【試合崩壊】飛び道具の抑止力となる技 TOP10【スマブラSP】【ゆっくり解説】
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- เผยแพร่เมื่อ 20 พ.ค. 2022
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/ @user-hv2ju1pn3o
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#スマブラSP#ゆっくり#でんどろ - เกม
メタナイトの横スマの後隙の無さは異常
後隙詐欺な技はホムヒカのNB、当たってはいけない技はルイージの上Bだと思います
後隙がないのはテリーのパワーダンクで、
当たっちゃダメなのは一八の最風(に繋がる掴みもかな?)。
ホムラのNBはまじで後隙短い
ガードされても横強入れ込んでおけば大体当たってくれる
当たってはいけない技と言えば流石に最速風神拳だよな
ためるバイキルト魔神斬り
@@user-cn2fm5bx8w ためるバイキルト会心横スマ
ためるバイキルトメガンテ()
@@user-mo4yz9dc5h さいきょーだーてかためるいるか?
自分がマックで崖外にいるときのマダンテ
リンクの空Nは後隙が短い
ルイージの掴みは絶対にあたっちゃいけない
ロイクロムのNBが後隙詐欺かなと
当たっちゃいけないのはホムラの横BとヒカリのDAだと思ってます
1番当たっては行けない技
アイスクライマーの弱攻撃
理由
「即死の始動技にもなりえるし掴みも確定、発生4Fから即死が始まる」
他が当たっては行けない技の異論(個人の意見です)
最速風神拳
当たっても決めきれるとは限らない
PKファイアー
当たってもずらしが強いとほぼ火力を稼げない
後隙が少ない技
アイクラの空後
着地隙7Fガードに当てて+-0F
アイクラの空前
着地隙10F本体だけで-5F
2人で+3F
アイクラ空N
発生6F 全体45F 着地隙7F 持続6F~23F ガードがソロで-4F 2人で+2F
フレイムノヴァ
ガード不利11F
最速風神拳
発生8F 全体35F 持続3F 全身無敵5F ガードに当てて+5F
爆裂サイドキック
全体81F 発生52F ガード硬直-5F
(補足クラウドのガーキャン上Bが間に合わない)
ライトニングバスター
ガード不利8F
ヨッシーの弱1
発生3F 全体19F ガード不利11F
一八はもはや「当たっては行けない技」そのものだろ
後隙詐欺はガオガエンの横Bかな
避けたと思って近付いたら思ったより後隙無くてNBで弾かれる
後隙はホムヒカのNBで、当たっちゃいけないのはガノンの横スマですね
プリンの眠るを食らった時の屈辱感は半端無い
後隙詐欺はゲッチの上スマ、当たってはいけない技は最風で
ガオガエンの横Bと崖端上B、そしてリベンジ後の各技には当たっちゃいけないな
最風は当たったらもうストックが溶ける危機に瀕する気がする
あと後隙でかすぎるやつだとむらびとの下Bとかピットの横Bとか?
ルフレの横Bは絶対に当たっちゃダメな技だと思います。
後隙は絶大やがな
当たっちゃダメなのは最風で、後隙ないのはウルフの各スマッシュ
当たってはいけない技 ギガファイア、PKファイア、最風
後隙ない技 爆裂サイドキック
後隙無いのはクラウドの上bで当たっちゃいけないのはガノンのNアピールですかね(nb)(信念)
マリオのカスタム横Bで風のマント使って相手を風圧で落とすの楽しかった(3DS時代)
後隙はスネークのDAでめくるからほぼない気がする
当たったら駄目なのはカービィの空下かな?キャラによっては詰むし(ホントは最風って書こうとしてた)
後隙詐欺は格闘miiの爆裂サイドキックで
絶対に当たってはいけないと思うのはガノンのレッキメテオですね(相手が気持ちよくなるから)
KOアッパーカット(地上撃ち)絶対当たりたくない・・・
ホムヒカのnbが後隙めっちゃなくて破壊力えげつないのに見てから反撃できないです
後隙詐欺はリンクの空Nで
当たってはいけないのはサムスのCSですかね(カズヤの最風も…ボソッ)
格闘miiの爆裂サイドキック見た時は後隙少なすぎてびびったw
当たったら行けない技、リンクの崖反転上Bかなー
パックマンのDAは後隙が異常に無い
..デデデはものすごいあるけど、威力高い、持続長いから頭出す相手に強い。
当たったらいけないのはチコの崖外弱連と、高%時に受けるMiiファイターの閃光マッハパンチ
後隙詐欺は格闘miiの爆裂サイドキックですね
あと当っては行けない技は最風
ファルコの上強は当たるとコンボから撃墜までこなす神技
パックマンのベルは地面に落ちた後も当たり判定あるし当たったら横スマくらうしでどっちにも入ると思う
うぽつです!7:31なんかおかしくない?仕様?
