Pienso que es mejor que los desarrolladores nos informen que buffearon unas armas, para que las probemos, a que nos nerfeen las que ya usamos. Es mil veces mejor darle una opción al cliente que una imposición.
Bro, totalmente de acuerdo contigo, solamente están llorando por 2 nerf y no dicen nada de los demás buff, es el trauma qué les dejo juegos como warzone
@@PumaGamer182 Ar-23, es reemplazada por la Ar-23a, que a su vez es reemplazada por la Ar-23, que es reemplazada por la Ar-23c, la cuel es también reemplazada tanto por la Hoz y Ar-61, esto es solo en penetracion ligera en tipo cinética; la smg-37 es reemplazada por la smg-72 que es reemplazada por cualquier fusil, escopetas más de lo mismo, no son 4-5 armas, los francotiradores no sirven por que su cadencia de fuego es ineficiente y tienes armas con mejor penetración, daño y cadencia a parte que son fácilmente reemplazados con el revolver
@@Nuagda son 4-5 armas, entre ellas algún fusil de asalto, los dos francos y uno de los subfusiles… puedes rascar… un arma más? Para que sean 6? Sigue siendo una amplia mayoría las que se pueden usar…
yo que de vez en cuando usaba la rompedora de fuego mas porque no me gusta su dispercion ni lo senti cuando le bajaron cargadores, eso si me di cuenta de los nuevos buffs porque ultimamente utilizo el set full laser para bichos y bombardeos para los automatas, aunque otro buff que no hablaste fue del bombardeo caminante(walking barrage) que ahora dura mas tiempo, se mueve mas lento y caen mas proyectiles sin mucha dispercion. yo lo uso para destruir ojos de sauron sin tener que hacercarme por si lo alerto y en la extraccion cuando ya tienes identificado el punto de aparicion de los enemigos.
Parce te respaldo full en lo que dices, pero tambien es cierto es que unos buffeos despues de 7000 nerfeos ....pues que te digo si quedan algo opacados. Pero es mas la fatiga de la comunidad de tanto nerfeo que ya no aguanta una mas y por eso se pegan de cualquier cosa y no ven el resto. Pdta: Disculpame por la cagada de ayer con la 380 jajajaj fue una estrategema de panico :,v
Dos cargadores a un arma que mata puros bichos pequeños rápido, es mucho, más para los buffos a los enemigos, supongo que los que dicen que solo son cargadores utilizan la versión sin fuego
La rompedora estaba bien, el problema es que existen armas que ni siquiera se acuerdan que existe que son básicamente clonadas sin X efecto especial las cuales son basura en cada apartado, como la contraparte la rompedora, la ssg-225 que es inferior en todo y ahí sigue.
Totalmente de acuerdo. Una cosa es que los desarrolladores pidan opiniones a los jugadores para mejorar su producto y otra és que se llene de quejas de los niños ratas que sólo quieren ser los que más matan en las partidas y no hacen más que llorar para que sus armas preferidas sean las metas. Así rompen los juegos. Helldivers salió siendo mejor que muchos AAA y gracias a estos personajillos, han tocado tanto el juego que va peor que al principio. Lo bueno de los juegos es la diversidad y no que vayan todos con el mismo arma. Gracias Puma por tus videos.
Totalmente de acuerdo es un juegazo y lo que están balanceando y que la gente deje de ser tan cutre de usar siempre lo mismo. Como puntos a mejorar siento que los enemigos pequeños son demasiado letales y por decirlo así hay muertes muy injustas con enemigos que te soplan la nuca sin comerlo ni beberlo y algunas cositas como el cuchillo arrojadizo que necesita un bufeo fuerte por que lo encuentro inútil. Algún bug... pero para mí es el juego del año indiscutiblemente
Cutre sois vosotros que os mean la cara y abrís la boca, la gente utiliza una única arma por que no hay otra opción, se enfocan en destrozar los metas para crear nuevos metas, sin darle atención a las 20 armas de más las cuales la mitad son copias de copias que son iguales pero con X cambiado ligeramente.
A ver, creo que hay cosas muchos peores en el juego que llevamos meses con el y no se estan centrando, en vez de estar nerfeando. Un ejemplo claro son los crasheo no veo avance con eso, que en una partida te echa a tu nave solitaria sin ningun motivo ni causa, el rendimiento contra automatas sigue igual, que los disparos de los automatas atraviesan muros y montañas, los spawn siguen siendo irregulares en una mision de nivel 10 aparecen pocos enemigos y en otra es que las armas no dan abasto y un largo etc. Entiendo tu opinión, pero creo que los devs deberian centrarse en otras cosas importantes.
Ahí te doy la razón, de hecho yo me quejo también de eso, pero son cosas independientes. Las quejas están claras, simplemente mi video es para dar visibilidad a lo positivo
Por mi parte me jode lo de los 2 cargadores aunque no me voy a morir por ello, pero lo que mas jode es nerfear el fuego cuando sacas un pase relacionado a este
A ver es que un arma principal que haga lo que hacia el antiguo lanzallamas...estaría rotísima xD yo lo que haría sería poner en la estratagema de lanzallamas en plan que sea químico y penetre la armadura para hacerla realmente diferente y que sirva... aunque le quites dos cargadores jajaja
@@PumaGamer182a mi no me parece mal que haga lo mismo que el lanzallamas, solo que en este caso como arma principal.......es simplemente tener más opciones de configuración en tu build Estás limitando el juego y eso es lo que no gusta.......
A mi me parece que tiene razon el chaval, dejar de llorar y probar otras armas, agradezco los NERFEOS porque asi me fuerzan a cambiar de loadouts si no aun seguiria llevando la rompedora siempre a bichos y acabaria dejando de jugar porque ME ABURRO, asique agradezco los nerfeos, los que llorais haceroslo mirar.
No es el único juego donde se nerfea o restringe el uso de un arma o nave, se debe a que las estadísticas de uso reflejan que demasiada gente usa solo ese elemento. Y con el bono de FUEGO era obvio que tocarían lo existente para darle prioridad a lo nuevo. Algo gracioso, los que mas se quejan son los que menos juegan, asi justifican la falta de manos para ajustarse a los cambios o usar otras armas.
Yo solo veo un movimiento estupido sacar un pase basado en lanzallamas y joder como afecta el juego. Lo de la escopeta me es indiferente, el problema q veo son los cargadores, que se vuelven muy pesados y acabas haciendo toda la puta build pensando en quitartelos de encima. Antes el lanzallamas, a coste de gastarte 1 cargador entero.. te los ibas bajando. Y digo esto no por q a mi se me atraganten, yo juego bichos en nv 10 solo, ya son muchas horas... Pero alfinal han quitado algo que permitia lidiar cargadores y lidiar hordas y que ademas era sumamente divertido... " Cada vez q sale algo divertido a alguien se le ocurre joderlo" eso dijeron... Y eso vuelven a hacer. Muy tontos. Ahora nos piden 60 dias... La gente se va a pirar a otras cosas.. yo seguire jugando por q me flipa. 2 cargadores menos de la rompedora, me la sudan totalmente... Esos lloros son de crydiver. Jajaja un saludo
@@PumaGamer182 el problema, que ellos mismos comentaron. Es que si le quitas cosas divertidas a la gente, se cansan antes de tu juego. Yo espere con mogollon de ansias el pase nuevo por el lanzallamas... Ahora solo sirven para matar cosas pequeñas, para lo que tenemos muchas opciones ya.... lo q hace al juego menos divertido para mi .El space marine 2 le va a salir demasiado caro a nuestro helldivers 2 . Yo seguire jugando por que el juego , como ya he dicho muchas veces me encanta. Pero estaria bien que dejaran de cagarla para no restar mas jugadores.
@@soth5873 El Space Marine vendrá al canal también con cositas, yo también lo espero. Y volviendo al tema HD2… ya han dicho que van a retocar el fuego, esperemos que sea a mejor, porque a peor es difícil xD
@@PumaGamer182 pinta muy bien el juego. Aunque sera diferente a helldivers . Si, lo arreglaran imagino... Con poner el fiego como antes ya es suficiente. Tambien espero mas actualizaciones de gran escalado, mas mapas, los vehiculos que tanto ansiamos ( aunq luego no los usaremos) en fin yo no quiero que el juego acabe mal por q me encanta. Pero arrowhead no os lo pongais tan dificil a vosotros mismos coño! Jaja
la misma gente que se queja que ha bajado la rompedora, son los mismos que se quejan porque no hay contenido, al mismo tiempo van con las mismas armas en todas las partidas y las mismas estratagemas, entiendo que haya algunas armas que no tienen sentido como funccionan y que hay opciones mejores, pero noto que ahora tienes mas opciones de juego y armamento, tanto en armas principales secundarias y estratagemas, lo que si veo es poco de torretas y funcionan muy bien, sobretodo el cañon automatico y gatling para bichos y lanzacohetes/cañon automatico + mortero para automatas.
si tal cual yo la escopeta nueva de fuego me re gusto , yo para los bichos usaba la escopeta eléctrica)ya que no tenia cargadores y no se recalentaba y la usaba por eso mismo aparte impedia que los culones que escupen le cancelas el bomito)pero creo que le bajaron la cadencia de disparo la probé el otro día y me pareció mucho mas lenta , pero bueno yo voy contra automatas muy poco contra bichos pero si suelo probar armas nuevas siempre .
