PATCHNOTE : Dans les runes finales, c'est présence d'esprit, pas absorb life qu'il faut prendre ;) (on ne farme pas) J'anticipe la question, le tableur que je vous montre est à disposition pour les patreons du tier 1Euro et plus ! Le lien direct : www.patreon.com/posts/theorycrafting-106559058?Link&
rolala incroyable, comment il peut y avoir aussi peut de commentaires, j'ai enfin compris pourquoi ils faisaient ça en pro ! Merci pour tout ce travail !
Super intéressant. Je joue que Senna depuis 2 ans etttt je suis nul. Mais ta vidéo est super je ne savais pas que le cannon donne une ame systematiquement si tu ne le tue pas. Et le fait de tué deux minion par wave ! ;) merci
Il y a une page de rune que tout le monde oublie. Elle est très situationnelle mais en tant que Senna main on en a besoin Contre un matchup très fort en early avec beaucoup de poke, et où on n'a vraiment pas le droit de s'approcher (je pense à Zyra, qui est un des pires matchups), la rune Aery est vraiment utile. On a un poke sympathique à longue distance sans risque en mettant le Q sur un sbire pour toucher les adversaires derrière, car si on s'approche pour trade avec un Z ou une auto on s'immobilise et si l'adversaire est pas mauvais on prend un cc et on est renvoyé à la base. Comme ce scénario s'applique aussi à l'adc, et que celui ci est eloboosted et ne sait pas dodge les roots il va bien falloir l'aider, sauf que le heal du Q est très faible pour ce qui est de survivre à un burst en early, donc le shield de l'Aery va aussi être salutaire pour protéger notre adc. En plus de ça en terme de dégâts l'Aery est très efficace en début de partie et va nous aider à tenir les premiers niveaux de ce matchup sans prendre de retard. Comme dans ce cas le support en face n'est pas un tank à engage on va pas beaucoup perdre en efficacité plus tard dans la partie par rapport à une page de rune classique. Dans ce même matchup j'aime bien prendre un sceau noir rapidement pour booster les ratio AP des effets de support, et obtenir un petit peu de HP à pas cher pour tenir cet earlygame (et après faire un build classique). Dans ce cas on peut prendre la rune Jack of all trades vu qu'on va rapidement avoir accès à beaucoup de stats différentes
Je la build turbo carry(on est sur du Hubris into IE, puis les items situationnels) et je prends très souvent l'opposition céleste et, honnêtement, on sent clairement la différence niveau survie - Senna est un glasscanon, mais si elle se fait pas burst 100 à 0, il est très compliqué de la finir et 25% de reduction de degats coupent la plupart des bursts. Du coup, vers 30-40 minutes de game je suis sur 550+ AD, je two shot tout ce qui bouge et je suis pas évident à tuer au même temps.
Pour le build crit, ça serait pas plus logique de faire un item letha puis ie et dominik ? Histoire de combiner les aspects intéressants des builds ? Parce que le percepteur j'ai l'impression que c'est quasi toujours du bait. Exemple sur jhin, ie j'ai l'impression que c'est plus ou moins égal au percepteur en early (80 ad faut en parler... ) puis ça permet d'enchaîner sur rfc et dominik toujours plus intéressant je pense. (ah d'ailleurs ça m'étonne que la bloodsong soit aussi forte sur un champion qui n'a pas d'ad de base, mais j'imagine que c'est surtout parce que ça se pro que souvent. Très bonne vidéo comme d'hab !
Peut être que je me trompe, mais je n'ai jamais compris la Mélodie du Sang sur Senna car ça tape selon l'AD de base, et Senna gagne aucun AD de base (ça reste à 50 selon le niveau, et les âmes sont considérés comme de l'AD bonus JE CROIS, ça fait longtemps que je ne l'ai pas joué) donc ça reste toujours à 50 dégâts pour la Mélodie
Senna veut souvent : A + auto dans son combo, c'est le seul item support qui récompense ce schéma. ET ensuite il y a l'effet d'exposition qui augmente les dégâts que subit l'ennemi marqué. C'est pour cela que ça marche.
Je débute sur Lol , je suis niveau 46 ... J'ai cherché une vidépo pour m'expliquer comment bien jouer et comprendre le champion et a la place j'ai commencé a apprendre le chinois 🤣
PATCHNOTE : Dans les runes finales, c'est présence d'esprit, pas absorb life qu'il faut prendre ;) (on ne farme pas)
J'anticipe la question, le tableur que je vous montre est à disposition pour les patreons du tier 1Euro et plus !
