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なぜ今までこの方法を思いつかなかったのだろうか…微妙な角度の道の作り方とほぼ同じなのに…
7:33斜めボート理論もすごいけど建築もめちゃ上手い。
02:14~ バイオームによって水の色が次々に変わっていくのきれい
話聴いてて飽きないしところどころ入るネタ豊富だし考えること恐ろしく頭いいしですごい。たとえこの氷ボートシリーズだけで終わってとしても、動画のスタイルとか編集の仕方とかで至る所に風を起こしそうだからさらにすごい。超ハイエンドゆっくりの誕生だぁ…
6:00 とか、話の内容は大人な感じなのに、笑いはちゃんとより若くても面白いの、好き
おじさんのボケっぽいけどw
素で笑った
最短っていう趣旨からは離れるけど曲がり具合を変えていけば緩やかなカーブもできそう
めちゃでかい円形に配置したら山手線みたいにできそう
動画のはあくまである一定の傾き(角度)に沿って真っ直ぐ進むことを前提としてるから連続的に方向転換し続けるような円形とかはどうなんだろうな…
できそう
コメントでカーブできるかとかその方法はとか盛り上がっててすごく面白い!現実の日本の高速道路でも車道の曲線部の曲線半径は120km/hで710mとか速度によって定められてるのだけれど,斜めアイスロードでもめちゃくちゃ緩いカーブなら安全に曲がれるかもしれないらしいから,その曲線半径を見つけたら「マインクラフト道路構造令」として定めたいww
これ水以外でできればネザーでも使えるよなぁ現状ではオーバーワールドで最短距離結ぶよりもネザーを経由した方が速そうなんだよね。ネザー経由の移動はオーバーワールドの8倍の速度とも考えられるし
よしマグマで…
@@あき缶-j2o 燃えるわ!
2回ロードはいるから使わない方が早かったりすることもある
ある距離までは現世、それ以上はネザーって使い分ければ便利そう
これはロマンです。いいですね?(圧
雰囲気が秀逸だし、高い密度の喋りは視聴者を飽きさせないとても面白いから動画作成頑張ってください!
トーク面白いし、新生ゆっくり実況者になれそうゆっくり実況は死ぬほど編集めんどくさいけど
発想凄すぎだし、トークはめちゃくちゃ上手いし、(地獄とよく聞く)ゆっくり編集もできる……なんだ、天才か。
メリット斜めだから最短かつ減速なし角度もある程度変えれるデメリット水が必要な以上設置には時間がかかるネザーに置けない
この人はどんどん有名になると思う
雑談が飽きないし、動画の長さだとか間だとか丁度良いし、説明丁寧だし、実際作るとき真似もしやすい。そしてペットの名前が全てアイスロード関連なのがこだわり感じた。建築自体も凄く上手だった。つまり何が言いたいかって、プロのマインクラフターだってこと。byいつまで経っても初心者マインクラフター(編集済みだっせぇ)
す、すげーなんだこのアイディア本当に尊敬するぜ!!
大丈夫君は編集を頑張ったのだから
チャンネル登録者数 1,000人超おめでとう!昨日は 100人台だったのが信じられませぬ。
中1までの知識があれば誰でも簡単に作れるわけだ、、、神か?
年齢が悟られてしまいそう
頑張ればpcとかのペイントソフトで氷の間隔を求められるぞ!
簡単なのが売りですね
大丈夫、小学生の子供でも作るのは簡単です
確かに比率なら小学生でもいけるな。
1:42の「できるんだよ~」好きです
ボートが真っ直ぐ前を向いている状態から、1:10 → 1:9 → 1:8 → 1:7 → 1:6の角度で曲げていくと1:6のまま、しかもボート真っ直ぐのまま、安定するようですね。ただ、最初に触れる水がカーブの外側に無いと脱線してしまうこともありましたが。この比率を使うと綺麗な曲線も夢じゃないかも
グレートですよこいつぁ
チャンネル登録しました!!
