В случае выхода через нанитов лучше взять Цивик на астродобычу,он увеличит доход от космо станций,а за нанитов основной доход этих самых нанитов будет как раз через космо станции
4:49 - это фигня. никакая широкая империя за нанитов не нужна. сидишь в 10-20 системах со сборщиками везде и имеешь ~20к нанитов в месяц. оставьте этого малыша без присмотра на 50 лет и ловите в лицо бесконечный флот нанитовых крейсеров. а экономики у нанитов и правда нет, потому что она не нужна им. энергия и наука - всё. больше не нужно. стоило, кстати, взять гражд.модель дроны астродобычи. было бы примерно в 2 раза больше нанитов с космоса. 8:20 - о, я тоже так однажды решил делать, но то ли хреново сборку сделал, то ли ещё что-то, но у меня все сотни роевиков, несмотря на большую манёвренность и тд, умирали условно мгновенно и я перешёл на крейсеры и вот они уже у меня почти никогда не умирали в боях. не уверен с чем это связано. а ещё я подумал, что игра же просчитывает 1 роевик и 1 крейсер, тратя на это одинаковое количество вычислительных возможностей, да, а играя за нанитов лимит твоих кораблей упирается в мощь твоего компа. исходя из этого ещё я решил крейсерами пользоваться. 11:21 - хехе. я максимум вроде бы 32к вместимости флота набивал, то есть разделить на 4 равноооо..8 тысяч нанитовых крейсеров. лаги как стиль жизни. 13:16 - КАКАЯ КРАСОТА :з 13:32 - а зачем тебе попы? наниты из космоса добываются, а не попами, то есть твоя военная мощь в плане количества никак не связана с попами. но вот наука да. науку надо бустить ради буста скорости и урона штурмовиков. учитывая количество кораблей, каждая повторка будет весомо усиливать твой флот. 14:47 - всё-таки роевики объективно плохи. крейсеры куда лучше. хорошо, что перешёл на них когда играл за нинитов. отличное видео! соглашусь с тем, что наниты скучноваты, ибо ты действительно становишься не империей, а роем нанитов, спавнящий условно из воздуха бесконечные корабли. добавить к этому огромную линзу повышение мощи от технологий, ибо у тебя очень много кораблей и становится правда скучно. и да, меня прям удивили твои лаги. у меня никогда не шли бои по 25 минут, хотя не сказал бы, что у меня хороший комп. безумие!
а давно крейсеры появились? О.о Чет я сколько не играл с нанитами на их релизе, но так и не смог найти крейсеры. Десятки раз прокрутил повторки, а про крейсеры нифига. Там есть условия какие-то?
@@vadzigg их позже ввели, через патч или несколько. но сейчас они в игре есть и все пользуются ими, потому что рои видимо - это мусор, в том числе из-за влияния на производительность
@@vadzigg у меня шаблон на крейсера автоматически не появлялся,мне пришлось его вручную создать,мб у тебя такая же проблема.(крейсера открываются за завершенную ветку традиции)
@@cain8028 ааа, емое, спасибо! Да, там не только фпс плохо, но и рукам, т.к. оч неудобно ими всеми управлять на карте С учетом скоро апдейта попов снова хочется в стельку хд
@@vadzigg крейсеры появились давно, буквально в одной из первых обнов после появления нанитов, но я понимаю почему ты не нашёл их. они появляются сразу же после завершения традиции нанитов, но об этом нет ни единой букавки в игре. зайди в шаблоны кораблей, там будут крейсеры нанитовые.
4:35 впринципе обычные ресурсы нанитам почти не нужны. Сама суть нанитов в бесконечных нанитовых кораблях,которые вообще не требуют содержание. То есть тот же лимит флота разгонять вообще не нужно
Для меня большим разочарованием стало то, что при контакте цивилизации нанитового возвышения с ребятами из L кластера там нет никаких уникальных взаимодействий. Чёрт побери, и мы и они наниты, а они меня моноформами обзывают
@@mason6381 Линкоры? У космогенезиса же только крейсер, разрушитель (или как его там, загадка короче) и титан. Причем насколько я помню флот, полностью состоящий из загадок на торпедах и по очкам сильнее и чисто за счет количества разбирает другие флоты нормально.
Помню как-то играл за детей покрова через псионику. Почти на старте выбил все пси-компоненты для кораблей и у меня один корвет был по силе чем-то средним между крейсера и линкором бота. Но, к сожалению, я ради этого люто пожертвовал экономикой и технологиями на корпуса и потому флот у меня был маленький по количеству кораблей, зато маневренный и с прыжковым пси-двигателем, из-за чего битва даже с сильно превосходящим противником не приносила мне потерь
Вся сила нанитов была убита нерфом: на релизе космо станции давали не только повышение залежей, но и спавнили флоты нанитов бесплатно. Поставив в совет лидера бронника, эта мощь превращалась в имбу. Но параходы не хотят, чтобы в их играх было весело.
Не так стало наоборот гораздо лучше, эти корабли постоянно спавнились в флоты по 1 кораблю, и обьеденять их все было очень муторно, куда удобний заполнять готовый флот из дохода, чем постоянно раскидывать новоприбывших, шикарный фикс, без которого было очень неприятно играть.
Космогенезис по моему сейчас вообще вне конкуренции. Его просто нет смысла не брать. Если старый кризис хотябы давал штрафы всякие и портил отношения вплоть до войны то тут одни плюсы.
Хватит говорить, что сетана непобедима, даже 4м кризисом на 25х с гранд адмиралом её можно забрать, главное лишь, собрать каких-то 25к лимита флота из корабликов генезиса...
