Ты забыл очень важный момент. От садизма у аларака пропорционально увеличивается хил от способностей, что очень сильно влияет на игру. Вообще очень классный гайд, как мейнер аларака говорю (хотя как мейнер, беру как получится, но уровень перевалил за 100). Беру только е билд, он на самом деле очень универсальный, единственное - это сложно в начале игры, а потом особенно после 16 можно убивать и хилиться огого. Кроме того ты забыл добавить что ешка ещё наносит урон по области(в области наведения курсора), кроме урона между. Ешное замедление позволяет тебе гораздо проще попадать комбинацией, а также доставать приоритетные и сложные цели, в то время как замедление с вешки, к примеру, тебе погоды в этом не делает (если промазал вэшкой то всё). Я вообще в алараке не вижу минусов, если ты хорошо им отыгрываешь, конечно есть нюансы с пингом, но ты можешь отыгрывать от тимейтов либо от замедления ешки как я, либо сбивать касты оппоненту , быть сапортом для другого дамагера. Понятно что будет сложно против мобильных героев, но с другой стороны например Трейсер или Иллидана можно шотнуть, дав продолжение к контролю от команды. Плюс аларак имеет массовую немоту, вовремя прожатые кнопки в тим файте не дадут противникам и шанса. Кстати, вовсе не обязательно держать дистанцию чтобы дать комбинацию, можно легонечко подтолкнуть к себе, чтобы не завести противника за спину.
Спасибо за развернутый комментарий! Если честно, только после твоего комментария зашел и убедился что мне "не показалось", были моменты что даешь Е-шку в героя, а урон "между" бьет того, кто стоит за этим героем... теперь понял что все-таки да, небольшой урон по области у Е-шки имеется, жаль что он такой маленький, что не всегда прокает и не сразу поймешь это баг или фича😅 По поводу хила немного не согласен. Аларак намного больше хилится с Q-шки и его АА. И если мы рассматриваем отхил в Е-шка +100% и Е-шка +140% то там разница 53 ед.хп за героя на 16 уровне... поэтому посчитал что на этом акцентировать внимание не стоит. А то незнающий посмотрит гайд, накопит стаков, и будет думать что теперь бессмертный, а на деле когда даст Е-шку в 3 героев 2 раза на 16 уровне, дополнительно за 40 садизма вылечит меньше 1 АА Седогрива (доп лечение с +40 садизма будет 318 за 6! героев, а АА Седого на 16 уровне 388).
Про пинг это ты здорово сказал, но вот мне с моей "играющей" мышкой сложно играть на таких героях (Аларак, КТЗ, Гэндзи). Малейший глюк - ты не можешь нормально приземлить способности, от чего уже сильно теряешь свою эффективность. А про дистанцию и бросок за спину опять-таки нужно чувствовать. Классный прием, если намеренно решил бодиблочить, и сильная подстава, если не расчитал, дал все скиллы с ультой перед собой, а цель ушла к тебе за спину😬
Большое уважение за гайд🎉🎉🎉 Понимание полнейшее. По фидбеку: текущий порядок мне больше нравится. + Здорово что добавляешь различные лайфхаки. Но в идеале мб сократить до часу, потому что по ощущениям есть повторения местами. Правда не знаю возможно ли это с учетом сохранения полноты информации. В любом случае спасибо, что снимаешь по тематике хотса ❤❤❤❤
Слава, спасибо за гайд! Не останавливайся! Я вернулся в игру (как многие считают - «мертвую») после 5-летнего отсутствия. Очень не хватает актуальных и современных гайдов и билдов на героев. По поводу структуры гайда - мне больше нравится такой вариант👍
В идеале стоит играть только ешным Алараком, так как: 1. Большинство матчей проходят в лейт игру (где герой показывает себя лучше, благодаря 16 и 20). 2. Большинство матчей - это brawling, то есть постоянные бесполезные, необоснованный файты на одной линии между несколькими героями. Это работает на всех рангах, на всех птсах. Чем больше браулинга, тем больше стаков ешки и сильнее Аларак. 3. ААшный билд силен, однако его гораздо легче контрить (блайнды, контроль, поук урон, кайт и прочее). И чем дальше заходит игра, тем больше риски проиграть садизм / умереть / проиграть файт / проиграть игру. В ешном билде садизм потерять не жалко за стаки ешки / убийство важного героя и прочее. 4. Комба QW в ешном билде необязательна (вешку можно использовать, чтобы пододвинуть таргеты для хорошей ешки по многим целям), хотя по-прежнему несет ценность и урон. К слову, большинство берут телекинез на 7 (радиус и дальность), однако, как по мне, ее реализовать гораздо сложнее, так как сам по себе герой не прощает ошибок (бывают моменты, что дефолтная вешка профитнее, чтобы разместить таргеты для ешки или комбы WQ). Лично я предпочитаю замедление вешки на 7: это контроль на 3 секунды, который позволяет не только сделать комбу, но и догнать цель / обойти цель так, чтобы нажать ешку между ним и другим таргетом. 5. Существует комба WR (Смертельный рывок). Суть в чем: Аларак использует телекинез, использует рывок и в это время телекинез прерывает рывок, но рывок происходит. Таким образом, время подготовки рывка приближается к моментальному времени.
