ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
ตัวอย่างซปกติ Cass ยิงตัว 70 หัว 140ยิงใส่เกราะ ใส่ตัว 65 (เมื่อก่อน 49) ใส่หัว(ใส่tankที่มีเกราะ) 100 (เมื่อก่อน98)Tracer ปกติยิงตัวกระสุนลูกละ 6 หัวลูกละ 12ยิงใส่เกราะ ใส่ตัว 3(เมื่อก่อน4.2) ใส่หัว(ใส่tankที่มีเกราะ) 3 (เมื่อก่อน 8.4)Widow ปกติ ตัว 120 หัว 300ยิงเกราะ ตัว 115(เมื่อก่อน84) หัว(ใส่tank+เกราะ) 220(เมื่อก่อน210)สรุปง่ายๆ ตัวยิงนัดเดียวแรงๆจะยิงเจาะเกราะเยอะกว่าเมื่อก่อนตัวยิงรัวๆหรือกระสุนลูกละน้อยๆ(tracer reaper บลาๆ)จะยิงใส่เกราะเบาลงกว่าเมื่อก่อนส่วนเรื่องยิงหัวแท้ง เมื่อก่อนดาเมจจะ x2 แต่ตอนนี้ x1.75***ไม่ได้แปลว่ายิงตัวแรงกว่ายิงหัว แต่ยิงหัวมันจะไม่แรงเท่าเมื่อก่อน
4:50 หน้าบาสคือคำตอบทุกอย่างของความเข้าใจ555555
ทำดีจัด
เท่าที่เข้าใจคือ มันปรับดาเมจที่เลือดส้มมันหักโดยมันคิดดาเมจตามลูกกระสุน สมมุติว่ารีปเปอร์ยิงลูกซองกระจายไป10เม็ด เม็ดละ10ดาเมจ จะเท่ากับนัดละ 100แต่เกราะใหม่หักดาเมจไอเม็ดเล็กๆพวกนี้มากขึ้น ทำให้ดาเมจเหลือเม็ดละ 5 เท่ากับรีปเปอร์จะยิงเลือดส้มแค่ทีละ 50ส่วนดาเมจหัว มันจะหักดาเมจที่คำนวนจากเลือดส้มไปแล้วอีก 25% ของดาเมจที่เหลือเท่ากับ 50*0.25 มั้ง ดาเมจที่ยิงเข้าหัวจะเหลือ 12.5 อะไรประมาณนี้มั้งสรุปคือ1 แบสชั่นกับเทรเซอร์ยิงเลือดส้มเบาลงเพราะดาเมจกระสุน1ลูกมันเบา ทำให้มันโดนหักดาเมจไปเยอะ2 ปืนลูกซองยิงเลือดส้มเบาลง3 ถ้ายิงไกลเกินระยะยิงก็จะยิงเบาลงเพราะ damage fall off ทำให้ดาเมจกระสุนน้อยลงสรุปแบบง่ายขึ้นไปอีกคือ เลือดส้มมันกันยิงของ rammattra, wrecking ball, tracer, sombra, bastion, ลูกซองjunkerqueen, dva, reaper, คลิ้กขวาtorb ได้ดีขึ้นถ้าตัวไหนกระสุน1ลูกมันยิงเบา มันโดนหักดาเมจเยอะ ถ้ากระสุน1นัดมันแรง มันแรงเหมือนเดิม
เถียงเรื่องเกราะใหม่ 30 นาที 😂😂
สอนหุ้นโดยTeetawat
ผมว่าเกณฑ์การนับประเภทกระสุนไม่ได้นับที่เป็นเม็ด หรือเป็นกระจาย มันนับที่ดาเมจของกระสุนแต่ละนัดที่ทำด้ ถ้าตัวไหนกระสุนแต่ละเม็ดที่ทำดาเมจ มากกว่า 10 จะลดดาเมจ 5 หน่วย แต่ตัวไหนที่กระสุนแต่ละนัดทำดาเมจน้อยกว่า 10 จะลดดาเมจป 50% ซึ่งต่อเนื่องมาที่ตัวยิงกระจายส่วนใหญ่ในเกม ที่ยิงทีนึงออกหลาย ๆ นัดในครังเดียว (หรือ Tracer) ดาเมจภาพรวมของการยิงแต่ละครั้งจะหายไป 50% เลย แต่ตัวอื่นที่กระสุนมีดาเมจ 10 จะโดนลดแค่ 5 หน่วย เอาจริง ๆ ก็คือโล่ส้มกลับไปใช้การคำนวณแบบเดิมตอนภาค 1 อะ เมื่อก่อนมันคำนวณลดดาเมจประมาณนี้เลย มาเปลี่ยนเป็นลดดาเมจ 30% ตอนภาค 2 ละเปลี่ยนกลับไปใช้แบบภาต 1 ตอนแพทช์นี้ปล.