金銀の序盤マジでロクなのいねぇな…に対するトレーナー の反応集【ポケモン 反応集】
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- เผยแพร่เมื่อ 23 ต.ค. 2023
- 金銀の序盤マジでロクなのいねぇな…
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▶︎参考資料&引用
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#ポケモン #ポケットモンスター #ポケモンSV
#ゆっくり #反応集 #ポケットモンスター反応集
#金銀 #序盤ポケ #ジョウト #チコリータ #ハネッコ
#ヒマナッツ #メリープ #ホーホー #レディバ - เกม
3匹のんきに頭から草生やしててかわいい
ツクシ戦で草生やせなくなる模様
耐性種族値ともに草生やしてる場合ではない
なんなら私は御三家よりデンリュウが育ってたし要だった
ブルブル、きんにく、ひきゃく助けてくれ
やっぱり金銀のポケモンのデザイン好きだな。初代と違ってキャラクター的で可愛いのと、色合いが鮮やかなのに自然的なのが
ブルブル(イワーク)が序盤ジムで思ってる以上に輝くの好き
わかる
特に強いのがいやなおと
とっととイシツブテ捕まえてくれ。ゴローニャにはならんだろうけどゴローンまででも旅パなら事足りる
メリープがそこそこ強い それぐらいヤバい金銀
ワタッコは捕獲に重宝してたなー。旅パは戦う以外のありがたさも得点高い
あと高速で宿木まいて、毒の粉で削りつつ、光合成/ギガドレで回復またはトンボで交代という害悪もできる。
クリスタルでワタッコ使ったときそうやってアカネとイブキに勝てた
金銀新ポケの中でも
メリープは有能だろw
金銀時代だとレディアンは20半ばとかなり早い時点で両壁覚えるから実際は結構使える(当時は光壁覚えるのが少ない&覚えるのも30後半~40前半だったから)
ワタッコはそのSの高さでほぼ全ポケの上取れるのに加え眠り痺れ粉覚えるので捕獲要員としては普通に優秀
なんなら通信すらなくてもジョウト編ラストまでなら普通に行けるイシツブテとかいうマジのメシア
デンリュウは可愛いし活躍してくれるし助かったな…(なおクリスタル)
動画を観る前のサムネイルで「ウパー入れろ」と思ったけれど、動画内でもしっかり言われていて安心した。
金銀の環境だといまいちパッとしないヨルノズクは空を飛ぶ要員で重宝するから…
マッハさんみっけ
催眠術もある
ヨルノズクは空を飛ぶ・エスパー技・催眠術等器用さでは他の序盤組より一歩優れてるように感じる。
金銀の頃は御三家変えてやり直すたびにゴローンは旅パ常連だったな
そういえばマグマッグ金銀が初登場なのに殿堂入り後のカントーでしか出ないから
続編のルビサファが初登場って思ってる人が多いみたいなのを聞いた気がする。
どっちもやってないけどルビサファだと思ってた。違うんですね・・
デルビル、ヤミカラス、ヨーギラス、ムウマとかも殿堂入り後じゃないと
会えなかったな。なんで金銀ポケをカントーに配置するんだと子供ながらに
不満を抱いたわ。ピカチュウとかは納得だったけど
地方が違うなら言い訳がきいたけど151匹と言い切っていたオーキド博士…
逆張りしてドードー使ってたけどあいつ空を飛ぶ覚えるまでがしんどいってもんじゃないからヨルノズク先輩ほんとに有能
金銀の水秘伝は「なみのり」「うずしお」「たきのぼり」だからなぁ……
あとの秘伝は岩砕き、怪力、空を飛ぶ、フラッシュ、居合い切りか……
イシツブテでハヤトとツクシ凌いでコガネ先の道路でケーシィに3色パンチ覚えさせれば割となんとかなる
(金銀なら全部特攻判定だし)。
ミルタンク対策はモココの電磁波して祈る位しか無かった思い出
序盤なら御三家、メリープ、ウパーにならんか?モココは波乗り覚えて海渡ってる時に急速に強くなるからいつも助かる
水晶だと、その肝心のメリープが出てこんのよ……。
