市場拡大 メタバース最前線~収入も得られる仮想空間に企業参入相次ぐ~【Bizスクエア】

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 31

  • @米田正裕
    @米田正裕 11 หลายเดือนก่อน

    これのいいところは世界中から人間が集まってくるところ。
    スピーキングの練習が無料でできるから言語の習得にすごい役に立つし、色んな国の人と話してると世界が広がる。

  • @CatBlack-kj1nw
    @CatBlack-kj1nw 11 หลายเดือนก่อน

    テレビを廃棄して見なくなったので、テレビ業界が嘘を吐いて煽ってる構図がよく分かります。
    メタバースは市場拡大も何もしてません。完全にコケてますw
    メタバースよりもMMORPGやソシャゲを選ぶ人が多数です。
    そもそも刺激中毒の現代人にとって、メタバースは刺激が少なすぎるので退屈なんですよ。
    メタバースやるぐらいならGTAでやりたい放題した方が100万倍も快感ですからネ。

    • @米田正裕
      @米田正裕 11 หลายเดือนก่อน

      MMORPGとメタバースの違いは確かによくわからん。

  • @弁当についてる緑の何か
    @弁当についてる緑の何か 2 ปีที่แล้ว +8

    外に出たほうが高画質ですよ

  • @cozynoda6537
    @cozynoda6537 2 ปีที่แล้ว +7

    セ、セカンドライフ

    • @hugemeatpie9073
      @hugemeatpie9073 2 ปีที่แล้ว +3

      20年前から本質的には全然進化しとらんね。概念も活用法も。相変わらずのヴァーチャルモールとか、、、
      まあ、先行投資とか将来を見越してとかいう名目で大手企業からそこそこの金は引き出せるんだろうけど。

    • @user-ms8vd1le3k
      @user-ms8vd1le3k 2 ปีที่แล้ว +2

      @@hugemeatpie9073 でもあの時より個人の通信環境がよくなった、3Dデータの価値が上がった、ユーザーも増えた、利用方法も増えた、互換性も上がった。
      前とやり方は変わってなくても状況は変わってる。

  • @ハロゲン-i5n
    @ハロゲン-i5n 2 ปีที่แล้ว +7

    サマーウォーズのozみたい

  • @バンクシーバンクシー-q8b
    @バンクシーバンクシー-q8b ปีที่แล้ว

    メタバースでも実際に飲む食べる事は絶対にムリだから。

  • @pinefruits3763
    @pinefruits3763 2 ปีที่แล้ว +2

    メタバースをするのに、あの眼鏡をする必要ってどれぐらいありますか?

    • @CatBlack-kj1nw
      @CatBlack-kj1nw 11 หลายเดือนก่อน

      あのメガネが無いとメタバース出来ないんですよ奥さん!

  • @IKEMENOsakaman
    @IKEMENOsakaman 2 ปีที่แล้ว +4

    メタバースやったら戦争とか関係ないもんなあ

  • @ニス-k3w
    @ニス-k3w 2 ปีที่แล้ว +13

    セカンドライフから15年以上経つのにCGのレベルが大して上がってない
    VRだからってのはわかるけど、そもそも一般層にはVRはまだまだ敷居が高いのよな
    自分はOculus Quest2買って感動したけど、遊ばせてあげた友人や親戚も最初こそ感動してくれるけど買うほどじゃないらしい

  • @カール犬帝
    @カール犬帝 ปีที่แล้ว

    コントローラーなんとかならんかな?

  • @ああ-d7y7j
    @ああ-d7y7j 2 ปีที่แล้ว +2

    マトリックスみたいになるのか…

  • @おやっさん-f3j
    @おやっさん-f3j 2 ปีที่แล้ว +7

    名前を変えたセカンドライフにしか思えない

  • @洋次郎-h6n
    @洋次郎-h6n 2 ปีที่แล้ว +6

    これが受け入れられる未来が来るんやろうなあ

  • @ヤマビコの里
    @ヤマビコの里 2 ปีที่แล้ว +2

    微妙に綺麗になったセカンドライフだな

  • @鎌田英明-c6f
    @鎌田英明-c6f 2 ปีที่แล้ว +1

    学校もオナシャス💯

  • @おじゃっちゅ-s1d
    @おじゃっちゅ-s1d 2 ปีที่แล้ว

    超管理社会

  • @林木屋平村
    @林木屋平村 2 ปีที่แล้ว +1

    ポリゴン

  • @aibme8570
    @aibme8570 2 ปีที่แล้ว +5

    政府のムーショット計画の一つなんかな、廃人作って何が目的なんだか

  • @小学生-n6h
    @小学生-n6h 2 ปีที่แล้ว +1

    現実で終わってる奴ら仮想現実いけよな

  • @user-ms8vd1le3k
    @user-ms8vd1le3k 2 ปีที่แล้ว +2

    アバター3000円が高いと思う人は自分で作ってみるといいよ、最近は簡単に作れるから(ただしクオリティは期待しない方がいい)。
    そしてこっちへおいで

  • @MOMOTA241
    @MOMOTA241 2 ปีที่แล้ว +5

    まあゲーム以外ほとんどお遊び程度のものばかりだな。これが延びるとは到底思えない。

  • @ラーフラ-s3v
    @ラーフラ-s3v 2 ปีที่แล้ว +3

    めっちゃ無駄遣いだな。

  • @いかスルメ-f6t
    @いかスルメ-f6t 2 ปีที่แล้ว +4

    電通はすでにやってたけどもう失敗してたんだからこれ以降もう無理だよねっていうのはわかるじゃん

  • @牧瀬-z9p
    @牧瀬-z9p 2 ปีที่แล้ว +3

    データで3000円も取るなよ

    • @asteroid_sun
      @asteroid_sun 2 ปีที่แล้ว +1

      全て無料だったらサービスは生まれないんだよ(ꐦ ´͈ ᗨ `͈ )

    • @牧瀬-z9p
      @牧瀬-z9p 2 ปีที่แล้ว +2

      @@asteroid_sun 無料にしろなんて言ってへんやろ
      3000円は高すぎるって言ってるだけ