ฝากบอกพี่เป็ดด้วยว่าคลิปนี้เสียงค่อนข้างเบามาก เบากว่ามาตรฐาน 9dB ฝากคลิปหน้า ๆ ช่วยทำมาสเตอร์เสียงให้ดังมากกว่านี้หน่อยครับ
บาสพูดเบา เดี๋ยวคลิปหน้าพี่เพิ่มเสียงให้นะครับ
จากที่ดูมาถึง 7 นาทีแรก แพทช์ใหม่แทงค์ตอนมีเกราะ = ยิงโดนหัวดาเมจเบาลง แต่ยิงตัวแรงขึ้น สรุปว่า ตอนมีเกราะให้ยิงตัว ตอนเกราะหมดให้ยิงหัว งี้ป่ะ
ยิงๆหัวไปเุถอะครับ ยิงหัว=ดาเมจมากกว่าอยู่ดี
ปกติ Cass ยิงตัว 70 หัว 140ยิงใส่เกราะ ใส่ตัว 65 (เมื่อก่อน 49) ใส่หัว(ใส่tankที่มีเกราะ) 100 (เมื่อก่อน98)Tracer ปกติยิงตัวกระสุนลูกละ 6 หัวลูกละ 12ยิงใส่เกราะ ใส่ตัว 3(เมื่อก่อน4.2) ใส่หัว(ใส่tankที่มีเกราะ) 3 (เมื่อก่อน 8.4)สรุปง่ายๆ ตัวยิงนัดเดียวแรงๆจะยิงเจาะเกราะเยอะกว่าเมื่อก่อนตัวยิงรัวๆหรือกระสุนลูกละน้อยๆ(tracer reaper บลาๆ)จะยิงใส่เกราะเบาลงกว่าเมื่อก่อนส่วนเรื่องยิงหัวแท้ง เมื่อก่อนดาเมจจะ x2 แต่ตอนนี้ x1.75
ใครงงกด 🦖
🦖
แชทแม่งมีแต่ลิง5555
ตัวอย่างซ
ปกติ Cass ยิงตัว 70 หัว 140
ยิงใส่เกราะ ใส่ตัว 65 (เมื่อก่อน 49) ใส่หัว(ใส่tankที่มีเกราะ) 100 (เมื่อก่อน98)
Tracer ปกติยิงตัวกระสุนลูกละ 6 หัวลูกละ 12
ยิงใส่เกราะ ใส่ตัว 3(เมื่อก่อน4.2) ใส่หัว(ใส่tankที่มีเกราะ) 3 (เมื่อก่อน 8.4)
Widow ปกติ ตัว 120 หัว 300
ยิงเกราะ ตัว 115(เมื่อก่อน84) หัว(ใส่tank+เกราะ) 220(เมื่อก่อน210)
สรุปง่ายๆ ตัวยิงนัดเดียวแรงๆจะยิงเจาะเกราะเยอะกว่าเมื่อก่อน
ตัวยิงรัวๆหรือกระสุนลูกละน้อยๆ(tracer reaper บลาๆ)จะยิงใส่เกราะเบาลงกว่าเมื่อก่อน
ส่วนเรื่องยิงหัวแท้ง เมื่อก่อนดาเมจจะ x2 แต่ตอนนี้ x1.75
***ไม่ได้แปลว่ายิงตัวแรงกว่ายิงหัว แต่ยิงหัวมันจะไม่แรงเท่าเมื่อก่อน
4:50 หน้าบาสคือคำตอบทุกอย่างของความเข้าใจ555555
ทำดีจัด
เท่าที่เข้าใจคือ มันปรับดาเมจที่เลือดส้มมันหัก
โดยมันคิดดาเมจตามลูกกระสุน สมมุติว่ารีปเปอร์ยิงลูกซองกระจายไป10เม็ด เม็ดละ10ดาเมจ จะเท่ากับนัดละ 100
แต่เกราะใหม่หักดาเมจไอเม็ดเล็กๆพวกนี้มากขึ้น ทำให้ดาเมจเหลือเม็ดละ 5 เท่ากับรีปเปอร์จะยิงเลือดส้มแค่ทีละ 50
