ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
รอดูอ่านแพทช์ช่องพี่ช่องเดียวนี่แหละครับเข้าใจง่ายดีครับ😊
แพทนี้ใครเจอ แอช โซลเจอร์ ฮันโซ คมๆไปย้อนดูรีเพลย์กันนะครับ เจอแต่พวกแฮกเนียนๆทั้งนั้นโคตรเซ็งรีแรงค์มาเพื่อเจอแฮก เกมดีจริงๆแรงค์โกลแพทยังต้องแฮก
@@deoxyc7826 พึ่งเจอเลยzen ยิงหัวคมมาก
ผมเชื่อว่า Juno ถูกออกแบบมาไว้ speed boost แทนที่ Lucio นั่นแหละ แต่เป็นกรณีที่ไม่สามารถเลือก Lucio ได้เช่นมีการใช้กฎ Hero bans แบบรายการ EWC ถ้าทีมไหนโดนแบนคีย์หลักไปก็ต้องเปลี่ยนแผนแต่ถ้าจะดื้อจะเล่น speed boost ให้ได้จริงๆ ไปหยิบ Juno ซะและคิดว่า Hero ตัวใหม่ๆ หลังจากนี้น่าจะเป็นพวก "ทำได้คล้ายๆ ของเดิม" ออกมามากกว่าจะเป็นพวกแปลกไปเลยแบบ LW, Venture เพราะตอนนี้ Hero แต่ละตัวมันทำได้แทบไม่ซ้ำกันเลย ถ้าคุณอยากเรียนลึก คุณจะต้องค่อยๆ เรียนไปทีละตัวๆ ทำให้ Learning curve เกมชันมาก การออกแบบตัวละครที่ "ทำได้คล้ายๆ ของเดิม" แล้วสามารถเอาความรู้จากตัวที่มีอยู่ก่อนมาปรับใช้กับตัวใหม่ได้ อาจจะช่วยลดเวลาการเรียนรู้ลงได้บ้าง
ดูจบแล้วลงคลิปต่อไปได้เลยค่ะ
ด่าน clash คือภาพจำเดิมของฮานามูระกับอนูบิสสมัยภาค1สุดๆ ถ้าบุกได้ก็ไหลยาว ถ้าไม่ได้ก็ไหลยาวอีกเหมือนกันเล่นแล้วไม่ต่างจากยึดพ้อยเก่ามาก เผลอๆอันใหม่น่าเบื่อกว่าเดิมอีกเพราะบางเกมส์เข้าไปแทบจะเดาออกแล้วว่าเราจะแพ้หรือชนะ ปล.ขอบคุณสำหรับคลิปสรุปข้อมูลดีๆนะคะ เป็นกำลังใจให้สำหรับคลิปต่อๆไปค่า
ขอบคุณสำหรับกำลังใจค้าบ
Map clashผมไม่ได้เล่นจริงๆจังเลยได้เล่นแค่สองนาทีแพ้แล้ว หมดอนาคตเลย
ขอบคุณสำหรับข้อมูลแพชครับ ลองไปเล่นแคลชมาแล้ว ดูเป็นโหมดที่การ fall back กับการ regroup สำคัญมาก ๆ มากกว่าโหมดอื่น (มากเกินไป) 😂🤣😂🤣 ผมงงลักษณะการ Respawn มาก เท่าที่เข้าใจคือเขาออกแบบมาให้ทีมที่แพ้ point 1 ได้เปรียบ(และควรชนะ)ใน point 2 ใช่ไหม ? มันจะสลับกันกับอีกทีม จนกว่าจะมีทีมใดทีมหนึ่ง manage ที่จะทำลายวงจรอุบาทว์นี้ลงได้ถูกมะ 🥹
ใช่ครับ เป็นตัวช่วยฝั่งที่กำลังแพ้ด้วยแหล่ะ ไม่งั้นฝั่งชนะที่ได้อัลติเยอะกว่า ก็จะได้เปรียบกว่าในไฟท์ถัดไป ถ้าไม่ช่วยเลย ฝั่งป้องกันก็จะยิ่งเสียรัว ๆ เข้าไปใหญ่ (แต่เอาจริง มันก็ snowball หนักอยู่ดีขนาดช่วยแล้ว)
หรือเดฟแกหาตัวมาให้พรเรียกคนมาเล่นหว่า?