この人はマイクラ界のエジソンだな....(しれっと建築センスもある)氷ボート並の速度で伸びそう
45°だけでなく微妙な角度もいけるのね。面白いと思います。1本目よりはマシだけどこの内容なら5分以内にまとめてくれると見やすい。
これって一次関数のグラフの傾き求める式に代入したら、縦横の長さの比を求められるよね例えば(0,?,0)から(105,?,75)に行きたければ0-75/0-105=5/7だからx軸方向に7につきz軸方向に5ずらすそうすると(3,1,1,1,1)とか(2,2,1,1,1)で掘ればいい事になるこんな風にマイクラって意外と数学を活かしやすいよね
掘るパターンの公式をめっちゃ雑に作るならxzのとき(x-z+1),1[1番目]~,1[z-1番目](合ってるかは知らない)
自然数しかないからねw
「愛」を「捨」てた で 「アイス」と言うことですよね
考えていなかった事ですが、一本取られました
2本目の製作、お疲れ様でした!45°以外も作れるのですね!個人的にはこれをさらに応用して、曲線ロードを作れるか実験してみたいです!
やばいこの人…好きすぎる!
徐々に配置を変形させるように応用すれば、速度落とさずに滑らかなカーブも実現できそう
個人的に検証したんだけど真っ直ぐの青氷ロードに進行方向向きの水流を再度につけたらちょっと(数tick)早くなった(多分)
あ〜なんかすっごい良い、何がって言われるとちょっとわからんけどなんかすごく良い
こんなに移動時間頑張って短くしてるのに冒頭の階段でいちいちジャンプして階段ブロック置かないの草
すごい…天才的だ…
めっちゃええやんいちいち直角に移動するのなんとかならないかなって思ってたので助かりましたあと時間も丁度よくて見やすい
登録者2000人越えおめでとう*\(^o^)/*所々に小ネタを挟んでるのが、見つけるのも探すのも楽しかったです。世界の車〇から、Sl〇yer、サ〇ザーとか。次回の動画も期待しています!
こさんやぁぉ古参古参んんん編集お互い頑張ろやァァ
他の動画投稿してくれやす❗️結構人気あるので伸びると思います❗️もちろん僕も楽しくみますので他の動画も投稿してくれやす❗️おなしゃす❗️
現在急ピッチで次回作に向けての舞台を製作中です!乞うご期待
なるほどこれ3とか4組み合わせても行けそうやな
この主いつか大物になるぞ!
0:01この「世界の車窓から」感よ
これ徐々に斜めの部分を急にしていけば緩いカーブ作れそう
優秀すぎる...
What a present! Revolution of Minecraft Transportation
thanks.Glad I could help.
古参アピ()この方天才だ
世界の車窓からのBGM流した後、地元の村人の写真と風景の写真流れて来たら最高だった笑笑。
それな〜、そのコメ聞いて「うわっ!何でそこに気が付かなかったのか」と後悔しました。
@@ラピッドマイクラ安全協会 まさか返信いただけるとは思ってませんでした笑笑。氷ボートの研究頑張って下さい。涼しい夏になりそうですね。パソコンは熱くなるでしょうけど。
すごいな惚れそう
これ地味に整地めちゃくちゃ大変だぞ……どれだけ掘ってるんだ……
これ、進みたい方向がθだけずれてるとすれば縦横sinθ:cosθの整数比で配置すればどんな角度でもいけるな。例えばθ=π/6だとすると縦横比1:2でいいし、θ=π/3だとすると√3:1になるけど、√3≒1.73くらいに近似すれば大きな違いにはならんよね。まぁ1.733>√3>1.732だから、ときどき一マス多めにすれば問題なし。有名角以外はテイラー展開を用いて近似値4乗の項までくらいのをだして、それの整数比にすればいい。やっぱ面白いな
仰る内容は正に、私が動画内で厳密な部分を端折った箇所です。その、近似による誤差は距離の増大に伴って大きくなるという些細な問題もありますが、それは斜線をわずかに歪ませて進行方向を並行移動させる方法で克服できます。最適化に関して何らの検討もしていないところですが、理論的な探索をされている方の意見は、聞いているこちらも見が引き締まる思いです。
