7:07 en todas las pruebas de fps que e visto los fps de fmf no se cuentan en los programas de monitoreo, esto es por que los nuevos frames se dan directamente al monitor desde la grafica, osea que para la computadora estos nuevos frames no son del juego, esto se da pór que esos frames salen desde el driver y no del juego
para que veas la mejora con el frame generation de amd tienes que usar el mismo driver de amd para ver los fps, tampoco se muestran en el cyberpunk ni en MSI afterburner.
Hiciste el experimento mal, no es falso, funciona pero tu lo has hecho mal. Afmf no muestra los fps en ningun contador de fps inengine como msi afterburner o los medios del mismo juego, es a nivel de driver y para ver el conteo real debes usar el overlay de amd
Para el que se pregunte que pasa, el AFMF solo actúa en los fotogramas que salen de la gráfica Amd después de que estos ya estan renderizados por la gráfica Nvidia, por lo que Afterburner y el medidor de Cyberpunk no te dicen los fps del AFMF, tienes que activar la superposición de AMD con la opción de ver los FPS de AFMF, también si tu monitor o tv tiene la opción de ver los hz veras que te da mas que el los FPS, según he estado revisando esto pasa cuando se hacen este tipo de cosas, porque la gráfica que renderiza es la de Nvidia la cual no es la que esta dando video sino la de Amd
Checa el video de Proto, hay que medir los FPS con el mismo software de AMD y no con el MSI Afterbunner. En el video de proto no le daban los FPS correctamente con el MSI incluso hasta baja la tasa, hasta que lo empezó a medir con el mismo software de AMD.
Prueba tambien correr el FSR 3 sin el Frame Generation de Nvidia pero con el DLSS, puede que sea una alternativa para los que nos quedamos con RTX 3000 y RTX 2000
Tampoco me agrega nada... Algo me dice que tiene que ver conque FMF trabaja a nivel API y para cuándo llega el juego a la tarjeta de AMD ya no puede hacer nada
Tu problema es que programas externos como el Afterburner o el bench del juego, no detectan los frames producidos por Fluid Motion Frame, solo detectan los que salen del propio juego, no los añadidos por el Driver, ocurre incluso si solo estas usando una GPU de AMD sin hacer tu truco de juntarla con una de Nvidia, no tiene que ver con tu experimento. Para ver los FPS debes usar el propio diver de AMD, no uses el afterburner, usa la opción de monitoreo de AMD y eso si te mostrará los FPS generados por Fluid Motion Frame.
Oye bro que tan cierto es que Dlss 3.0 o 3.5 también serán compatibles con Serie 20 y 30 ??? Sabes algo de eso podrías hacer un video que DLSS usa serie 30 y que funciones tiene que tal ves algunos gamers no sabemos... has un video viejito porfis
Han hecho open source el FSR 3 de AMD que es como FG, hay mods para los juegos que utilizan Frame Generation por lo que la serie 2000 y 3000 se puede beneficiar de esta tecnologia en juegos como Cyberpunk o Alan wake mejorando un 30%, vamos basicamente AMD ha revivido las tarjetas de Nvidia 2000 y 3000
lo que sucede es que DLSS ya no es 1 sola tecnología, son 3: Super Resolution, Frame Generation y Ray Reconstruction. Frame Generation es exclusivo de las RTX 40 pero el resto es compatible con RTX 20 y 30. Por eso dicen que DLSS 3.5 es compatible con todas, porque ahí agregaron Ray Reconstruction
Funciona el FSR3 desde la radeon sin DLSS? puede que no interactue por solo estar de intermediario y requiera Vulkan,DX11, DX12 u otro para funcionar. Talvez agregando una app que capture la imagen del RTX en segundo plano y tenga FSR3 para volver a renderizar solucione en este caso.
7:07 en todas las pruebas de fps que e visto los fps de fmf no se cuentan en los programas de monitoreo, esto es por que los nuevos frames se dan directamente al monitor desde la grafica, osea que para la computadora estos nuevos frames no son del juego, esto se da pór que esos frames salen desde el driver y no del juego
el afterburner no lo los ve
para que veas la mejora con el frame generation de amd tienes que usar el mismo driver de amd para ver los fps, tampoco se muestran en el cyberpunk ni en MSI afterburner.
Te falto usar el contador de fps de amd radeon software
Buen punto, voy a intentar medirlo así
solo el medidor de fps de amd es capas de medir los fps generados por AFMF @@Pixxelers
Hiciste el experimento mal, no es falso, funciona pero tu lo has hecho mal.