Не знаю как сейчас, но раньше были супер сильные билды на оборону, которые x25 кризисы в грязь втаптывали, так как бафы там были огромные, сомневаюсь, что сейчас что-то изменилось.
Добрый день, купил на стиме в зимнюю распродажу базу, очень зашла. Сам большой опыт имею в Европке и вике, ну и собственно вопрос. Купил к базе бандл из длс в начале января, сейчас на распродаже ещё длс докупил. Из скидочных не куплены первый контакт, немезис, астрал, шторма и парагон. Что из этого брать посоветуете?
Я бы лично советовал парагон и немезис, первый контакт и потом уже остальные. А вообще советую как я это сделал около года назад, просто поставить dlc unclocker. Последние длс вообще не заслуживают их цены.
Здаров, Хантер. Могу попросить сделать видео гайд(ну или очередную попытку убить х25 кризисы), но с космогенезисом. Разобрался по твоему гайду Гельштат + Вертуальность, взял космогинез, смог выжать из Синопсического узла максимум по 2к науки каждого вида. Заборол х10 протерианцев и незванных, но посыпался на контенгенции. Чувствую, что допустил кучу ошибок в своей игре и хотелось бы увидеть, как играет кто-то более опытный
Лично я прошел по одному смешному пути в науку Предыстория генетического бесплодия с срочным переходом в синтетиков Корпорация на ученых с генерацией темной материи В игре перевол расы на +40% производительности всего в счет темноц материи + спам учеными Выход в кризис космогенеза Итого +27к науки к 2400му и угашки с параметром "слабее" по техам Если что у меня было всего 14 колоний, 4 из которых были полностью забитыми научными сегментами мира-кольца
Мне нравилась стратегия с нанитовыми кораблями розгонять им уворот до максимума и в единственный слот ставить дезентегратор чтоб сразу по здоровью бить, на нанитах флот всё равно не жалко так что по фану можно и так, но с x25 надо посидеть техи покачать на лазерное оружие.
Ну Наниты это весело, особенно через торпеды... Подумаешь что они идут на таран, им пофиг их слишком много... Маленькие корабли живут дольше, но вот большие говорят "Бай бай" и все. Не так лагадромно, но то же весело
имба это играть через био, строить био корабли, плюс перк на воскрешение, как результат приходилось распускать корабли так как малая флотилия довольно быстро расширялась за счет войны и воскрешения мертвых)
сколько ни смотрел, не увидел ни одного полноценного билда через них. а те кто пробовали, говорят что в лейте они сильно проседают, поскольку их тяжело разогнать + они слишком медленно растут, да и содержание у них дорогое очень. это весело, но об эффективности говорить сложно. но на старте да, ты можешь сделать флот на 10 тысяч и пойти сносить любую соседнюю империю
Я пробовал играть по твоему билду, полностью вкачад нанотехнику, корабль нанитовый роевик появился, а вот нанитовый запретитель - нет. Для него надо что-то еще построить?
Да. У игры момент, что не важно, смотришь ты на саму битву, или она где-то происходит в системе, фпс будет мёртвый. Но ещё хуже если смотреть Так. Я играя в какой-то китайский мод, где гигаструктуры и всё очень самое сильное что есть. Самый доступный мод сейчас по силе, это где какие-то небожители, были пылью перед модом китайца. Там меня встретила армада десятка тысяч кораблей, каждый из которых был сильнее самого сильного у того мода. Так что, фпс 13 было. Но всё зависит ещё от процессора, 13600 хоть как-то справлялся с этой дичью Вот что значит нажимать в каком-то неизвестном моде кнопку "НЕ НАЖИМАТЬ". Думал что я силён, всё нормально....
жду ГИГИ Блоккоты кайзер на максимальной сложности через бёрч на виртуалке. видео 5 (нужно 10к подписоты). лайкаем подписываемся! и да, это будет проболжаться вплоть до 10к подписчиков. или до видео... я не устану никогда
@@graf_pidarakula2813 вот как раз блоккоты своим созданием-уничтожением гиперкоридоров такой лагодром вызывают, что атас. один раз с ними поиграл, и хватило.
Раньше было лучше,любое твоё нанитное здание на планете или станции каждый год если не ошибаюсь с шансом в 15% могло бесплатное сделать 3 нанитовых корабля и это была реально имба
c нанитами стоит брать астро дронов как ниже уже написали, а также лучше брать вторым цивиком архитектуру генезиса, она очень много единства даёт в начале, для раша возвышения
В целом, считаю что наниты норм, просто не имба и раскрываются только через уникальный стиль игры. По сути при игре за них игрока интересуют только лишь наниты, и игрок свободен в том, чтобы не исследовать и не разрабатывать остальные ресурсы, некоторые технологии, например новые типы кораблей, терраформинг, новые типы аркологий. Это позволяет сэкономить кучу времени и технологий Ну и нужно было упороться в цивик на астроботов - увеличение ресурсов с астродобычи, для ещё большего профита - можно было начать с ориджином на горнило В общем, наниты требуют много времени и особого подхода чтобы работать, но как по мне это плюс - уникальный геймплей. Наниты проигрывают модульности и виртуальности только по одной причине - последние такая дичайшая имба, что даже после нерфов всё равно ломают баланс к чертям
@ на бумаге кажется что да, но вы не учитываете, что чем раньше цивилизация получает преимущество, тем ценнее это преимущество. Это связано с тем, что сила усиливает развитие, которое делает сильнее - замкнутый круг, геометрическая прогрессия. Так что нет - во-первых, как я уже сказал, преимущество полученное ранее ценнее - и виртуальность и модули получают огромные преимущества очень рано, а значит и развитие у них будет ускоренное, и соотвественно дальше они будут всё сильнее, и сильнее, и сильнее. С той скоростью, с какой развивается нанит, он их вообще никогда не догонит. Его просто задавят. Во-вторых, к тому моменту как нанит будет предоставлять хоть какую-то угрозу, виртуалы и модули раздавят его тапком и он закончит игру. Всё. В-третьих, наниту нужны системы чтобы быть сильным. При этом бонусов чтобы лучше завоёвывать и драться с другими ему возвышение в начале никаких не даёт. Остальным империям достаточно тупо не давать ему никаких систем, всё - никуда он выйдет.