それよりも進みたいx/zで傾き(dとする)を出し『そのz座標内で伸ばすx軸の長さ = round(d*z - x)』なる方程式を順番に解いていく事で綺麗に正確に求められそうですね例えば、(x, z) = (101, 13)のとき、上記式を用いると[8, 8, 7, 8, 8, 8, 7, 8, 8, 8, 7, 8, 8]という順番で伸ばすと綺麗になることがわかります。
最もキレイな答え
マイクラエアプなんだけど、耐火ポーション使えばマグマでも出来たりしませんかね
これ、応用すれば大きな弧を描くように水置けば今まで作った氷レールも取り壊さずに再利用できるようになる感じかな
応援しますよ〜あっ そういえば氷の上でダッシュジャンプすると足が速くなりますよ〜
そうなんだーあっ そういえばダッシュしながらジャンプすると足が速くなりますよ~
そうなんだ!あっ そういえばW ダブルタップで、ダッシュできますよ
ディスペンサーとかで水を出す部分を切り替えられるようにして、路線を切り替えれたらおもろい
優しい大学教授の自作テキストみたいな喋り方でいいですね
水ガイドが働くなら少しずつ角度を変更しながらカーブを描くことも可能なのかな。(建物を避けたい場合とかに使えそう
ボートの進行方向を自動(放置)で変えることはできません。ただし、ボートの進行方向を変えずに緩やかなカーブで水流に沿って強制スライドさせる事は可能ですから、建物を避けるように設置できます。
編集◎解説◎ゆっくりボイスの速度◎0:17 PART2、大分早えんじゃねーの?
6:00 何ですか?私の通知表の成績ではありませんよ?←これ好きあと、アップロード動画2本で登録者数4,000人越えすごすぎw
素晴らしいアイディアですね!しかし水流多すぎて処理落ちしないか心配や
曲線カーブってできますかね?
斜めアイスロードは交差することができるのかな?マイクラ高速道路といえばジャンクションを作りたいが斜めアイスロードジャンクションが作れるなら,ロマンと実用が両立した最強の高速道路になるよね
カーブの手前に減速ブロックを挟めばどうにかなるなかなぁ
第3弾の構想を練っています
@@ラピッドマイクラ安全協会 楽しみにしてます!
氷ボート好きですねw
伸びそうなんで古参アピールしときます!
緩やかなカーブを描いて移動することは可能ですか?この水流アイスボートの感じでは水流が元の位置に戻してくれるということなので直線ではなく数学の反比例のグラフのように緩やかなカーブを描いて移動することは可能ですか?
これ使えばカーブ作れそう
カーブは現時点ではうまくいってません。ボートを回転させるため左右の操作がどうしても必要になり、動きが大きく乱れます。また、カーブの角度がキツい場合は水流を乗り越えて脱線します。良い方法を見付けて下さい!
追記:めちゃめちゃゆる〜いゆる〜いカーブを作り、慎重操作をすれば高速カーブが出来るかも
@@ラピッドマイクラ安全協会 おー
@@ラピッドマイクラ安全協会 ピストンなりソウルサンド マグマブロックで発生する水流なり色々試行錯誤してみてはいるのですが...氷ボートの直線経路に組み込むカーブって難しい物なんですね...
@@nh4726 カーブの場合ボートを回転させる必要があるので難しいんですよね。他の方のコメにもあったのですが、例えば斜めの向きを徐々に歪ませて高速を保ちつつ元々のライン上から横方向へ並行移動させるような方法は浅い角度でなら可能なのですが、進行方向自体は変えられません。でもこの方法は地形に山があってこれを避けて通りたい時などには有効だと思います。
この方式なら円形とかも可能ですね!
6:27 「どのような角度の場合でもうまく対応した氷と水の配置があるだろうという事」ピタゴラスかな?
ネザー編、待ってます
曲線にも応用できそう
こういう時にサインコサインの知識が使えるのか
次はY軸だね!
理系謎の声すき
謎の天の声とかペットがレギュラーキャラみたいになってるの草
寒い茶番が始まったと思ったらいきなり核心of核心を突いてくる謎の声さんサンクス
初めて知った時あまりに衝撃で、自ワールドの路線にも取り入れさせて頂き、とても交通が捗っており感謝しています。ただ最近海底トンネルを作ることになり、3:5パターンを初めて採用したところ、駅間200mを超える区間では必ずカクンとコースアウトしてしまいます。対処法をご存知の方がいれば教えて頂けると嬉しいです。トンネルと3:5は相性が悪かったりするのでしょうか?
