พูดเรื่อง Ai ของตัวนักเตะในเกมฟุตบอลหน่อยได้มั้ยครับ พอดีผมชอบเล่นเกมแนวคุมทีมฟุตบอล แต่เกม FM ผมรู้สึกว่า Ai นักเตะมันไม่มี นักเตะทุกตัวเก่งตาม stat ผมเลยไปเล่นคุมทีมในเกม PES 2013 รู้สึกว่า Ai นักเตะ จะสมจริงตามนิสัยนักเตะในชีวิตจริง เช่น Balotelli ในชีวิตจริงมันขี้เกียจ ในเกมก็ขี้เกียจตาม เป็นดองหน้าแต่ชอบยืนอยู่กลางสนาม ไม่วิ่งหาช่อง.. ส่วนนักเตะตัวไหนที่ชีวติจริงชอบวิ่งหาช่อง ชอบแทงบอลให้เพื่อน ในเกมก็ชอบทำแบบนั้น ผมเลยอยากรู้ว่า เกมฟุตบอลเขาใช้ Ai ทำนิสัยนักเตะให้แต่ละตัวไม่เหมือนกันจริงไหมครับ เพราะรุ้สึกว่าบางเกมมันไม่ใช่
3:01 มาแวง😂😂😂😂 ละมีการแปะคำแก้ด้วยนะ น่ารักสุดๆ
20:38 เพราะว่า "สุดท้ายแล้วไม่ว่าคุณจะบาลานซ์ยังไง เพลเยอร์ก็บ่นอยู่ดี" - 9arm 03/04/2024
Logic ที่ใช้ได้แทบทุกอาชีพ เช่น สถาปัตย์เนี่ย แก้งานดีแค่ไหน แก้ตามบรีฟลูกค้าแค่ไหน ลูกค้าแม่งก็บ่นอยู่ดี
@@revivrevalchn3503 ซินแสครับ Last Boss
555@@revivrevalchn3503
เกมส์เล่นเพื่อความสนุก แต่ปืนในชีวิตจริงเขาไม่ได้สร้างให้บาลานซ์กัน มีแต่สร้างให้ดีกว่าในชนิดเดียวกันด้วยซ้ำ
ที่เคยเจอเกมแนว FPS ww2 ปืนทหารราบชักยิง ปืน MG ปืนสนัย โดนยิงนัดเดียวตายเหมือนกัน แต่ต่างกันตรงที่ ปืนทหารราบมีดาบปลายปืน ถ้ายิงไม่โดนก็แทงแม่ง ปืน MG ยิงรัวหูดับตับไหม้ แต่จะยิงให้นิ่งในระยะไกลต้องกางขาทราย ส่วนสนัย จะเล็งที เป้าก็ส่ายไปมา ถ้าไม่นั่งหรือคราน ก็ไม่นิ่ง
เกมww2 บางเกม sniper ก็แค่ปืนมาตรฐานติดสโคป
สไนเปอร์ ✔️
สนัยพ่อง ❌
ขอแสดงความเห็นแบบคนไม่ค่อยได้เล่นเกม FPS ละกันครับ เกี่ยวกับปัจจัยอื่นที่น่าจะช่วยเรื่องบาลานซ์ซึ่งอาจจะมีเกมที่ทำแบบนี้อยู่แล้วก็ได้แต่ผมไม่รู้
1. Stat ของตัวละคร (ที่ไม่ใช่คลาส) ควรมีและส่งผลบางอย่างต่อการถืออาวุธหรือสภาพแวดล้อม เช่นตัวละครที่มีความแข็งแรงน้อย อาจพกอาวุธที่หนักแล้วทำให้เคลื่อนที่ช้าลง หรือเล็งแล้วแกว่งมาก
2. สิ่งแวดล้อมหรือสภาพอากาศ มีผลต่อตัวละคร ไม่ว่าจะเป็นเดินบนโคลนหรือฝ่าหินอะไรต่าง ๆ มีโอกาสให้เราเคลื่อนที่ได้ยาก บาดเจ็บ เล็งศูนย์ได้ยากขึ้น หรือเพิ่มความเสี่ยงลูกปืนขัดลำกล้อง หรืออากาศหนาวจัดควรหาชุดกันหนาวแต่แลกกับการเคลื่อนที่ช้าลง ยิ่งทำให้ตัวละครสายแม่น (แต่ตัวบาง) โดนเนิฟเคลื่อนที่ยากไปอีก
3. บาดแผลและความเสียหายจากกระสุนชนิดต่าง ๆ มีผลต่อการควบคุมตัวละครแบบมีนัยสำคัญ เช่นถ้ายิงไปโดนขาทำให้เดินได้ยาก (หรือต้องคลานแทน) ยิงโดนไหล่ ศูนย์เราจะสั่นไปหมด หรือหัวกระสุนชนิดต่าง ๆ ให้ผลที่ต่างกันไป แน่นอน Stat ของตัวละครอาจมาช่วยตรงนี้เรื่องลดผลข้างเคียงของอาการบาดเจ็บไปด้วย
ที่ว่ามาจะทำได้ยากขึ้นถ้าเป็นเกมแนวแฟนตาซี และแน่นอนอาจทำให้เกมดูเชื่องช้า เล่นยาก และ casual น้อยลงไปอีก
มีในเกมส์ survival หลายเกมส์ครับแล้วผมก็ชอบด้วย
อธิบายขนาดนี้ เกมเมอร์ชัดๆ
TARKOV
ข้อ3 helldivers 2 ทำครับ ถ้าเจ็บแขนข้างใดข้างหนึ่งจะควบคุมปืนได้แย่ลงและรีโหลดช้านิดหน่อย ถ้าเจ็บ 2 ข้างคุมปืนได้แย่ลงมากรีโหลดช้าโคตร ถ้าเจ็บขาจะวิ่งไม่ได้ถ้าเจ็บ 2 ข้างเดินช้าเลย
Escape from tarkov
20:06 เวลาBalance ความสามารถ สไนเปอร์ในเกม คือยิงตัวไม่ตาย ต้องยิงหัว จนคนเข้าใจผิด Sniper ต้อง Head Shot แต่เคยดูสารคดี Sniper บอก ไม่เสียเวลยิงหัวถ้าไม่จำเป็น เพราะยิงได้ 1 หัว ถ้าเล็งตัวอาจจะได้แล้ว 3 และสนามรบจริงเขาไม่ต้องการตาย ต้องการสาหัสถ้าเป็นไปได้ เพราะถ้าตายเพื่อนปล่อยได้ค่อยมาเก็บ แต่ถ้าบาดเจ็บต้องกลับมาเก็บ คือการเสupกำลังพลไป ถ้าสาหัสเสีย 3 ตายเสีย แค่ 1
แต่ในสงคราม คนเน้น assault rifle กับ ปืนกลมือเป็นส่วนใหญ่ OP สุด คือมีด
อะไรของเอ๊งคนละประเด็น เจ้าเม้นเลย@@chatnarin007
27:38 Nostalgia hits hard
True
เพลงที่คุ้นเคย
Positive !!!! lol
เสียงปืนของนายอาร์มสนุกมาก ชึกๆปิ้ว ชึกๆปิ้ววว