А как можно поднять производительность в стелларисе? Лично у меня на поздних этапах игры начинает сильно проседать фпс. А во время последней игры я пытался противостоять Преторианцам на сложности 5x. Меня они не сожрали, но я засел в обороне, ибо нападать из-за слишком низкого фпс просто нереально и медленно.
Я в первую очередь играю не для имбовых билдов, а в какое-то околорп, и для него вообще не понятно, как могут пригодиться наниты. Модульность полезна всем, виртуальность очень интересная, а это… странно
Соглашусь насчет модульности. Люблю чувствовать себя ГигаЧадом галактики, поэтому в соло игре люблю начинать на машинном мире потом брать возвышение на машинные миры. Виртуальность плохо сочетается с тем, что машины по прежнему могут заселять все миры до которых дотянуться (для изменения пригодности не нужно изучать отдельную теху) и отказывать себе в этом как то не хочется, даже в обмен на то, что у тебя все работы будут сразу заполняться. Наниты плохо сочетаются с машинными мирами. Ты сам ставишь себе выбор во что превратить планету - в машинный или нанитный мир. Можно конечно не использовать нанитное преобразование, но если я закрываю ветку традиций, я хочу использовать все ее возможности.
Строить сборшики нанитов в системах с дуговыми печами бессмысленно, мне изначально казалось что как раз таки их надо ставить там где ресурсов нет. А по сути чем больше космо обьектов на которых могут появиться наниты темл лучше, и ничего не надо ограничение лишь лимитом космических баз.
Играл нанитами. Прикольно конечно переделывать миры за просто так, но миры нанитов это такое, слишком мало возможностей, хотя бы для науки, их неудобно застраивать. Когда играл нанитами автоматически спавнились корабли и то как они это делали раздражало. Сейчас как я понял просто плата количеством ресурсов, что удобне. Честно сам не понимаю смысл нанитовой империи, как по мне мало особенностей.
Один запретитель в 15 раз дороже одного роевика. У меня на конец игры было бы не 6000 кораблей, а только 400. Вместо 6000 штурмовиков было бы только 1600. Как-то так. К тому же запретитель это крейсер, а я люблю линкоры.
@@namelesshunterYT капец, реально бесполезными стали. С халявным флотом можно было бы как мне кажется сразу со всеми кризисами одновременно сразиться. Только пришлось бы подождать десяток другой лет, пока флот наклепается)
@@Jilexaсейчас лучше сделали. Дают эквивалент нанитов, на которые построился бы флот. Контроля больше. Приятнее. Параходы выдали базу. Я бы ни за что не стал бы трогать нанитов если бы у меня бесконтрольно каждые 5 лет спавнились флоты сами.
@@ГигаПепегаи ты прав. Роевики спавнились везде и всегда, причем не собирались в пачку а были отдельными флотами по штучке. Так что эквивалент в ресах это лучше
@@ГигаПепега ну я посмотрел этот видос и не увидел гига флота с таким количеством планет нанитных. У меня было меньше, но такой флот как в видосе спавнился каждые пару лет. Да рандом лютый, каждый корабль отдельно и хер объединишь их во флоты т.к. банально не влезают в лимиты, но становится пофигу когда понимаешь, что он бесплатный)
(4.0 вроде как должен быть оптимизированным, но кто знает, может это очередной "патч"...) на ютубе новая функция автоматически сгенерированных ответов и вот собственно один из них. Если честно, то я пока не смотрел новости по 4.0 и то каким образом они собираются оптимизировать игру, но мне кажется, что получится как всегда, скорость повысится на 10% и они сочтут это успехом. Теперь один день в конце игры будет идти не 5 секунд, а 4.5, спасибо параходы.
@namelesshunterYT они уничтожат систему попов... Я сейчас сижу и думаю над тем, сколько десятков механик завязано на попах. Пока насчитал 20 штук. А далее страшно думать про количество багов и то, сколько модов умрет после 4.0...