@@juanmanuelpanchomon7938 al final es como todo, algo se va para que venga otra cosa. Que vamos, tampoco es que se haya ido la rompedora, simplemente hay que jugarla de otra manera
Me hace gracia que menciones el buffeo del rover cuando su contraparte laser hace el mismo trabajo pero mil veces mejor. También me parece cómico el buffeo al 120mm cuando solamente la he visto de lo que va el parche unas 3 veces... Cuando se nerfean armas o estratagemas en este juego SIEMPRE es para que utilicemos otras cosas, fuera genial que las otras cosas rindieran similar a lo que me nerfearon pero no es el caso cuando al lado izquierdo de la breaker incendiaria tienes a la spray&pray que fácilmente es la peor escopeta del juego y que solo ha recibido un solo buffeo y era para que tuviera la capacidad de destruir huevos de bichos...
Claro que la del laser hace mejor, simplemente hablo de los buffeos, no de que sean mejores o peores que otras... Yo el 120 la llevo siempre contra autómatas, y con los que juego la mayoría igual, pero obvio por eso nadie habla de estas cosas, se desconocen porque siempre se usan las mismas 4 cosas
Pero Puma tu no entiendes que no metieron 7 armas nuevas, 98 buffos de armas para que hagan 100% de crítico, 7 skins de pago, 3 pases de batallas a lo Apex legends, 2 canciones de inicio y de batalla, 14 nuevas animaciones de curación, y un gameplay de subway surfer para que mi cerebro se estimule mientras juego algo. bla bla bla , "El juego está muerto" si hombre si, vete a casa que tu madre te llama para tomarte la mema.
@@dylanpedreros5976 muy cansinos con los buff, hay que aprender a jugar con todas las armas y dejar de llorar. Todo lo del juego se puede conseguir sin pagar y con relativo poco esfuerzo si te pones a farmear créditos, en 3-4 tardes tienes un bono premium. Yo no he metido un solo euro al juego y tengo todos los bonos y todas las armaduras a falta de 2-3 conjuntos de la tienda.
@@dylanpedreros5976 de todas formas haré un vídeo explicando mi opinión sobre el estado actual del juego en TODOS sus aspectos, porque hay gente que creo que se queda con lo que le interesa xD
Respeto tu opinión pero coincidero que el juego da para mas, yo ya me esperaba unos nerf pero tambien esperaba mayor novedad de estratagemas y armas (mas cosas nuevas, no seguir tocando cada rato las mismas cosas cosa que no esta mal tambien pero tienen que buscar un equilibrio a eso) Por mi parte me gusta la dificultad pero no me podes dar un palo roto para matar un ejército. Una opción óptima que daría a paso a los nerf justificados sería habilitar una rama de mejoras a las armas y estratagemas dependiendo el nivel de experiencia a cambio de puntos o muestras cosa de que se justifique que esten nerfeadas al principio y rotas al final y segundo le daría mucho tiempo de vida al juego ya que para los jugadores que estan desde el principio y ya tienen todo al maximo les otorgaría una sensación de progreso y los nuevos un motivo para jugar seguido escalar niveles por esas mejoras.
Eso es otra cosa, aun así yo creo que han ido sacando contenido, si tu te paras a mirar el numero de estratagemas, armas, armaduras y tal... ves que no hay precisamente pocas
Primera, no. NO debían tocar nada de la incendiaria, era el perfecto ejemplo del balance... No me lo crees? Ejemplo... Mira tienes la Rompedora incendiaria: 240 de daño 24 cartuchos y 6 cargadores. [Daño incendiario de 4 seg] Rompedora Rafafuegos: 190 de daño, 25 cartuchos y 6 cargadores. [Se dispersa el daño] Hablando de números no hace falta ser un genio... dices que debían bajarle el rendimiento...NO no debían hacerle nada, debían ajustar otras armas para que este al nivel de esta arma, porque te llevas la rafa fuegos si solo tiene un cartucho más y hace menos daño? No sería más simple subirle el daño y los cartuchos por cargador a la rafafuegos y así seria una competidora contra la incendiaria? Así ahora tendría 2 opciones no solo una. No te haz dado cuenta que nadie se lleva rifles en terminidos? Porque no hacen daño y te terminas 5-15 balas para patar a un enemigo, y tienes 30 balas de estándar de los rifles. Bro... no es difícil, ellos dicen que más opciones, tan simple que era subir el daño de las armas para qu3 estén al nivel de lanincendiaria y así le hagan competencia.
Pero... no tienes opciones? Blitzer, BBQ, JarDominador, Guadaña, Castigadoras... Solo han bajado dos cargadores al arma, estaba claro que iba a llegar porque era de lejos la mejor, y ahora simplemente tienes que cuidar el tema de la munición porque sigue igual de fuerte
@@PumaGamer182 Realmente están esas opciones, osea, ocupan el mismo nicho que la incendiary breaker? son armas que acaben con grupos de enemigos pequeños? Claramente no, la blitzer llega hasta 3 enemigos pequeños (si es que no se come todo los rayos el enemigo), la guadaña tiene solamente 3 "cargadores" y depende del planeta para que dure más o menos. La castigadora incendiaria es igual aceptable pero necesita bombear lo que te quita tiempo. Y que pasará cuando AH nerfen la siguiente opción viable del juego y así. La comunidad no se queja del nerf en sí (que también) es la justificación a esto, colocar que nerfearon la IBreaker porque estaba siendo muy usada es estúpido y el nerfeo al lanzallamas le quitó todo su poder (además de esconder el nerf en ajustes generales) contando que ahora hay nuevos enemigos que estan mal diseñados, el impaler tiene rango infinito para pegarte y se activa con solamente entrar en pelea con un terminido. Además los comentarios de los desarrolladores son un asco.
@@Coyaike han bajado la rompedora y ahora los láseres están fuertes, cuando bajen algo subirán otra cosa y entrará en el “meta”, siempre ha sido así. Lo del empalador lo arreglarán obviamente
@@PumaGamer182 El laser no ocupa el mismo nicho que la rompedora incendiaria. Además el laser es más efectivo contra bots por lo que la mejora de fuego es imperceptible en comparacion a que te saquen 2 cargadores del arma. El impaler va a seguir así por mucho tiempo, como la inconsistencia del daño a la cabeza de los titanes de bilis. Es un error ya conocido y aún así no lo arreglan.
@@Coyaike en el canal hace nada hay un vídeo de full láser contra bichos y va de lujo. El láser quizás no ocupe su lugar, pero vamos la bbq ya te digo yo que si jajaj
@@WaitingFlightlos pepos son un gozo el como limpia bichos, también te digo que "los que lloramos" a la lloraría no nos vamos, nos vamos a otros juegos, hasta que la gráfica cae y os empezáis a lamentar.
Yo por ejemplo ocupo mucho la adjudicadora, pero tengo un problema con el retroceso, porque en primera persona no se siente el retroceso, y en trecera la mira de va un monton, creo que eso deberian arreglarlo, osea que sean consistente el retroceso en los dos modos de mira
Yo tengo una opinión a medias contigo, yo creo que aunque el 99.9999% jugadores escoga una arma, los desarrolladores no “deberían forzarte” a escoger una arma o que juegues con otras, cada uno es libre de escoger y jugar lo que se le de la gana y si prácticamente toda la comunidad esta feliz con un arma y se divierte con esa, como decimos en Chile: “mala cuea nomas po” no corresponde “arruinarte” la diversión y casi forzandote a escoger otra arma, porque la incendiaria, si bien no le bajaron nada más que su capacidad de cartuchos, se siente como una perdida/peso llevar a esa arma y que tener que usar una estratagema como la mochila de suplies para “compensar” eso, es casi que una obligación llevar esa mochila y perder un espacio de estratagema/mochila que podría llevar en ese lugar (encuentro penca hacer eso, tedioso y una solución muy parche). Si lo desarrolladores quieren que usemos más armas, mejoren las otras y punto, como paso con el rifle de los polar patriots, la mejoraron y se optó más por usarla, en comparación a que cuando salio ese warbound, ojo y todo esto te lo dice alguien que lleva jugando más de 500 horas y siempre cambio de armas, estratagemas y equipo en cada misión para darle más sabor, pero hacer eso, creó que no corresponde y no es la manera estimado. Saludos ✌🏻
La cuestión es la idea que llevan los desarrolladores, de decir: no queremos que este arma sea así o no esperábamos que fuese a funcionar así, y por eso la corregimos. Obviamente si todas las armas fueran tan fuertes el juego sería más light y habría gente que me gustase más. Pero yo creo que lo que ellos intentan hacer es que sufras y te guste por esa dificultad, no porque sea un paseo, para eso ya tienes las dificultades más bajas que puedes reventar con la rompedora sin preocuparte por la munición, pero en niveles altos lo suyo es sufrir por todo - Gracias por exponer tu opinión de una forma educada!!