CS แก้ด้วยการทำให้ hitbox มันเล็กสุดในเกมครับต้อง aim แม่นถึงจะยิงโดน ต่างจาก Shortgun ที่ hitbox เท่าบ้านยิงยังไงก็โดน
Nova = สไน
ถ้าเกมมีระบบ wrist pain เฉพาะตอนเดินยืนยิง แบบทำให้ติด cooldown
ทำให้เสียเปรียบระยะใกล้ต่างจากนั่งยิงนอนยิง จะ steady มากกว่า
น่าจะช่วยให้ sniper มัน nerf ลงหน่อยได้มั้งครับ😅
อยากให้เล่าตำนวนเกม Pangya และการคำนวณแรงลม ความแรงในการตีหน่อยครับ ผมเล่นเกมนี้ทีไรไม่เคยเข้าใจหลักการมันจริงๆ รบกวนด้วยครับ
คนเซียนๆเขากด Excel กันครับ 555
สมัยก่อนเข้าร้านคอมทีนึง ไม้โปร วงเวียน เครื่องคิดเลข ต้องมี 😂
17:39 นี่่มัน Sniper ในเกม Roblox แมฟ Jailbreak เลยนิ ยิงใกล้ 40 ยิงไกล 80
Dev:ทำสไนที่อนิเมชั่นช้า ๆ
ผู้เล่น:สลับมีด โป้งๆๆ
Cancel animation technique
Gเนียสสสส
เม้นนี้ทำผมนึกถึงPB 5555
มันอยากขายไอเทมสลับปืนเร็วนั่นแหละ ถ้าเกมไหนต่อให้เปลี่ยนปืนแต่ก็ยังต้องคัดปลอกกระสุนออกอยู่ดี การสับปืนจะไร้ค่าทันที
สับ Q
ชอบการให้เครดิตชัดเจนมากๆ
ผมฟัง eng ได้นะ แต่พอพี่แกยก credit แบบนี้ ผมดูจนจบนะ ต้นฉบับถ้ามีเวลาค่อยไปดูละกัน 555
อยากให้ลองเกม World War 3 ครับ ผมให้เป็นเกมที่สมจริงสุดรองลงมาจาก Arma , DayZ เลย ลูกซอง WW3 ยิงสนุกมากแต่ต้องแม่นๆ แต่งปืนใช้ลูก Slug ยิงเป็นสไนได้เลย 50-80m เอาอยู่แต่เสียตรงจังหวะชักชึกๆ แต่ก็มี SPAS , AA-12 ที่เป็น Semi Auto มาแทนแต่ก็ลด damage ลงอยากให้หลายๆคนลองไปเล่นดูครับ แต่ตอนนี้ไม่รู้ว่ายังพอมีคนเล่นมั้ยแอบเศร้า
ขอบคุณเกมดีๆ THE FINALS ด้วยครับ มันสนุกมาก จริงๆ อยากให้คนกลับมาเล่นกันเยอะๆ มากขึ้นในอนาคตด้วย
ผมคิดว่าวิธีการแก้บาลานซ์ Sniper ของ THE FINALS คือการเป็นคลาส L นี่แหละ ต่อให้ซูมเร็ว ยิงเร็วเก่งขนาดไหน มีสวนแปปเดียวก็ตายแทนได้555 ไม่งั้นนะถ้า H จับ Sniper ละก็ บรรลัยแน่5555
27:37 ซาวด์ที่คิดถึง
ขอบคุณมากที่รับสปอนจาก The finals นะครับ เกมดี devดี ขาดแค่ผู้เล่น น้อยไปนิด
เกมอาจจะไม่ Casual Friendly สะเท่าไหร่ เพราะออกแบบมาให้แข่งขันกันโดยเฉพาะเลย แต่สนุกมากครับ มาเล่นกันเยอะๆ ผมรักเกมนี้จริงๆ
ในโทรศัพท์เหรอครับ
@@มายํากัญสี่สองศูนย์ pc กับ console ครับผม
@@มายํากัญสี่สองศูนย์ The Finals เกม PC นะ
เล่นจนเลิกไปแล้วอะสิ เพราะแฮกล้วนๆเลย อยากรู้ตอนนี้ดีขึ้นหรือยังหรือมัดรวมเจ็กไปเซิฟอื่นหรือยัง
ผมไม่เจอเลยนะ ตั้งแต่ ss2 มา อาจจะเพราะผมไม่ได้เล่น Rank หล่ะมั้ง แต่ผมไม่เจอเลยนะครับ เจอแต่ยอดมนุษย์แท้ๆ โครตเก่ง โครตพริ้ว อะ อันนี้เจอบ่อยจนชินละครับ@@TheFuse518
19:34 ใช่เลยพี่ใช่เลย
22:20 ชอบความ กำแพง.png
ผมทำ Mod ปืนเกม 7 Days to die อยู่ มีหลักอยู่ว่า
-เอา Assault rifle เป็นตัวตั้ง
-ถ้า damage แรง ลด จำนวนกระสุนในแม็ก เพิ่ม recoil
-ถ้า กระสุนในแม็กเยอะ (ส่วนใหญ่ประเภท LMG MMG) ลด mobility reload ช้า
-ประเภท Sniper แน่นอน damage สูง แต่เกมมันเป็นเกมยิงซอมบี้เป็นฝูงๆ role นี้เลยไม่ค่อยเหมาะ (ทำไว้ pack นึง คนแม่งไม่ใช้เลย 55+) เลยว่าจะเพิ่ม passive
เช่น +5% exp. stack % ยิงเร็วขึ้นหากยิงโดนหัว
-ประเภทลูกซอง ก็ตามสูตร ระยะใกล้ แต่มีกระสูนหลายประเภทให้เลือก โดยเฉพาะ กระสุนระเบิด ทีนี้มาคิดว่าคนมันก็จะ spam กระสุนระเบิด มันจะทำให้เกมง่ายไป
ผมเลยทำให้เวลาใช้กระสุนระเบิด ปืนจะเสียเร็วขึ้น เช่น ตั้งค่าปืน Durability ปืน 800 ถ้ายิงกระสุนระเบิด เสีย 8 ต่อนัด = ยิงได้ 100 (กระสุนปกติเสียทีละ 1)
-ปืนลูกซอง AUTO ใช้หลักเดียวกับกระสุนระเบิด ยิงรัว ยิงเร็ว แต่พังง่าย ถ้าใช้กระสุนระเบิดด้วยก็ยิงได้อย่างมาก 2 แม็ก เป็นการ Force คนเล่นให้ใช้กระสุนปกติไปในตัว
-ปืนพก + mobility , stack damage ถ้ายิงโดนเรื่อยๆ
-SMG เหมือน Assault rifle แค่ลดระยะ กับ damage นิดๆ
Mod ปืนที่ทำใส่ 7 day ดู ok ครับ
ไม่ทราบว่า model ปืนหลักๆ โหลดมาแล้วมาประกอบ/ใส่ animation หรือว่าทำเองทุกอย่างครับ ?