Le lien direct : www.patreon.com/posts/theorycrafting-106559058?Link&
17.02 "3 ranges, ça c'est neeko" tu m'as tué de rire!
rolala incroyable, comment il peut y avoir aussi peut de commentaires, j'ai enfin compris pourquoi ils faisaient ça en pro ! Merci pour tout ce travail !
Super intéressant. Je joue que Senna depuis 2 ans etttt je suis nul. Mais ta vidéo est super je ne savais pas que le cannon donne une ame systematiquement si tu ne le tue pas. Et le fait de tué deux minion par wave ! ;) merci
Merci pour le taff
Il y a une page de rune que tout le monde oublie. Elle est très situationnelle mais en tant que Senna main on en a besoin
Contre un matchup très fort en early avec beaucoup de poke, et où on n'a vraiment pas le droit de s'approcher (je pense à Zyra, qui est un des pires matchups), la rune Aery est vraiment utile. On a un poke sympathique à longue distance sans risque en mettant le Q sur un sbire pour toucher les adversaires derrière, car si on s'approche pour trade avec un Z ou une auto on s'immobilise et si l'adversaire est pas mauvais on prend un cc et on est renvoyé à la base. Comme ce scénario s'applique aussi à l'adc, et que celui ci est eloboosted et ne sait pas dodge les roots il va bien falloir l'aider, sauf que le heal du Q est très faible pour ce qui est de survivre à un burst en early, donc le shield de l'Aery va aussi être salutaire pour protéger notre adc.
En plus de ça en terme de dégâts l'Aery est très efficace en début de partie et va nous aider à tenir les premiers niveaux de ce matchup sans prendre de retard. Comme dans ce cas le support en face n'est pas un tank à engage on va pas beaucoup perdre en efficacité plus tard dans la partie par rapport à une page de rune classique.
Dans ce même matchup j'aime bien prendre un sceau noir rapidement pour booster les ratio AP des effets de support, et obtenir un petit peu de HP à pas cher pour tenir cet earlygame (et après faire un build classique). Dans ce cas on peut prendre la rune Jack of all trades vu qu'on va rapidement avoir accès à beaucoup de stats différentes
ouiiiiiiiiiiii merci pour le tuto sur le bon main senna merci mon seigneur
Si t'as besoin d'un tuto sur ton main il y a un énorme problème
Je la build turbo carry(on est sur du Hubris into IE, puis les items situationnels) et je prends très souvent l'opposition céleste et, honnêtement, on sent clairement la différence niveau survie - Senna est un glasscanon, mais si elle se fait pas burst 100 à 0, il est très compliqué de la finir et 25% de reduction de degats coupent la plupart des bursts. Du coup, vers 30-40 minutes de game je suis sur 550+ AD, je two shot tout ce qui bouge et je suis pas évident à tuer au même temps.
Pour les build , il faudra check le nerf d'opportunité sur la 14.13 ..
Merci pour le guide !
magnifique
Enfin ma bebou est traitée par le meilleur theorycrafter fr
Pour le build crit, ça serait pas plus logique de faire un item letha puis ie et dominik ? Histoire de combiner les aspects intéressants des builds ? Parce que le percepteur j'ai l'impression que c'est quasi toujours du bait. Exemple sur jhin, ie j'ai l'impression que c'est plus ou moins égal au percepteur en early (80 ad faut en parler... ) puis ça permet d'enchaîner sur rfc et dominik toujours plus intéressant je pense.
(ah d'ailleurs ça m'étonne que la bloodsong soit aussi forte sur un champion qui n'a pas d'ad de base, mais j'imagine que c'est surtout parce que ça se pro que souvent. Très bonne vidéo comme d'hab !
merci
Peut être que je me trompe, mais je n'ai jamais compris la Mélodie du Sang sur Senna car ça tape selon l'AD de base, et Senna gagne aucun AD de base (ça reste à 50 selon le niveau, et les âmes sont considérés comme de l'AD bonus JE CROIS, ça fait longtemps que je ne l'ai pas joué) donc ça reste toujours à 50 dégâts pour la Mélodie
Senna veut souvent : A + auto dans son combo, c'est le seul item support qui récompense ce schéma.
ET ensuite il y a l'effet d'exposition qui augmente les dégâts que subit l'ennemi marqué. C'est pour cela que ça marche.
Aaah super, merci pour la précision 👍
Si je ne m'abuse je crois que tu as oublié de mentionner que le e s'active tout de suite si la cible touchée meurs
Sauf que c’est le z
Je débute sur Lol , je suis niveau 46 ... J'ai cherché une vidépo pour m'expliquer comment bien jouer et comprendre le champion et a la place j'ai commencé a apprendre le chinois
🤣