No voy a defender a los crydivers pero tampoco la incompetencia de los devs, simplemente no tiene sentido quitar o nerfear algo que divierte a la comunidad. Si algo esta bien es que g ahora los devs se van a enfocaras mejor armas y stratagemas algo bueno, no se porque tamta critica a los helldivers que se quejaron si hacen algo mal es obvio que habra quejas pero en fin. Pongamoles mas misiles a los automatas porque eso es divertido, mejorar la ias y bugs para después
El laser con el fuego es un bug, el robot sigue sin valer para nada y el de 120, personalmente, me sigue pareciendo un peligro para aliados más que otra cosa. Es verdad, los stims después de mucho pedirlo han hecho caso y ahora se pueden utilizar sin que te falte vida, supongo que por el "realismo" XDD. También es verdad que el nerfeo a la rompedora no es para tanto, aunque no sé vosotros, yo cuando voy contra los bichos siento que hay muchísimos más y joder esos dos cargadores se notan. Entre dos personas al nivel 6 matamos más de 1000... Pero bueno. Igualmente desde que me quitaron a la rompedora practicamente todas las armas son bastante malas; segadora, Blitz y ahora si te gusta mucho el fuego el lanzallamas, el resto se queda muy corto para la cantidad de números y armadura que hay
Bueno, cuando solucionen el supuesto bug del laser(que en la realidad es asi, el laser quema) ya diremos que no valen para nada, a dia de hoy sirven y mucho. La blitzer y la bbq no se quedan nada cortas, al menos para mi
yo sinceramente no estoy de acuerdo en todo, la rompedora no la usaba, soy mas de la voltifera, pero el problema es el nerf al fuego cuando sacas un bono de fuego no por esa arma, otra cosa, llevamos seis meses si, con bug qur todavia no arreglan, como ser muñecos de trapo, los bots te siguen disparando a travez de las coberturas, lo del laser muy lindo pero lo que veo en tu video son situaciones controladas, a veces es inmanejable el spanw de enemigos (otra cosa que sigue rota) y el laser ya no sirve tanto, tienen mucho que erreglar todavia, el juego tiene que ser divertido no frustrante, tengo 700hs masomenos, el juego empezo uy bien, pero esta caro que no estan yendo en buena direccion, si no fuera asi la gente estaria contenta, la gente no se queja porque si.
Obviamente el laser no sirve siempre, ni la rompedora, ni la castigadora... tienes que usar una build que cubra todos los frentes y para ello aparte de la principal tienes también la secundaria y las estratagemas para limpiar
@@PumaGamer182la blitzer, hasta que no la nerfearon cuando le subieron la cadencia de disparo, no servía para nada Desde varios parches atrás, es una maravilla y deberían probarlas todos..... tiene solo dos pegas.......ojo con los disparos cercanos (tiene daño de área) y los muertos que se van acumulando hacen de pantalla y el daño no llega al resto de enemigos, por lo que hay que saber moverse muy bien con ella.......
Sisersmente tienen que dejar de celebrar los nerfeos… la mayoría de juegos se vuelven aburridos por los nerfeos, en lugar de hacer todas las armas útiles lo que hacen es que por meses dejan un arma rota, la nerfean y luego meten otra cosa rota. De que sirve pagar $10 por cada bono de guerra “que cada vez tres menos cosas” y la la mayoría de contenido de ese bono sea pura basura inservible?
Yo no he pagado ni un euro en el juego y tengo todo, simplemente es ponerte con unos amigos a farmear un rato y vas sacando todo. Y bueno lo de inservible… la escopeta es muy buena por ejemplo en el último
@@PumaGamer182 Yo prefiero pagar debido a que se supone que es un estudio pequeño y como comunidad deberías apoyarlos. Tal vez por gente que quiere todo gratis estudio que se la pasan sacando contenido cada vez más mediocre.
@@nadaandnada7081 más apoyados que con ventas millonarias… se deben de dar satisfechos de sobra, y si consigo súper créditos suficientes jugando, por que tendría que pagar? XD el día que necesite créditos pagaré obvio, pero de momento…
Sigo pensando que hay muchas cosas en el juego que no funcionan. Las armaduras del pase Cutting Edge son totalmente inservibles. Quien quiere una protección contra eléctrico si no es para evitar únicamente fuego amigo? Si por lo menos tuviesen alguna otra pasiva más…
Yo que se Puma.......tienes otras opciones, pero no termino de entender la necesidad de cargarse dos armas que van bien Lo de la escopeta tiene un pase (justito.....pero bueno, pq se queda sin munición rapido), pero lo del lanzallamas no tiene nombre.......no le veo justificación......y si crees que tienes q tocarlo (por el tema de quemar una patita al cargador para que muera rapido).....coño......sube el tiempo que necesitas para que muera como cuando apuntas al cuerpo y arreglado......si hasta antes del parche, un cargador moría si quemabas el cuerpo a los 10 segundos (no lo he contado, es un ejemplo), pues ahora con la patita igual y ya está......no tienes q joderlo Por otro lado, el resto de nerfs me parecen bien y creo que ese es el camino que deben de seguir de ahora en adelante.........no es ran difícil.....mejoras otras estratagemas y armas y listo.......eso deberian hacer sobretodo con los fusiles.......no los usa nadie pq no matan y no paran y armas como el purificador son un despropósito......no creo que sean solo 4 o 5.....hay unas pocas que no se ven en juego nunca y el mejor ejemplo lo tienes con la guadaña y el rover (el de munición)......hasta este parche, nadie las llevaba........this is the way!!!!!
@@diegomedina1563 yo lo que he dicho varias veces, dejaría los lanzallamas como están quitando el de la estratagema que lo pondría en plan lanzallamas químico y que penetra armadura, y entonces si que haces que sea una estratagema que rente
@@PumaGamer182 es buena opción y no es mala idea pero creo que no esta nada ajustado el daño por fuego actual y mucho menos que no atraviese armadura Si a eso le sumas que ante una fila de enemigos, solo haces daño al primero pq hace de pantalla al resto ......mal vamos
No comparto tu punto de vista. Me explico: que los desarrolladores sientan que un arma opaca a las demás no significa que deban nerfearla para obligarte a usar armas que son menos útiles. En su lugar debieron haber hecho más útiles a las armas poco utilizadas (ya han hecho esto varias veces, por eso el hartazgo actual). Respecto a los láceres; no los buffearon, los arreglaron. El arma se describe como que provoca daño por calor, cosa que no hacía hasta ahora. Y no es lo mismo que incendiaria, porque a diferencia del fuego, no prende en llamas el entorno, solo quema a los enemigos. Para concluir. El armamento de los enemigos cambia, se vuelve más fuerte y sus unidades más resistentes. Los hulks y los chargers, por poner un ejemplo, son más rápidos, algunos más resistentes, otros más fuertes y algunos son más "tácticos". Por otro lado, nuestro armamento tiene casi la misma fuerza, no es como si nuestras armaduras hayan mejorado ni nuestro armamento ha evolucionado. Solo se han agregado nuevas armas pero no como para enfrentar de forma diferente a las nuevas amenazas. Sabemos que el comando tendrá un nerfeo, porque sabemos que no es justo que sea capaz de romper fábricas (eso es trabajo de otras estratagemas o de la lanza) pero es un error de los devs no haberlo previsto. Lo mismo que el nerf de la railgun, que estaba rotísima al punto de sustituir muchas otras armas, y aún sigue siendo poderosa. Pero no se justifica el nerfeo de armas como la breaker normal e incendiaria, el quasar ni el lanzallamas. Estás armas tenían su nicho y ahí estaban bien.
@@cha-cha_supercazador te voy a explicar por qué pienso que esas armas que dices no estaban bien. Primero porque si un solo arma la llevan más del 50% de jugadores contra los bichos y cuando juegas con ese arma notas que está muy por encima de las demás, es porque ese arma esa desequilibrada con respecto a las otras. Y me dirás: pues que suban las demás. Y yo te digo: es que no hace falta. Es que la blitzer, la bbq, el Jar dominador no tienen nada que envidiar a la rompedora, simplemente son diferentes, pero igual o más fuertes. Segundo, el lanzallamas. El nerfeo era más que obvio porque no puede ser que un arma principal destruya cargadores en 3 Segundos manteniendo la llama hacia ellos. Yo no justifico este nerf puesto que yo, como he dicho varias veces, pondría el lanzallamas de estratagema que tenga un químico que te permita penetrar armaduras, de esa manera haces que la estratagema sea diferente con respecto a las armas y merezca la pena. Y dejes las armas principales para eliminar enemigos pequeños o sin armadura
Cuantas armas hay en el juego? Primarias, hay 29, 4-5 son no utilizables, unas 8 son reversiones que reemplazan a la original (y creo que me quedo corto), ponele que por faccion las escopetas predominan en los bugs y lasers/rifles de asalto en bots, no se, se me hace que en si no se puede usar todo lo que quieras, mas con los bugs que usar un rifle de asalto no es la mejor idea del mundo😊
Están en los archivos del juego y mañana tenéis video sobre todo ello porque son muchas cosas nuevas añadidas, pero como os digo siempre: puede que salgan pronto, tarde o nunca
sorry talves no se habla por que no son las armas que uno quiere usar? osea.. que ganas con agregar 30 armas pero nerfeas todas bufeando una por que quieres que usen esa? dios.. si eso es lo que queerias en un juego pve agrega solo esa arma y listo no un chingo que evitaras que usen por que no son las que tu quieres........ ? xD
Yo lo unico que se, que a la rompedora le han quitado 2 cargadores, que tiene facil solución. Y tambien que hay muuuchas armas que sirven igual que la rompedora actualmente
Estoy de acuerdo ,es momento de salir de lo facil y probar cosas nuevas. Tenés muchas variantes de combinaciones entre arma principal, secundaria,granadas y estrategemas torretas al aguila y orbitales
Entiendo la frustración de los jugadores y entiendo el placer que genera quejarse por tonterías o por injusticias reales... pero que si no te gusta cómo está el juego, te puedes ir a jugar al Candy Crush o a cualquier otro juego. Fin.