@@rebellion255 про WR не знал и не видел ни разу! Обязательно попробую Отличный комментарий к Е-билду, плюсую🙌 но опять-таки разные люди играют по-разному и для каждого свой билд «идеальный» 😁
Все очень ситуативно, проще в лиге играть Е, но если противники на скиле бывает фул эвент 1 уровня Е не сделаешь за всю игру, хотя и стаки Ешки 4 уровня под 150-200%
@@ti38hf62 нет😊 на очереди 2 «секретных» гайда, а дальше продолжим голосованием, но роль «мдд» в нем не будет. Так мы чередуем интересы всех подписчиков😁
Вставлю свои большие 5 копеек.Что нужно что бы стать тащером на Алараке. 1).Нужно уметь стабильно делать W+Q,это основное оружие и сила Алрака,все стальное ситуативно и приходит с опытом,но без комбинации W+Q это вообще не герой(даже в Е билде) и все ваши "фишечки" на нем без прокастов просто не имеют никакого смысла. 2).Очень важна ваша позиционка на карте и в бою. Желательно давать прокасты из кустов или из-за угла когда вас не видят и от прокаста не увернутся. Меньше светится на карте,так меньше вероятность что вас убьют и больше вероятность что вы кого-то убьете.Этот пункт как и "1)".должен быть близок к идеальному. Теперь о спорных моментах с гайда и поправочки. 1).Алараку нужен хороший танк и нужен хороший хил не больше чем другим героям,он абсолютно самодостаточная единица,во всяком случае в Q билде который самый универсальный так-как позволяет как минимум сильно стоять линию и дефть против многих героев даже без стаков.Так что если у вас в тиме плохой хил и танк это конечно проблема,но это проблема для всей команды и Аларак в такой ситуации обычно страдает меньше всех т.к. есть свои эскейпы,сустейн и контроль. 2).Аларак конечно не тот герой который своим вейвклиром создает давление на карте,но это точно не герой с плохим вейвклиром, он у него достаточно средний. 3).Что бы стабильнее давать прокасты лучше стараться это делать с максимальной дистанции W тогда враг не будет у вас оказываться за спиной+чем с болшей дистанции вы даете прокаст тем меньше вероятность что в вас что потом прилетит.Еще телекинез проделывает пусть из точки А в точку Б и все что у него напусти стягивается, желательно что бы ваша цель была в плотную к точке А, иначе у нее есть шанс просто выйти из под прокаста. 4).У Аларака нет прямых контрпиков играется он против любого героя и все сводится к скиллкапу, единственный контрпик Алараку это тиммейты которые не понимают что это за герой и для чего он нужен. 5).Таланты 4 тира: Q стаки или демонстарция силы вкусовщина,демонстрация силы бустит весь урон на 20% вкулючая ульту и ешку,но у кушки выше зачистка линии и некая компенсация если вы умрете. 6).Ракширом можно достаточно часто стакать 190+,но по опыту скажу что иногда и 200+ садизма не достаточно что бы выигрывать(см пункт 4).Давать его нужно либо в тех героев которые часто умирают, либо в героя в которого вы часть здаете Q и как правило это танк(если вы из секты "донт фокус танк"-мои соболезнования). 7).Аларак это обычный фланг прокастер,поэтому типичная ошибка тиммейтов это брать 2 мага или еще одного фланга,затем приправлять это дело стежком и потом смотреть на какого-нибудь Гарроша с мыслями "почему Аларак не тащит?".В общем нужна обычная "тройка"рдд с постоянным уроном типа Валлы,Зулджина,Фалстада,Касии и т.д. + вменяемый танк который защитит хила и рдд и хил который подходит в первую очередь под танка и рдд ,а не под Аларака,с таким драфтом Аларак сам найдет момент когда и в кого отыграть и самое главное его прокаст смогут зафоловить. P.s. Пока у вас нет примерно 50% в квиках за 100+ игр не советую особо рыпаться в рейтинг на этом герое.