ส่วนดาเมจหัว มันจะหักดาเมจที่คำนวนจากเลือดส้มไปแล้วอีก 25% ของดาเมจที่เหลือเท่ากับ 50*0.25 มั้ง ดาเมจที่ยิงเข้าหัวจะเหลือ 12.5 อะไรประมาณนี้มั้ง
สรุปคือ
1 แบสชั่นกับเทรเซอร์ยิงเลือดส้มเบาลงเพราะดาเมจกระสุน1ลูกมันเบา ทำให้มันโดนหักดาเมจไปเยอะ
2 ปืนลูกซองยิงเลือดส้มเบาลง
3 ถ้ายิงไกลเกินระยะยิงก็จะยิงเบาลงเพราะ damage fall off ทำให้ดาเมจกระสุนน้อยลง
สรุปแบบง่ายขึ้นไปอีกคือ เลือดส้มมันกันยิงของ rammattra, wrecking ball, tracer, sombra, bastion, ลูกซองjunkerqueen, dva, reaper, คลิ้กขวาtorb ได้ดีขึ้น
ถ้าตัวไหนกระสุน1ลูกมันยิงเบา มันโดนหักดาเมจเยอะ ถ้ากระสุน1นัดมันแรง มันแรงเหมือนเดิม
เถียงเรื่องเกราะใหม่ 30 นาที 😂😂
สอนหุ้นโดยTeetawat
ผมว่าเกณฑ์การนับประเภทกระสุนไม่ได้นับที่เป็นเม็ด หรือเป็นกระจาย มันนับที่ดาเมจของกระสุนแต่ละนัดที่ทำด้ ถ้าตัวไหนกระสุนแต่ละเม็ดที่ทำดาเมจ มากกว่า 10 จะลดดาเมจ 5 หน่วย แต่ตัวไหนที่กระสุนแต่ละนัดทำดาเมจน้อยกว่า 10 จะลดดาเมจป 50% ซึ่งต่อเนื่องมาที่ตัวยิงกระจายส่วนใหญ่ในเกม ที่ยิงทีนึงออกหลาย ๆ นัดในครังเดียว (หรือ Tracer) ดาเมจภาพรวมของการยิงแต่ละครั้งจะหายไป 50% เลย แต่ตัวอื่นที่กระสุนมีดาเมจ 10 จะโดนลดแค่ 5 หน่วย
เอาจริง ๆ ก็คือโล่ส้มกลับไปใช้การคำนวณแบบเดิมตอนภาค 1 อะ เมื่อก่อนมันคำนวณลดดาเมจประมาณนี้เลย มาเปลี่ยนเป็นลดดาเมจ 30% ตอนภาค 2 ละเปลี่ยนกลับไปใช้แบบภาต 1 ตอนแพทช์นี้
ปล.ฝากบอกพี่เป็ดด้วยว่าคลิปนี้เสียงค่อนข้างเบามาก เบากว่ามาตรฐาน 9dB ฝากคลิปหน้า ๆ ช่วยทำมาสเตอร์เสียงให้ดังมากกว่านี้หน่อยครับ
บาสพูดเบา เดี๋ยวคลิปหน้าพี่เพิ่มเสียงให้นะครับ
จากที่ดูมาถึง 7 นาทีแรก แพทช์ใหม่แทงค์ตอนมีเกราะ = ยิงโดนหัวดาเมจเบาลง แต่ยิงตัวแรงขึ้น
สรุปว่า ตอนมีเกราะให้ยิงตัว ตอนเกราะหมดให้ยิงหัว งี้ป่ะ
ยิงๆหัวไปเุถอะครับ ยิงหัว=ดาเมจมากกว่าอยู่ดี
ปกติ Cass ยิงตัว 70 หัว 140
ยิงใส่เกราะ ใส่ตัว 65 (เมื่อก่อน 49) ใส่หัว(ใส่tankที่มีเกราะ) 100 (เมื่อก่อน98)
Tracer ปกติยิงตัวกระสุนลูกละ 6 หัวลูกละ 12
ยิงใส่เกราะ ใส่ตัว 3(เมื่อก่อน4.2) ใส่หัว(ใส่tankที่มีเกราะ) 3 (เมื่อก่อน 8.4)
สรุปง่ายๆ ตัวยิงนัดเดียวแรงๆจะยิงเจาะเกราะเยอะกว่าเมื่อก่อน
ตัวยิงรัวๆหรือกระสุนลูกละน้อยๆ(tracer reaper บลาๆ)จะยิงใส่เกราะเบาลงกว่าเมื่อก่อน
ส่วนเรื่องยิงหัวแท้ง เมื่อก่อนดาเมจจะ x2 แต่ตอนนี้ x1.75
ใครงงกด 🦖
🦖
แชทแม่งมีแต่ลิง5555