ด่าน Clash ลองดูทั้ง 2 ด่าน เชื่อเลยว่าปรับมาจากด่าน 2cp เก่า แทบไม่ต่างกันเลย คือ เกมส์ไหนไหลก็ไหลยาว หรือ ไม่ก็สูสีไปเลย
ค่อนข้างเห็นด้วยเลยครับ มันเบรกยากจริงถ้าไหลแล้ว ต้องตั้งหลักดี ๆ เลย
ละพี่เคยบอกว่า sound barrier เป็นอัลติตั้งรับนะ
ผมไม่มั่นใจว่าตอนนั้นผมพูดว่าไงบ้างนะ แต่ถ้าให้สรุปคือมันจ่ายได้ทั้งรุกและรับ เพียงแต่รุกเนี่ย มันยากกว่าใช้แบบตั้งรับเยอะ เพราะมันต้องสื่อสาร จังหวะต้องเป๊ะ ต้องเร็ว ไม่งั้นก็ไม่เกิดอะไรขึ้นเลย แต่ถ้าตั้งรับ มันแค่ต้องใช้ให้ทันก่อนเพื่อนหรือตัวเราตาย และถ้าเปรียบเทียบกับอัลติ Juno จะยิ่งเห็นชัดว่า Sound barrier ใช้ง่ายและยืดหยุ่นกว่าอัลติ Juno เยอะ
ถามหน่อยครับ main sup กับ flex sup ตำแหน่งต่างกันยังไงครับ
ถ้าสรุปง่าย ๆ Main sup = Lucio, Brig, Mercy / Flex sup = ที่เหลือทั้งหมด โดยรูปแบบการเล่นคู่ซัพในเกมนี้มีอยู่หลัก ๆ 2 แบบ คือ Main+Flex หรือ Flex+Flex เพราะถ้า Main+Main เมื่อไหร่ ทีมจะสู้ทีมใน 2 รูปแบบก่อนหน้าได้ยากมาก ในฝีมือระดับเท่า ๆ กัน (อาจจะด้วยฮีลน้อย ความสามารถในการโจมตีที่ต่ำ ความสามารถเซฟเพื่อนไม่มีหรือไม่ดีเท่า เมกเพลย์ได้ยากกว่า หรืออื่น ๆ)ปล. คอนเซปท์ Main/Flex sup มาจากการแข่งขันเป็นหลักครับ วิธีแบ่งเบื้องต้นคือ Main sup มักไม่ต้องเล็งเพื่อฮีล Flex sup มักต้องเล็งเพื่อฮีล ทั้งนี้ทั้งนั้นมันก็ไม่ใช่เส้นแบ่งตายตัวขนาดนั้น บางตัวก็มีข้อยกเว้นครับ (เช่น Zenyatta ที่แค่แปะ orb ก็ฮีลแล้ว ไม่ได้ต้องเล็งเพื่อนตอนฮีลขนาดนั้น แต่ถูกจัดเป็น Flex sup อยู่ดี ด้วยความสามารถการโจมตีที่สูงและต้องเล็งเยอะ)ถ้าสนใจอยากฟังเพิ่ม ลองดูคลิปนี้ได้นะครับ เคยทำแปลไว้ th-cam.com/video/WBEhS85aPHc/w-d-xo.htmlsi=KF9SclHSSJvFl-0F&t=63
แท้งควรเป็นแท้ง ไม่ใช่ปัจจุบันคือ แท้งเป้น DPS
ยกเว้น Doom
เมื่อก่อนพยายามแทบตายเพื่อลด one short แต่แพทซ์นี้มันแพทซ์ one short ชัดๆ ทำไมมันย้อนแย้งกับความพยายามที่ทำมา
Short?