まあ、秘伝マシン活用すればチョンチーでも事足りるんだけど、スパークは微妙に火力不足で、どっちかというと水タイプとしての強さの方が際立っちまうのがアレだけど。
でんきほのお要員ならかみなりパンチほのおのパンチ使えれば足りるってのがありますからねえ
パンチ系技マシンはマジで救済措置かと思ったわ
ケーシィに覚えさせてメリープいない分を補わせる(なおコガネまでの道中…)
ヒノアラシを選んでなければ、焼けた塔で出るブーバーに雷パンチを覚えさせるのが一番強い気がする。
ワタッコはすばやさ高くてやどりぎのタネ・わたほうし・ねむりごなあるから手持ちにいると心強いよ
6匹中3匹が初めてのポケモンの旅パだったよ。
当時そんなに苦戦した記憶なかったけど、大変って思うよりも純粋に好きな子との旅を楽しんでたんだなって思う。
HGSSはポケウォーカーで捕まえた肝っ玉ガルーラが序盤から無双してくれた思い出
あの万歩計、マジでチートアイテムだったわ
あれマジで神システムだったな
本来序盤じゃ手に入らないレアなポケモンが正規で旅パ入りできる(交換じゃない)ってのがすごく特別感あって良かった
同感。リメイクで一番良かったのがあの万歩計と個人的に連れ歩き。
カントー以降じゃなきゃ出ないポケモンまで序盤でゲット可能なのは
すげぇ衝撃だったわ
リメイクの世界観を壊さずに通信交換不要で楽にクリアできるシステムがあったのは良かった。殿堂入りまではちゃんと2世代までのポケモンしかでないし
カラミンゴ「序盤鳥です」
ジョウトに大量に放ったら
草むらもジムリの手持ちもカラミンゴしかいなくなりそう
イキリンコ「主人公宅の屋根におるからワイが一番の序盤鳥やろなぁ...」
せめてズバットとかオニスズメを入れてれば…
序盤ヒマナッツの違和感
あいつ入れるくらいならクヌギダマいれようぜ
デンリュウは2色パンチ使えたはずだからかなり範囲補完してくれるね。
ハネッコはこの中では素早さ早くなるし、こなわざやどりぎ覚えるから全然いいだろ
対でんき要員でサンド入れてたけど、ミカン倒した辺りであいつはレベルでじめん技覚えないことに気づいて頭抱えた思い出(それまでどろかけで頑張ってた)
自然公園であなをほるを拾いましょう...
デルビルお前ジョウトポケモンの癖になんでカントーにしか出現しないんだ…
クリスタルならステータスは文句ないけど出現率が低いうえにすぐ逃げるヒメグマ、ステータスが落ちる代わりに出現率が楽なグランブルの選択肢があるな
ワナイダーどころかコロトックすらレディアンと比較すれば厨ポケに見えるレベル
使ってみたけどサムネのパーティだと冷パン使えるからワタルにはマジで強いぞ。強くなるのはバッジ8つ集める辺りからだけど弱いって言うよりは強い相手と弱い相手がはっきりしてるって感じ
たまに有るが金銀だと
デルビル、ヤミカラスはカントーにしか出ないし
つばめがえしは無いしで
かなりキツイな…
でも金銀はマジでこうなるから困る
後半、赤いギャラドスとかで飛行タイプ4体以上とかあるあるですかね?
個人的に金銀はひこうタイプに推しが多くて困る
ムウマ(ふゆう)も含めればいつの間にかパーティみんな浮いとる
クロバットくんも使いたくなるんよなぁ
ウパー気づかないと本当にどうしようもない
イブキやヤナギ突破できるか議論の前にハヤトとツクシが苦行やぞ
マダツボミ狩りしてホーホーのレベリングすればまだ行ける
そう考えて次が転がるミルタンクとかマジ苦行
ハヤトはピジョンも種族値は低いから、飛行技を使わないポッポの時にヒマナッツで成長ガン積みすれば普通に倒せるよ
ツクシはホーホーのレベル上げとくか、ハヤト戦同様に虫や毒技使ってこないトランセルの時にヒマナッツで成長をガン積みすれば案外あっさり倒せる
それくらい積み技はこの頃から強かったのよ
ハヤトツクシは相手のレベルや技の面から、ちゃんとレベル上げしとけばサムネ6匹でも実際はそんな苦労しない(むしろサムネ構成だといあいぎり取りに行く際のライバルのがヤバい)
というかハネッコは進化させても20前半までで眠り痺れやどタネ全部覚える上に、キョウ戦までのポケモンにならほぼ全部上取れるんで、今で言う陰キャ戦法やってれば案外何とかなったりする