@@Nuagda Apúntate esta enseñanza para la vida, te ahorrará sufrimientos: si amas a algo o alguien, lo amas por lo que es, no por lo que quieres que sea.
E visto que se quejan del nivel 7 que sale mucho spam de enemigos,cuando el nivel 7 a diferencia del 10 es un paseo,el problema es que no combinan bien su equipo y tampoco juegan en equipo,se llevan armas fuertes pero cuando necesitan velocidad y manejo para luchar contra enemigos rápidos los superan o llevan armas rápidas y no pueden contra pesados y se les juntan de allí dicen que hay muchos enemigos obvio porque no pueden limpiar bien las zonas xd
tal cual, esa gente esta llorando mucho por su arma favorita, yo en esa época que iba con la escopeta normal por el mero gusto de hacer retroceder a bichos mientras veía a otros haciendo sus ráfagas con la escopeta de fuego, pero que sucedía? que mientras esos repartían sus ráfagas un bicho se les acerca y casi los matan, pero yo los salvaba con la escopeta normal, a la final la gente olvida que este es un juego pve, que la idea es que haya variedad y que entre todos nos apoyemos entre el equipo
Me parece que la bronca va por el lado de que es necesario arreglar otras cosas del juego, y es una realidad que tocar cosas que no es necesario tocar lleva a un berrinche por parte de la comunidad, que la incendiaria era un arma confiable? Si, pero realmente tampoco es que te destruia a un cargador de 3 balazos, yo me di cuenta de lo del 120mm y ahora lo llevo bastante, mas con bots, el tema tambien del lanzallamas fue innecesario, es un arma que tiene pros y contras bastante marcadas, podias prenderte fuego a vos mismo y el fuego aliado estaba a la orden del dia, eso de "realismo" es una boludes... Este juego esta siguiendo los pasos de Diablo IV, en sus primeras temporadas, era solo nerfeos y algun que otro buff, feature, la realidad es que tenemos que festejar las cosas que pusieron, pero las cosas que señalas son infimas y son cosas que debian hacer, en pc todavia sigue el bug de daño a la cabeza del titan de bilis, el ragdolling contra el impalador, los cargadores volteando en dos segundos, cuando hay problemas con los enemigos una de las ultimas prioridades es justamente quitarle poderio de fuego al jugador. Y para los que dicen que el juego les resulta facil, pues vengo a decirles que fue publicitado y es un juego de fantasia de poder, un shooter de horda, por ende el genero va de eso, basicamente destruir cosas y oleadas de enemigos, si la dificultad 9/10 no es suficiente para vos, capaz no es tu juego, por ahi van los tiros, o capaz los devs deberian plantearse una forma de dificultad mas elevada para esos players, que realmente, no son mas del 5/10% A parte decis que el juego tiene sus lloraciones pero subis un video haciendo una mision en lvl 3 (que estas farmeando quiero creer) pero bueno, alla vos
@@PumaGamer182 insisto, el de la cabeza del titan de bilis lo tenemos casi desde lanzamiento, es para mi el mas importante, hace que haya falta de inconsistencia en el equipo
@@TheElsematter el hecho de que haya veces que le des de lleno con un ataque de precisión y no muera de una y otras veces si entiendo que es por lo mismo no?
Totalmente de acuerdo Puma, el juego tiene apenas 6 meses y los cambios siempre dan dinámica nuevas, creo para que no sea tan monótono. Encuentro que la comunidad es bien apasionada y exigente, algunos no toleran los cambios , sus zonas de confort. En mi humilde opinión Arrowhead es una compañía volcada a la satisfacción del cliente (player) crearon un juego PvE que permite rolear con su Lore💪🏻✨
claro, llevare mi mochilita de mierda y cuando me salgan titanes o charger veras que risas ya que me tuve que gastar un slot de estratagema por que los inutiles desarrolladores quisieron reducir los cargadores 😃
Bruh... no te das cuenta que el 90% de los jugadores han abandonado el juego con la misma justificacion? Que acaso eso ya es una bandera roja de lo mal que lo estan haciendo los desarrolladores? No lo entiendes, no se trata de las armas se trata del balanceo de los enemigos y sus constantes bugs y cambios silenciosos por parte de los devs que no mencionan en los parches, como el hecho de que han aumentado la punteria de los enemigos para que continuamente apunten hacia tu cabeza que da un critico de 200% de daño ignorando cualquier armadura que portes,( lo cual vi en este video te sucedio un monton de veces) Ahora bien, todos los jugadores no son iguales cada quien tiene su estilo de juego, no deberian de obligar a nadie a jugar de otra forma que no quiere jugar. No deberian de reducir cargadores a ningun arma porque desde ya existen armas con municion infinita. Cual es el punto entonces de reducir el tamaño del cargador o reducir la cantidad de cargadores de un arma si ya hay armas con municion infinita en el juego? No-tiene-sentido. Tenlo presente 90% de los jugadores han abandonado el juego.
Lo de que han abandonado el juego es una mentira como un piano, lo peor que puedes hacer es pensar que un juego tiene que tener 400k de jugadores siempre, eso fue una moda. COD entre todos sus juegos suma 80k… ahora me dirás tú. Que han hecho cosas mal los desarrolladores? Si, muchas. Que no es el tema de las armas? Pues no. Serán otras cosas pero no esas. Y yo soy el primero que critica esas cosas.
@@PumaGamer182 entonces literalmente niegas los graficos y estadísticas de steam y las opiniones de miles de jugadores en reddit? No hay mas ciego que el que no quiere ver... Almenos no negaste lo del problema del balanceo y el sin sentido de nerfear cargadores cuando existen varias armas con municion infinitas...
@@KayDark09 a mi no me gusta que nerfeen armas, pero me adapto y descubro cosas nuevas. Y lo de las opiniones de reddit puede decir misa, me guío por los números. El bajón que ha habido es lógico y normal porque ya no es la moda. Y por último la gente que critica habrá mucha también que sigan jugando.
@@PumaGamer182 basicamente omites el problema e ignoras las opiniones del resto de jugadores, aceptando condescendientemente cualquier cosa que los devs hagan e intentando que los demas aparten la mirada al problema... ese no es el camino, amigo. Aqui hay un problema grave y si no se detiene ahora sera la caida mas grande del juego, porque ahora que la Javalina lanza cohetes y la escopeta Arc esta de moda, de seguro que lo van a nerfear otra vez reduciendo el poder de parada de la escopeta y el daño del lanza cohetes solo por ser guiado.
@@KayDark09 bueno pues cuando lo hagan no te preocupes que lo criticaré también como critico muchas cosas del juego. El juego tiene muuuchas cosas malas y entre ellas un sector de la comunidad que por mucho que le den siempre piden más.
Hasta los cojones de nerfeos sean de stacks o de municion, con los bichos necesitas munición que no tienes.. juega al primer Helldivers y luego me dices como estan ahi y aqui. Hasta los huevos, que defendais lo indefendible, no hay modificación de armas ni armaduras, ni añaden slots y mas variedad de ellas. NADA, nuevas armas prenerfeadas
Todas las armas del juego sirven quitando 4-5, que tu no sepas jugar si no es con la mas rota no es culpa de los demás, yo uso la bbq y la blitzer contra bichos y no extraño en nada a la rompedora. Ah y juego siempre nivel 10 y nivel 150.
Llorar por todo es el nuevo meta en los videojuegos.
Esta de moda pedir y pedir
Pienso que es mejor que los desarrolladores nos informen que buffearon unas armas, para que las probemos, a que nos nerfeen las que ya usamos. Es mil veces mejor darle una opción al cliente que una imposición.
Ahí si que estoy de acuerdo, deberían de avisar todo aquello que tocan respecto a armas
Bro, totalmente de acuerdo contigo, solamente están llorando por 2 nerf y no dicen nada de los demás buff, es el trauma qué les dejo juegos como warzone
Dime que han armas han nerfeado, cuales han buffeado y su estado, que quiero reírme.