Afmf no muestra los fps en ningun contador de fps inengine como msi afterburner o los medios del mismo juego, es a nivel de driver y para ver el conteo real debes usar el overlay de amd
Saludos viejo
Para el que se pregunte que pasa, el AFMF solo actúa en los fotogramas que salen de la gráfica Amd después de que estos ya estan renderizados por la gráfica Nvidia, por lo que Afterburner y el medidor de Cyberpunk no te dicen los fps del AFMF, tienes que activar la superposición de AMD con la opción de ver los FPS de AFMF, también si tu monitor o tv tiene la opción de ver los hz veras que te da mas que el los FPS, según he estado revisando esto pasa cuando se hacen este tipo de cosas, porque la gráfica que renderiza es la de Nvidia la cual no es la que esta dando video sino la de Amd
Que hacer? Lo mismo del video pero activa la superposición de Amd con la opción de ver los fps de AFMF
Perfectísimo, lo voy a intentar
Checa el video de Proto, hay que medir los FPS con el mismo software de AMD y no con el MSI Afterbunner. En el video de proto no le daban los FPS correctamente con el MSI incluso hasta baja la tasa, hasta que lo empezó a medir con el mismo software de AMD.
Quedo al pendiente del nuevo video, muy interesante la prueba.
Gracias Chaidezuzziel! justo acabamos de publicar el video con las métricas correctas: th-cam.com/video/vH8KG2roFV4/w-d-xo.html
Con 2 archivos de fsr y una rtx ya anda te aumenta 80% 100% los fps almenos en warzone
tenes que usar el overlay de adrenalin para ver los fps en pantalla
utiliza el software de amd para medir los fps
Que es mejor FS3 Motion Frame o RTX Frame Generation?
Frame Generation tiene mejor calidad de cuadros generasos pero FMF tiene menor latencia
Es lo mismo porque usan la misma parte de la placa de video.
Y fijando el DLSS Auto a Calidad u otro?
Nope, ya lo intenté cambiando la cálidad de DLSS y no funciona
Prueba tambien correr el FSR 3 sin el Frame Generation de Nvidia pero con el DLSS, puede que sea una alternativa para los que nos quedamos con RTX 3000 y RTX 2000
Tampoco me agrega nada... Algo me dice que tiene que ver conque FMF trabaja a nivel API y para cuándo llega el juego a la tarjeta de AMD ya no puede hacer nada
Faltó más RGB
Mide con las métricas de Adrenalin Software. El Msi After no mide el AFMF.
Puede ser... Voy a usar el overlay de Adrenaline
Tu problema es que programas externos como el Afterburner o el bench del juego, no detectan los frames producidos por Fluid Motion Frame, solo detectan los que salen del propio juego, no los añadidos por el Driver, ocurre incluso si solo estas usando una GPU de AMD sin hacer tu truco de juntarla con una de Nvidia, no tiene que ver con tu experimento. Para ver los FPS debes usar el propio diver de AMD, no uses el afterburner, usa la opción de monitoreo de AMD y eso si te mostrará los FPS generados por Fluid Motion Frame.
Gracias Julieta! justo acabamos de publicar un video con el fix: th-cam.com/video/vH8KG2roFV4/w-d-xo.html
yo habria usado el contador de fps del adrenaline
Muy buen punto, voy a intentar eso
tienes que utilizar las metricas del software de AMD para ver los fps generados de AMD bruh
Gracias TheMistic 780: ya quedó publicado el video con sus consejos: th-cam.com/video/vH8KG2roFV4/w-d-xo.html
Muy Curioso... Me gustó mucho esa conspiración.. Excelente en buscar nuevos mitos o Paradigmas dentro del Pc Gaming =)
El tipo hizo el experimento mal
Ósea que no puedo mezclar mi RX 7800XT con mi 1050ti para tener 9999fps en LoL ? :(
XD
la gran pregunta cuando vamos a tener el fsr 3.5 como se debe descargar esa tecnologia solo dicen blabla blabla
ahora ya hay mods
El mod únicamente remplaza DLSS 3 con FSR 3, esto lo que hace es combinarlos
😮😮😮😮
El monitor tiene un contador de FPS que le llegan?
Oye bro que tan cierto es que Dlss 3.0 o 3.5 también serán compatibles con Serie 20 y 30 ??? Sabes algo de eso podrías hacer un video que DLSS usa serie 30 y que funciones tiene que tal ves algunos gamers no sabemos... has un video viejito porfis
Han hecho open source el FSR 3 de AMD que es como FG, hay mods para los juegos que utilizan Frame Generation por lo que la serie 2000 y 3000 se puede beneficiar de esta tecnologia en juegos como Cyberpunk o Alan wake mejorando un 30%, vamos basicamente AMD ha revivido las tarjetas de Nvidia 2000 y 3000
@@Girjo10 Gracias viejito
lo que sucede es que DLSS ya no es 1 sola tecnología, son 3: Super Resolution, Frame Generation y Ray Reconstruction.
Frame Generation es exclusivo de las RTX 40 pero el resto es compatible con RTX 20 y 30.
Por eso dicen que DLSS 3.5 es compatible con todas, porque ahí agregaron Ray Reconstruction
@@Pixxelers gracias viejo
Funciona el FSR3 desde la radeon sin DLSS? puede que no interactue por solo estar de intermediario y requiera Vulkan,DX11, DX12 u otro para funcionar. Talvez agregando una app que capture la imagen del RTX en segundo plano y tenga FSR3 para volver a renderizar solucione en este caso.
Apagalo JB, APAGALO!!!!
Que poca información tienes, no es de a fuerza hacer un video bro...