Mod / Server ไหนหรือครับ เผื่อกลับไปเล่น
ประสบการณ์การใช้สไนเปอร์ใน 7 days นัดแรก เชี่ยยยปืนดีีวะแรงสัส นัด2ฟินๆ นัด3 เพื่อนชักลูกซองกลมายิง อีกคนกินเหล้าใช้วิชาหมัดเมาต่อยยิงไม่ทันใครเลย แม่งเคลียร์เร็วกว่าสไนเปอร์หลายเท่าตัวเลยสรุปโยนทิ้งกลับมาใช้ลูกซองกลเหมือนเดิม
ยิ่งเป็นตัวซอมบี้บอสหรือตัวเลือดเยอะๆนี้ยิ่งหนัก เพื่อนมันยิงปังๆๆๆแตก ไอ้เราใช้สไนกว่าจะยิงกว่าจะชักไม่ทันแดก
@@nuttepp ไม่มีเซิฟครับ ทำโพส ใครจะใช้ก็ใช้ เกมนี้คนไทยไม่ค่อยเล่น
@@iuhchiuhhgbnr ทุกอย่างยกเว้นโมเดล อันนี้ถ้าทำเองจะนานไป มีเวลาทำแค่ 3-4 ชม. ต่อวัน เลยใช้ asset ฟรีจาก sketchfab. บางทีอยากได้ model เสียตังก็ให้คนใช้ mod ที่อยาก donate ซื้อให้ไม่เกิน 5$ . เสียเวลาสุดคือ animation กับ sound หา sound ที่เข้ากับ theme ยากมาก
ลูกซองในชีวิตจริง ยิงได้ไกลกว่าในเกมมาก
ระยะเฉลี่ยน่าจะ40เมตร
มันขึ้นอยู่กับกระสุนด้วยครับ
@@maewcrazy99 ถึงจะเป็นลูกปรายก็ยิงไกลอยู่ครับ
แต่ในเกมคือต้องใกล้มากๆถึงจะโดน5555
ลองมาเล่น pubg m ปืนลูกซองคือเมต้า โคตรโกงโดนทุกระยะ ยกเว้นระยะไกล นักแข่งหลายคนไม่ถือ ar smg ถือลูกซองกับ สไนเปอร์
คิดถึงเพลงประจำตัวนายอาร์มตอนเข้าสปอนเซอร์จังครับ😄😄 คิดถึงนายอาร์มรีวิว
AW magnumคือปืนในตำนานเลย อยู่มันทุกเกมทั้งcsgo,point blank,call of duty warzone เวลาศัตรูเล่นนะอย่างโหดเเต่เวลาผมเล่นเองskill issue😂😂😂
PB ไม่นับรวมกับสารระบบครับ 😂
ขอนอกเรื่องหน่อย ผมเจอมาหลายครังละไอคำว่า skill issue มันเเปลว่าอะไรหรอครับไม่รู้จริงๆ
@@godmoon2070ทักษะมีปัญหา ง่ายๆ ก็คือเล่นไม่เก่ง ไร้สกิล(ไร้ความสามารถ) ส่วนใหญ่พวกที่โดนด่าก็โดนกับพวกใช้อะไร brokenๆ จนใช้อย่างอื่นไม่เป็น555
@@godmoon2070 ก็แปลตามตัสอะครับ ปัญหาด้านทักษะ หรือ หยาบๆเลย ก็ กาก อะ
Sf
ผมว่าใน Battlefield 1 ให้สไนเปอร์ลดดาเมจระยะใกล้ก็โอเคนะ จากประมาณ 90 เหลือ 70 จะมี TTK ก็สองนัดเข้าตัวเหมือนเดิมแต่บางทีเป้าอาจจะเลือดน้อยลง โอกาสตุยระยะกลางเลยเยอะกว่า มันก็พออธิบายความสมจริงได้นะเรื่อง overpenetration คือกระสุนมันเข้าทะลุผ่านเป็นรูเฉยๆแทนที่จะฝังในและบานออก (แต่ก็ไม่ได้แปลว่าจะไม่เจ็บนะ555)
อีกเกมที่ผมชอบก็ Hunt: Showdown คือเกมใช้ปืนยุคเก่า ไม่มี Assault Rifle ทุกคนก็เลยใช้ชักยิงแรงสองนัดตุยกันหมด ถึงจะมีลูกโม่ยิงเร็วกว่าแต่มันกระสุนเบา ระยะสองนัดตุยมันไม่เท่าไรเฟิล (20m vs 120m โดยประมาณ)
ชอบตรงที่ ไม่ใช่รู้แค่ปัญหาหากับหลักการ แต่ได้จับสไนในเกมจริงๆแบบมีประสบการ ว่ามันทำยังไงถึงจะมัน สไนบุกนี้มันแค่ไหน ประทับใจนะ เจอมาเหมือนกันฟังแล้ว ดูเป็นกันเองดีครับ
ชอบที่ใช้คำว่า 4-5 ,4-6 พ่งบอกถึงความเก่า ฮาาาา
ต่ำนานจริง
4-8 ปืนยิงเป็ด
15:01 ความคุยกับตัวเองนี้ ขยันตัดต่อนะนี่
มีวิธีหนึ่งที่จะทำให้ สไนเปอร์บาลานซ์ ทำให้ไม่สามารถยิงโดยไม่ซูมได้ ต้องซูมเท่านั้น แล้วเพิ่มดีเลย์ตอนเริ่มซูม สัก 2 วินาทีก่อนเริ่มยิงได้ ในการยิง จากปกติยิงแล้วออกเลย เปลี่ยนเป็นเสียเวลาตั้งท่าเล็งก่อนแล้วยิง
นั้นมันแบบ Machina ปืนสไนจาก TF2 เลย ยิงไม่ได้ถ้าไม่ซูม
มันบาลานซ์ก็จริงแต่จะไม่อิงตามฟิสิกส์จริงนะครับ
14:43 insergency เลย บาเรต555 ลั้นปุ๊ป รอโครตนานกว่าจะกลับมายิง