Мой любимый стиль игры это с десяток супер дорогих, технологичных юнита, которые лупят на всю карту и исключают даже мысли о том, что могут быть потери (комент поддержки)
И да, это солнечные системные корабли и их аналоги с вооружением кубических котов. Жаль к тому времени флот уже не на ком тестить, а кризисы повторно не вызываются, да и если их оставить, то они дико багаются, в том числе не появляются все миры машин и ты идёшь нафиг от терактов =(
не) не стоит. наниты раскачиваются долго, а до раскачки они слабее любого из возвышений. тебя просто задавят до того, как ты выйдешь в нормальное производство нанитов. хотя бы потому, что потом, лет через 80-100 от начала игры, если тебя не убить, ты станешь такооооой занозой в заднице всей галактики, что боже упаси. буквально огромный спавнер кораблей, которого условно невозможно измотать и который может накапливать флот вечно без вреда для экономики. а ещё тебя все будут ненавидеть из-за 1 фпс-а 🙃
Чесно 2фпс(2айкью) билд нанитов такое себе мне нравитца больше кибернетика и генетика кстати я ни разу в псионику не виходил и за машин не играл(синт возвишение за органиков не в сщет) да и у меня ноут 5лет 5фпс(цифра времени максимально не точная как и фпс)
Как чел который только по сути через нанитов играет, скажу что они не такие уж и имба лол) Тебе нужно делать лютые ультраверфи в огромных количествах, использовать автокликер чтобы заполнить очередь строительства роевиков, а сами роевики откисают как нехрен делать, их даже какая-нибудь амёба отпинает. Без Джагера за нанитов вообще играть запрещено, да и в целом наниты слабее той же виртуальности как по мне. Модульность же самая нейтральная в этом плане
3:00 вот тут ты и просрался. Наниты имба в долгую. Ни ЕДИНОЙ планеты нельзя преобразовывать в нанитные, т.к. это минус вся экономика, тогда как могли бы планеты эти давать тьму ресурсов, кроме сплавов (нафиг много сплавов нанитам?). Играл я в нанитов и не раз. Чем раньше ты получишь возвышение и чем боольше будет к этому моменту у тебя космических баз, тем сильнее ты будешь к приходу кризиса. В одной из игр на 200 год у меня доход нанитов был под миллион, что ли. Ну а количество флотов - десятки, если не сотни, в каждом по несколько сотен. И каждый - носитель. И абсолюнто всем была кабзда. Дип вес был больше в неск.раз, чем сумма всех остальных империй Суть нанитов - в количестве роевиков и количестве космобаз с добычей нантов. И при этом стоимость корабля не растет, тогда как количество "жил" нанитов растет в геом.прогрессии. Это имба, ни одно другое возвышение не даст тебе и йоты от мощи нанитов. Нужно просто понять столь простую вещь, как игра в широкую и упор добычи нанитов из космоса, планеты по дефолту развивать и ни в коем случае не делать нанит.мирами
Жаль что параходы обделили нас нанитовым материнским кораблем, хотя бы дали бы скрафтить 1-2 штуки, ради отыгрыша ролплея серой бури, но да ладно
Теперь это не битва государств и скиллов, А МОЩНОСТИ КОМПЬЮТЕРОВ!
Притча о том что даже если муравьи сожрут слона. Но только если слонов не дохрена.
Nanomachines, son!
Секретная тактика для мультиплеерных баталий, если ты переживешь корветраш от других то потом сможешь заставить всех выпасть из-за десинков и лагов
В случае выхода через нанитов лучше взять Цивик на астродобычу,он увеличит доход от космо станций,а за нанитов основной доход этих самых нанитов будет как раз через космо станции
Возможно, этот Цивик можно взять только за Гештальт-Роботов,а не за индивидуалистов
@@gaming_protocol да +50% добычи нанитов
4:49 - это фигня. никакая широкая империя за нанитов не нужна. сидишь в 10-20 системах со сборщиками везде и имеешь ~20к нанитов в месяц. оставьте этого малыша без присмотра на 50 лет и ловите в лицо бесконечный флот нанитовых крейсеров.
а экономики у нанитов и правда нет, потому что она не нужна им. энергия и наука - всё. больше не нужно.
стоило, кстати, взять гражд.модель дроны астродобычи. было бы примерно в 2 раза больше нанитов с космоса.
8:20 - о, я тоже так однажды решил делать, но то ли хреново сборку сделал, то ли ещё что-то, но у меня все сотни роевиков, несмотря на большую манёвренность и тд, умирали условно мгновенно и я перешёл на крейсеры и вот они уже у меня почти никогда не умирали в боях. не уверен с чем это связано.
а ещё я подумал, что игра же просчитывает 1 роевик и 1 крейсер, тратя на это одинаковое количество вычислительных возможностей, да, а играя за нанитов лимит твоих кораблей упирается в мощь твоего компа. исходя из этого ещё я решил крейсерами пользоваться.
11:21 - хехе. я максимум вроде бы 32к вместимости флота набивал, то есть разделить на 4 равноооо..8 тысяч нанитовых крейсеров.
лаги как стиль жизни.
13:16 - КАКАЯ КРАСОТА :з
13:32 - а зачем тебе попы?
наниты из космоса добываются, а не попами, то есть твоя военная мощь в плане количества никак не связана с попами.
но вот наука да. науку надо бустить ради буста скорости и урона штурмовиков. учитывая количество кораблей, каждая повторка будет весомо усиливать твой флот.
14:47 - всё-таки роевики объективно плохи. крейсеры куда лучше. хорошо, что перешёл на них когда играл за нинитов.
отличное видео! соглашусь с тем, что наниты скучноваты, ибо ты действительно становишься не империей, а роем нанитов, спавнящий условно из воздуха бесконечные корабли. добавить к этому огромную линзу повышение мощи от технологий, ибо у тебя очень много кораблей и становится правда скучно.
и да, меня прям удивили твои лаги. у меня никогда не шли бои по 25 минут, хотя не сказал бы, что у меня хороший комп. безумие!
а давно крейсеры появились? О.о
Чет я сколько не играл с нанитами на их релизе, но так и не смог найти крейсеры. Десятки раз прокрутил повторки, а про крейсеры нифига. Там есть условия какие-то?