simulator ยิงโล่ 5555
จากใจเมนซัพ พอมีคนในทีมเลือกจูโน่เรารู้สึกว่าเราฮีลเหนื่อยมากจนไม่ได้ยิงและทำหน้าที่เหนื่อยมากในหน้าที่ซัพอีกคนคหสต.รู้สึกว่าจูโน่ไม่ได้เก่งขนาดนั่นจริงๆ แต่อัลติยังดีในบางกรณีที่ทีมขาดเลือดมากๆ
จูโน่เป็นอะไรที่ยากเกินไป ฮีลเบามากถ้าไม่เข้าทุกเม็ด เล่นแอนนาดีกว่าไหม จะ dps ก็เบา เล่นเบทิสดีกว่าไหม จะบัพเพิ่มความเร็วเพื่อน ก็ได้แค่แปปเดียว ต้องใช้ถูกจังหวะจริงๆ เล่นลูสิโอ้ดีกว่าไหม จะบินหลบ หรือบินยิง ก็ได้แค่แปปเดียว เล่นมอซีสายยิงยังง่ายกว่า เป็นอะไรที่เล่นยากมากๆตัวนี.ส่วนเจ๊บัว มันก็ดีขึ้นแหล่ะ แต่ฮัลติมันไม่ไหวจริงๆ ขอปรับเพิ่มได้ไหม ฮีลถี่ขึ้น แต่ต้นไม้บางลงก็ได้ 🥲
เห็นด้วยๆ junoถ้าจะให้ดีควรปรับให้เป็นปืนautoกดค้างยิงรัวไปเลย ยิงทีละ3นัดแม่งโครตช้าแล้วเพื่อนก็ขยันโดดหลบฮีลด้วยยิงไป2ชุดโดนอยู่หมอยเดียว ส่วนสกิลบินควรบัฟให้บินไวกว่านี้บินหลบห่าไรไม่ได้เลยแล้วบินขึ้นบินลงไม่ได้ด้วยกลายเป็นเป้ายิงปืนลอยไปลอยมาชัดๆ
ตัวน้องเล่นดีกว่าตอนให้ลองนะ
ต้องดีกว่าแหล่ะครับ บัพมาเพิ่มขนาดนี้ แต่ประเด็นหลักคือพอเอามาเทียบกับซัพอื่น ๆ ที่มีอยู่เดิม มันเลยกลายเป็น Juno ดูอ่อนไปเลยแล้วก็ไม่เด่นสักทางเลยนี่สิ
คนแรกครับ
Lifeweaver มันควรจะเป็นแบบนี้ตั้งแต่แรกแล้วอะ ชาร์จฮีลอัตโนมัติทั้งตอนปกติและตอนยิง
เดี๋ยวต้องเปิดใจและไปลองเทสเจ๊บัวละ
@@exosphere6657 ดีกว่า Juno ผมพูดแค่นี้
คินแบบเล่นๆน่ะหากวันดีคืนดีDevนึกคึกเปลี่ยนอัลติของjunoเป็นแบบลุงBrimจากValoบ่นกันดีนักเปลี่ยนอัลติจากช่วยเพื่อนเป็นฆ่าศัตรูแม่มเลยล่ะกัน
ผมว่าได้นะ แค่ต้องเลือกทางให้มันชัดเจนไปเลยเพื่อที่คนจะได้เลือกเล่นด้วยเหตุผลนั้น ๆ ไป
รอดูอ่านแพทช์ช่องพี่ช่องเดียวนี่แหละครับเข้าใจง่ายดีครับ😊
แพทนี้ใครเจอ แอช โซลเจอร์ ฮันโซ คมๆไปย้อนดูรีเพลย์กันนะครับ เจอแต่พวกแฮกเนียนๆทั้งนั้นโคตรเซ็งรีแรงค์มาเพื่อเจอแฮก เกมดีจริงๆแรงค์โกลแพทยังต้องแฮก
@@deoxyc7826 พึ่งเจอเลยzen ยิงหัวคมมาก
ผมเชื่อว่า Juno ถูกออกแบบมาไว้ speed boost แทนที่ Lucio นั่นแหละ แต่เป็นกรณีที่ไม่สามารถเลือก Lucio ได้เช่นมีการใช้กฎ Hero bans แบบรายการ EWC ถ้าทีมไหนโดนแบนคีย์หลักไปก็ต้องเปลี่ยนแผนแต่ถ้าจะดื้อจะเล่น speed boost ให้ได้จริงๆ ไปหยิบ Juno ซะ
และคิดว่า Hero ตัวใหม่ๆ หลังจากนี้น่าจะเป็นพวก "ทำได้คล้ายๆ ของเดิม" ออกมามากกว่าจะเป็นพวกแปลกไปเลยแบบ LW, Venture เพราะตอนนี้ Hero แต่ละตัวมันทำได้แทบไม่ซ้ำกันเลย ถ้าคุณอยากเรียนลึก คุณจะต้องค่อยๆ เรียนไปทีละตัวๆ ทำให้ Learning curve เกมชันมาก การออกแบบตัวละครที่ "ทำได้คล้ายๆ ของเดิม" แล้วสามารถเอาความรู้จากตัวที่มีอยู่ก่อนมาปรับใช้กับตัวใหม่ได้ อาจจะช่วยลดเวลาการเรียนรู้ลงได้บ้าง
ดูจบแล้วลงคลิปต่อไปได้เลยค่ะ
ด่าน clash คือภาพจำเดิมของฮานามูระกับอนูบิสสมัยภาค1สุดๆ ถ้าบุกได้ก็ไหลยาว ถ้าไม่ได้ก็ไหลยาวอีกเหมือนกันเล่นแล้วไม่ต่างจากยึดพ้อยเก่ามาก เผลอๆอันใหม่น่าเบื่อกว่าเดิมอีกเพราะบางเกมส์เข้าไปแทบจะเดาออกแล้วว่าเราจะแพ้หรือชนะ ปล.ขอบคุณสำหรับคลิปสรุปข้อมูลดีๆนะคะ เป็นกำลังใจให้สำหรับคลิปต่อๆไปค่า