ลงรายละเอียดด้านนํ้าหนักสิครับ จะได้ตอบโจทย์ให้โดดเด่นกับการเลือกใช้ตามสถานะการ เช่น สไนเปอรฺ ขอเสียคือนํ้าหนักเยอะ ก็ทำให้ส่งผลต่อการเคลื่อนไหวตัวละคร เเบกสไนเปอร์ทำให้เดินช้า ลดความคล่องตัวลง ถ้าไม่อย่างงั้นจะมีพวกปืนกลเบาไวัทำไม ในเมื่อดาเมจเเละระยะก็ด้อยกว่าไรเฟิลจู่โจม เเต่อย่างลูกซอง อันนี้ต้องชื่นชมว่าหลายเกมส์ทำได้ดี โดยให้รายละเอียดไปที่กระสุน โดยลูกซองจะมีดาเมจน้อยกว่าปืนอื่น อย่างปืนAR ดาเมจต่อนัดต่อหัวกระสุน40-60/100 เเต่SGดาเมจ 25-35/100 ที่ต่างคือการยิง1นัด ของSG มีหัวกระสุนกระจายออกมา8-10 ระยะใกล้หัวกระสุนอาจโดนเป้าทุกเม็ดทำให้เกิดความเสียหายรุนเเรง ระยะไกลหัวกระสุนกระจายขยายออกส่งผลให้เมื่อถึงเป้าหมายอาจเหลือเพียง1-2หัวกระสุน
ทำไม interaction แปลว่าการโต้ตอบคับพี่
จริงๆแล้ว context ของ gaming น่าจะเป็น การทำงานเชิงกลไกร่วมกันของสิ่งสองสิ่งนะคับ aka mechanic
21:30 พี่ ไอ้ความคิดแบบนี้มันใช้กับเกมโมบ้าได้ไหมครับ อย่างเช่นเกมROVมันปรับซานิสใหม่ ซึ่งผมไม่ค่อยพอใจสักเท่าไหร่ เพราะรู้สึกว่ามันปรับไม่ตรงจุด ไม่รู้ว่าจะเพิ่มดาเมจเป็น%เลือดศัตรูมาทำไม ตัวมันเองก็ไม่ได้ด้อยเรื่องดาเมจเลยแค่มันข้ามกำแพงไม่ได้ทำได้มันเอาตัวรอดยาก ซึ่งไฟต์เตอร์/แอสซาซินเกือบทุกตัวมันมีสกิลที่สามารถข้ามกำแพงได้ หรือแม้แต่แครี่ก็ยังทำได้ ถ้าเดฟมันนั่งข้างๆผมจะตบให้หัวทิ่มเลย ปรับเหมือนไม่เคยเล่นเกมส์ตัวเอง
17:05-17:14 จริงครับพี่ M 14 EBR จากเกม Battle Carnival 👍 😆😆😆
ความหงุดหงิดของการเล่น FPS มากที่สุดคือ ..... มันไม่สมจริงเลยแชททททท แล้วมันพยายามอยากเหมือนจริงแชทททททท 😭
ลูกซองไม่มีใครใช้ยิงระยะไกลหรอก
ตัดมาที่ PB ซองควง : 😂😂😂
มาโครตึงๆ555555
ฮาจัด 20:26 😂😂
อยากทำเกมแนวยิงดีไซน์แบบละเอียด ลักษณะที่ผมชอบ จะเป็น Call of Duty สมจริงตรงปืนพกแรง และคล่อง อยากให้หลายๆ เกม ทำดาเมจได้แรงสมจริง รวมถึงลูกซอง ของจริงแรงและไกลกว่าที่เกมทั่วไปที่เราเห็น รวมถึงแรงลมเวลาที่เรายิงระยะไกลมากๆ
ระยะหวังผลของปืนลูกซองความยาวลำกล้อง 18-20 นิ้ว อยู่ที่ 25 เมตรโดยประมาณ ระยะหวังผลจะมากขึ้นหรือลดลงขึ้นอยู่กับความยาวลำกล้องและชนิดกระสุนประกอบกัน ซึ่งความยาวลำกล้อง 18-20 นิ้วคือลูกซองสำหรับการต่อสู้(ยิงคน) ส่วนการใช้ลูก Slug จะหวังผลได้ในระยะที่ไกลขึ้น ซึ่งถ้าผมเข้าใจไม่ผิด ไม่น่าเกิน 50 เมตร ส่วนลูกซองสำหรับล่าสัตว์หรือเป้าบิน(จำลองการยิงนก) จะมีระยะหวังผลมากกว่า 25 เมตร เนื่องจากความยาวลำกล้องยาวมากกว่า 20 นิ้ว ทั้งนี้ก็ระยะหวังผลจะมากน้อยก็ขึ้นอยู่กับความยาวลำกล้องและชนิดกระสุนอีกเช่นกัน ในการยิงต่อสู้ ลำกล้องที่ยาวขึ้นจะเป็นอุปสรรคในการเคลื่อนที่ซึ่งจะเป็นผลเสียมากกว่า ส่วนการยิงเพื่อล่าสัตว์นั้นต้องการระยะหวังผลที่ไกลกว่าและมีภัยคุกคามต่อผู้ใช้น้อยกว่า ยิงแค่นัดเดียวสัตว์แถวนั้นก็วงแตกเผ่นกันหมดแล้ว
27:40 เพลงคิดถึงงงงง
ทุกทางออกมีทางเข้าครับ ^^
4-6 เป็นปืนที่แรงมากกก บาง patch เฉียวเงายังตุย >~< แรงสลัด
Hunt: Showdown ใช้วิธี aim punch. ถ้าถืออาวุธแล้้วโดน damage จะมี effect เหมือนปีนเรายิงแล้วโดน recoil ทำให้ต้องใช้เวลาเล็งใหม่ ให้ฝ่าย assult ได้เปรียบที่บังคับให้ฝั่ง sinper ยิงยากขึ้น
Hunt:Showdown นี้เป็นเกม FPS Shooters ที่ทำ gunplay มาดีมาก สนุกและระทึกจริงๆ เสียดายที่โปรเยอะไปหน่อย
