【スト6】梅原のスト歴が比べものにならないくらい長くて驚く獅白ぼたん【ホロライブ ホロライブ切り抜き 獅白ぼたん スト6】

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 20

  • @arigatou-gomenne
    @arigatou-gomenne  18 ชั่วโมงที่ผ่านมา +9

    0:00  最強キャラ
    1:45  プロの試合
    3:18  補正切り
    5:36 クラシックにした理由
    8:15  悪しき文化
    8:43 格ゲープロの引退

  • @denkiboo
    @denkiboo 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +20

    金を稼ぎたいでもなく、有名になりたいでもなく、ただゲームをやり続けたいから何もないところから自ら道を作り出してプロになったような人たちは、そう簡単にはやめないだろうね
    ただ続ける方法が解説でもなくコーチになるでもなく第一線の強さを維持、というか後進の成長に劣らず強くなり続けているのは凄すぎるんだけど

    • @UhoGoodguyAmazing
      @UhoGoodguyAmazing 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +8

      おもしれーからやってる、上手くなるのが嬉しいから続けてる
      そんなプリミティブなゲームへの愛をトッププレイヤー達から感じるのはジャンルとしてすごく良いことだなって思う

  • @yamamura77E
    @yamamura77E 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา +10

    なるちゃんも脱法プロ筆頭じゃい

    • @komukomupon_ariari
      @komukomupon_ariari 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      まあなるちゃんはプロになったこと自体がないから…

  • @eleanorrigby856
    @eleanorrigby856 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา +2

    なるおが久保の名前出すとエモい

  • @Raidanzoup
    @Raidanzoup 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +5

    Today I learned they call the "resets" "hosei giri", DMG scaling-cutting . The "double up" mentality is new to me though.

  • @unk0taro-j1z
    @unk0taro-j1z 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +11

    スト6がこれだけ流行ったきっかけの1つとしてハイタニがプロを退いたことはあると思う
    プロだと今後控えてる大会やリーグのために自分の攻略が最優先になるけどプロとしてめちゃくちゃ結果を残したハイタニがコーチングすることで他の配信等で忙しくて練習時間の確保が難しいストリーマー達が上達しやすい環境を作ったり他のプロ達がストリーマーのコーチに付きやすい環境が築かれたと思う
    結果としてハイタニ一門が出来上がってるしハイタニの存在はマジでデカい

    • @UniverseP3R
      @UniverseP3R 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      とっくにプロではなかったし流行ったきっかけではない
      いなかったらここまで盛り上がってなかったのは間違いないくらい功績はでかすぎる

    • @unk0taro-j1z
      @unk0taro-j1z ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @ 書き方がちょっと悪かったかも
      仮にハイタニがいないorプロを辞めずにずっと続けててもスト6は絶対に流行ってたのは間違いないけどこれだけ流行った要因に元プロの存在は大きかった

  • @komukomupon_ariari
    @komukomupon_ariari 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

    真面目な人ほど、
    コンボトライアルの〇級が出来ない!やっぱり自分にはこのキャラ使えないんだ
    ってなるらしい
    取りあえず出来るコンボだけで始めて少しずつ伸ばせばいいと思う

  • @MrKazu236
    @MrKazu236 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ヌキサンとか言われることあるけどどれだけ強かったと言われてても今現役で生きてるプレイヤーが強いんだ

  • @まさやu
    @まさやu 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +12

    FPSと格ゲーの寿命の長さって人数も大きな要因だと思わん?
    エペなら3人ヴァロ5人とかでチーム組むから入れ替えに伴い引退するとかあるけど、格ゲーは基本1人だし、強い人とか若手とかに入れ替えするとかないからメンバー入れ替えによる引退はあんま無いし、何より目先の結果にとらわれず長い目でできるのもいい点なのかも?(晩成型な人とか)
    一応書くけどどっちのシステムがいいとか言いたいわけじゃないよ。

    • @風の谷のライオットノリアキ
      @風の谷のライオットノリアキ 14 ชั่วโมงที่ผ่านมา +6

      まぁ、ハイタニさんもストーム久保さんも弱くなって引退した人じゃないからな、、
      年で引退がまだ出てないの凄い

    • @クロ-e3u
      @クロ-e3u 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา +7

      プロシーンだけの話ならFPSはリーグが長続きしないってのが一番の理由っす

    • @ウール80
      @ウール80 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      単純に経験が身体能力の衰えをカバーできるかどうかの差が最大の要因でしょ
      時点でゲーム人気が入るかなって感じで後は大した理由では無いと思う

    • @TheSteel13
      @TheSteel13 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      @@クロ-e3u
      長く続かない上に経験を活かせる続編のプロシーンに移行って状況がまずないからねえ
      その上で年齢で劣化しやすい反応部分の重要度が高い
      しかもFPSというジャンルなだけで人数もルールも試合時間もバラバラだしな

  • @OTZV
    @OTZV 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา +4

    格ゲーおじの戯言ですが…、
    昔はね、今のプロより人間性能が段違いのプレイヤーがゲーセンにわんさか居たんだよ。会社員だったりニートだったりのままなだけで。

    • @anngo00
      @anngo00 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +9

      格闘ゲームに限らず、オリンピックの金メダル取るようなトッププロでも必ずしも才能がトップだったわけじゃないんですよね。
      持続力、コミュ力、家庭環境、運とかもろもろの総合的最強だからこそプロはカッコいいと思います。

    • @UniverseP3R
      @UniverseP3R 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา +3

      ま、戯言だよね
      そんな有象無象の亡霊が今のプロ達に、
      特にウメちゃんに乗っかってる