そしてこの面子だと一番地獄見るのはイブキでもヤナギでもなくラジオ塔だから・・・
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ラジオ塔はヨルノズクが過労死しそう()
金銀ならハヤトツクシは普通にレベル上げてれば苦労しない
イブキはレディアンで光壁張れば後は冷ビハクリュー以外はメガニウムで雑にのしかかり連打してれば割と普通に倒せたりする
ヤナギはパウワウジュゴンはレベルが20半ば~後半ならレディアンで光壁→雷パンチ連打で普通に倒せるし、イノムーも壁張ってしまえば数の暴力でどうとでもなる
この構築で苦労するのっていあいぎり時のライバルと相手手持ちがほぼ毒炎で構成されてるラジオ塔イベントだと思うよ
素直にケーシィ捕まえてユンゲラーやフーディンを使おう3色パンチは強い
新ポケ使うなら火力は無いが技範囲が広いランターン辺りは重宝しそう
カントーかつFRLGの話になっちゃうけどバタフリーは複眼眠り粉夢喰いっていう運用で使ってたな…
クリスタルだとここからメリープが抜かれるという貧弱っぷり
HGの時に、イシツブテとメリープ軸→メダルでケーシィ加入で何とかした記憶
下手に弱い奴使うよりデンリュウで一人旅するのが一番いいよ
新しい縛りプレイに目覚めそうです
強くはなくても愛らしいメンツ。
バンギラス、ヘルガーは終盤にならないと出てこないしハッサム、キングドラはアイテム持たせて交換しないと手に入らないし…
ダイパやった後にハートゴールド/ソウルシルバーやったら手持ちの弱さに苦しみ悶えたよね
幼い頃チコリータ選んだけどマジで活躍した記憶がない
メインウェポンが かいりき だったのは覚えてる
メガニウムが活躍できる場ってぶっちゃけカントーのタケシとカスミ戦くらいしかないんだよね
それもエリカから貰えるギガドレ使うの前程でだけど
金銀のマツバってゲンガーに地面技入るから弱い
だからHGSSだとゲンガーにふゆうが与えられていてすごく強く感じる
金銀&HGSSのスタメン、
ワニノコ・イシツブテ・ポッポ・メリープ・ワンリキー(コガネNPCから交換)だった。
残り1枠はマダツボミだったりタマゴだったり臨機応変に。
当時小学生だったかな…初代旅パは
バクフーン
スピアー
ピジョット
イワーク(ブルブル)
ゴースト
ニドキング
ギャラドス(赤)
だったなぁ。
46番道路のイシツブテは鉄板
あいつがいれば序盤はまぁ安泰だし
序盤はキキョウ側のくらやみのほらあなでノコッチ捕まえてたな。タイプ一致「いかり」は頼りになったよ🐍
デンリュウの 炎パン 頼りやなぁー
秘伝技要員で少なくとも水が入ることになるから初心者が触っても最低限バランス取れるのか
炎相手に4体ボコられんのマジで笑うし氷に至ってはメリープ以外詰んでるんじゃねぇか草生える
ヨルノズク、デンリュウ、ワタッコは普通に手持ち
ワタッコにいたっては推しポケの1匹
…というかジョウトは最推しランターンがいるから困ることがない
ワタッコが意外とやれる子。SVで相棒だったよ
マツバにはラッタとピジョンが活躍した
ゲンガー相手にすなかけでふいうちを交わしてその後は泥試合の末に勝った
サポートのポケモン多いな壁晴れるポケモンいっぱいや耐久の低さは壁でカバーするしかない
というかレディアンとワタッコが生命線だからなぁコレ
序盤新ポケが頼りなさすぎてカントー通信進化組にめちゃくちゃお世話になる
レディアン強そうな進化もらったら、アトラーカブテリモンになりそう
BWからの虫タイプ
バケモン過ぎる
フシデが強すぎる
ウルガモスも殿堂入り前に手に入るよな確か
金銀のヒマナッツの初出現ってしぜんこうえんじゃなかったっけ?そこまで行くならウパーかな。あとヤミカラスの初出現はカントーのタマムシシティ横のくさむらだから殿堂入り後じゃないと無理。
ラッタのいわくだき→かいりきは当時メインウェポンだったぞ
結局さエーフィとブラッキーとトゲチックとギャラドスとデンリュウとメガニウムに落ち着くんよ
HGSSはまじでバクフーンでふんかするか、デンリュウでなんとかするしかない