เกมนี้ กึ่งสมจริงสุดละ วัดกันที่ 1-2 นัด คนเห็นก่อนคือชนะ ยิงหัวนัดเดียวตายทุกปืน และกระสุน มีเวลาในการเดินทางด้วย ไม่ใช่ปุ้งเดียวโดนเลย
@@naTaeDekUbonเดี๋ยวนี้โปรน้อยแล้วครับ
รอ 9arm pangya เลยครับคิดถึงมาก
เยี่ยมเลยครับ น่าจะเป็นคลิปแรกๆของช่องที่ออกมาบอกก่อนว่าเนื้อหาเอามาจากไหน คลิปก่อนๆ (บางคลิป)ฟังรู้เลยเอามาจากคลิปไหนแต่ไม่ได้ให้เครดิต
ถือว่ามีพัฒนาการครับ👍🏻👍🏻
ชอบช่องนี้ครับ น่าจะติดแค่เรื่องเดียวเนี่ยแหละกับการสรุปเนื้อหาแบบไม่ได้ใส่เครดิต(บางคลิป)
เช่นคลิปไหนเอาเนื้อหามาจากไหนครับ ตัวอย่าง
@@panfamakaedam8874 th-cam.com/video/xNjI03CGkb4/w-d-xo.htmlsi=fxfMAG1MAuroxIht
@@panfamakaedam8874 คลิป ที่เอาข้อมูลคลิปนี้มาใช้ น่าจะอยู่ในคลิป Diablo เอาคุณทุกเท็ด และ โอมจงเติม ผมจำไม่ได้ละ เคยสังเกตไว้นานแล้ว
ไม่ดราม่าครับ แค่เคยสังเกต เข้าใจว่ามีการหาข้อมูลก่อนทำคลิป แต่ก็ถ้าเอามาเยอะขนาดนี้ อาจจะควรใส่ที่มาเนื้อหาไว้บ้าง เพื่อความvalid ของข้อมูลด้วยครับ
ชอบการเรียกปืนใน CS ว่า4-5, 4-6 จริงๆ แม่งโคตรใช่ 5555
B 4-3 B6 O2 O4 ถ้ารวยก็ B 1-3 B7 ด้วย ใครทันนี่ภาพและเสียงจะขึ้นมาในหัว
M4, D-Eagle, กระสุน, เกราะ, ลูกเกลี้ยง, แฟลช 😆
B13 B41
2:15 ข้อเสีย
เท่าที่ผมคิดได้นะครับ
1. ลิขสิทธิ์ชื่อปืนครับ
แล้วมันเกี่ยวอะไร
คำตอบ สมมุติคุณออกแบบปืนสไนเปอร์
ได้แล้วหนึ่งกระบอก
แต่มันไปมีปัญหาอยู่ตรงที่ว่า
มันมีลิขสิทธิ์ชื่อ
(เอาง่ายๆ ตั้งชื่อตามอาวุธจริงไม่ได้)
จนบางคนเนี่ยต้องคิดชื่อปืนแปลกๆ
อย่างเช่นเกม
Call of duty mobile
P90 เปลี่ยนชื่อเป็น CBR4 มั้ง
M24 สไนเปอร์กลายเป็น
M10
เกมที่แน่ความสมจริงจะวัดตามขนาด ของกระสุนปืน
27:38 เพลงที่คุ้นเลย
คิดว่าแก้ปัญหาได้ดีสุดคือระบบเกมประกอบด้วยเหมือนในวิดีโอคือ CSGO แต่อีกเกมที่ดีเหมือนกันคือ R6 เกมนี้แก้ด้วยการตัวละครมีปืนไม่เหมือนกันบางตัวมีลูกซองบางตัวมีสไนเปอร์หรือบางตัวไม่มีเลย ซึ่งส่วนใหญ่ฝั่งบุกจะมี่ ส่วนฝั่งกันจะมีแต่เป็น DMR (Semi-auto) และฝั่งกันเสียเปรียบถ้าวิ่งออกมาข้างนอกมาหาฝั่งบุกโดยตรง จะโดนเห็นตัวตลอดเวลา (Wall-hack) หรือโดนระเบิด Claymore จะฝั่งบุกที่วางไว้ เพราะงั้นสไนเปอร์ไม่ใช่ปัญหามากเพราะมีอย่างอื่นที่ต้องกังวลกว่า แต่ฝั่งกันที่มีปืน DMR ก็ไม่ใช่ปัญหามากเหมือนเพราะไม่ใช่ปืนสไนเปอร์ ไม่สามารถยิงนัดเดียวตายได้ และระบบเกมหลักที่สามารถยิงหัวนัดเดียวได้ทุกปื่นอยู่แล้ว AR เลยยังนิยม แค่กราดกระสุนพยายามเล็งไปที่หัวแล้วก็ฆ่าได้
ซองในpb ยิงใกล อย่างกะสในเลยคับ
ฟังไปฟังไป ก็นึกถึงเกม EFT 🙀🙀🙀
ผมจำได้ว่าเวอร์ชั่นแรก AWP แม่งมี Crosshair ด้วยตอนไม่ซูม แล้วมาหลังๆนี่เหมือนมันจะเอาออกน่าจะเป็นการเนิร์ฟนี่แหละ แต่ไม่ใช่ปัญหาพวกแม่งทำเป้ามาแปะจอคอม 😢
เกม the final คอนเทนท์มันควรเป็น “เกม fps มีแฮคมีโปรอะไรบ้าง” น่าจะยกตัวอย่างจากเกมนี้มาได้ครบ กด 3 เจอโปรไปซะ 2 เลิกครับพี่น้อง
Xshot อย่างแหวก สไนสับอย่างไว + ถุงมือสับไว Sniper = Rifle
PB แม่งซองรัว สไนรัว ยิ่งใส่สับไว+มาโครด้วยนะ 😅😅😅
มันบาลานซ์ยากจนไม่มีทางสมจริงได้ เพราะในโลกของเกมส์ FPS มันมีระบบพลังชีวิตหรือ HP อยู่ ซึ่งเป็นตัวที่ใช้ระบบดาเมจแต่ละปืนที่แตกต่างกันมาลบ จนเป็น TTK ช้าเร็วแต่ละปืน ซึ่งในโลกความจริง การโดนกระสุนไม่ว่าขนาดไหน โดยเฉพาะกระสุนตั้งแต่ 5.56 ขึ้นไป โดนไปแค่นัดเดียวถ้าไม่ตายก็หมดสภาพต่อสู้ไปแล้ว ไม่มาวิ่งปร๋อต่อแบบในเกม ถ้าเอาระบบสมจริงมาใช้ ยิงนัดเดียวตายทุกปืน กับแมพเล็กๆของเกม fps สมัยก่อน คงไม่มีคนใช้สไนแน่ๆ