3:5がトンネルに合わないというより、1:1でもカクン現象はありました。トンネル幅の問題だと思います。地道な作業になってしまうのですがトンネル幅を広げる事で解消出来るのでは無いでしょうか。1マス分広げてもダメな場合もあるので、その場合は更に広げる必要があります。まずはクリエでテストコース(トンネルバージョン)を作ってみてはいかがでしょうか
@@ラピッドマイクラ安全協会 横幅が重要とは盲点でした、、、トンネル幅を5→7~8に改良し、無事快適に運行させることができるようになりました!まさか開発者様にご助言頂けるとは、本当にありがとうございます!
@@rewarlls5250 めでたしめでたし
次回はネザーで溶岩アイスロード!
マイクラ深いな
謎の声2「だが、これらは平面上での最短距離に過ぎない。出発地点と到着地点の高さが違う場a(ry」
ソウルサンド、水
斜めアイスロードをうまいこと組み合わせてきれいなカーブとか作れないのかな
これ応用したらカーブも作れそう
ちなみに高さが違う場合はどうしたら良いですか?
もうだいぶ前に、氷ボートが空を飛んでる素晴らしい動画が上がってますね。登りはソウルサンドと水で段差を飛び上がるように設計すれば可能です。下りは段差をそのまま落ちればいけるでしょう。
@@ラピッドマイクラ安全協会 天才だったか…
それに加えてカーブも作れたら強いw
環状線にできるのでしょうか 気になりますね
サバイバル動画とかで資材から集めて紹介とかしてくれたら面白そう
マイクラ詳しくないのでよくわかんないですがボートが爆風で壊れないならTNTキャノンを後ろに置くことで初速0ではない状態で移動が開始になるので最高速度に至る時間も少なくなり少しですがタイムが縮められる…?
これが、壊れちゃうんですね、やっぱり
@@ラピッドマイクラ安全協会 そうなんですね、返信ありがとうございます!内容めっちゃ面白かったです。
好き
java版だと挙動は変わるのかなあ?
なんか字幕をつけると始めにこれからの字幕が一気に出るんだけど
これ最高速から急に斜めに方向転換って出来るんですかね? こんな感じに→/ ̄
○斜め→真っ直ぐ真っ直ぐの所は今まで通りの柵やブロックで作ります。一本目の動画の最後ら辺にその箇所が映っています。☓真っ直ぐ→斜め現時点で実現していません。
今のうちに古参アピしとこ「うんこ」
なぜその言葉をチョイスしたんだ…
俺も古参アピする「おそま」
@@超硬質ブレードちゃんねる ヒンナヒンナ
角で停止して再出発・・・とはならずにカーブ使って爆速を維持しながら走行するのは可能ですか?
検証してみましたが、カーブの実現は難しそうです……th-cam.com/video/SdmROVP8LK4/w-d-xo.html
@@helium_balloon 面白かった👍
レッドストーン回路で自動で進路をを変更していろんな場所に最短距離で進めるようにならないかな
ないす
サーキット作れそう
○作って遊園地の列車みたいにしたい
名前を氷ボート関連の名前に変えてみてはどうですか?
次の企画は氷ボートとは違うモノを予定してます!
青氷の部分をボートが落ちない程度にハーフブロック等に置き換えて節約できないかな?
きれいな円形のアイスロードを作ればレースができる?
縦から斜めに方向転換する時に水流を使ってスムーズに方向転換できないかな
できるけど高速でやるのは難しいです
神様ですか?