Pero que se puede jugar bien con todas las armas quitando 4-5 que si que no sirven, por favor dejemos de jugar con las cosas mas faciles
@@PumaGamer182 Ar-23, es reemplazada por la Ar-23a, que a su vez es reemplazada por la Ar-23, que es reemplazada por la Ar-23c, la cuel es también reemplazada tanto por la Hoz y Ar-61, esto es solo en penetracion ligera en tipo cinética; la smg-37 es reemplazada por la smg-72 que es reemplazada por cualquier fusil, escopetas más de lo mismo, no son 4-5 armas, los francotiradores no sirven por que su cadencia de fuego es ineficiente y tienes armas con mejor penetración, daño y cadencia a parte que son fácilmente reemplazados con el revolver
@@marcocruz7960 mira más abajo, que yo tomo asiento.
@@Nuagda son 4-5 armas, entre ellas algún fusil de asalto, los dos francos y uno de los subfusiles… puedes rascar… un arma más? Para que sean 6? Sigue siendo una amplia mayoría las que se pueden usar…
excelente video estoy de acuerdo con tu opinion. al fin alguien que no solo habla de la rompedora y ya
@@adriantlapa8220 muchas gracias 🙏🏽
Total de acuerdo bro, hay que dormir a los Crydivers
@@Coffesito4082 hay que acabar con ellos
yo que de vez en cuando usaba la rompedora de fuego mas porque no me gusta su dispercion ni lo senti cuando le bajaron cargadores, eso si me di cuenta de los nuevos buffs porque ultimamente utilizo el set full laser para bichos y bombardeos para los automatas, aunque otro buff que no hablaste fue del bombardeo caminante(walking barrage) que ahora dura mas tiempo, se mueve mas lento y caen mas proyectiles sin mucha dispercion.
yo lo uso para destruir ojos de sauron sin tener que hacercarme por si lo alerto y en la extraccion cuando ya tienes identificado el punto de aparicion de los enemigos.
No sabía de ese buff, te dejo corazoncito y gracias!!
Parce te respaldo full en lo que dices, pero tambien es cierto es que unos buffeos despues de 7000 nerfeos ....pues que te digo si quedan algo opacados. Pero es mas la fatiga de la comunidad de tanto nerfeo que ya no aguanta una mas y por eso se pegan de cualquier cosa y no ven el resto.
Pdta: Disculpame por la cagada de ayer con la 380 jajajaj fue una estrategema de panico :,v
Tu estas perdonado siempre :P
Dos cargadores a un arma que mata puros bichos pequeños rápido, es mucho, más para los buffos a los enemigos, supongo que los que dicen que solo son cargadores utilizan la versión sin fuego
Yo utilizaba la rompedora y ahora uso la bbq o la blitzer y no extraño en nada a la rompedora
El problema no es la Rompedora incendiaria, todos sabíamos que esta cosa necesitaba kn nerf, el problema es el nerf al fuego en general
La rompedora estaba bien, el problema es que existen armas que ni siquiera se acuerdan que existe que son básicamente clonadas sin X efecto especial las cuales son basura en cada apartado, como la contraparte la rompedora, la ssg-225 que es inferior en todo y ahí sigue.
Tenemos muuuchas armas en el juego que sirven, que no son de apuntar y disparar a saco? Vale, pero sirven muchas muy buenas
Totalmente de acuerdo. Una cosa es que los desarrolladores pidan opiniones a los jugadores para mejorar su producto y otra és que se llene de quejas de los niños ratas que sólo quieren ser los que más matan en las partidas y no hacen más que llorar para que sus armas preferidas sean las metas. Así rompen los juegos. Helldivers salió siendo mejor que muchos AAA y gracias a estos personajillos, han tocado tanto el juego que va peor que al principio. Lo bueno de los juegos es la diversidad y no que vayan todos con el mismo arma. Gracias Puma por tus videos.
@@Vigas_1975 gracias a ti por pasarte y el apoyo 🫶🏽
Totalmente de acuerdo es un juegazo y lo que están balanceando y que la gente deje de ser tan cutre de usar siempre lo mismo. Como puntos a mejorar siento que los enemigos pequeños son demasiado letales y por decirlo así hay muertes muy injustas con enemigos que te soplan la nuca sin comerlo ni beberlo y algunas cositas como el cuchillo arrojadizo que necesita un bufeo fuerte por que lo encuentro inútil. Algún bug... pero para mí es el juego del año indiscutiblemente
Cutre sois vosotros que os mean la cara y abrís la boca, la gente utiliza una única arma por que no hay otra opción, se enfocan en destrozar los metas para crear nuevos metas, sin darle atención a las 20 armas de más las cuales la mitad son copias de copias que son iguales pero con X cambiado ligeramente.
Por no hablar del cargador y titan ninjas jajajaj
A ver, creo que hay cosas muchos peores en el juego que llevamos meses con el y no se estan centrando, en vez de estar nerfeando. Un ejemplo claro son los crasheo no veo avance con eso, que en una partida te echa a tu nave solitaria sin ningun motivo ni causa, el rendimiento contra automatas sigue igual, que los disparos de los automatas atraviesan muros y montañas, los spawn siguen siendo irregulares en una mision de nivel 10 aparecen pocos enemigos y en otra es que las armas no dan abasto y un largo etc. Entiendo tu opinión, pero creo que los devs deberian centrarse en otras cosas importantes.
Ahí te doy la razón, de hecho yo me quejo también de eso, pero son cosas independientes. Las quejas están claras, simplemente mi video es para dar visibilidad a lo positivo
Por mi parte me jode lo de los 2 cargadores aunque no me voy a morir por ello, pero lo que mas jode es nerfear el fuego cuando sacas un pase relacionado a este
A ver es que un arma principal que haga lo que hacia el antiguo lanzallamas...estaría rotísima xD yo lo que haría sería poner en la estratagema de lanzallamas en plan que sea químico y penetre la armadura para hacerla realmente diferente y que sirva... aunque le quites dos cargadores jajaja
@@PumaGamer182a mi no me parece mal que haga lo mismo que el lanzallamas, solo que en este caso como arma principal.......es simplemente tener más opciones de configuración en tu build
Estás limitando el juego y eso es lo que no gusta.......
A mi me parece que tiene razon el chaval, dejar de llorar y probar otras armas, agradezco los NERFEOS porque asi me fuerzan a cambiar de loadouts si no aun seguiria llevando la rompedora siempre a bichos y acabaria dejando de jugar porque ME ABURRO, asique agradezco los nerfeos, los que llorais haceroslo mirar.
Gracias por el apoyo!
No entiendo tanta queja, si soy capaz de hacerme Superhelldive 10 en solo, como la gente puede quejarse de que nerfeen cosas
@@BENDERSENIOR-vt8yu todo consiste en no querer salir de la zona de confort
@@PumaGamer182 es exactamente eso pero bueno la generación de dámelo todo hecho y ya mismo
No es el único juego donde se nerfea o restringe el uso de un arma o nave, se debe a que las estadísticas de uso reflejan que demasiada gente usa solo ese elemento. Y con el bono de FUEGO era obvio que tocarían lo existente para darle prioridad a lo nuevo.
Algo gracioso, los que mas se quejan son los que menos juegan, asi justifican la falta de manos para ajustarse a los cambios o usar otras armas.
Totalmente camarada
Yo solo veo un movimiento estupido sacar un pase basado en lanzallamas y joder como afecta el juego. Lo de la escopeta me es indiferente, el problema q veo son los cargadores, que se vuelven muy pesados y acabas haciendo toda la puta build pensando en quitartelos de encima. Antes el lanzallamas, a coste de gastarte 1 cargador entero.. te los ibas bajando. Y digo esto no por q a mi se me atraganten, yo juego bichos en nv 10 solo, ya son muchas horas... Pero alfinal han quitado algo que permitia lidiar cargadores y lidiar hordas y que ademas era sumamente divertido... " Cada vez q sale algo divertido a alguien se le ocurre joderlo" eso dijeron... Y eso vuelven a hacer. Muy tontos. Ahora nos piden 60 dias... La gente se va a pirar a otras cosas.. yo seguire jugando por q me flipa.
2 cargadores menos de la rompedora, me la sudan totalmente... Esos lloros son de crydiver. Jajaja un saludo
Adaptarse o morir querido camarada, hay que ir probando otras opciones, esperemos un retoque a la estratagema de lanzallamas y que de verdad sirva
@@PumaGamer182 el problema, que ellos mismos comentaron. Es que si le quitas cosas divertidas a la gente, se cansan antes de tu juego. Yo espere con mogollon de ansias el pase nuevo por el lanzallamas... Ahora solo sirven para matar cosas pequeñas, para lo que tenemos muchas opciones ya.... lo q hace al juego menos divertido para mi .El space marine 2 le va a salir demasiado caro a nuestro helldivers 2 . Yo seguire jugando por que el juego , como ya he dicho muchas veces me encanta. Pero estaria bien que dejaran de cagarla para no restar mas jugadores.