クリスタルならまだマトモな新人が増える…といいたいがメリープが不在ににに
メリープはビジュアルだけで仲間にする価値ある。電気は弱点少ないし、デンリュウはまあまあ受けれるから足手纏いにはならなかった
レディアンはもう一進化してエクスレッグみたいになってくれ。
ソウルシルバーでチコリータ選んだけど、序盤苦労した覚え無いなぁ
ヘラクロス捕まえて序盤からエースだったけどそのお陰かなぁ
俺もチコリータ選んだけど、実際はそんなに苦労はしないんだよ。
レベル上げとかを優先せずにただただストーリー進めるとかポケモン捕まえるとかしてるならしんどいかもしれないけどな。
金銀で個人的にオススメなのは、以下のポケモンを旅パに入れること
(バッジ3コまでは正直良いポケモンあんまいないと思うから御三家ポケモンのレベル上げまくってゴリ押すしかない笑)
☆キキョウからヒワダいくまでの洞窟の前でコイキング手に入れて20レベルまでゴリ押しで育ててギャラドスにして無双させる。
☆エンジュまで行ったらやけたとうでブーバーゲット(ヒノアラシを選択しない場合)
かみなり、ほのおのパンチで殴りまくるスタイルで無双
☆エンジュの左の草むらでケンタロスつかまえる。かいりきでタイプ一致ゴリ押しアタッカーとして使える。
☆マツバを倒したらキキョウとヒワダの間の洞窟で金曜日に現れるラプラスをゲットして育てれば手持ちのエース級のポケモンになる。特にワニノコ選択しない場合。(ワタル戦はれいとうビーム、なみのり、かみなりという技構成にすればラプラス一匹で無双できる)
実はワニノコを選べばシジマ以外は余裕でクリアできる
ハヤト、ツクシは怒りを連発してれば余裕。アカネは連続切りで余裕。マツバに行く頃には噛みつくを覚えるから余裕
シジマは地味にキツい。お願いだから催眠爆裂パンチやめて。ミカンは波乗り連打で余裕、ヤナギは怪力、波乗りで余裕、イブキは冷凍パンチで余裕
四天王戦は1匹縛りしてればレベルがすごいことになってるからレベル差の暴力で余裕
オーダイル単体が最適解
バクフーン、ライチュウ、キリンリキ、オコリザル、カメックス、ルギア
最終パーティだが初盤もへったくれもないな
当時はガクシュウ装置が手に入るのはずっと先だったもんな今みたいに最初からシステムで付いて無いし
メリープoutオタチinで加速するハードモード
サムネのパーティからヒマナッツ引いて秘伝要員のメノクラゲを入れてクリアしたけど、レディアンは冷パン使えるし特防が高いからワタル戦ではマジで世話になった。まともな戦力になるのはバッジを7つ集めた辺りだし、それまでにちゃんと育てないといけないから大変だけど、本当にいないとクリアそのものができないレベルの活躍だったわ
でも、一番辛かったのは5匹も育てないといけないことだったかな。第2世代に学習装置はないし、まともなレベル上げができるのはリーグくらいだったからね。結局レッドを倒したのは22時間40分だったし、そのうちの6時間はひたすらリーグでレベル上げをしてたわ
デンリュウが有能すぎるんよ、フラッシュも使えるし。
金銀時代の新ポケって基本的にレア枠で出現率が低かったりカントーに行かないといなかったりで、なんの条件もなくその辺にいるのはあまり種族値の高くないポケモンばかりだからジョウトポケオンリーでやろうとするとかなり弱いパーティになったりするよね
このPtになりかけた…
そもそもチコリータが途中で抜けたんだが
今ならメガニウムもドラゴンハンマーとかぶちかましとか覚えそう
金銀はものすごく面白いどころか歴代最高傑作とまで言いたいけれど
言葉汚いが面白さと完成度に対して序盤はマジで「ろくな野生がいない」
クリスタル版だとメリープいないから「はぁ?いやふざけんな…」ってなったよ…
炎が全然いないせいでヒノアラシ安定、次にワニノコ。んでもってウパー、
メリープ、イシツブテ、マダツボミ等で何とかした記憶。
本当に最序盤の面子不足っぷりというか金銀のポケモンがあまり頼りに
ならんから困る。ずつき入手後にはすぐにヘラクロス探し回ったな。
コガネ辺りでイーブイやエスパー系入手可能&三色パンチ技マシンあるから重宝する