@@vadzigg их позже ввели, через патч или несколько. но сейчас они в игре есть и все пользуются ими, потому что рои видимо - это мусор, в том числе из-за влияния на производительность
@@vadzigg у меня шаблон на крейсера автоматически не появлялся,мне пришлось его вручную создать,мб у тебя такая же проблема.(крейсера открываются за завершенную ветку традиции)
@@cain8028 ааа, емое, спасибо!
Да, там не только фпс плохо, но и рукам, т.к. оч неудобно ими всеми управлять на карте
С учетом скоро апдейта попов снова хочется в стельку хд
@@vadzigg крейсеры появились давно, буквально в одной из первых обнов после появления нанитов, но я понимаю почему ты не нашёл их. они появляются сразу же после завершения традиции нанитов, но об этом нет ни единой букавки в игре. зайди в шаблоны кораблей, там будут крейсеры нанитовые.
Блин, слишком быстро кадры идут, я не успеваю смотреть(
И да: NANOMACHINES, SON
4:35 впринципе обычные ресурсы нанитам почти не нужны. Сама суть нанитов в бесконечных нанитовых кораблях,которые вообще не требуют содержание. То есть тот же лимит флота разгонять вообще не нужно
Для такой стратегии тебе нанитовый ПК потребуется
@@АлександрМасный-с9р Скорей термоядерний
паххахахах теориия заговора не хуже массонов 7:20 ))
Для меня большим разочарованием стало то, что при контакте цивилизации нанитового возвышения с ребятами из L кластера там нет никаких уникальных взаимодействий. Чёрт побери, и мы и они наниты, а они меня моноформами обзывают
Вот, кстати, про маленькое количество кораблей. Интересно было бы увидеть билд, с минимальным по количеству кораблей флотами, но максимальной силой.
Берём линкоры космогенезиса и все. Больше особо не сделаешь
буквально каждый билд в этой игре
@@mason6381 Линкоры? У космогенезиса же только крейсер, разрушитель (или как его там, загадка короче) и титан. Причем насколько я помню флот, полностью состоящий из загадок на торпедах и по очкам сильнее и чисто за счет количества разбирает другие флоты нормально.
Помню как-то играл за детей покрова через псионику. Почти на старте выбил все пси-компоненты для кораблей и у меня один корвет был по силе чем-то средним между крейсера и линкором бота. Но, к сожалению, я ради этого люто пожертвовал экономикой и технологиями на корпуса и потому флот у меня был маленький по количеству кораблей, зато маневренный и с прыжковым пси-двигателем, из-за чего битва даже с сильно превосходящим противником не приносила мне потерь
Самое крутое за этот ролик - подводка к 16% подписанных) я кстати в них вхожу
Вся сила нанитов была убита нерфом: на релизе космо станции давали не только повышение залежей, но и спавнили флоты нанитов бесплатно. Поставив в совет лидера бронника, эта мощь превращалась в имбу.
Но параходы не хотят, чтобы в их играх было весело.
Нет никакого веселья в том чтобы за ничего получать все.
Сейчас сделали куда лучше - тебе дают не корабли, а эквивалентное количество нанитов для их постройки.
Не так стало наоборот гораздо лучше, эти корабли постоянно спавнились в флоты по 1 кораблю, и обьеденять их все было очень муторно, куда удобний заполнять готовый флот из дохода, чем постоянно раскидывать новоприбывших, шикарный фикс, без которого было очень неприятно играть.
Космогенезис по моему сейчас вообще вне конкуренции. Его просто нет смысла не брать. Если старый кризис хотябы давал штрафы всякие и портил отношения вплоть до войны то тут одни плюсы.
Нам нужен квантовый компьютер, который сможет стабильно поддерживать 999 кадров в секунду в этой игре.
Хватит говорить, что сетана непобедима, даже 4м кризисом на 25х с гранд адмиралом её можно забрать, главное лишь, собрать каких-то 25к лимита флота из корабликов генезиса...
Реген сетаны:Саси
50к, 25к спинку только почешешь
Убивать одними цифрами другие цифры?
Вот это Геймплей
@vavanych1 фактически так можно сказать про абсолютно все стратегии и про многие игры,ибо игры буквально набор цифр ,переменных ,0 и 1.
Только в стелларисе игрок устраивает тотальный геноцид, чтобы повысить фпс
Нанитам нехватает уникальных признаков как в некоторых модах
Стелларис с упором на сгоревший комп
Первые три рекомендации под этим видео на тему бог... Оставлю это тут
Наконец-то мои молитвы услышали
Не знаю как сейчас, но раньше были супер сильные билды на оборону, которые x25 кризисы в грязь втаптывали, так как бафы там были огромные, сомневаюсь, что сейчас что-то изменилось.
Спасибо) и твои ролики имба 👍 но дон не смогу(
ураааа видос
ооо, наконец-то наниты)
помню играл так :з
Добрый день, купил на стиме в зимнюю распродажу базу, очень зашла. Сам большой опыт имею в Европке и вике, ну и собственно вопрос. Купил к базе бандл из длс в начале января, сейчас на распродаже ещё длс докупил. Из скидочных не куплены первый контакт, немезис, астрал, шторма и парагон. Что из этого брать посоветуете?
Я бы лично советовал парагон и немезис, первый контакт и потом уже остальные. А вообще советую как я это сделал около года назад, просто поставить dlc unclocker. Последние длс вообще не заслуживают их цены.
Здаров, Хантер.
Могу попросить сделать видео гайд(ну или очередную попытку убить х25 кризисы), но с космогенезисом.
Разобрался по твоему гайду Гельштат + Вертуальность, взял космогинез, смог выжать из Синопсического узла максимум по 2к науки каждого вида. Заборол х10 протерианцев и незванных, но посыпался на контенгенции.