@@soth5873 El Space Marine vendrá al canal también con cositas, yo también lo espero. Y volviendo al tema HD2… ya han dicho que van a retocar el fuego, esperemos que sea a mejor, porque a peor es difícil xD
@@PumaGamer182 pinta muy bien el juego. Aunque sera diferente a helldivers . Si, lo arreglaran imagino... Con poner el fiego como antes ya es suficiente. Tambien espero mas actualizaciones de gran escalado, mas mapas, los vehiculos que tanto ansiamos ( aunq luego no los usaremos) en fin yo no quiero que el juego acabe mal por q me encanta. Pero arrowhead no os lo pongais tan dificil a vosotros mismos coño! Jaja
@@soth5873 Mañana hay video de un montón de contenido que se ha añadido al código del juego, luego ya lo que tarde en llegar es otra cosa
la misma gente que se queja que ha bajado la rompedora, son los mismos que se quejan porque no hay contenido, al mismo tiempo van con las mismas armas en todas las partidas y las mismas estratagemas, entiendo que haya algunas armas que no tienen sentido como funccionan y que hay opciones mejores, pero noto que ahora tienes mas opciones de juego y armamento, tanto en armas principales secundarias y estratagemas, lo que si veo es poco de torretas y funcionan muy bien, sobretodo el cañon automatico y gatling para bichos y lanzacohetes/cañon automatico + mortero para automatas.
Gracias, había que decirlo
si tal cual yo la escopeta nueva de fuego me re gusto , yo para los bichos usaba la escopeta eléctrica)ya que no tenia cargadores y no se recalentaba y la usaba por eso mismo aparte impedia que los culones que escupen le cancelas el bomito)pero creo que le bajaron la cadencia de disparo la probé el otro día y me pareció mucho mas lenta , pero bueno yo voy contra automatas muy poco contra bichos pero si suelo probar armas nuevas siempre .
@@juanmanuelpanchomon7938 al final es como todo, algo se va para que venga otra cosa. Que vamos, tampoco es que se haya ido la rompedora, simplemente hay que jugarla de otra manera
Me hace gracia que menciones el buffeo del rover cuando su contraparte laser hace el mismo trabajo pero mil veces mejor. También me parece cómico el buffeo al 120mm cuando solamente la he visto de lo que va el parche unas 3 veces...
Cuando se nerfean armas o estratagemas en este juego SIEMPRE es para que utilicemos otras cosas, fuera genial que las otras cosas rindieran similar a lo que me nerfearon pero no es el caso cuando al lado izquierdo de la breaker incendiaria tienes a la spray&pray que fácilmente es la peor escopeta del juego y que solo ha recibido un solo buffeo y era para que tuviera la capacidad de destruir huevos de bichos...
Claro que la del laser hace mejor, simplemente hablo de los buffeos, no de que sean mejores o peores que otras... Yo el 120 la llevo siempre contra autómatas, y con los que juego la mayoría igual, pero obvio por eso nadie habla de estas cosas, se desconocen porque siempre se usan las mismas 4 cosas
Hay un montón de opciones que funcionan muy bien en cuanto a ataques orbitales y águilas.......úsalas, te llevarás una grata sorpresa
Pero Puma tu no entiendes que no metieron 7 armas nuevas, 98 buffos de armas para que hagan 100% de crítico, 7 skins de pago, 3 pases de batallas a lo Apex legends, 2 canciones de inicio y de batalla, 14 nuevas animaciones de curación, y un gameplay de subway surfer para que mi cerebro se estimule mientras juego algo.
bla bla bla , "El juego está muerto" si hombre si, vete a casa que tu madre te llama para tomarte la mema.
@@dylanpedreros5976 muy cansinos con los buff, hay que aprender a jugar con todas las armas y dejar de llorar. Todo lo del juego se puede conseguir sin pagar y con relativo poco esfuerzo si te pones a farmear créditos, en 3-4 tardes tienes un bono premium. Yo no he metido un solo euro al juego y tengo todos los bonos y todas las armaduras a falta de 2-3 conjuntos de la tienda.
@@dylanpedreros5976 de todas formas haré un vídeo explicando mi opinión sobre el estado actual del juego en TODOS sus aspectos, porque hay gente que creo que se queda con lo que le interesa xD
Respeto tu opinión pero coincidero que el juego da para mas, yo ya me esperaba unos nerf pero tambien esperaba mayor novedad de estratagemas y armas (mas cosas nuevas, no seguir tocando cada rato las mismas cosas cosa que no esta mal tambien pero tienen que buscar un equilibrio a eso)
Por mi parte me gusta la dificultad pero no me podes dar un palo roto para matar un ejército.
Una opción óptima que daría a paso a los nerf justificados sería habilitar una rama de mejoras a las armas y estratagemas dependiendo el nivel de experiencia a cambio de puntos o muestras cosa de que se justifique que esten nerfeadas al principio y rotas al final y segundo le daría mucho tiempo de vida al juego ya que para los jugadores que estan desde el principio y ya tienen todo al maximo les otorgaría una sensación de progreso y los nuevos un motivo para jugar seguido escalar niveles por esas mejoras.
Eso es otra cosa, aun así yo creo que han ido sacando contenido, si tu te paras a mirar el numero de estratagemas, armas, armaduras y tal... ves que no hay precisamente pocas
Primera, no. NO debían tocar nada de la incendiaria, era el perfecto ejemplo del balance... No me lo crees?
Ejemplo... Mira tienes la
Rompedora incendiaria: 240 de daño 24 cartuchos y 6 cargadores. [Daño incendiario de 4 seg]
Rompedora Rafafuegos: 190 de daño, 25 cartuchos y 6 cargadores. [Se dispersa el daño]
Hablando de números no hace falta ser un genio... dices que debían bajarle el rendimiento...NO no debían hacerle nada, debían ajustar otras armas para que este al nivel de esta arma, porque te llevas la rafa fuegos si solo tiene un cartucho más y hace menos daño? No sería más simple subirle el daño y los cartuchos por cargador a la rafafuegos y así seria una competidora contra la incendiaria? Así ahora tendría 2 opciones no solo una.
No te haz dado cuenta que nadie se lleva rifles en terminidos? Porque no hacen daño y te terminas 5-15 balas para patar a un enemigo, y tienes 30 balas de estándar de los rifles.
Bro... no es difícil, ellos dicen que más opciones, tan simple que era subir el daño de las armas para qu3 estén al nivel de lanincendiaria y así le hagan competencia.
Pero... no tienes opciones? Blitzer, BBQ, JarDominador, Guadaña, Castigadoras... Solo han bajado dos cargadores al arma, estaba claro que iba a llegar porque era de lejos la mejor, y ahora simplemente tienes que cuidar el tema de la munición porque sigue igual de fuerte
@@PumaGamer182 Realmente están esas opciones, osea, ocupan el mismo nicho que la incendiary breaker? son armas que acaben con grupos de enemigos pequeños? Claramente no, la blitzer llega hasta 3 enemigos pequeños (si es que no se come todo los rayos el enemigo), la guadaña tiene solamente 3 "cargadores" y depende del planeta para que dure más o menos. La castigadora incendiaria es igual aceptable pero necesita bombear lo que te quita tiempo. Y que pasará cuando AH nerfen la siguiente opción viable del juego y así.
La comunidad no se queja del nerf en sí (que también) es la justificación a esto, colocar que nerfearon la IBreaker porque estaba siendo muy usada es estúpido y el nerfeo al lanzallamas le quitó todo su poder (además de esconder el nerf en ajustes generales) contando que ahora hay nuevos enemigos que estan mal diseñados, el impaler tiene rango infinito para pegarte y se activa con solamente entrar en pelea con un terminido. Además los comentarios de los desarrolladores son un asco.
@@Coyaike han bajado la rompedora y ahora los láseres están fuertes, cuando bajen algo subirán otra cosa y entrará en el “meta”, siempre ha sido así.
Lo del empalador lo arreglarán obviamente
@@PumaGamer182 El laser no ocupa el mismo nicho que la rompedora incendiaria. Además el laser es más efectivo contra bots por lo que la mejora de fuego es imperceptible en comparacion a que te saquen 2 cargadores del arma.
El impaler va a seguir así por mucho tiempo, como la inconsistencia del daño a la cabeza de los titanes de bilis. Es un error ya conocido y aún así no lo arreglan.
@@Coyaike en el canal hace nada hay un vídeo de full láser contra bichos y va de lujo. El láser quizás no ocupe su lugar, pero vamos la bbq ya te digo yo que si jajaj
Tienes toda la razón. Por cierto, prueba los pepos con la mochila de suministros.... Lo vas a flipar. 😅 Y a los que lloran... A llorar a la llorería 😅
Lo probé hace poco pero no se si lo habrán retocado, le echaré un vistazo
@@WaitingFlightlos pepos son un gozo el como limpia bichos, también te digo que "los que lloramos" a la lloraría no nos vamos, nos vamos a otros juegos, hasta que la gráfica cae y os empezáis a lamentar.