後育て屋の仕組み把握してからすぐメタモンとっ捕まえてイーブイ複数持ちしてから
エーフィ&ブラッキーで貴重なエスパーと悪揃えてエンジュジム楽勝にしたりとか…
コガネにさえ着けば何とでもなる、懐き進化も狙えるし。あそこから自由度が
爆上がりで楽しかった。
有名な増殖ワザを開始直後にやればチコリータ・ヒノアラシ・ワニノコ3匹で
開始とか滅茶苦茶なことも可能だしまあ楽しいんだけど…んでもまぁ、チコ選ぶと
ホントに苦行よね。ヒノ&ワニの強さよ。チコ選ぶとってか初代でゼニガメ等の
エサにすぎなかったイシツブテがすげぇ頼りになるから本当にびっくりした
リメイクのHGSSは本当にこの序盤の酷さをいくらか補えるから助かる…
トゲピーですらじんつうりき使えるし、万歩計で良いポケモン捕れるし
金銀やってた人、大体みんなパーティにデンリュウ入れてるよね
当時なら分からんが今ならてんとう虫とひまわりは絶対に入んねぇな…
金銀何回もやって思ったけど序盤のメリープとウパーちょっと我慢してチョンチー捕まえた方が楽だった
ライバルのヒノアラシに半壊させられる
ハネッコ旅だとめちゃしんどそう。ハネッコが戦えるようになったところでパワーレベリングしたほうが早いってなるやつや
そういえばハネッコって最初はねるしか覚えてないよな
マグマッグがツクシ前にゲットできればタイプ的にも知名度的にももうちょい救えたと思うんだけどなぁ
デンリュウ-クソ強い
ヨルノズク-空飛ぶ要因とエスパー役
ワタッコ-高速で宿木、毒粉の害悪
メガニウム-耐久
レディアンとキマワリはマジでやることがない
真面目に当時金銀プレイでこれと近い旅パだった。
チコリータがヒノアラシ。
キマワリが赤ギャラ。
それ以外は完全一致。
金銀の草統一ただの地獄だぞ。ヘルガー、リザードンで3体は持っていかれる。
0:58 レディバは重宝しろ(推しポケ
あっそうだsv後編来るまでHGSSレディバ一匹縛りしよ
自罰にも程ってもんがあるだろ
実際金銀時代だと光壁を20台で覚えてくれる&Dが高いから大体1発は耐えてくれるで
普通に重宝すんだよなぁ(特にイツキ戦)
というかレディアンで壁張ってデンリュウでゴリ押すか、ワタッコで眠りと痺れまいてデンリュウでゴリ押すくらいしか勝ち筋ないでしょ。この構築って(レベリングしまくってレベル差の暴力で押しきる以外だと)
やっぱりひでんわざって負担がでかいですね
ヒマナッツをウパーにしてレディバをオタチにしないと秘伝技で積むぞ
※ジョウト(金銀)のジムは飛行、虫、ノーマル、ゴースト(実質毒)、格闘、鋼、氷、ドラゴンです。
草技が抜群で通るジムタイプはジョウトに存在しません。相性不利なジムは6つあります。
なお、シリーズ伝統の敵組織は前作に引き続きロケット団です。ロケット団は主に毒タイプのポケモンを使います。
チコリータ選ぶと面子次第じゃ他2匹を選んだ場合は経験値稼ぎ場となるラジオ塔がマジでキツいのよな
アニメでも実はジョウト組だけだとイブキに勝てなくてリザードンとカビゴン呼び寄せて何とかバッジ入手したんだよな
1:16 幼稚園生だったのもあるけど実際、デンリュウとオーダイルしか覚えてねぇ…
まぁリメイク出てもまた粋なゲーフリがミュウやセレビィ最初から使えるようにしてくれると思うよ
この前やったけど
マダツボミの塔のゴースが強いわ
ゴーストになれば即ゲンガーにできるし
メリープガッツリ育ててたな
ライバルの炎に手も足も出ないのはわかる
オオタチいないと波乗りできないのでオオタチは入れましょう
XYの貰ったポケモンだけで組んだパーティが強いから最速で終わるけどゴールドとシルバーはしんどいから最遅で終わるんよたぶんゴールドシルバーが1番しんどいし1番長いかもしれない
草タイプと飛行タイプが三匹いる…
私の友達がBDSPで、久しぶりのポケモン、見た目重視のパーティで、エンペルト、ムクホーク、レントラー、ロズレイド、クロバット、ヌオーというまさにThe 旅パ!!だった😅ヌオーを育てておけ。絶対後から役にたつってアドバイスしたくらい、金銀時代から変わらず旅パとして重宝する水地面の強さよ😂