Чувствую, что допустил кучу ошибок в своей игре и хотелось бы увидеть, как играет кто-то более опытный
Ваш фпс пожрал наноносик!
А теперь представьте такой билд в онлайне? "Либо победа моя, либо ничья!"(ц)
Лично я прошел по одному смешному пути в науку
Предыстория генетического бесплодия с срочным переходом в синтетиков
Корпорация на ученых с генерацией темной материи
В игре перевол расы на +40% производительности всего в счет темноц материи + спам учеными
Выход в кризис космогенеза
Итого +27к науки к 2400му и угашки с параметром "слабее" по техам
Если что у меня было всего 14 колоний, 4 из которых были полностью забитыми научными сегментами мира-кольца
Мне нравилась стратегия с нанитовыми кораблями розгонять им уворот до максимума и в единственный слот ставить дезентегратор чтоб сразу по здоровью бить, на нанитах флот всё равно не жалко так что по фану можно и так, но с x25 надо посидеть техи покачать на лазерное оружие.
Буквально комариный флот как у потолота
Вообще обидно, что у них нет своей версии Колосса ну или просто возможности именно что сжирать чужие планеты
Ну Наниты это весело, особенно через торпеды... Подумаешь что они идут на таран, им пофиг их слишком много... Маленькие корабли живут дольше, но вот большие говорят "Бай бай" и все. Не так лагадромно, но то же весело
имба это играть через био, строить био корабли, плюс перк на воскрешение, как результат приходилось распускать корабли так как малая флотилия довольно быстро расширялась за счет войны и воскрешения мертвых)
Моё энергетическое оружие делает пиу-пиу
сколько ни смотрел, не увидел ни одного полноценного билда через них. а те кто пробовали, говорят что в лейте они сильно проседают, поскольку их тяжело разогнать + они слишком медленно растут, да и содержание у них дорогое очень. это весело, но об эффективности говорить сложно. но на старте да, ты можешь сделать флот на 10 тысяч и пойти сносить любую соседнюю империю
@ там прикол у них в бесмертии с перком государства
7:35 Вот это поворот! 🙀
Будет ли второй ролик с учетом комментариев?) Видел тут люди пишут что можно отыграть нанитов лучше и объясняют как, хотелось бы посмотреть)
Я пробовал играть по твоему билду, полностью вкачад нанотехнику, корабль нанитовый роевик появился, а вот нанитовый запретитель - нет. Для него надо что-то еще построить?
Нужно выбрать в левом верхнем углу "создать новый проект" и он будет как новый тип корабля
@@namelesshunterYT о боже, я все это время думал, чэто баг какой-то. А почему роевик автоматически появился?
Да. У игры момент, что не важно, смотришь ты на саму битву, или она где-то происходит в системе, фпс будет мёртвый. Но ещё хуже если смотреть
Так. Я играя в какой-то китайский мод, где гигаструктуры и всё очень самое сильное что есть. Самый доступный мод сейчас по силе, это где какие-то небожители, были пылью перед модом китайца. Там меня встретила армада десятка тысяч кораблей, каждый из которых был сильнее самого сильного у того мода. Так что, фпс 13 было. Но всё зависит ещё от процессора, 13600 хоть как-то справлялся с этой дичью
Вот что значит нажимать в каком-то неизвестном моде кнопку "НЕ НАЖИМАТЬ". Думал что я силён, всё нормально....
Математика от бога просто х)
Хотелось бы узнать будет ли ещё видео по starsector
Потом будет. Когда именно хз.
жду ГИГИ Блоккоты кайзер на максимальной сложности через бёрч на виртуалке. видео 5 (нужно 10к подписоты). лайкаем подписываемся! и да, это будет проболжаться вплоть до 10к подписчиков. или до видео... я не устану никогда
Блоккоты на максимальной сложности? Не слишком ли жопа
@@mason6381 как по мне - изи катка.
@@graf_pidarakula2813 вот как раз блоккоты своим созданием-уничтожением гиперкоридоров такой лагодром вызывают, что атас. один раз с ними поиграл, и хватило.
КАК в твоей голове родилась эта цепочка от доната до просмотров с подпиской?)😆👍👏
Да
Когда играл нанинатами, роевики сами спавнились без контроля
Тебе говорили делать большие роивиков а не малые
Раньше было лучше,любое твоё нанитное здание на планете или станции каждый год если не ошибаюсь с шансом в 15% могло бесплатное сделать 3 нанитовых корабля и это была реально имба
c нанитами стоит брать астро дронов как ниже уже написали, а также лучше брать вторым цивиком архитектуру генезиса, она очень много единства даёт в начале, для раша возвышения
наниты самый лучший способ борьбы с фпс
Сетана 25х
270 млн силы
- ЫЫЫЫ я тебя пабедю! Ыыыыы
В целом, считаю что наниты норм, просто не имба и раскрываются только через уникальный стиль игры. По сути при игре за них игрока интересуют только лишь наниты, и игрок свободен в том, чтобы не исследовать и не разрабатывать остальные ресурсы, некоторые технологии, например новые типы кораблей, терраформинг, новые типы аркологий. Это позволяет сэкономить кучу времени и технологий
Ну и нужно было упороться в цивик на астроботов - увеличение ресурсов с астродобычи, для ещё большего профита - можно было начать с ориджином на горнило
В общем, наниты требуют много времени и особого подхода чтобы работать, но как по мне это плюс - уникальный геймплей. Наниты проигрывают модульности и виртуальности только по одной причине - последние такая дичайшая имба, что даже после нерфов всё равно ломают баланс к чертям
Нанитов проигрывают всем на короткой дистанции. На дальней дистанции все проигрывают нанитам.