リトルマックのKOアッパーカットがえぐい
後隙詐欺→大型に対するスティーブの上スマ(立ち姿勢で当たるやーつ)
当たっては行けない技→スティーブの上強(コンボ始動)
当たったらダメなのはフォックス空Nだろうか。
振りやすい技で、ヒットから上スマ確定すること多いがイメージ。
後隙詐欺はテリーの上Bコマタックゥ!(着地隙)あたってはいけないのはやずやの最風
ロイ&クロムのNBは思った以上に後隙がない。ルイージの空中攻撃全般(それからつかんで即死コン完走できるから)
よつかスマブラ最強!
ホムヒカのNBは後隙なさ過ぎます。当たったらいけない技はガノンのスマッシュ各種、後はドンキー、ルイージのつかみですかね。
後隙詐欺技はテリーのパワーダンクのキャンセル着地
当たってはいけない技はルイージの下投げ、マリオの空上です
後隙ない技 爆裂サイドキック
あたっちゃいけない技 爆裂サイドキック(戒め)
後隙詐欺はやはりテリーのパワーダンクとアイクの横Bですね
後隙はホムヒカのNB
当たっては行けない技はカズヤの最風
~カズヤ用~
後隙ない技→雷神拳と最速風神拳(20F)
どちらもぶっ壊れ性能なのにこの後隙である。
当たってはいけない→最速風神拳
前述の後隙かつ痺れさせる攻撃とは…(震え)
ホムラのNBあれ意外と隙少なくて驚いた
カズヤミシマの最風は当たっては行けない
カズヤミシマ強いよね
(カズヤミシマてっ言いたかっただけです)
魔人拳は別意味で当たってはいけないと思います()
あと和也の最風
カービィのDAが意外と後隙短い
ロイクロムの最大溜NBは当たる=死
セフィロスのギガフレアはあたると偉い目に遭う印象かも…むらびと使いなので全部ポケットにしまってポイッで済むけど
両方CSですかね。後隙では無いんですけどガード不利少なすぎて反撃出来ないですあれ😭
低%は当たったらコンボで40%は受けるし高%はバーストとか😇
当たっては行けないわざはリュウケンの小足、テリーの弱と下強が強いなあと最風
シールドしてる時にマルキナのシールドブレイカーに当たったら終わり
しゃげみの反射選択だからあったとき怖い
後隙詐欺はゲームウォッチの上スマ。絶対に当たってはいけないのはメタナイトのDA
後隙詐欺だと思うのはテリーの横スマッシュです。大振りなモーションと強い吹っ飛ばしを持ちながら意外と後隙は短く、リーチやガード硬直と合わせると狩りにくい印象です。本題とはそれますが、引き姿勢などがあって出を狩り損ねる可能性もあるのが強いところだと思います。
当たってはいけないと思うのはありきたりですが最速風神拳ですかね。基本的にどの%から当てても一定のリターンを取れてしまうところが他の技より凶悪な点だと思います。ルイージの掴みなどは%や練度、ずらしでコンボ火力が変動しやすいですが、カズヤはそれが比較的少ないように感じます。ある程度技が繋がらなくなっても最悪上スマッシュや上必殺を当てるだけでも十分ですし。当たってはいけないというだけなら極論魔人拳などもそうですが、拒否がしやすい分「当たってはいけない」と感じにくいのかと思います。
当たったときのリターンと高い擦り性能が、最風に対する「当たってはいけない」という意識をより強めている要因だと思います。
反射って意味では少し評価ポイントが違うかもしれないけどフォックスのリフレクターで復帰阻止してる某ゆっくりゾロリニストの動画を見て強い技だな!って思いました😶
後隙詐欺はファルコンの上スマ、当たったらいけないのは最風かなぁ、、
後隙詐欺はパックマンのDA
硬直が-3Fで反撃取れない
当たってはいけない技はプリンの歌うかな
マリオのマント、ほんとにたまーーーーーーにだけど背中側でも反射できる
プリンの空下!!!
単に強いしコンボの種だし
ガノンじゃ逃げられない
後隙詐欺はホムラのNB。溜めたあと剣を回転させるっていう大技に見えて、まったく後隙ないのウザい。
当たっちゃいけないのはピカチュウの空後。
後隙がない技は確実にテリーのライジングタックル
あの撃墜力で後隙ないはすごい
着地隙15Fだっけ
ガード硬直わりとあるくね?
こいつマジでたまに避け攻撃とかで
ライジングタックルの後隙ごまかせるw
尚他格ゲー勢
毎回ゲッチがランクインしている気が…
絶対に当たっちゃいけない技はガノンドロフの横スマだと思います。
後隙詐欺: リンクの空N
当たっては行けない技: 道連れ目的でのカズヤの横B(%が高かったら抵抗できない上にカズヤはギリギリ復帰できるから)
横Bではなく下Bだと思われ…( ˇωˇ )
あとああいうタイプの道連れは必ず仕掛けた側はバーストするはず
後隙詐欺に格闘miiの爆裂サイドキックを推したい。同系統の技の中でも全体フレームが短く、ファルコンパンチ3回打つ間にサイドキックは4回弱打てる。ガードされてもヒットストップの関係で格闘mii側が早く動ける事もある。
当たってはいけない技はリトマのKOアッパーカット。ガードもカウンターも無効なので。
当たったら駄目なのは王道の魔人拳 後隙詐欺はホムラのNBですね
後隙詐欺はリュウの下スマ(テクニック)
当たってはいけないはアイスクライマー
後隙詐欺部門は雷神拳かなぁ
ファルコンの上スマは後隙どっかいってる
あたっちゃいけないのはルイージの下アピール
後隙無:フレイムノヴァ
当たったらだめ:最風
ステさんの小野やろぉ?