世界の車窓から
これ、タンジェントが整数じゃなくても行けるのかあとこの26.57°ロードを45°に無理やり接続したりしても走れるのかな
なんかこう…1:2のアイスロードを3:5のにつなげて5:7につなげて1:1につなげて上手く操作すれば曲がれそう
まだ未知数な所もあるし隠された可能性もあると思うのでそうした発想を他の方から聞くと嬉しくなります
なぜ今までこの方法を思いつかなかったのだろうか…微妙な角度の道の作り方とほぼ同じなのに…
7:33斜めボート理論もすごいけど建築もめちゃ上手い。
02:14~ バイオームによって水の色が次々に変わっていくのきれい
話聴いてて飽きないしところどころ入るネタ豊富だし考えること恐ろしく頭いいしですごい。
たとえこの氷ボートシリーズだけで終わってとしても、動画のスタイルとか編集の仕方とかで至る所に風を起こしそうだからさらにすごい。超ハイエンドゆっくりの誕生だぁ…
6:00 とか、話の内容は大人な感じなのに、笑いはちゃんとより若くても面白いの、好き
おじさんのボケっぽいけどw
素で笑った
最短っていう趣旨からは離れるけど曲がり具合を変えていけば緩やかなカーブもできそう
めちゃでかい円形に配置したら山手線みたいにできそう
動画のはあくまである一定の傾き(角度)に沿って真っ直ぐ進むことを前提としてるから連続的に方向転換し続けるような円形とかはどうなんだろうな…
できそう
コメントでカーブできるかとかその方法はとか盛り上がっててすごく面白い!
現実の日本の高速道路でも車道の曲線部の曲線半径は120km/hで710mとか速度によって定められてるのだけれど,
斜めアイスロードでもめちゃくちゃ緩いカーブなら安全に曲がれるかもしれないらしいから,
その曲線半径を見つけたら「マインクラフト道路構造令」として定めたいww
これ水以外でできればネザーでも使えるよなぁ
現状ではオーバーワールドで最短距離結ぶよりもネザーを経由した方が速そうなんだよね。ネザー経由の移動はオーバーワールドの8倍の速度とも考えられるし
よしマグマで…
@@あき缶-j2o 燃えるわ!
2回ロードはいるから使わない方が早かったりすることもある
ある距離までは現世、それ以上はネザーって使い分ければ便利そう
これはロマンです。いいですね?(圧
雰囲気が秀逸だし、高い密度の喋りは視聴者を飽きさせない
とても面白いから動画作成頑張ってください!
トーク面白いし、新生ゆっくり実況者になれそう
ゆっくり実況は死ぬほど編集めんどくさいけど
発想凄すぎだし、トークはめちゃくちゃ上手いし、(地獄とよく聞く)ゆっくり編集もできる……なんだ、天才か。
メリット
斜めだから最短かつ減速なし
角度もある程度変えれる
デメリット
水が必要な以上設置には時間がかかる
ネザーに置けない
この人はどんどん有名になると思う
雑談が飽きないし、動画の長さだとか間だとか丁度良いし、説明丁寧だし、実際作るとき真似もしやすい。
そしてペットの名前が全てアイスロード関連なのがこだわり感じた。
建築自体も凄く上手だった。
つまり何が言いたいかって、
プロのマインクラフターだってこと。
byいつまで経っても初心者マインクラフター(編集済みだっせぇ)
す、すげーなんだこのアイディア本当に尊敬するぜ!!
大丈夫君は編集を頑張ったのだから
チャンネル登録者数 1,000人超おめでとう!
昨日は 100人台だったのが信じられませぬ。
中1までの知識があれば誰でも簡単に作れるわけだ、、、
神か?
年齢が悟られてしまいそう
頑張ればpcとかのペイントソフトで氷の間隔を求められるぞ!
簡単なのが売りですね
大丈夫、小学生の子供でも作るのは簡単です
確かに比率なら小学生でもいけるな。
1:42の「できるんだよ~」好きです
ボートが真っ直ぐ前を向いている状態から、
1:10 → 1:9 → 1:8 → 1:7 → 1:6
の角度で曲げていくと1:6のまま、しかもボート真っ直ぐのまま、安定するようですね。ただ、最初に触れる水がカーブの外側に無いと脱線してしまうこともありましたが。
この比率を使うと綺麗な曲線も夢じゃないかも
グレートですよこいつぁ
チャンネル登録しました!!