С одной стороны хочется закрепить комментарий, а с другой - очень много спорных моментов. Давай так же по пунктам😁 1) Скилл решает на всех героях, но СТАБИЛЬНО работая W+Q многие Алараки мешают своей команде + все люди и даже мастера промахиваются. Попасть Q-шкой можно и без W. А W можно использовать для огромного количества любого импакта в виде контроля (дисплейсмент). Пример: На Гарроше не всегда надо делать комбинацию Е+Q, просто потому что иногда ты даже с неудержимостью не доберешься до противника, и лучше прожать Q+E, чтобы уже точно реализовать "выкидыш", либо Q нужна чтобы отзонить остальных противников от цели, которая и без твоей Q попадет под прокасты твоих тиммейтов. Я так не один раз не позволял Андуину спасать цели, просто потому что выбрасывается один герой, а стан летит в Андуина 2) Позиционка, как ты и говоришь, важна для всех героев, и об этом говорилось в гайде. А про "засвет на карте" это уже к гайдам про роли "Танк, мдд\рдд", а не к одному Алараку, верно?😅 Поправочки к гайду: 1) Алараку нужен хороший танк и лекарь больше чем другим героям. Потому что если умрет любой другой МДД, кроме Мясника - они ничего не теряют в случае смерти, а Аларак теряет Садизм🗿 Ты не всегда можешь играть в Q-билд на Алараке, так же как и не всегда сможешь элементарно приземлить свою Q. И да, привет ослепление🙌 2) Средний вейвклир у Тралла и Дивы, который намного выше, чем у Аларака 3) Совет про дистанцию хороший, но со стабильностью поможет только активное улучшение своего навыка, а не предсказуемое W+Q+E по прямой с дистанции, которое читают уже большинство игроков уже с Платины 4) Так можно сказать о любом герое 5) Почти все таланты, почти у всех героев - вкусовщина. Буст Е-шки через Садизм, мм, класс😁 наверное, урон растет в разы (нет). Отвечал уже на другой комментарий и показывал в гайде, что урон даже по 1 цели будет +\- одинаковый с полностью настаканной Q-шкой в 100 садизма и демонстрацией силы в 120 садизма, потому что урон у Q компенсирует весь прибавочный урон от Сазидма к другим способностям (то есть к Ульте). Если ты не умираешь - конечно ты хороший Аларак, вообще в любой билд, между прочим😅 6) Не встречал таких Алараков за время своего стримерства да и в целом уже много-много лет. А кому накидывать Рак-шир и в гайде говорится 7) Это не обычный фланг-прокастер, а маг с контролем и сильными тычками, которого можно раскачивать в разные билды и разным типом отыгровки. Агрумент: фланг-прокастер не стоит соло на браксисе, не способен танчить урон и не способен врываться в бэклайн противнику (в ту же самую Ану) и наказывать всех противников находясь в центре файта. 8) Драфт - дело отдельное. То что у Аларака урон магический, не значит что в команду теперь категорически запрещено брать мага. И да, катки выигрываются как в 5 хилов, в 2 магов и без танка и без хила. P.S. Винрейт в квиках ничего не значит, точно так же как рейтинговые игры, в которые ты заходишь поиграть, а не соревноваться на всемирной олимпиаде-чемпионате серебрянно-золотой лиги, где малейшая ошибка карается смертью😁
@@VP_Light_heroesofthestorm 1). Ну если подтягивание+сало1.5 секунды+замедло на 30% на 3секунды и куча урона как-то мешают команде Аларака,то скорее наоборот команда ему мешает победить.Конечно ситуативно может может быть момент когда W+Q вместо обычной Q может испортить ситуацию,но таких ситуаций мало и это такая же ошибка как и неумение делать стабильно комбинацию. Да промахиваются все,вопрос в том как часто. 2)."Засвет" и позиционка у него имеют большее значение т.к. у него все завязано на прокасте без которого обычно Аларак не может в нести существенный урон,никто просто так лишний раз не будет подставляться под Q. "поправочки": 1).Ты не можешь играть в Q билд только если тиммейты решили что ты будешь играть в ешку вместо Валлы Хандзо,Кырсавчика и т.д.Что уже спорная идея в остальных случаях Свою функцию комбо кастера он делает вне зависимости от танка или хила и даже стоит соло линию.Q ты почти всегда можешь применить если ты умеешь делать W+Q,если не можешь это обычно не проблема героя,а того кто им управляет. 2).У него средний клир, при желании можно даже сокать в 2 линии. 3).Предсказуемый молоток Мурадина тоже читают все игроки,вот только есть Мурадины которые им попадают,а есть которые не попадают. 4).Можно. 5).Про урон за ешку скорее имелось в вивду что он косвенно дает больше отхила.Баф ульты на 20% урона дает с комбой QWE столько же урона с "демонстарции силы" и "слой хаоса" +/- столько же урона,да это так.Только вот ульта частенько прилетает не только тому герою в которого ты здал прокаст. Ну и если ты идешь в криты,то ситуация та же что и с ешкой(бустится урон+ отхил). По итогу,если ты хороший Аларак,то сделать 3-5 прокаста не проблема вообще и получить свои 20 садизма,так же как и получить 15 стаков Q, по итогу приходим к тому с чего начали "вкусовщина". 6).Если что,я довольно часто стакаю 200+,так что буду 1за много-много лет. 7).Никто не спорит что он так может и вообще "особенная снежинка", но это не отменяет того факта что это фланг прокастер,он не может быть основным рдд с постоянным уроном.для этого есть другие герои валла,хандзо,кассия, рейнор,гулдан,фалстад и т.д.пункт был о том что он их не может заменить в большинстве случаев и брать под него 2 прокастера или фланга против нормального драфта рискованная затея которая обычно проваливается.И это регулярная ошибка которую делают на всех рангах. 8).Речь шла не,о магическом уроне сколько том постоянный ли этот урон и сможет ли его ваш рдд наносить."катки выигрываются как в 5 хилов, в 2 магов и без танка и без хила."- не знаю как ты,но я бы предпочел более стабильные драфты. P.s. Ну если рейтинговые игры ничего не значат,то зачем ты в них играешь? играл бы в квики которые тоже ничего не значат).