เกมที่ผมเล่นคือCS PB ซึ่งผมยิงหัวไม่แม่น เลยชอบเล่นสไนเปอร์มาก เพราะมันไม่ต้องยิงหัวแต่ก็วันฮิทได้ ปืนรักเลยประเภทนี้
ชนิดปืนพี่ขาดกลมือไปครับ(smg.)ส่วนลูกซองระยะยิงขึ้นอยุ่กับชนิดของกระสถนครับ หลายๆเกมในปัจจุบันมีกระสุนให้เลือกหลายแบบครับ
Sniper ควิกซูม แบบพระเจ้า ก็เกม SF เลยครับ จะปืนอะไร ก็ยิงตายหมดระยะใกล้ 555
ถ้ามีโอกาสได้ลองยิงของจริงจะรู้ว่าใช้ยากมากๆ การวิ่ง ยืน ยิงแถบมองไม่เห็นเพราะสภาพสโคปซูมจัด ขนาดนอนยิงแค่ชีพจรกระตุกยังทำให้ปืนสั่น การออกแบบโดยให้ใช้ระยะไกลเท่านั้นจึงสำคัญมาก
มีดคือที่สุดของอาวุธในเกม fps
26:53 ยิงรัวแบบนี้ผมคงต้อง GM ขาบ
Apex ลูกซอง 9 😂😂😂
Stats ปืน sniper ต้องไปดู BF 4 ทำดีสุดละแล้วมีหลายกระบอกด้วย ค่า stats มีระยะกระสุนตกกับความเร็วปากกระบอก ถึงจะบอกว่า bf ทำดีสุดแต่มันก็ตลกอยู่ดีในบางกระบอกเพราะเกมมันต้องทำให้ stats ปืนหลากหลาย sniper บางกระบอกระยะกระสุนตกสั้นมากแล้วความเร็วปากกระบอกก็ต้ำเวลายิงกระสุนเดินทางช้ามากเหมือนยิงหนังสติ๊ก 😂
พร้อมจะลุยกันมานานแล้วฮ่าฮ่าโย้ว
ประโยคที่มีเสียง5555
โดยปืนหายากกระสุนหายาก
พูดเรื่อง Ai ของตัวนักเตะในเกมฟุตบอลหน่อยได้มั้ยครับ พอดีผมชอบเล่นเกมแนวคุมทีมฟุตบอล แต่เกม FM ผมรู้สึกว่า Ai นักเตะมันไม่มี นักเตะทุกตัวเก่งตาม stat ผมเลยไปเล่นคุมทีมในเกม PES 2013 รู้สึกว่า Ai นักเตะ จะสมจริงตามนิสัยนักเตะในชีวิตจริง เช่น Balotelli ในชีวิตจริงมันขี้เกียจ ในเกมก็ขี้เกียจตาม เป็นดองหน้าแต่ชอบยืนอยู่กลางสนาม ไม่วิ่งหาช่อง.. ส่วนนักเตะตัวไหนที่ชีวติจริงชอบวิ่งหาช่อง ชอบแทงบอลให้เพื่อน ในเกมก็ชอบทำแบบนั้น ผมเลยอยากรู้ว่า เกมฟุตบอลเขาใช้ Ai ทำนิสัยนักเตะให้แต่ละตัวไม่เหมือนกันจริงไหมครับ เพราะรุ้สึกว่าบางเกมมันไม่ใช่
หนังเรื่องสาธุมีพี่อามด้วย 5555 ง่ายพ่อ....
สิ่งนึงที่ผมขัดใจเกม fps ธีม modern หรือโดยเฉพาะอย่างยิ่งก็ scifi หลายๆเกมคือ เทคโนโลยีมันล้าหลังกว่าปัจจุบันนี่ล่ะ บางอย่างนี่เผลอๆล้าหลังกว่ายุคww2อีก ทั้งที่เป็นธีมอนาคตล้ำยุค
ถ้าจำไม่ผิด CSGO ใช้วิธีแก้โดยปรับแดมเมจบนจุดต่างๆตามร่างกายตัวละคร เช่น ยิงโดน เข่า กับ ยิงเข้าอก แดมเมจไม่เท่ากัน หลังๆ AWP ยิงโดนแต่มีรอดบ้างแบบ HP เหลือไม่เกิน 10 แต่ต้องยิงโดนตำแหน่งไม่ค่อยสำคัญอย่างยิงโดนตัวที่นั่งย่อตัวอยู่โดนแถวๆเข่าหรือเท้านี่ก็ไม่ตายแล้ว แต่ไหล่นี่ไม่แน่ใจ
สุดท้ายก้มี counter strike นี่แหละ ตำนานสุด เจ๋งสุด เล่นได้นานสุด
เอาเป้ากลางจอออก แล้วปรับในวิธีกระสุยเวลาฮิตไฟคลาดเคลื่อนเล็กน้อย จบแล้วครับ😂😂
ต้องทำให้สไนท์มันหนักและเคลื่อนที่ลำบาก และปืนเริ่มต้นใช้แล้วมีปันหาเยอะ ต้องมีของแต่งเยอะ เพื่อให้เล่นง่ายกว่า แล้วมันก็จะหนักมากขึ้น หรือไม่ก็ไปเริ่มที่ตัวละครในการเล่นครับ ตัวนี้เก่งซุ่ม เก่งบู๊ ถ้าไปใช้สไนท์แล้วจะกรากอะไรงี้ครับ
น่าจะเพิ่ม factor แบบ โดนยิงแล้วปืนส่ายนะครับ
ปืนใกล้ๆ ก็อาจจะส่ายน้อย แต่ sniper ก็ส่ายเยอะๆ ไป
ลดความสนุกของเกมไปเยอะเลย
มันจะดีสำหรับเกมแน้นสมจริงครับ
ท่าใช้กันแบบที่ทุกเกมมันจะไม่สนุกเลยเพราะท่าใครยิงก่อนโอกาสชนะก็มากฏว่า50%แล้ว
ถ้าในเกมมีลูกซองแบบเป็นลูกปาย50-100นัด
