하는 이상한 개발자들도 짜증나는데
게임이 뭔 대단한 예술품인 줄 아네? 돈이 되는 산업 그 이상은 아님
전세계 대부분의 나라가 게임산업이 희미하고 미비한 나라들은데 그 나라들은 뭐 다 문화 거지국이라는 거임?
스토리 좋은데 게임만 잘 빠지면 대박날거 같은데....
적어도 넥슨은 편한게 돈벌수 있는 리니지 라이크에서 번돈으로 다양한 게임을 개발하고 출시하고 있다는 사실이다.
넥슨은 리니지라이크로 번 회사가 아닌데요...
던파 메이플 피파가 리니지 라이크라고 생각하고있다면 진짜 넌 게임에대해 전혀모르는거임
넥슨게임중 리니지 라이크가 차지하는 비중은 우리의 수익모델 다양해요를 포트폴리오화했을때 표현할수있는 수준밖에 안됨
넥슨이 리니지라이크? ㅋㅋㅋ 그건 nc고 넥슨은 절대 리니지라이크 게임이 주 캐쉬카우가아님
넥슨은 린라 50개중1개될까말까다 장난하나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㄱㅋㄱ모르면 댓을쓰지마라
@@아아아아아-e7q 너는 나를 얼마나 아는데? ㅂ ㅅ아. 나는 3대 한국게임사중 그나마 낫고 미래가 있는 회사는 넥슨이라고 보거든?. 주구 장창 리니치 라이크 처만드는 두회사와 달리.? 그렇네 그렇다고 넥슨이 리니지 라이크 게임 없냐? 시댕아?
아마 고티일듯... 세키로 분명 꺾는다
할겜ㅈㄴ없네... 20일몇시오픈임?무료겜인가
꿈 보다 해몽.
영상만 봤을 때는 보스나 모션들이 너무 허접해 보였습니다. 타격감은 나쁘지 않아 보였는데 타격 사운드는 좀 더 사실적으로 바뀌었으면 해요. 남은 기간동안 부디 개선되길 바랍니다.
공개 안하는게 나았을듯
중국더파모바일 ,카잔 넥슨 게임이고 넥슨게임즈랑 다른거니 참고하셈 ㅋㅋㅋㅋ
던파 세계관에서 이미 완성된 영웅에 사도격에 있는 카잔치곤 위엄이 너무 떨어지는듯.
블랙오공 보고 질질싸고 출시 늦췄네
넷마들 엔씨 다 나락이고 진짜 니네만 남앗다...
무슨 게임을 6 년7년 걸리게 만드노
카잔은 타잔 형임?
수잔 동생...
카툰 렌더링으로 지저분하게 보임 건그레이브의 악몽
무기부터 이상함... 귀검하면 초반부터 대검인데.. 한손검에 한손도끼를 양손에 드니까 ,. 이상하네..
그게 카잔인뎅..
이놈 오즈마레이드 안하고 접은 던붕이노ㅋㅋ
아무리 포장해도 모션 이상하긴 함
빠지긴 뭘 빠져. 메이플 스토리 확률 조작 사건 1년도 안 지난 것 같은데
그냥 중국인답게 중국게임만 신경써.
메이플이 확률 조작했지 네오플 던파 카잔팀이 확률 조작했음?
뭔 던파 카잔에 왠 확률 얘기 하고 앉았음?
예로 당신 집안에 잘못한 사람이 있으면 당신도 같이 계속 욕먹어야 되는 거임?
@@user-uz9qn4dx8y메이플에 확률 조작 한 사람들 고용하고 그사람들이 조작하는거 알고도 가만히 있던게 넥슨임. 그 넥슨 자회사에서 만든게 카잔이고. 카잔 만들면서 기존에 던파후속작이 3d액션이라고 칭찬받던 프로젝트bbq 개발하던거 없애버리고 카잔 개발하게 한것도 넥슨이고.
@@user-uz9qn4dx8y예전에 던파 운영진이 9년동안 골드 대량으로 현금화하다 걸렸지 ㅋㅋ 빨걸빨아야지ㅋㅋ 똑같은넘들임 넥슨이관리하는애들은 ㅋㅋ피파도확률조작에 ㅋ
@@손노유근데 그건 개인이 그런 거고, 회사 입장에서도 횡령 내지 배금이라 형사 조지고 민사도 조짐
걷는 모션이 많이 이상한데😢
저 때, 주인공 힘줄 전부 다 끊어진 상태임다.