この人はマイクラ界のエジソンだな....(しれっと建築センスもある)
氷ボート並の速度で伸びそう
45°だけでなく微妙な角度もいけるのね。面白いと思います。
1本目よりはマシだけどこの内容なら5分以内にまとめてくれると見やすい。
これって一次関数のグラフの傾き求める式に代入したら、縦横の長さの比を求められるよね
例えば
(0,?,0)から(105,?,75)に行きたければ
0-75/0-105=5/7だから
x軸方向に7につきz軸方向に5ずらす
そうすると(3,1,1,1,1)とか(2,2,1,1,1)で掘ればいい事になる
こんな風にマイクラって意外と数学を活かしやすいよね
掘るパターンの公式をめっちゃ雑に作るなら
xzのとき
(x-z+1),1[1番目]~,1[z-1番目]
(合ってるかは知らない)
自然数しかないからねw
「愛」を「捨」てた で 「アイス」
と言うことですよね
考えていなかった事ですが、一本取られました
2本目の製作、お疲れ様でした!
45°以外も作れるのですね!
個人的にはこれをさらに応用して、曲線ロードを作れるか実験してみたいです!
やばいこの人…好きすぎる!
徐々に配置を変形させるように応用すれば、速度落とさずに滑らかなカーブも実現できそう
個人的に検証したんだけど真っ直ぐの青氷ロードに進行方向向きの水流を再度につけたらちょっと(数tick)早くなった(多分)
あ〜なんかすっごい良い、何がって言われるとちょっとわからんけどなんかすごく良い
こんなに移動時間頑張って短くしてるのに冒頭の階段でいちいちジャンプして階段ブロック置かないの草
すごい…天才的だ…
めっちゃええやん
いちいち直角に移動するのなんとかならないかなって思ってたので助かりました
あと時間も丁度よくて見やすい
登録者2000人越えおめでとう*\(^o^)/*
所々に小ネタを挟んでるのが、見つけるのも探すのも楽しかったです。
世界の車〇から、Sl〇yer、サ〇ザーとか。
次回の動画も期待しています!
こさんやぁぉ古参古参んんん
編集お互い頑張ろやァァ
他の動画投稿してくれやす❗️
結構人気あるので伸びると思います❗️
もちろん僕も楽しくみますので他の動画も投稿してくれやす❗️
おなしゃす❗️
現在急ピッチで次回作に向けての舞台を製作中です!乞うご期待
なるほどこれ3とか4組み合わせても行けそうやな
この主いつか大物になるぞ!
0:01
この「世界の車窓から」感よ
これ徐々に斜めの部分を急にしていけば緩いカーブ作れそう
優秀すぎる...
What a present! Revolution of Minecraft Transportation
thanks.Glad I could help.
古参アピ()
この方天才だ
世界の車窓からのBGM流した後、地元の村人の写真と風景の写真流れて来たら最高だった笑笑。
それな〜、そのコメ聞いて「うわっ!何でそこに気が付かなかったのか」と後悔しました。
@@ラピッドマイクラ安全協会 まさか返信いただけるとは思ってませんでした笑笑。
氷ボートの研究頑張って下さい。涼しい夏になりそうですね。パソコンは熱くなるでしょうけど。
すごいな惚れそう
これ地味に整地めちゃくちゃ大変だぞ……どれだけ掘ってるんだ……
これ、進みたい方向がθだけずれてるとすれば縦横sinθ:cosθの整数比で配置すればどんな角度でもいけるな。例えばθ=π/6だとすると縦横比1:2でいいし、θ=π/3だとすると√3:1になるけど、√3≒1.73くらいに近似すれば大きな違いにはならんよね。まぁ1.733>√3>1.732だから、ときどき一マス多めにすれば問題なし。有名角以外はテイラー展開を用いて近似値4乗の項までくらいのをだして、それの整数比にすればいい。
やっぱ面白いな
仰る内容は正に、私が動画内で厳密な部分を端折った箇所です。その、近似による誤差は距離の増大に伴って大きくなるという些細な問題もありますが、それは斜線をわずかに歪ませて進行方向を並行移動させる方法で克服できます。最適化に関して何らの検討もしていないところですが、理論的な探索をされている方の意見は、聞いているこちらも見が引き締まる思いです。
それよりも
進みたいx/zで傾き(dとする)を出し
『そのz座標内で伸ばすx軸の長さ = round(d*z - x)』
なる方程式を順番に解いていく事で綺麗に正確に求められそうですね
例えば、(x, z) = (101, 13)のとき、上記式を用いると
[8, 8, 7, 8, 8, 8, 7, 8, 8, 8, 7, 8, 8]
という順番で伸ばすと綺麗になることがわかります。
最もキレイな答え
マイクラエアプなんだけど、耐火ポーション使えばマグマでも出来たりしませんかね
これ、応用すれば大きな弧を描くように水置けば今まで作った氷レールも取り壊さずに再利用できるようになる感じかな
応援しますよ〜
あっ そういえば氷の上でダッシュジャンプすると足が速くなりますよ〜
そうなんだー
あっ そういえばダッシュしながらジャンプすると足が速くなりますよ~
そうなんだ!