มันเลย
Extreme ปิด Cabal M ผมยังเคืองอยู่เลย เล่นกำลังมันส์ๆ
AWP PB คือเดอะเบส + มีขวานกับสับไว 50ทรูด้วย 😂
แล้วอย่างเกมPBอ่ะครับ ซองก็โหดสับยิงกว่าสับหมูหมูสับ สไนถ้าคนโหดๆนี่ปีศาจอย่างท็อปๆบาเรตไกล้ไกลขอแค่เล็งกะสุนตรงหมดจะตัวจำหัวนัดเดียว สับเร็วเหมือนกันแต่มันมันส์ตรงสับนี่แหละ balance มั้ยก็ไม่รู้วแต่สนุก
PBคนเลิกเล่นกันเกือบหมด คิดว่ามันบาลานซ์ไหมล่ะครับ ไอเรื่องบาลานซ์ของเกมผมว่ามันเป็นสิ่งที่ใครๆก็น่าจะรู้นะต่อให้ที่เล่นแบบไม่สนห่าไรเลยผมว่าก็น่าจะรู้ว่าเกมที่เล่นอยู่มันบาลานซ์ไหม มันไม่บาลานซ์ตั้งแต่มีระบบptwละไม่ต้องไปถึงเรื่องสแต็ดปืนยังรู้ได้ในขณะที่ CS ยังมีคนเล่นเยอะอยู่เลย PB ตอนนี้แทบเป็นเกมร้าง
อยากให้พูดถึง Cheat Engine หน่อยครับ เดะนี้โปรในเกมเยอะเหลือเกิ้น
ปวดหัวกับ the finals เหมือนกันครับ aimbot ทั้ง server ไม่รู้จะเล่นยังไงละ
สำหรับผมเกม FPS ที่เชี่ยสุด ไม่สนุกสุด คือเกมที่ สไนควิกซูมยิง แบบ SF PB และแบบในคลิป
ส่วนตัวชอบสไตล์การซุ่มยิงรอเหยื่อ
แบบชัดๆ เกม Warface โหมด Dog Tag กลางคืน ส่วนตัวหมอบ ซุ่มยาวๆ
ทำเรื่องของyoutube vanced หน่อยครับ มันน่าสนใจไหมครับ
ใครเป็นคนทำ ใครเป็นเจ้าของ เขาทำเพื่ออะไร
ใช้วิธีไหนเขาถึงลอยนวนได้ขนาดนี้
ปังย่ากลับมาเปิด ผมก็อยากกลับไปเล่นอะ 😄
อีกข้อนึง ที่ cs ใช้ นอกจากการกำหนด hit box ให้ปืนสไนเปอร์เล็กแล้ว ยังมีเรื่องของ การสูญเสียความสามารถในการเล็งเมื่อโดนยิงครับ (เทียบกับอาการเจ็บปวดหรือ การเสียหลักจากแรงปะทะของกระสุน) ทำให้ปืนที่มี firerate สูงๆ ได้เปรียบ ปืนไรเฟิลจู่โจมไม่จำเป็นต้องเล็งจุดตาย แค่เล็งมวลกลางเป็นชุด คนถือสไนเปอร์จะตายโดยไม่มีโอกาสสวนเลย เพราะถึงสวนก็ไม่มีทางโดน (ขอให้มีโอกาสได้ลั่นไกก่อน) และในระยะประชิด smg (ปืนกลมือ) ก็จะได้เปรียบไรเฟิลจู่โจมอีกที
หรือโดนรบกวนด้วยระเบิด ทำให้เสียจังหวะยิง
warthunder สมดุลที่สุดครับ
สไนเปอร์ไรเฟิล
ยิงนัดเดียวไม่ตายถือว่ากาก
ยิงนัดเดียวตายถือว่าโกง
แต่ปั่นจริงครับ ของ call of duty สไนวิ่งยัดเป็นลูกซอง555555 ยิงใกล้พอได้ ยิงไกลไม่ได้เลย
ตัวอย่างจากคนเล่น areana breakout
สไน เก่งจริง เเต่ว่าปืนมันหนักทำให้วิ่งช้า เเถมยังส่องกล้องนานไม่ได้เหนื่อยไว
เเต่ว่าส่วนใหญ่อยู่ที่ของเเต่งปืนทำให้เก่งขึ้นได้ เเต่ราครก็เเพงขึ้น
เรื่องบาลานซ์แมป นึกถึงที่ยุคนึง เกมยิงออนไลน์บาลานซ์แมปด้วยวิธีทำให้แมปสมมาตร 😆😆😆เกิดสีไหนก็วิ่งแบบเดิม
อยากให้พูดถึง Doom จังเลยครับ
4-3 ใส่เก็บเสียงนิ่งจัด
นึกถึงสมัยก่อนตอนเล่น DooM ก่อนที่มี Sniper Rifle การที่จะปรับ Balance ปืนนี่ยากมากๆ ปืนที่ Broken ที่สุดกลับกลายเป็นลูกซองแฝดของภาค 2 ที่ Dmg จัดขนาดยิง 1-2 นัด มอนระดับกลางร่วงหมด ส่วนปืนกล, หรือ Plasma แทบไม่ได้ใช้เลยเพราะ Dmg ไม่จัดเท่าลูกซองแฝด ไม่นับ BFG นะ นั่นโคตร Broken 🤣🤣🤣
Competitive commu ของ COD ไปถึงจุดที่แบน sniper ในโหมดแข่ง
4/5 ยิงเป็ดในชีวิตจริงอย่างสวย แกะกระโจมมือมาเป็นขาทรายได้ด้วย
the steyr scout
th-cam.com/video/qucXL7GzoVg/w-d-xo.htmlsi=xEItGTDkkx7uqf6a
