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こう言う比較動画いいですね😊面白かったです♪♪
検証ありがとうございます😊
最近復帰したものです 最終目標装備を探していたので参考にさせていただきます
言うほど大差ないんだなー検証ありがとうございます斬裂弾が撃てて楽しいので、刻銀の方を愛用していきたいと思います
面白かったー!どちらもメインで好きですよ♪出来れば弾丸節約無し、オトモ&盟友も無しでやってみて欲しかったですw
実況おもろかったですw
適正射撃運用の場合刻銀はパーツを無しにする必要があると仰っていましたが、サイレンサーをつけてはいけない理由は一体何なのでしょうか?(接敵が近い場合にサイレンサー運用を想定しているのでもし他に必要なスキルあれば知りたいです)
スキル「チューンアップLv1」の効果で、サイレンサーの効果が上がる(反動軽減+1)の他に「パーツを外すと装填速度UP+1」という効果があります。刻銀の討銃は反動軽減は適正射撃法を採用してもLv3で良いのですが装填速度UPはLv4相当まで積まないとリロード最速にならないので、動画の装備では装填速度UP Lv3に加えチューンアップLv1を採用し尚且つパーツを外しています。さらに、相手に近付きすぎて適正距離外になるのを防止するためにブレ抑制Lv3(弾導強化Lv1の効果)と弾導強化Lv2を入れて適正距離を広げています!
@@tokage_games なるほど!その場合クーゲルの方が良さそうですね。あまり知らなかったのでご指南頂きありがとうございます🙏
初コメ失礼しますm(_ _)m9:48のところですが、倍率は1.05倍ですね!
初心者なんだけど刻銀て強いんですね、弾のレパートリーが少なくてすぐ別のにした
コメント拾ってくれてありがとうございます
大差ないなら、どちらでも、プレイヤーが素材集め装備を作れる速さでプレイ楽しめれば良いかと!
実践動画おもろ笑
クーゲル好きな理由がw
結論としては...大差なし?
結局は使いたい方使えってことだね作りやすいのはクーゲルかな
こう言う比較動画いいですね😊
面白かったです♪♪
検証ありがとうございます😊
最近復帰したものです 最終目標装備を探していたので参考にさせていただきます
言うほど大差ないんだなー
検証ありがとうございます
斬裂弾が撃てて楽しいので、刻銀の方を愛用していきたいと思います
面白かったー!どちらもメインで好きですよ♪
出来れば弾丸節約無し、オトモ&盟友も無しでやってみて欲しかったですw
実況おもろかったですw
適正射撃運用の場合刻銀はパーツを無しにする必要があると仰っていましたが、サイレンサーをつけてはいけない理由は一体何なのでしょうか?(接敵が近い場合にサイレンサー運用を想定しているのでもし他に必要なスキルあれば知りたいです)
スキル「チューンアップLv1」の効果で、サイレンサーの効果が上がる(反動軽減+1)の他に「パーツを外すと装填速度UP+1」という効果があります。刻銀の討銃は反動軽減は適正射撃法を採用してもLv3で良いのですが装填速度UPはLv4相当まで積まないとリロード最速にならないので、動画の装備では装填速度UP Lv3に加えチューンアップLv1を採用し尚且つパーツを外しています。
さらに、相手に近付きすぎて適正距離外になるのを防止するためにブレ抑制Lv3(弾導強化Lv1の効果)と弾導強化Lv2を入れて適正距離を広げています!
@@tokage_games
なるほど!その場合クーゲルの方が良さそうですね。あまり知らなかったのでご指南頂きありがとうございます🙏
初コメ失礼しますm(_ _)m
9:48のところですが、倍率は1.05倍ですね!
初心者なんだけど刻銀て強いんですね、弾のレパートリーが少なくてすぐ別のにした
コメント拾ってくれてありがとうございます
大差ないなら、どちらでも、プレイヤーが素材集め装備を作れる速さでプレイ楽しめれば良いかと!
実践動画おもろ笑
クーゲル好きな理由がw
結論としては...大差なし?
結局は使いたい方使えってことだね作りやすいのはクーゲルかな