@@cyberelf8997 сегодня играл Алмаз 2 на Ирельке. Против меня выкатил Q Аларак. Он помирал с первых минут, так как не расчитал, что у Ирельки тоже есть отхил с АА, а когда ринулся бежать, я его перепрыгиваю и DW обратно в пачку крипов… он поменялся с Назибо, но им это особо не помогло, за игру он помер 6 раз. В соло ничего не мог, как раз потому что очень положился на свои АА🤷♂️
@@cyberelf8997 в рейтинге есть драфт, в квике и араме нет😂 были бы квики с драфтом, я бы в них и катал, потому что утром и днем катки сложно найти, а по вечерам у меня работа
@@cyberelf8997 в любом случае спасибо за обмен🙌 но не понял момент с «критом» на 5 пункте… будто ты говоришь про E-билд и что его стаки увеличивают отхил, но это же не так😅
Сила хаоса это ловушка, она требует попасть по многим героям чтоб дать максимальный импакт, но при этом урон от этого таланта не растет с уровнем. Талант исключительно для уверенных людей, которые засноуболят игру с самого начала.
Все очень ситуативно и субъективно. Для меня ловушка - Демонстрация силы. Вынуждает играть предсказуемо от прокаста по одному человеку. Гораздо приятнее играть без этой привязки: ты можешь стянуть одного, дать молчанку в другого, а отхилиться через Е тогда, когда будешь стоять в максимально выгодной для этого позиции. И как я говорил в гайде, на Майев тоже не все выполняют квесты на Q, но есть те, кто умеет делать это довольно часто, и те, кто никогда не может выполнить полностью этот квест...
@@VP_Light_heroesofthestorm согласен, что это тоже ловушка. Но приходится делать выбор: Ограничивать себя/Брать кратковременную выгоду/Медленно копить силу середины молнии.
@@Starlight_Formseeker так в этом и прелесть дерева талантов) Ты всегда чем-то жертвуешь, а что-то получаешь. И тут уже у каждого свой стиль игры. Поэтому считаю что не совсем корректно про некоторые таланты говорить что они "плохие". Такие, конечно, есть в игре, которые 100% слабее остальных в тире, но их не так много, как многие считают. Просто у игроков есть тенденция - всегда беру только те таланты, которыми все играют, а другие даже читать не буду... хотя конкретно в их случае именно другие таланты могли бы помочь в раскрытии персонажа на полную
@@VP_Light_heroesofthestorm а я не говорю, что ловушка это плохо. У аларака эта "философия" лучше всех сделана, все таланты реально рабочие, есть разные билды и даже гибридные, как вы сказали в видео. Я просто решил уточнить про силу хаоса то, что её "плоские" цифры не увеличиваются с уровнем, как например у той же демонстрации силы или талантов других героев.
@@Ploky4 пробовать другой провайдер, или заходить в игру и катку с впн. По-моему главное зайти в катку, и она нормально идет🤷♂️ кину ссылку на источник
@@user-rv7kk1to9h спасибо) но у нас с тобой видимо разные понятия о «мертвой игре»😅 по-моему мертвая игра это та, в которой нет никаких обновлений и в нее никто не играет
Ты забыл очень важный момент. От садизма у аларака пропорционально увеличивается хил от способностей, что очень сильно влияет на игру. Вообще очень классный гайд, как мейнер аларака говорю (хотя как мейнер, беру как получится, но уровень перевалил за 100). Беру только е билд, он на самом деле очень универсальный, единственное - это сложно в начале игры, а потом особенно после 16 можно убивать и хилиться огого. Кроме того ты забыл добавить что ешка ещё наносит урон по области(в области наведения курсора), кроме урона между. Ешное замедление позволяет тебе гораздо проще попадать комбинацией, а также доставать приоритетные и сложные цели, в то время как замедление с вешки, к примеру, тебе погоды в этом не делает (если промазал вэшкой то всё). Я вообще в алараке не вижу минусов, если ты хорошо им отыгрываешь, конечно есть нюансы с пингом, но ты можешь отыгрывать от тимейтов либо от замедления ешки как я, либо сбивать касты оппоненту , быть сапортом для другого дамагера. Понятно что будет сложно против мобильных героев, но с другой стороны например Трейсер или Иллидана можно шотнуть, дав продолжение к контролю от команды. Плюс аларак имеет массовую немоту, вовремя прожатые кнопки в тим файте не дадут противникам и шанса. Кстати, вовсе не обязательно держать дистанцию чтобы дать комбинацию, можно легонечко подтолкнуть к себе, чтобы не завести противника за спину.