@ на бумаге кажется что да, но вы не учитываете, что чем раньше цивилизация получает преимущество, тем ценнее это преимущество. Это связано с тем, что сила усиливает развитие, которое делает сильнее - замкнутый круг, геометрическая прогрессия. Так что нет - во-первых, как я уже сказал, преимущество полученное ранее ценнее - и виртуальность и модули получают огромные преимущества очень рано, а значит и развитие у них будет ускоренное, и соотвественно дальше они будут всё сильнее, и сильнее, и сильнее. С той скоростью, с какой развивается нанит, он их вообще никогда не догонит. Его просто задавят. Во-вторых, к тому моменту как нанит будет предоставлять хоть какую-то угрозу, виртуалы и модули раздавят его тапком и он закончит игру. Всё.
В-третьих, наниту нужны системы чтобы быть сильным. При этом бонусов чтобы лучше завоёвывать и драться с другими ему возвышение в начале никаких не даёт. Остальным империям достаточно тупо не давать ему никаких систем, всё - никуда он выйдет.
Комментарий чтобы поддержать.
А как можно поднять производительность в стелларисе? Лично у меня на поздних этапах игры начинает сильно проседать фпс. А во время последней игры я пытался противостоять Преторианцам на сложности 5x. Меня они не сожрали, но я засел в обороне, ибо нападать из-за слишком низкого фпс просто нереально и медленно.
Уничтожить всех ботов - единственный вариант повысить скорость игры.
в текущем патче только геноцид. В следующем обещают завести оптимизацию
@@HackTheFate Надеюсь так и будет, а то в стелларис играть на поздних этапах, и тем более с большими модами, просто нереально.
@@СвятославГречушников-з2м у меня нереально горит из-за того что лагать начинает в конце, когда должно начаться самое веселье
@HackTheFate Аналогично
на самом деле у них топовый указ есть на +50% энергии, в т.ч. к сфере дайсона и т.п. Ну прямо имба. А в остальном говнище эти наниты ваши ауф
Почему все выбирают сбор ресурсов? Планета кольцо же лучше? оно и больше и ресы круче?
Мне просто нравится сбор ресов, система хорошая, планета тоже ничего. Короче я не знаю почему я выбрал именно это происхождение.
7:36 математика ютуба)
Я в первую очередь играю не для имбовых билдов, а в какое-то околорп, и для него вообще не понятно, как могут пригодиться наниты. Модульность полезна всем, виртуальность очень интересная, а это… странно
Соглашусь насчет модульности.
Люблю чувствовать себя ГигаЧадом галактики, поэтому в соло игре люблю начинать на машинном мире потом брать возвышение на машинные миры.
Виртуальность плохо сочетается с тем, что машины по прежнему могут заселять все миры до которых дотянуться (для изменения пригодности не нужно изучать отдельную теху) и отказывать себе в этом как то не хочется, даже в обмен на то, что у тебя все работы будут сразу заполняться.
Наниты плохо сочетаются с машинными мирами. Ты сам ставишь себе выбор во что превратить планету - в машинный или нанитный мир.
Можно конечно не использовать нанитное преобразование, но если я закрываю ветку традиций, я хочу использовать все ее возможности.
Надо было протонки ставить)
Почему ты так мало кораблей сделал? Наниты требуют больше флота
Армстронг развёл на новый процессор
Строить сборшики нанитов в системах с дуговыми печами бессмысленно, мне изначально казалось что как раз таки их надо ставить там где ресурсов нет. А по сути чем больше космо обьектов на которых могут появиться наниты темл лучше, и ничего не надо ограничение лишь лимитом космических баз.
16:25 Ты забыл Про аномалию...
Ничего скоро будет 10fps после нового патча.
Ура! Я попал в 84%😊
Ты победил но какой ценой? Ценой фпс
Играл нанитами. Прикольно конечно переделывать миры за просто так, но миры нанитов это такое, слишком мало возможностей, хотя бы для науки, их неудобно застраивать. Когда играл нанитами автоматически спавнились корабли и то как они это делали раздражало. Сейчас как я понял просто плата количеством ресурсов, что удобне. Честно сам не понимаю смысл нанитовой империи, как по мне мало особенностей.
Говорит что фанат крупного флота, но наплодил роевиков в место нормальных крупных кораблей нанитов. Кринж
Один запретитель в 15 раз дороже одного роевика. У меня на конец игры было бы не 6000 кораблей, а только 400. Вместо 6000 штурмовиков было бы только 1600. Как-то так. К тому же запретитель это крейсер, а я люблю линкоры.
@namelesshunterYT да, но он лучше чем обычный крейсер, и не дохнет от чиха
оооо май гот
А разве раз в пару лет не даются халявные корабли на планетах, где наниты добываются?
Раньше давали, сейчас с последними обновлениями просто наниты даются.
@@namelesshunterYT капец, реально бесполезными стали. С халявным флотом можно было бы как мне кажется сразу со всеми кризисами одновременно сразиться. Только пришлось бы подождать десяток другой лет, пока флот наклепается)
@@Jilexaсейчас лучше сделали. Дают эквивалент нанитов, на которые построился бы флот. Контроля больше. Приятнее. Параходы выдали базу. Я бы ни за что не стал бы трогать нанитов если бы у меня бесконтрольно каждые 5 лет спавнились флоты сами.