Yo por ejemplo ocupo mucho la adjudicadora, pero tengo un problema con el retroceso, porque en primera persona no se siente el retroceso, y en trecera la mira de va un monton, creo que eso deberian arreglarlo, osea que sean consistente el retroceso en los dos modos de mira
Siempre en este juego se apunta mejor en primera que en tercera, incluso para el movimiento lateral
Yo tengo una opinión a medias contigo, yo creo que aunque el 99.9999% jugadores escoga una arma, los desarrolladores no “deberían forzarte” a escoger una arma o que juegues con otras, cada uno es libre de escoger y jugar lo que se le de la gana y si prácticamente toda la comunidad esta feliz con un arma y se divierte con esa, como decimos en Chile: “mala cuea nomas po” no corresponde “arruinarte” la diversión y casi forzandote a escoger otra arma, porque la incendiaria, si bien no le bajaron nada más que su capacidad de cartuchos, se siente como una perdida/peso llevar a esa arma y que tener que usar una estratagema como la mochila de suplies para “compensar” eso, es casi que una obligación llevar esa mochila y perder un espacio de estratagema/mochila que podría llevar en ese lugar (encuentro penca hacer eso, tedioso y una solución muy parche). Si lo desarrolladores quieren que usemos más armas, mejoren las otras y punto, como paso con el rifle de los polar patriots, la mejoraron y se optó más por usarla, en comparación a que cuando salio ese warbound, ojo y todo esto te lo dice alguien que lleva jugando más de 500 horas y siempre cambio de armas, estratagemas y equipo en cada misión para darle más sabor, pero hacer eso, creó que no corresponde y no es la manera estimado. Saludos ✌🏻
La cuestión es la idea que llevan los desarrolladores, de decir: no queremos que este arma sea así o no esperábamos que fuese a funcionar así, y por eso la corregimos. Obviamente si todas las armas fueran tan fuertes el juego sería más light y habría gente que me gustase más. Pero yo creo que lo que ellos intentan hacer es que sufras y te guste por esa dificultad, no porque sea un paseo, para eso ya tienes las dificultades más bajas que puedes reventar con la rompedora sin preocuparte por la munición, pero en niveles altos lo suyo es sufrir por todo
- Gracias por exponer tu opinión de una forma educada!!
Mi teoría es que todos estos nerfs son para que luego mejoremos las armas individualmente como en el primer juego 🤣
Sería una buena solución,que las armas tengan un daño base y luego diferentes mejoras como daño, cargadores,cadencia o accesorios
Eso seria muy chulo
No voy a defender a los crydivers pero tampoco la incompetencia de los devs, simplemente no tiene sentido quitar o nerfear algo que divierte a la comunidad. Si algo esta bien es que g ahora los devs se van a enfocaras mejor armas y stratagemas algo bueno, no se porque tamta critica a los helldivers que se quejaron si hacen algo mal es obvio que habra quejas pero en fin. Pongamoles mas misiles a los automatas porque eso es divertido, mejorar la ias y bugs para después
@@mickel180 los devs está claro que han hecho cosas mal, es innegable, pero ni un extremo ni otro vaya
El laser con el fuego es un bug, el robot sigue sin valer para nada y el de 120, personalmente, me sigue pareciendo un peligro para aliados más que otra cosa. Es verdad, los stims después de mucho pedirlo han hecho caso y ahora se pueden utilizar sin que te falte vida, supongo que por el "realismo" XDD.
También es verdad que el nerfeo a la rompedora no es para tanto, aunque no sé vosotros, yo cuando voy contra los bichos siento que hay muchísimos más y joder esos dos cargadores se notan. Entre dos personas al nivel 6 matamos más de 1000... Pero bueno.
Igualmente desde que me quitaron a la rompedora practicamente todas las armas son bastante malas; segadora, Blitz y ahora si te gusta mucho el fuego el lanzallamas, el resto se queda muy corto para la cantidad de números y armadura que hay
Bueno, cuando solucionen el supuesto bug del laser(que en la realidad es asi, el laser quema) ya diremos que no valen para nada, a dia de hoy sirven y mucho. La blitzer y la bbq no se quedan nada cortas, al menos para mi
yo sinceramente no estoy de acuerdo en todo, la rompedora no la usaba, soy mas de la voltifera, pero el problema es el nerf al fuego cuando sacas un bono de fuego no por esa arma, otra cosa, llevamos seis meses si, con bug qur todavia no arreglan, como ser muñecos de trapo, los bots te siguen disparando a travez de las coberturas, lo del laser muy lindo pero lo que veo en tu video son situaciones controladas, a veces es inmanejable el spanw de enemigos (otra cosa que sigue rota) y el laser ya no sirve tanto, tienen mucho que erreglar todavia, el juego tiene que ser divertido no frustrante, tengo 700hs masomenos, el juego empezo uy bien, pero esta caro que no estan yendo en buena direccion, si no fuera asi la gente estaria contenta, la gente no se queja porque si.
Obviamente el laser no sirve siempre, ni la rompedora, ni la castigadora... tienes que usar una build que cubra todos los frentes y para ello aparte de la principal tienes también la secundaria y las estratagemas para limpiar
Cuando un arma opaca al resto, es porque el arma esta muy fuerte o porque las demás son penosas??
En este caso una estaba muy fuerte, porque la blitzer o la bbq no son penosas, todo lo contrario
@@PumaGamer182la blitzer, hasta que no la nerfearon cuando le subieron la cadencia de disparo, no servía para nada
Desde varios parches atrás, es una maravilla y deberían probarlas todos..... tiene solo dos pegas.......ojo con los disparos cercanos (tiene daño de área) y los muertos que se van acumulando hacen de pantalla y el daño no llega al resto de enemigos, por lo que hay que saber moverse muy bien con ella.......
@@diegomedina1563 exactamente
Sisersmente tienen que dejar de celebrar los nerfeos… la mayoría de juegos se vuelven aburridos por los nerfeos, en lugar de hacer todas las armas útiles lo que hacen es que por meses dejan un arma rota, la nerfean y luego meten otra cosa rota. De que sirve pagar $10 por cada bono de guerra “que cada vez tres menos cosas” y la la mayoría de contenido de ese bono sea pura basura inservible?
Yo no he pagado ni un euro en el juego y tengo todo, simplemente es ponerte con unos amigos a farmear un rato y vas sacando todo. Y bueno lo de inservible… la escopeta es muy buena por ejemplo en el último
@@PumaGamer182 Yo prefiero pagar debido a que se supone que es un estudio pequeño y como comunidad deberías apoyarlos. Tal vez por gente que quiere todo gratis estudio que se la pasan sacando contenido cada vez más mediocre.
@@nadaandnada7081 más apoyados que con ventas millonarias… se deben de dar satisfechos de sobra, y si consigo súper créditos suficientes jugando, por que tendría que pagar? XD el día que necesite créditos pagaré obvio, pero de momento…
La nueva escopeta que metieron es mejor que la rompedora incendiaria y hasta las 2 que regalan son mejor o igual sobretodo la rafa de fuego
Nos quitaron la rompedora y tenemos la barbacoa que es un espectaculo
Sigo pensando que hay muchas cosas en el juego que no funcionan. Las armaduras del pase Cutting Edge son totalmente inservibles. Quien quiere una protección contra eléctrico si no es para evitar únicamente fuego amigo? Si por lo menos tuviesen alguna otra pasiva más…
Igual que las de fuego... son armaduras que solo sirven si llevas armas de ese estilo...
Yo que se Puma.......tienes otras opciones, pero no termino de entender la necesidad de cargarse dos armas que van bien
Lo de la escopeta tiene un pase (justito.....pero bueno, pq se queda sin munición rapido), pero lo del lanzallamas no tiene nombre.......no le veo justificación......y si crees que tienes q tocarlo (por el tema de quemar una patita al cargador para que muera rapido).....coño......sube el tiempo que necesitas para que muera como cuando apuntas al cuerpo y arreglado......si hasta antes del parche, un cargador moría si quemabas el cuerpo a los 10 segundos (no lo he contado, es un ejemplo), pues ahora con la patita igual y ya está......no tienes q joderlo
Por otro lado, el resto de nerfs me parecen bien y creo que ese es el camino que deben de seguir de ahora en adelante.........no es ran difícil.....mejoras otras estratagemas y armas y listo.......eso deberian hacer sobretodo con los fusiles.......no los usa nadie pq no matan y no paran y armas como el purificador son un despropósito......no creo que sean solo 4 o 5.....hay unas pocas que no se ven en juego nunca y el mejor ejemplo lo tienes con la guadaña y el rover (el de munición)......hasta este parche, nadie las llevaba........this is the way!!!!!
@@diegomedina1563 yo lo que he dicho varias veces, dejaría los lanzallamas como están quitando el de la estratagema que lo pondría en plan lanzallamas químico y que penetra armadura, y entonces si que haces que sea una estratagema que rente
@@PumaGamer182 es buena opción y no es mala idea pero creo que no esta nada ajustado el daño por fuego actual y mucho menos que no atraviese armadura
Si a eso le sumas que ante una fila de enemigos, solo haces daño al primero pq hace de pantalla al resto ......mal vamos
No comparto tu punto de vista. Me explico:
que los desarrolladores sientan que un arma opaca a las demás no significa que deban nerfearla para obligarte a usar armas que son menos útiles. En su lugar debieron haber hecho más útiles a las armas poco utilizadas (ya han hecho esto varias veces, por eso el hartazgo actual). Respecto a los láceres; no los buffearon, los arreglaron. El arma se describe como que provoca daño por calor, cosa que no hacía hasta ahora. Y no es lo mismo que incendiaria, porque a diferencia del fuego, no prende en llamas el entorno, solo quema a los enemigos.