Спасибо за развернутый комментарий! Если честно, только после твоего комментария зашел и убедился что мне "не показалось", были моменты что даешь Е-шку в героя, а урон "между" бьет того, кто стоит за этим героем... теперь понял что все-таки да, небольшой урон по области у Е-шки имеется, жаль что он такой маленький, что не всегда прокает и не сразу поймешь это баг или фича😅 По поводу хила немного не согласен. Аларак намного больше хилится с Q-шки и его АА. И если мы рассматриваем отхил в Е-шка +100% и Е-шка +140% то там разница 53 ед.хп за героя на 16 уровне... поэтому посчитал что на этом акцентировать внимание не стоит. А то незнающий посмотрит гайд, накопит стаков, и будет думать что теперь бессмертный, а на деле когда даст Е-шку в 3 героев 2 раза на 16 уровне, дополнительно за 40 садизма вылечит меньше 1 АА Седогрива (доп лечение с +40 садизма будет 318 за 6! героев, а АА Седого на 16 уровне 388).
Про пинг это ты здорово сказал, но вот мне с моей "играющей" мышкой сложно играть на таких героях (Аларак, КТЗ, Гэндзи). Малейший глюк - ты не можешь нормально приземлить способности, от чего уже сильно теряешь свою эффективность. А про дистанцию и бросок за спину опять-таки нужно чувствовать. Классный прием, если намеренно решил бодиблочить, и сильная подстава, если не расчитал, дал все скиллы с ультой перед собой, а цель ушла к тебе за спину😬
Посмотрел часть гайда, очень информативно!) Твое видео воодушевило меня поиграть алараком и я пошел и вьебал 3 игры подряд )))😂😂😂
@@Radagos надеюсь, не свою команду вспарывал?😂😂😂 спасибо что поделился - приятно)
Сразу же лайк и комментарий. Такое мы смотрим :)
@@keptof спасибо🙌 надеюсь, оправдает ожидания😁
@@VP_Light_heroesofthestorm все понравилось)
Большое уважение за гайд🎉🎉🎉 Понимание полнейшее.
По фидбеку: текущий порядок мне больше нравится. + Здорово что добавляешь различные лайфхаки.
Но в идеале мб сократить до часу, потому что по ощущениям есть повторения местами.
Правда не знаю возможно ли это с учетом сохранения полноты информации.
В любом случае спасибо, что снимаешь по тематике хотса ❤❤❤❤
@@tovarischtaiga спасибо🙌 будем стараться укладывать компактнее🫡
Новый формат нравится больше
Спасибо за твой труд, отлично получается ❤
@@danilvostrikov3873 спасибо! Пока только положительные отзывы, видимо, продолжим в том же духе😄
Слава, спасибо за гайд! Не останавливайся! Я вернулся в игру (как многие считают - «мертвую») после 5-летнего отсутствия. Очень не хватает актуальных и современных гайдов и билдов на героев. По поводу структуры гайда - мне больше нравится такой вариант👍
Спасибо за обратную связь🙌 Видимо, оставим ее для дальнейших гайдов😁
В идеале стоит играть только ешным Алараком, так как:
1. Большинство матчей проходят в лейт игру (где герой показывает себя лучше, благодаря 16 и 20).
2. Большинство матчей - это brawling, то есть постоянные бесполезные, необоснованный файты на одной линии между несколькими героями. Это работает на всех рангах, на всех птсах. Чем больше браулинга, тем больше стаков ешки и сильнее Аларак.
3. ААшный билд силен, однако его гораздо легче контрить (блайнды, контроль, поук урон, кайт и прочее). И чем дальше заходит игра, тем больше риски проиграть садизм / умереть / проиграть файт / проиграть игру. В ешном билде садизм потерять не жалко за стаки ешки / убийство важного героя и прочее.
4. Комба QW в ешном билде необязательна (вешку можно использовать, чтобы пододвинуть таргеты для хорошей ешки по многим целям), хотя по-прежнему несет ценность и урон. К слову, большинство берут телекинез на 7 (радиус и дальность), однако, как по мне, ее реализовать гораздо сложнее, так как сам по себе герой не прощает ошибок (бывают моменты, что дефолтная вешка профитнее, чтобы разместить таргеты для ешки или комбы WQ). Лично я предпочитаю замедление вешки на 7: это контроль на 3 секунды, который позволяет не только сделать комбу, но и догнать цель / обойти цель так, чтобы нажать ешку между ним и другим таргетом.
5. Существует комба WR (Смертельный рывок). Суть в чем: Аларак использует телекинез, использует рывок и в это время телекинез прерывает рывок, но рывок происходит. Таким образом, время подготовки рывка приближается к моментальному времени.