@@ГигаПепегаи ты прав. Роевики спавнились везде и всегда, причем не собирались в пачку а были отдельными флотами по штучке. Так что эквивалент в ресах это лучше
@@ГигаПепега ну я посмотрел этот видос и не увидел гига флота с таким количеством планет нанитных. У меня было меньше, но такой флот как в видосе спавнился каждые пару лет. Да рандом лютый, каждый корабль отдельно и хер объединишь их во флоты т.к. банально не влезают в лимиты, но становится пофигу когда понимаешь, что он бесплатный)
стелларис - неоптимизирован. это факт. кстати, Хантер, что думаешь про 4.0? и оптимизацию что там наобещали?
Пизда 90% мастерской
Количество ФПС увеличится в два раза. С двух до четырёх.
(4.0 вроде как должен быть оптимизированным, но кто знает, может это очередной "патч"...) на ютубе новая функция автоматически сгенерированных ответов и вот собственно один из них. Если честно, то я пока не смотрел новости по 4.0 и то каким образом они собираются оптимизировать игру, но мне кажется, что получится как всегда, скорость повысится на 10% и они сочтут это успехом. Теперь один день в конце игры будет идти не 5 секунд, а 4.5, спасибо параходы.
@namelesshunterYT они уничтожат систему попов... Я сейчас сижу и думаю над тем, сколько десятков механик завязано на попах. Пока насчитал 20 штук. А далее страшно думать про количество багов и то, сколько модов умрет после 4.0...
@graf_pidarakula2813 параходы все ещё пытаются не замечать огромного слона в комнате в виде того,что их игры работают лишь на одном ядре.
Мой любимый стиль игры это с десяток супер дорогих, технологичных юнита, которые лупят на всю карту и исключают даже мысли о том, что могут быть потери (комент поддержки)
И да, это солнечные системные корабли и их аналоги с вооружением кубических котов. Жаль к тому времени флот уже не на ком тестить, а кризисы повторно не вызываются, да и если их оставить, то они дико багаются, в том числе не появляются все миры машин и ты идёшь нафиг от терактов =(
Говорят то в след версии фпс улучшат.
опа, что то стоящее, думаю стоит опробовать это в МП
не) не стоит.
наниты раскачиваются долго, а до раскачки они слабее любого из возвышений. тебя просто задавят до того, как ты выйдешь в нормальное производство нанитов. хотя бы потому, что потом, лет через 80-100 от начала игры, если тебя не убить, ты станешь такооооой занозой в заднице всей галактики, что боже упаси. буквально огромный спавнер кораблей, которого условно невозможно измотать и который может накапливать флот вечно без вреда для экономики.
а ещё тебя все будут ненавидеть из-за 1 фпс-а 🙃
Ети -50% хорошо сочетаются с +50% у корпорации что аннулирует штраф у магакорпораций.
Чесно 2фпс(2айкью) билд нанитов такое себе мне нравитца больше кибернетика и генетика кстати я ни разу в псионику не виходил и за машин не играл(синт возвишение за органиков не в сщет) да и у меня ноут 5лет 5фпс(цифра времени максимально не точная как и фпс)
все есть нананиты, даже твой фпс
Рой про спам как и амёб
Не шути с этим сенатором 😂
Как чел который только по сути через нанитов играет, скажу что они не такие уж и имба лол)
Тебе нужно делать лютые ультраверфи в огромных количествах, использовать автокликер чтобы заполнить очередь строительства роевиков, а сами роевики откисают как нехрен делать, их даже какая-нибудь амёба отпинает. Без Джагера за нанитов вообще играть запрещено, да и в целом наниты слабее той же виртуальности как по мне. Модульность же самая нейтральная в этом плане
А какую ауру на джагер ставить?
какую ауру на джагера ставить?
Роевики хрень. Крейсеры лучше играются. Вплоть до убийства 37.5х кризисов без потерь.
@@ГигаПепега а как они их убить могут без потерь? просто ваншотом, или чем?
Пиздец, Джаггер же есть на дальность штурмовиков. Я про это вообще забыл :|
Пробовал - скучные эти наниты. Игра и так не блещет вызовами, а тут вообще делать нечего становится
3:00 вот тут ты и просрался. Наниты имба в долгую. Ни ЕДИНОЙ планеты нельзя преобразовывать в нанитные, т.к. это минус вся экономика, тогда как могли бы планеты эти давать тьму ресурсов, кроме сплавов (нафиг много сплавов нанитам?).
Играл я в нанитов и не раз. Чем раньше ты получишь возвышение и чем боольше будет к этому моменту у тебя космических баз, тем сильнее ты будешь к приходу кризиса. В одной из игр на 200 год у меня доход нанитов был под миллион, что ли. Ну а количество флотов - десятки, если не сотни, в каждом по несколько сотен. И каждый - носитель. И абсолюнто всем была кабзда. Дип вес был больше в неск.раз, чем сумма всех остальных империй
Суть нанитов - в количестве роевиков и количестве космобаз с добычей нантов. И при этом стоимость корабля не растет, тогда как количество "жил" нанитов растет в геом.прогрессии. Это имба, ни одно другое возвышение не даст тебе и йоты от мощи нанитов. Нужно просто понять столь простую вещь, как игра в широкую и упор добычи нанитов из космоса, планеты по дефолту развивать и ни в коем случае не делать нанит.мирами
Я тоже люблю нанитов, но коммент - шиза та ещё :р
как убить свой фпс гайд:
Не было роликов целую 1 минуту, отписка
Да друг, так в нанитов на играют...
Да, я на играл в нанитов.