あっ そういえば
W ダブルタップで、ダッシュできますよ
ディスペンサーとかで水を出す部分を切り替えられるようにして、路線を切り替えれたらおもろい
優しい大学教授の自作テキストみたいな喋り方でいいですね
水ガイドが働くなら少しずつ角度を変更しながらカーブを描くことも可能なのかな。(建物を避けたい場合とかに使えそう
ボートの進行方向を自動(放置)で変えることはできません。
ただし、ボートの進行方向を変えずに緩やかなカーブで水流に沿って強制スライドさせる事は可能ですから、建物を避けるように設置できます。
編集◎
解説◎
ゆっくりボイスの速度◎
0:17 PART2、大分早えんじゃねーの?
6:00 何ですか?私の通知表の成績ではありませんよ?←これ好き
あと、アップロード動画2本で登録者数4,000人越えすごすぎw
素晴らしいアイディアですね!
しかし水流多すぎて処理落ちしないか心配や
曲線カーブってできますかね?
斜めアイスロードは交差することができるのかな?
マイクラ高速道路といえばジャンクションを作りたいが斜めアイスロードジャンクションが作れるなら,ロマンと実用が両立した最強の高速道路になるよね
カーブの手前に減速ブロックを挟めばどうにかなるなかなぁ
第3弾の構想を練っています
@@ラピッドマイクラ安全協会 楽しみにしてます!
氷ボート好きですねw
伸びそうなんで古参アピールしときます!
緩やかなカーブを描いて移動することは可能ですか?この水流アイスボートの感じでは水流が元の位置に戻してくれるということなので直線ではなく数学の反比例のグラフのように緩やかなカーブを描いて移動することは可能ですか?
これ使えばカーブ作れそう
カーブは現時点ではうまくいってません。ボートを回転させるため左右の操作がどうしても必要になり、動きが大きく乱れます。また、カーブの角度がキツい場合は水流を乗り越えて脱線します。
良い方法を見付けて下さい!
追記:めちゃめちゃゆる〜いゆる〜いカーブを作り、慎重操作をすれば高速カーブが出来るかも
@@ラピッドマイクラ安全協会 おー
@@ラピッドマイクラ安全協会
ピストンなりソウルサンド マグマブロックで発生する水流なり色々試行錯誤してみてはいるのですが...
氷ボートの直線経路に組み込むカーブって難しい物なんですね...
@@nh4726 カーブの場合ボートを回転させる必要があるので難しいんですよね。
他の方のコメにもあったのですが、例えば斜めの向きを徐々に歪ませて高速を保ちつつ元々のライン上から横方向へ並行移動させるような方法は浅い角度でなら可能なのですが、進行方向自体は変えられません。でもこの方法は地形に山があってこれを避けて通りたい時などには有効だと思います。
この方式なら円形とかも可能ですね!
6:27 「どのような角度の場合でもうまく対応した氷と水の配置があるだろうという事」
ピタゴラスかな?
ネザー編、待ってます
曲線にも応用できそう
こういう時にサインコサインの知識が使えるのか
次はY軸だね!
理系謎の声すき
謎の天の声とかペットがレギュラーキャラみたいになってるの草
寒い茶番が始まったと思ったらいきなり核心of核心を突いてくる謎の声さんサンクス
初めて知った時あまりに衝撃で、自ワールドの路線にも取り入れさせて頂き、とても交通が捗っており感謝しています。
ただ最近海底トンネルを作ることになり、3:5パターンを初めて採用したところ、駅間200mを超える区間では必ずカクンとコースアウトしてしまいます。
対処法をご存知の方がいれば教えて頂けると嬉しいです。
トンネルと3:5は相性が悪かったりするのでしょうか?