ขอบคุณสำหรับกำลังใจค้าบ
Map clashผมไม่ได้เล่นจริงๆจังเลยได้เล่นแค่สองนาทีแพ้แล้ว หมดอนาคตเลย
ขอบคุณสำหรับข้อมูลแพชครับ ลองไปเล่นแคลชมาแล้ว ดูเป็นโหมดที่การ fall back กับการ regroup สำคัญมาก ๆ มากกว่าโหมดอื่น (มากเกินไป) 😂🤣😂🤣 ผมงงลักษณะการ Respawn มาก เท่าที่เข้าใจคือเขาออกแบบมาให้ทีมที่แพ้ point 1 ได้เปรียบ(และควรชนะ)ใน point 2 ใช่ไหม ? มันจะสลับกันกับอีกทีม จนกว่าจะมีทีมใดทีมหนึ่ง manage ที่จะทำลายวงจรอุบาทว์นี้ลงได้ถูกมะ 🥹
ใช่ครับ เป็นตัวช่วยฝั่งที่กำลังแพ้ด้วยแหล่ะ ไม่งั้นฝั่งชนะที่ได้อัลติเยอะกว่า ก็จะได้เปรียบกว่าในไฟท์ถัดไป ถ้าไม่ช่วยเลย ฝั่งป้องกันก็จะยิ่งเสียรัว ๆ เข้าไปใหญ่ (แต่เอาจริง มันก็ snowball หนักอยู่ดีขนาดช่วยแล้ว)
หรือเดฟแกหาตัวมาให้พรเรียกคนมาเล่นหว่า?
ด่าน Clash ลองดูทั้ง 2 ด่าน เชื่อเลยว่าปรับมาจากด่าน 2cp เก่า แทบไม่ต่างกันเลย คือ เกมส์ไหนไหลก็ไหลยาว หรือ ไม่ก็สูสีไปเลย
ค่อนข้างเห็นด้วยเลยครับ มันเบรกยากจริงถ้าไหลแล้ว ต้องตั้งหลักดี ๆ เลย
ละพี่เคยบอกว่า sound barrier เป็นอัลติตั้งรับนะ
ผมไม่มั่นใจว่าตอนนั้นผมพูดว่าไงบ้างนะ แต่ถ้าให้สรุปคือมันจ่ายได้ทั้งรุกและรับ เพียงแต่รุกเนี่ย มันยากกว่าใช้แบบตั้งรับเยอะ เพราะมันต้องสื่อสาร จังหวะต้องเป๊ะ ต้องเร็ว ไม่งั้นก็ไม่เกิดอะไรขึ้นเลย แต่ถ้าตั้งรับ มันแค่ต้องใช้ให้ทันก่อนเพื่อนหรือตัวเราตาย และถ้าเปรียบเทียบกับอัลติ Juno จะยิ่งเห็นชัดว่า Sound barrier ใช้ง่ายและยืดหยุ่นกว่าอัลติ Juno เยอะ
ถามหน่อยครับ main sup กับ flex sup ตำแหน่งต่างกันยังไงครับ
ถ้าสรุปง่าย ๆ Main sup = Lucio, Brig, Mercy / Flex sup = ที่เหลือทั้งหมด โดยรูปแบบการเล่นคู่ซัพในเกมนี้มีอยู่หลัก ๆ 2 แบบ คือ Main+Flex หรือ Flex+Flex เพราะถ้า Main+Main เมื่อไหร่ ทีมจะสู้ทีมใน 2 รูปแบบก่อนหน้าได้ยากมาก ในฝีมือระดับเท่า ๆ กัน (อาจจะด้วยฮีลน้อย ความสามารถในการโจมตีที่ต่ำ ความสามารถเซฟเพื่อนไม่มีหรือไม่ดีเท่า เมกเพลย์ได้ยากกว่า หรืออื่น ๆ)
ปล. คอนเซปท์ Main/Flex sup มาจากการแข่งขันเป็นหลักครับ วิธีแบ่งเบื้องต้นคือ Main sup มักไม่ต้องเล็งเพื่อฮีล Flex sup มักต้องเล็งเพื่อฮีล ทั้งนี้ทั้งนั้นมันก็ไม่ใช่เส้นแบ่งตายตัวขนาดนั้น บางตัวก็มีข้อยกเว้นครับ (เช่น Zenyatta ที่แค่แปะ orb ก็ฮีลแล้ว ไม่ได้ต้องเล็งเพื่อนตอนฮีลขนาดนั้น แต่ถูกจัดเป็น Flex sup อยู่ดี ด้วยความสามารถการโจมตีที่สูงและต้องเล็งเยอะ)
ถ้าสนใจอยากฟังเพิ่ม ลองดูคลิปนี้ได้นะครับ เคยทำแปลไว้ th-cam.com/video/WBEhS85aPHc/w-d-xo.htmlsi=KF9SclHSSJvFl-0F&t=63
แท้งควรเป็นแท้ง ไม่ใช่ปัจจุบันคือ แท้งเป้น DPS
ยกเว้น Doom
เมื่อก่อนพยายามแทบตายเพื่อลด one short แต่แพทซ์นี้มันแพทซ์ one short ชัดๆ ทำไมมันย้อนแย้งกับความพยายามที่ทำมา
Short?