@@rebellion255 про WR не знал и не видел ни разу! Обязательно попробую
Отличный комментарий к Е-билду, плюсую🙌 но опять-таки разные люди играют по-разному и для каждого свой билд «идеальный» 😁
Как всегда хорош. Спасибо за гайд, будет интересно глянуть гайд на Иллидана. Так держать!
@@ragnarosik9068 спасибо за поддержку🙌 когда-нибудь точно доберемся😁
Да, пожалуй такой формат гайда лучше
@@virtuoz5635 спасибо за обратную связь🙌 надеюсь получить ее от большего числа зрителей😁🤞
Дождались 🎉🎉🎉
Приятного просмотра😁
Спасибо за контент, с удовольствием посмотрел на ночь, интересно вышло. (͡°͜ʖ͡°)
Все очень ситуативно, проще в лиге играть Е, но если противники на скиле бывает фул эвент 1 уровня Е не сделаешь за всю игру, хотя и стаки Ешки 4 уровня под 150-200%
ееееееее
классная ава😁
Супер! Спасибо за контент, с удовольствием посмотрел, довольно интересная подача. (͡°͜ʖ͡°)
@@1988riv спасибо, рад что заходит контент😁
Будет ли следующий гайд выпущен на Иллидана?
@@ti38hf62 нет😊 на очереди 2 «секретных» гайда, а дальше продолжим голосованием, но роль «мдд» в нем не будет. Так мы чередуем интересы всех подписчиков😁
Вставлю свои большие 5 копеек.Что нужно что бы стать тащером на Алараке.
1).Нужно уметь стабильно делать W+Q,это основное оружие и сила Алрака,все стальное ситуативно и приходит с опытом,но без комбинации W+Q это вообще не герой(даже в Е билде) и все ваши "фишечки" на нем без прокастов просто не имеют никакого смысла.
2).Очень важна ваша позиционка на карте и в бою. Желательно давать прокасты из кустов или из-за угла когда вас не видят и от прокаста не увернутся. Меньше светится на карте,так меньше вероятность что вас убьют и больше вероятность что вы кого-то убьете.Этот пункт как и "1)".должен быть близок к идеальному.
Теперь о спорных моментах с гайда и поправочки.
1).Алараку нужен хороший танк и нужен хороший хил не больше чем другим героям,он абсолютно самодостаточная единица,во всяком случае в Q билде который самый универсальный так-как позволяет как минимум сильно стоять линию и дефть против многих героев даже без стаков.Так что если у вас в тиме плохой хил и танк это конечно проблема,но это проблема для всей команды и Аларак в такой ситуации обычно страдает меньше всех т.к. есть свои эскейпы,сустейн и контроль.
2).Аларак конечно не тот герой который своим вейвклиром создает давление на карте,но это точно не герой с плохим вейвклиром, он у него достаточно средний.
3).Что бы стабильнее давать прокасты лучше стараться это делать с максимальной дистанции W тогда враг не будет у вас оказываться за спиной+чем с болшей дистанции вы даете прокаст тем меньше вероятность что в вас что потом прилетит.Еще телекинез проделывает пусть из точки А в точку Б и все что у него напусти стягивается, желательно что бы ваша цель была в плотную к точке А, иначе у нее есть шанс просто выйти из под прокаста.
4).У Аларака нет прямых контрпиков играется он против любого героя и все сводится к скиллкапу, единственный контрпик Алараку это тиммейты которые не понимают что это за герой и для чего он нужен.
5).Таланты 4 тира: Q стаки или демонстарция силы вкусовщина,демонстрация силы бустит весь урон на 20% вкулючая ульту и ешку,но у кушки выше зачистка линии и некая компенсация если вы умрете.
6).Ракширом можно достаточно часто стакать 190+,но по опыту скажу что иногда и 200+ садизма не достаточно что бы выигрывать(см пункт 4).Давать его нужно либо в тех героев которые часто умирают, либо в героя в которого вы часть здаете Q и как правило это танк(если вы из секты "донт фокус танк"-мои соболезнования).
7).Аларак это обычный фланг прокастер,поэтому типичная ошибка тиммейтов это брать 2 мага или еще одного фланга,затем приправлять это дело стежком и потом смотреть на какого-нибудь Гарроша с мыслями "почему Аларак не тащит?".В общем нужна обычная "тройка"рдд с постоянным уроном типа Валлы,Зулджина,Фалстада,Касии и т.д. + вменяемый танк который защитит хила и рдд и хил который подходит в первую очередь под танка и рдд ,а не под Аларака,с таким драфтом Аларак сам найдет момент когда и в кого отыграть и самое главное его прокаст смогут зафоловить.
P.s. Пока у вас нет примерно 50% в квиках за 100+ игр не советую особо рыпаться в рейтинг на этом герое.
