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□ジャンプ攻撃 23:46ジャンプ弱パンチ 23:49ジャンプ弱キック 24:09 めくりができる、発生が早い ジャンプ中パンチ 24:36 上位互換がジャンプ中キックだからあまり使わない。 ジャンプ強パンチ 24:58 下方向に判定が強い。ヒットさせると有利フレームが大きい。ジャンプ強キック 25:37 リーチが長いけど、有利フレームはとれないから多用注意。フライングボティプレス 26:30 下判定に強く、めくりができる。 引き付けないと14F取れないから、ヘッドバッドはつながらない。ヘルスタブに変える。
相変わらず最高
ザンギの起き攻めでいいのはありますか?
コメントありがとうございます!ダウンした相手に近い時はヘッドバットか投げの2択、距離が離れているなら生ラッシュからのニーバットor立ち弱Kor立ち中Porたまに変化球でサイクロンニールキック。起き攻めを紹介している動画もあるので、詳しくはそちらをご覧ください(^^)
溜め強Pは下段に対してアーマーつかなかったような気がしますので、その辺りの注意点も入れていた方がいいかも?下段始動の相手も多々いますので・・・
大P警戒で下段振ってると膝飛んでくるザンギ相手だしとりあえず下段ふっとくのが安全とかキャラ対でもなんでもないもので苦しい展開多かったし膝が使いやすくなったのは良いと思うザンギ使ってて思うけど確反無くすなら膝のDゲージ削りはもうちょっとマイルドでもよかったんじゃないかなって本当に微々たる差しかないけどジャンプ中Pはジャンプ大Kより横に長いのが特徴、その分やられ判定も思った以上に横に広いジャンプ大Kでいいじゃん?それはそう今回の修正で後ろ投げからストンピングが1段目しか当たらなくなったので択として微妙になったけどストンピングどう使えばいいんだろ・・・
助かります、近づくときの考え方なんて押してえてもらえたら嬉しいです。
コメントありがとうございます!感覚なので伝わるかはわかりませんが、俺が飛び(ジャンプ攻撃)を通すタイミングを教える動画は作ろうとは思ってます(^^)
ラッシュ立ち中Pをガードさせた後の展開とか、J弱Kのガード硬直が短い事による素早い展開とか扱ってないあたり徹底解説と言われるとちょっと疑問が残りますね
□ジャンプ攻撃 23:46
ジャンプ弱パンチ 23:49
ジャンプ弱キック 24:09
めくりができる、発生が早い
ジャンプ中パンチ 24:36
上位互換がジャンプ中キックだからあまり使わない。
ジャンプ強パンチ 24:58
下方向に判定が強い。ヒットさせると有利フレームが大きい。
ジャンプ強キック 25:37
リーチが長いけど、有利フレームはとれないから多用注意。
フライングボティプレス 26:30
下判定に強く、めくりができる。
引き付けないと14F取れないから、ヘッドバッドはつながらない。ヘルスタブに変える。
相変わらず最高
ザンギの起き攻めでいいのはありますか?
コメントありがとうございます!
ダウンした相手に近い時はヘッドバットか投げの2択、距離が離れているなら生ラッシュからのニーバットor立ち弱Kor立ち中Porたまに変化球でサイクロンニールキック。
起き攻めを紹介している動画もあるので、詳しくはそちらをご覧ください(^^)
溜め強Pは下段に対してアーマーつかなかったような気がしますので、その辺りの注意点も入れていた方がいいかも?下段始動の相手も多々いますので・・・
大P警戒で下段振ってると膝飛んでくる
ザンギ相手だしとりあえず下段ふっとくのが安全とかキャラ対でもなんでもないもので苦しい展開多かったし膝が使いやすくなったのは良いと思う
ザンギ使ってて思うけど確反無くすなら膝のDゲージ削りはもうちょっとマイルドでもよかったんじゃないかなって
本当に微々たる差しかないけどジャンプ中Pはジャンプ大Kより横に長いのが特徴、その分やられ判定も思った以上に横に広い
ジャンプ大Kでいいじゃん?それはそう
今回の修正で後ろ投げからストンピングが1段目しか当たらなくなったので択として微妙になったけどストンピングどう使えばいいんだろ・・・
助かります、近づくときの考え方なんて押してえてもらえたら嬉しいです。
コメントありがとうございます!
感覚なので伝わるかはわかりませんが、俺が飛び(ジャンプ攻撃)を通すタイミングを教える動画は作ろうとは思ってます(^^)
ラッシュ立ち中Pをガードさせた後の展開とか、J弱Kのガード硬直が短い事による素早い展開とか扱ってないあたり徹底解説と言われるとちょっと疑問が残りますね