simulator ยิงโล่ 5555
จากใจเมนซัพ พอมีคนในทีมเลือกจูโน่เรารู้สึกว่าเราฮีลเหนื่อยมากจนไม่ได้ยิงและทำหน้าที่เหนื่อยมากในหน้าที่ซัพอีกคนคหสต.รู้สึกว่าจูโน่ไม่ได้เก่งขนาดนั่นจริงๆ แต่อัลติยังดีในบางกรณีที่ทีมขาดเลือดมากๆ
จูโน่เป็นอะไรที่ยากเกินไป ฮีลเบามากถ้าไม่เข้าทุกเม็ด เล่นแอนนาดีกว่าไหม จะ dps ก็เบา เล่นเบทิสดีกว่าไหม จะบัพเพิ่มความเร็วเพื่อน ก็ได้แค่แปปเดียว ต้องใช้ถูกจังหวะจริงๆ เล่นลูสิโอ้ดีกว่าไหม จะบินหลบ หรือบินยิง ก็ได้แค่แปปเดียว เล่นมอซีสายยิงยังง่ายกว่า เป็นอะไรที่เล่นยากมากๆตัวนี
.
ส่วนเจ๊บัว มันก็ดีขึ้นแหล่ะ แต่ฮัลติมันไม่ไหวจริงๆ ขอปรับเพิ่มได้ไหม ฮีลถี่ขึ้น แต่ต้นไม้บางลงก็ได้ 🥲
เห็นด้วยๆ junoถ้าจะให้ดีควรปรับให้เป็นปืนautoกดค้างยิงรัวไปเลย ยิงทีละ3นัดแม่งโครตช้าแล้วเพื่อนก็ขยันโดดหลบฮีลด้วยยิงไป2ชุดโดนอยู่หมอยเดียว ส่วนสกิลบินควรบัฟให้บินไวกว่านี้บินหลบห่าไรไม่ได้เลยแล้วบินขึ้นบินลงไม่ได้ด้วยกลายเป็นเป้ายิงปืนลอยไปลอยมาชัดๆ
ตัวน้องเล่นดีกว่าตอนให้ลองนะ
ต้องดีกว่าแหล่ะครับ บัพมาเพิ่มขนาดนี้ แต่ประเด็นหลักคือพอเอามาเทียบกับซัพอื่น ๆ ที่มีอยู่เดิม มันเลยกลายเป็น Juno ดูอ่อนไปเลยแล้วก็ไม่เด่นสักทางเลยนี่สิ
คนแรกครับ
Lifeweaver มันควรจะเป็นแบบนี้ตั้งแต่แรกแล้วอะ ชาร์จฮีลอัตโนมัติทั้งตอนปกติและตอนยิง
เดี๋ยวต้องเปิดใจและไปลองเทสเจ๊บัวละ
@@exosphere6657 ดีกว่า Juno ผมพูดแค่นี้
คินแบบเล่นๆน่ะหากวันดีคืนดีDevนึกคึกเปลี่ยนอัลติของjunoเป็นแบบลุงBrimจากValoบ่นกันดีนักเปลี่ยนอัลติจากช่วยเพื่อนเป็นฆ่าศัตรูแม่มเลยล่ะกัน
ผมว่าได้นะ แค่ต้องเลือกทางให้มันชัดเจนไปเลยเพื่อที่คนจะได้เลือกเล่นด้วยเหตุผลนั้น ๆ ไป