С одной стороны хочется закрепить комментарий, а с другой - очень много спорных моментов. Давай так же по пунктам😁
1) Скилл решает на всех героях, но СТАБИЛЬНО работая W+Q многие Алараки мешают своей команде + все люди и даже мастера промахиваются. Попасть Q-шкой можно и без W. А W можно использовать для огромного количества любого импакта в виде контроля (дисплейсмент). Пример: На Гарроше не всегда надо делать комбинацию Е+Q, просто потому что иногда ты даже с неудержимостью не доберешься до противника, и лучше прожать Q+E, чтобы уже точно реализовать "выкидыш", либо Q нужна чтобы отзонить остальных противников от цели, которая и без твоей Q попадет под прокасты твоих тиммейтов. Я так не один раз не позволял Андуину спасать цели, просто потому что выбрасывается один герой, а стан летит в Андуина
2) Позиционка, как ты и говоришь, важна для всех героев, и об этом говорилось в гайде. А про "засвет на карте" это уже к гайдам про роли "Танк, мдд\рдд", а не к одному Алараку, верно?😅
Поправочки к гайду:
1) Алараку нужен хороший танк и лекарь больше чем другим героям. Потому что если умрет любой другой МДД, кроме Мясника - они ничего не теряют в случае смерти, а Аларак теряет Садизм🗿 Ты не всегда можешь играть в Q-билд на Алараке, так же как и не всегда сможешь элементарно приземлить свою Q. И да, привет ослепление🙌
2) Средний вейвклир у Тралла и Дивы, который намного выше, чем у Аларака
3) Совет про дистанцию хороший, но со стабильностью поможет только активное улучшение своего навыка, а не предсказуемое W+Q+E по прямой с дистанции, которое читают уже большинство игроков уже с Платины
4) Так можно сказать о любом герое
5) Почти все таланты, почти у всех героев - вкусовщина. Буст Е-шки через Садизм, мм, класс😁 наверное, урон растет в разы (нет). Отвечал уже на другой комментарий и показывал в гайде, что урон даже по 1 цели будет +\- одинаковый с полностью настаканной Q-шкой в 100 садизма и демонстрацией силы в 120 садизма, потому что урон у Q компенсирует весь прибавочный урон от Сазидма к другим способностям (то есть к Ульте). Если ты не умираешь - конечно ты хороший Аларак, вообще в любой билд, между прочим😅
6) Не встречал таких Алараков за время своего стримерства да и в целом уже много-много лет. А кому накидывать Рак-шир и в гайде говорится
7) Это не обычный фланг-прокастер, а маг с контролем и сильными тычками, которого можно раскачивать в разные билды и разным типом отыгровки. Агрумент: фланг-прокастер не стоит соло на браксисе, не способен танчить урон и не способен врываться в бэклайн противнику (в ту же самую Ану) и наказывать всех противников находясь в центре файта.
8) Драфт - дело отдельное. То что у Аларака урон магический, не значит что в команду теперь категорически запрещено брать мага. И да, катки выигрываются как в 5 хилов, в 2 магов и без танка и без хила.
P.S. Винрейт в квиках ничего не значит, точно так же как рейтинговые игры, в которые ты заходишь поиграть, а не соревноваться на всемирной олимпиаде-чемпионате серебрянно-золотой лиги, где малейшая ошибка карается смертью😁
@@VP_Light_heroesofthestorm 1). Ну если подтягивание+сало1.5 секунды+замедло на 30% на 3секунды и куча урона как-то мешают команде Аларака,то скорее наоборот команда ему мешает победить.Конечно ситуативно может может быть момент когда W+Q вместо обычной Q может испортить ситуацию,но таких ситуаций мало и это такая же ошибка как и неумение делать стабильно комбинацию.
Да промахиваются все,вопрос в том как часто.
2)."Засвет" и позиционка у него имеют большее значение т.к. у него все завязано на прокасте без которого обычно Аларак не может в нести существенный урон,никто просто так лишний раз не будет подставляться под Q.
"поправочки":
1).Ты не можешь играть в Q билд только если тиммейты решили что ты будешь играть в ешку вместо Валлы Хандзо,Кырсавчика и т.д.Что уже спорная идея в остальных случаях Свою функцию комбо кастера он делает вне зависимости от танка или хила и даже стоит соло линию.Q ты почти всегда можешь применить если ты умеешь делать W+Q,если не можешь это обычно не проблема героя,а того кто им управляет.
2).У него средний клир, при желании можно даже сокать в 2 линии.
3).Предсказуемый молоток Мурадина тоже читают все игроки,вот только есть Мурадины которые им попадают,а есть которые не попадают.
4).Можно.
5).Про урон за ешку скорее имелось в вивду что он косвенно дает больше отхила.Баф ульты на 20% урона дает с комбой QWE столько же урона
с "демонстарции силы" и "слой хаоса" +/- столько же урона,да это так.Только вот ульта частенько прилетает не только тому герою в которого ты здал прокаст.
Ну и если ты идешь в криты,то ситуация та же что и с ешкой(бустится урон+ отхил).
По итогу,если ты хороший Аларак,то сделать 3-5 прокаста не проблема вообще и получить свои 20 садизма,так же как и получить 15 стаков Q, по итогу приходим к тому с чего начали "вкусовщина".