3:5がトンネルに合わないというより、1:1でもカクン現象はありました。トンネル幅の問題だと思います。地道な作業になってしまうのですがトンネル幅を広げる事で解消出来るのでは無いでしょうか。1マス分広げてもダメな場合もあるので、その場合は更に広げる必要があります。まずはクリエでテストコース(トンネルバージョン)を作ってみてはいかがでしょうか
@@ラピッドマイクラ安全協会
横幅が重要とは盲点でした、、、
トンネル幅を5→7~8に改良し、無事快適に運行させることができるようになりました!
まさか開発者様にご助言頂けるとは、本当にありがとうございます!
@@rewarlls5250 めでたしめでたし
次回はネザーで溶岩アイスロード!
マイクラ深いな
謎の声2「だが、これらは平面上での最短距離に過ぎない。出発地点と到着地点の高さが違う場a(ry」
ソウルサンド、水
斜めアイスロードをうまいこと組み合わせてきれいなカーブとか作れないのかな
これ応用したらカーブも作れそう
ちなみに高さが違う場合はどうしたら良いですか?
もうだいぶ前に、氷ボートが空を飛んでる素晴らしい動画が上がってますね。登りはソウルサンドと水で段差を飛び上がるように設計すれば可能です。下りは段差をそのまま落ちればいけるでしょう。
@@ラピッドマイクラ安全協会 天才だったか…
それに加えてカーブも作れたら強いw
環状線にできるのでしょうか 気になりますね
サバイバル動画とかで資材から集めて紹介とかしてくれたら面白そう
マイクラ詳しくないのでよくわかんないですが
ボートが爆風で壊れないなら
TNTキャノンを後ろに置くことで
初速0ではない状態で移動が開始になるので
最高速度に至る時間も少なくなり
少しですがタイムが縮められる…?
これが、壊れちゃうんですね、やっぱり
@@ラピッドマイクラ安全協会 そうなんですね、返信ありがとうございます!
内容めっちゃ面白かったです。
好き
java版だと挙動は変わるのかなあ?
なんか字幕をつけると始めにこれからの字幕が一気に出るんだけど
これ最高速から急に斜めに方向転換って出来るんですかね? こんな感じに→/ ̄
○斜め→真っ直ぐ
真っ直ぐの所は今まで通りの柵やブロックで作ります。一本目の動画の最後ら辺にその箇所が映っています。
☓真っ直ぐ→斜め
現時点で実現していません。
今のうちに古参アピしとこ
「うんこ」
なぜその言葉をチョイスしたんだ…
俺も古参アピする
「おそま」
@@超硬質ブレードちゃんねる ヒンナヒンナ
角で停止して再出発・・・とはならずにカーブ使って爆速を維持しながら走行するのは可能ですか?
検証してみましたが、カーブの実現は難しそうです……
th-cam.com/video/SdmROVP8LK4/w-d-xo.html
@@helium_balloon 面白かった👍
レッドストーン回路で自動で進路をを変更していろんな場所に最短距離で進めるようにならないかな
ないす
サーキット作れそう
○作って遊園地の列車みたいにしたい
名前を氷ボート関連の名前に変えてみてはどうですか?
次の企画は氷ボートとは違うモノを予定してます!
青氷の部分をボートが落ちない程度にハーフブロック等に置き換えて節約できないかな?
きれいな円形のアイスロードを作ればレースができる?
縦から斜めに方向転換する時に水流を使ってスムーズに方向転換できないかな
できるけど高速でやるのは難しいです
神様ですか?
世界の車窓から
これ、タンジェントが整数じゃなくても行けるのか
あとこの26.57°ロードを45°に無理やり接続したりしても走れるのかな
なんかこう…1:2のアイスロードを3:5のにつなげて5:7につなげて1:1につなげて上手く操作すれば曲がれそう
まだ未知数な所もあるし隠された可能性もあると思うのでそうした発想を他の方から聞くと嬉しくなります