21:01 ผมขอเถียงนะว่า ผมว่าผู้พัฒนาเกมควรจะรับ Feedback ของผู้เล่นทุกประการ ผู้เล่นอยากไห้ปรับอะไร ปรับเเบบไหน ควรจะเอามาพิจจราณานะ ไม่ใช่เเค่รับฟัง เเต่ไม่ทำตาม ทีม Developer มีเต็มที่ก็เเค่หลักร้อยหลักพันคน เเต่ผู้เล่น มีเป็นเเสนเป็นล้านคน Mechanic ที่ผู้พัฒนาออกเเบบมาเป็นเดือนเป็นปี ผู้เล่นเขาเเกะกันได้ภายในไม่กี่ชั่วโมง ทีม Developer นั่งเทสกันหลักร้อยคน เทียบก้บผู้เล่นมีกันเป็นเเสนเป็นล้านคนช่วยกันนั่งเเกะ นั่ง Test บางทีก็ไปเจอ Mechanic บางอย่างที่ผู้พัฒนาไม่รู้ด้วยซ้ำว่ามีอยู่ หรือไม่รู้ว่ามันโกงเกินไป ผู้เล่นไม่ได้โง่ครับ เขาเล่นเกมคุณ เขารู้อยู่เเล้ว ว่าอะไรดี อะไรไม่ดี เพราะฉนั้น คุณควรจะเอาไปพิจราณาทุกประการ ผู้เล่นหลายๆคนเขาใช้เวลาเล่นเกมคุณต่อวันเยอะกว่าที่คุณทำนั่งทำเกมอยู่ใน Office ในเเต่ละวันอีก เพราะฉนั้น ในความคิดของผมนะ ผู้พัฒนาเกมอะ เเม่งไม่มีทางรู้ดีไปมากกว่าผู้เล่นเลยเว้ย คุณออกเเบบมาอะไรสักอย่างมา นั่งกันอยู่หลักร้อยคน เเล้วคิดว่ามันดีเเล้ว เเต่พอปล่อยออกมาไห้ผู้เล่นได้เล่น มี Feedback หลักเเสนคนบอกว่ามันไม่ดี ก็เเสดงว่ามันไม่ใช่เเล้วป่ะ ก็ต้องไปดู ว่าผู้เล่นเขามีความคิดเห็นยังไงบ้าง เเล้วก็ปรับไปตามสมควร เเบบนั้นถึงจะดี ไม่ใช่เเค่รับฟัง เเต่กูปรับอะไรก็ไม่รู้ เเล้วเมื่อไรมันจะ Balance
ปรับตาม feedback หมด เกมเละนะครับ ฟังแล้วกลั่นกรองก่อนดีกว่า เพราะปรับแต่ละทีมันเสียทรัพยากรทั้งเงินทั้งเวลา ส่วนผู้เล่นรู้ดีกว่าผู้พัฒนา อันนี้คิดว่าจริงแต่ไม่ทั้งหมด คนที่จะ exploit สิ่งที่ dev ไม่รู้ คือพวก hardcore กลุ่มเล็กๆที่ใช้เวลาศึกษา ทดลองเยอะมากๆ หรือไม่ก็เจอโดยบังเอิญ ฉะนั้นจะเหมารวมว่า player รู้ดีกว่าไปซะหมด ผมว่าไม่ใช่
@@peromu215 ผมก็ไม่ได้บอกว่าไห้ปรับตามผู้เล่นทั้งหมดนิ เเค่บอกว่า ควรจะเอา Feedback ของผู้เล่น ไปพิจราณา เเล้วดูว่ามันจริงเเท้เเค่ไหน สมควรปรับตรงไหนได้บ้าง ไม่ใช่เเค่รับฟัง เเต่ไม่ทำอะไรเลย ไปปรับตามใจตัวเอง นี่อ่านจบเเล้วใช่ไหม ถามจริง รับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นอะ เกมมันไม่พังหรอก ไม่ฟังอะดิ เกมมันจะพัง ดูตัวอย่างไกล้ๆนี้อย่าง Overwatch 2 ก็ได้อะ ไม่ต้องไปไหนไกล เห็นไหม ว่าตอนนี้สภาพเกมมันเป็นยังไง ล่าสุดนี่เห็นว่ายิงอากาศเเต่หัวเเตกนะ มันไปถึงขั้นนั้นเเล้วอะ คิดว่าไงล่ะ 555+
@@MatSuRi-OwO ครับ เข้าใจผิดไปคิดว่าให้ปรับตามหมด ส่วนเรื่องรับฟัง อันนี้ก็เห็นด้วยนะครับ แต่จะปรับตามไหมก็อีกเรื่อง ตามที่พี่อาร์มพูด ส่วนฟังแต่ไม่ทำอะไรเลย หรือว่าไม่ฟังผู้เล่นเลย อันนี้นอกประเด็นในคลิปแล้วนะครับ ถ้าเกมที่คุณชอบ dev ทำแบบนั้นก็เสียใจด้วยครับ ผมก็ผู้เล่น OW เก่ามาก่อนแล้วก็เจ็บปวดเหมือนกันที่เห็นสภาพปัจจุบันของเกม (จริงๆเริ่มไม่ชอบตั้งแต่สมัยเมต้า dive comp ของภาคแรกแล้วครับ)
พี่ลองดูเกมEscape From Tarkov ดู เขาบาลานซ์มาดีจัด
อย่างชอบคนตัดเลย555555 ครีเอทจัด
สิ่งที่เกลียดสุดคือพวกโหดๆที่สไลด์มายิงสไนท์อัด ตอบโต้ไม่ได้เลยอย่างน้อยลูกซองถอนเว้นระยะได้ แต่สไนท์ สู้แทบไม่ได้เลยยิงเราได้ทุกระยะแรงหมด ในหลายเกม
ชอบ design ของเกม SA ปืนพกสามารถชนะปืนหลักได้ เพียงแค่นัดเดียวที่หัว
สรุปทำแบบ Wargaming ครับ ปัญหาเก่าบ่นกันมาเยอะจะไปสนมันทำไม สร้างปัญหาใหม่ให้น่าบ่นกว่าเดิมแม่งเลย
5555555555555
เคาเตอร์เล่นไม่เบื่อจริงๆ ท้าทายกับบอทระดับความยากสูงสุด หัวร้อนนน 555
วันไหนร่างทองลงยิงหัวแตกยับ BF5 , PUBG , เกมต่างๆ เก่งไปก็โดนแบน 555 ชอบปืนไหนใช้ไปเถอะมันคุมที่มือเรา+ร่างทองลง