6).Если что,я довольно часто стакаю 200+,так что буду 1за много-много лет.
7).Никто не спорит что он так может и вообще "особенная снежинка", но это не отменяет того факта что это фланг прокастер,он не может быть основным рдд с постоянным уроном.для этого есть другие герои валла,хандзо,кассия, рейнор,гулдан,фалстад и т.д.пункт был о том что он их не может заменить в большинстве случаев и брать под него 2 прокастера или фланга против нормального драфта рискованная затея которая обычно проваливается.И это регулярная ошибка которую делают на всех рангах.
8).Речь шла не,о магическом уроне сколько том постоянный ли этот урон и сможет ли его ваш рдд наносить."катки выигрываются как в 5 хилов, в 2 магов и без танка и без хила."- не знаю как ты,но я бы предпочел более стабильные драфты.
P.s. Ну если рейтинговые игры ничего не значат,то зачем ты в них играешь? играл бы в квики которые тоже ничего не значат).
@@cyberelf8997 сегодня играл Алмаз 2 на Ирельке. Против меня выкатил Q Аларак. Он помирал с первых минут, так как не расчитал, что у Ирельки тоже есть отхил с АА, а когда ринулся бежать, я его перепрыгиваю и DW обратно в пачку крипов… он поменялся с Назибо, но им это особо не помогло, за игру он помер 6 раз. В соло ничего не мог, как раз потому что очень положился на свои АА🤷♂️
@@cyberelf8997 в рейтинге есть драфт, в квике и араме нет😂 были бы квики с драфтом, я бы в них и катал, потому что утром и днем катки сложно найти, а по вечерам у меня работа
@@cyberelf8997 в любом случае спасибо за обмен🙌 но не понял момент с «критом» на 5 пункте… будто ты говоришь про E-билд и что его стаки увеличивают отхил, но это же не так😅
Сила хаоса это ловушка, она требует попасть по многим героям чтоб дать максимальный импакт, но при этом урон от этого таланта не растет с уровнем. Талант исключительно для уверенных людей, которые засноуболят игру с самого начала.
Все очень ситуативно и субъективно. Для меня ловушка - Демонстрация силы. Вынуждает играть предсказуемо от прокаста по одному человеку. Гораздо приятнее играть без этой привязки: ты можешь стянуть одного, дать молчанку в другого, а отхилиться через Е тогда, когда будешь стоять в максимально выгодной для этого позиции. И как я говорил в гайде, на Майев тоже не все выполняют квесты на Q, но есть те, кто умеет делать это довольно часто, и те, кто никогда не может выполнить полностью этот квест...
@@VP_Light_heroesofthestorm согласен, что это тоже ловушка. Но приходится делать выбор: Ограничивать себя/Брать кратковременную выгоду/Медленно копить силу середины молнии.
@@Starlight_Formseeker так в этом и прелесть дерева талантов) Ты всегда чем-то жертвуешь, а что-то получаешь. И тут уже у каждого свой стиль игры. Поэтому считаю что не совсем корректно про некоторые таланты говорить что они "плохие". Такие, конечно, есть в игре, которые 100% слабее остальных в тире, но их не так много, как многие считают. Просто у игроков есть тенденция - всегда беру только те таланты, которыми все играют, а другие даже читать не буду... хотя конкретно в их случае именно другие таланты могли бы помочь в раскрытии персонажа на полную
@@VP_Light_heroesofthestorm а я не говорю, что ловушка это плохо. У аларака эта "философия" лучше всех сделана, все таланты реально рабочие, есть разные билды и даже гибридные, как вы сказали в видео. Я просто решил уточнить про силу хаоса то, что её "плоские" цифры не увеличиваются с уровнем, как например у той же демонстрации силы или талантов других героев.
Сила хаоса не дает садизма, а это еще и меньше дамага с ульты и отхила с ешки. Считаю этот талант бесполезным в 90% случаев
Как в хотс из Беларуси играть?
@@Ploky4 пробовать другой провайдер, или заходить в игру и катку с впн. По-моему главное зайти в катку, и она нормально идет🤷♂️ кину ссылку на источник
@@Ploky4 vk.com/wall-68836212_128021
@@VP_Light_heroesofthestorm спасибо, за ответы. Но пока все мимо. Возможно ВПН платный нужен
Гайд пл мёртвой игре. А ты отчаян
@@user-rv7kk1to9h спасибо) но у нас с тобой видимо разные понятия о «мертвой игре»😅 по-моему мертвая игра это та, в которой нет никаких обновлений и в нее никто не играет
на игру забили, но она не мертва, наудивление
@@VP_Light_heroesofthestorm это скорее кома. Мёртвая игра - эта та в которую в принципе невозможно поиграть из-за закрытых серверов
@@byronvonedmund думаю, ты прав👍 просто если в многопользовательскую игру никто не играет, у тебя катка не начнется, даже если сервера не закрыты😅