(最速風神?それって食べ物?)
後隙詐欺はテリーの空中パワーダンク
ガードさせたら先に弱入れられる
当たっちゃダメなのは自分セフィメイン
目線ならシャドフレですね読み合い最強!
フレイムノヴァと最風
後隙詐欺なのはホムラのNB。最大溜めで40%ダメージ&大きいシールド削り&高いバーストカあるのにそれに対する後隙の少なさはおかしい。
絶対に当たってはいけないのはロイ・クロムのNB。シールドブレイク以外では当たんないけど…
そのロイクロムのNBも後隙詐欺だったりする…
シークとかゲッコウガの空下は後隙詐欺って思う
サムスのNB(チャージショット)だと思います。
後隙詐欺・当たってはいけない技を勇者でいえば両方ともかえん斬りかなと。
ダメージが高く・撃墜も早く出来て・発生6F全体38F・ためる中なら一発シールドブレイクとやばい要素てんこ盛り、ためるマホカンタでかえん斬りorマヒャド斬りがかなり高確率で出るのもポイント。近接キャラ相手にマホカンタを何度もやってくる勇者は確実にためるかえん斬りを狙ってる
当たってはいけない技としてはまじん斬りもあるけど、あれはやってることほぼ横スマホールドみたいなものなので
テリーの上Bの着地隙
後隙詐欺はミュウツー下スマとカズヤ三島最風
当たっては行けない→最風
最風最強ᕙ( ˙꒳˙ )ᕗ
厄介スマブラーみたいなことをコメントするのですが使い手として語りたくて…(おい)ピトブラの下Bは空中ガードとしての役割もでき空ダで着地もずらせるしでここに入るぐらい強いと思ってます!あの中にそれ満たしてるやつがありましたらすみませんただの僕の知識不足です…
後隙詐欺技はホムヒカのNB、絶対当たっていけない技はカズヤのレイジドライブだと思います。
後隙詐欺は格闘Miiの爆裂サイドキック 当たってはいけないはクラウドの上B
リドリーの横Bマジで許さん
スマブラ買ったばっかりの頃あれですごい苦しんだ
今もだけど
後隙詐欺はホムラのフレイムノヴァかなあ
当たっちゃだめなのは最風とかアイクラの掴み、ルイージの掴みとか、あとガノンの上強(笑)に当たるのは恥ずかしいね
後隙詐欺はリュカの下スマとリドリーの横スマ
当たってはいけない技はリドリーの下Bかなぁ
後隙詐欺はヒカリのNB
絶対に当たってはいけない技はホムラの空下
ホムラのNBもだいぶ詐欺してると思うな
当たっちゃいけないのはやっぱりスネークの手榴弾だよね。低%のときに喰らえばコンボに使用され大体30以上は持っていかれるし、撃墜%のときに当たればが上に飛んで、動けない間に空上で処理される。いやでもスネークは•••
セフィロス閃光に麺の上スマ反射させたら可哀想なことになった覚えが
後隙詐欺はルイージの下強かな…?
後隙詐欺なのはクラウドの上Bで当たってはダメなのはカズヤの最風
2:03 ウソつけめちゃくちゃモッサリした性能だゾ
後隙詐欺はメタナイトの横スマで、当たっちゃいけない技はスティーブのトロッコですね
後隙詐欺はパックマンDA
マリオはキャラパワーに相手の向きを反転できるマントがあるのがやばいですよね....ワニなんて詰んでますよ....私の鰐をこれ以上虐めないで!!
カズヤの最風
ホムヒカのNB後隙なさすぎ今からでもナーフしてほしいくらい
当たってはいけない技は最風
後隙詐欺はテリーの前、後Bかな
後隙詐欺はゼロサムのフリップ
当たってはいけない技はドンキーの掴み
カズヤの反射でサムスのチャージショット最大ためサムス0パー即死
後隙詐欺の技はカービィの横スマかなぁなんか見た目よりなくて下スマ続けて打つと意外と当たったり....クラウドの上Bは許さん
当たっちゃいけないのはやっぱ最風だけど理由としてはコンボ完走すれば即死、しなくても30以上は大体貯まるしガード弾くし他の始動技よりキャラの性能もあって強く感じるあとはマリオの下り空上は中%で食らったら死ねる
後隙詐欺…ば、爆裂サイドキック…
後隙詐欺:ウルフの横スマ
絶対に当たってはいけない技:ルイージの掴み
とりあえず眠っとこ!