Para concluir. El armamento de los enemigos cambia, se vuelve más fuerte y sus unidades más resistentes. Los hulks y los chargers, por poner un ejemplo, son más rápidos, algunos más resistentes, otros más fuertes y algunos son más "tácticos". Por otro lado, nuestro armamento tiene casi la misma fuerza, no es como si nuestras armaduras hayan mejorado ni nuestro armamento ha evolucionado. Solo se han agregado nuevas armas pero no como para enfrentar de forma diferente a las nuevas amenazas.
Sabemos que el comando tendrá un nerfeo, porque sabemos que no es justo que sea capaz de romper fábricas (eso es trabajo de otras estratagemas o de la lanza) pero es un error de los devs no haberlo previsto. Lo mismo que el nerf de la railgun, que estaba rotísima al punto de sustituir muchas otras armas, y aún sigue siendo poderosa. Pero no se justifica el nerfeo de armas como la breaker normal e incendiaria, el quasar ni el lanzallamas. Estás armas tenían su nicho y ahí estaban bien.
@@cha-cha_supercazador te voy a explicar por qué pienso que esas armas que dices no estaban bien. Primero porque si un solo arma la llevan más del 50% de jugadores contra los bichos y cuando juegas con ese arma notas que está muy por encima de las demás, es porque ese arma esa desequilibrada con respecto a las otras. Y me dirás: pues que suban las demás. Y yo te digo: es que no hace falta. Es que la blitzer, la bbq, el Jar dominador no tienen nada que envidiar a la rompedora, simplemente son diferentes, pero igual o más fuertes.
Segundo, el lanzallamas. El nerfeo era más que obvio porque no puede ser que un arma principal destruya cargadores en 3 Segundos manteniendo la llama hacia ellos. Yo no justifico este nerf puesto que yo, como he dicho varias veces, pondría el lanzallamas de estratagema que tenga un químico que te permita penetrar armaduras, de esa manera haces que la estratagema sea diferente con respecto a las armas y merezca la pena. Y dejes las armas principales para eliminar enemigos pequeños o sin armadura
Imaginate a esos que se quejan jugando misiones con armamento bloqueado😂😂😂😂 sólo poder hacerlas con X armas... les da 1 telele
@@ricardocanos6353 alguno muere en el intento y el que sobrevive encuentra un arma que también le encante
Yo estoy de acuerdo, hay demasiado lloron porque les tocan su arma favorita, macho si tu arma favorita la usa to dios claro que la bajan
Cuando nos quedemos sin armas, ¿que excusa pondréis, las estratagemas todavía están?
Cuando nos quedemos sin armas.... y se puede jugar con todas quitando 4-5 xD
Cuantas armas hay en el juego? Primarias, hay 29, 4-5 son no utilizables, unas 8 son reversiones que reemplazan a la original (y creo que me quedo corto), ponele que por faccion las escopetas predominan en los bugs y lasers/rifles de asalto en bots, no se, se me hace que en si no se puede usar todo lo que quieras, mas con los bugs que usar un rifle de asalto no es la mejor idea del mundo😊
@@PumaGamer182 al reves, al reves, no se puede jugar con ninguna exceptuando 4-5
@@Nuagda pocas armas has probado
Lo del laser mas que bifeo sería lo suyo que quemara jejeje
Claro, es que un laser funciona así
Se habla de nuevos bichos y nuevos nidos, sabes algo?
Están en los archivos del juego y mañana tenéis video sobre todo ello porque son muchas cosas nuevas añadidas, pero como os digo siempre: puede que salgan pronto, tarde o nunca
Mi opinión es simple: No me gustan los nerf de la rompedora ince. y el del fuego... PERO... tampoco es para exagerar tanto.
Piensas igual que yo, no me gusta, pero hay muchas opciones
sorry talves no se habla por que no son las armas que uno quiere usar? osea.. que ganas con agregar 30 armas pero nerfeas todas bufeando una por que quieres que usen esa? dios.. si eso es lo que queerias en un juego pve agrega solo esa arma y listo no un chingo que evitaras que usen por que no son las que tu quieres........ ? xD
Yo lo unico que se, que a la rompedora le han quitado 2 cargadores, que tiene facil solución. Y tambien que hay muuuchas armas que sirven igual que la rompedora actualmente
Estoy de acuerdo ,es momento de salir de lo facil y probar cosas nuevas. Tenés muchas variantes de combinaciones entre arma principal, secundaria,granadas y estrategemas torretas al aguila y orbitales
@@maxisaravia2518 eso es, ademas, seguro que al probar algo nuevo encuentras algo que te guste también
Entiendo la frustración de los jugadores y entiendo el placer que genera quejarse por tonterías o por injusticias reales... pero que si no te gusta cómo está el juego, te puedes ir a jugar al Candy Crush o a cualquier otro juego. Fin.
No, no me da la gana, amo este juego y no queremos que acabe en la trena como muchos otros.
@@Nuagda Apúntate esta enseñanza para la vida, te ahorrará sufrimientos: si amas a algo o alguien, lo amas por lo que es, no por lo que quieres que sea.
@@jesusaguilar6177 gracias por darme la razón, la próxima ponle más ganas antes de ir de listo.
@@Nuagda el juego se arruinara por un pequeño nerf a una sola arma?
E visto que se quejan del nivel 7 que sale mucho spam de enemigos,cuando el nivel 7 a diferencia del 10 es un paseo,el problema es que no combinan bien su equipo y tampoco juegan en equipo,se llevan armas fuertes pero cuando necesitan velocidad y manejo para luchar contra enemigos rápidos los superan o llevan armas rápidas y no pueden contra pesados y se les juntan de allí dicen que hay muchos enemigos obvio porque no pueden limpiar bien las zonas xd
tal cual, esa gente esta llorando mucho por su arma favorita, yo en esa época que iba con la escopeta normal por el mero gusto de hacer retroceder a bichos mientras veía a otros haciendo sus ráfagas con la escopeta de fuego, pero que sucedía?
que mientras esos repartían sus ráfagas un bicho se les acerca y casi los matan, pero yo los salvaba con la escopeta normal, a la final la gente olvida que este es un juego pve, que la idea es que haya variedad y que entre todos nos apoyemos entre el equipo
Totalmente cierto
Me parece que la bronca va por el lado de que es necesario arreglar otras cosas del juego, y es una realidad que tocar cosas que no es necesario tocar lleva a un berrinche por parte de la comunidad, que la incendiaria era un arma confiable? Si, pero realmente tampoco es que te destruia a un cargador de 3 balazos, yo me di cuenta de lo del 120mm y ahora lo llevo bastante, mas con bots, el tema tambien del lanzallamas fue innecesario, es un arma que tiene pros y contras bastante marcadas, podias prenderte fuego a vos mismo y el fuego aliado estaba a la orden del dia, eso de "realismo" es una boludes...
Este juego esta siguiendo los pasos de Diablo IV, en sus primeras temporadas, era solo nerfeos y algun que otro buff, feature, la realidad es que tenemos que festejar las cosas que pusieron, pero las cosas que señalas son infimas y son cosas que debian hacer, en pc todavia sigue el bug de daño a la cabeza del titan de bilis, el ragdolling contra el impalador, los cargadores volteando en dos segundos, cuando hay problemas con los enemigos una de las ultimas prioridades es justamente quitarle poderio de fuego al jugador.
Y para los que dicen que el juego les resulta facil, pues vengo a decirles que fue publicitado y es un juego de fantasia de poder, un shooter de horda, por ende el genero va de eso, basicamente destruir cosas y oleadas de enemigos, si la dificultad 9/10 no es suficiente para vos, capaz no es tu juego, por ahi van los tiros, o capaz los devs deberian plantearse una forma de dificultad mas elevada para esos players, que realmente, no son mas del 5/10%
A parte decis que el juego tiene sus lloraciones pero subis un video haciendo una mision en lvl 3 (que estas farmeando quiero creer) pero bueno, alla vos
Han sacado un parche arreglando algún problema de los que nombras ahora mismo, luego hay vídeo analizando las notas!
@@PumaGamer182 Vi el parche, no arreglaron nada de lo que dije xD solo el ragdolling del impaler, supuestamente inchequeable (?
@@TheElsematter y el alcance del empalador también no?
@@PumaGamer182 insisto, el de la cabeza del titan de bilis lo tenemos casi desde lanzamiento, es para mi el mas importante, hace que haya falta de inconsistencia en el equipo
@@TheElsematter el hecho de que haya veces que le des de lleno con un ataque de precisión y no muera de una y otras veces si entiendo que es por lo mismo no?
Totalmente de acuerdo Puma, el juego tiene apenas 6 meses y los cambios siempre dan dinámica nuevas, creo para que no sea tan monótono. Encuentro que la comunidad es bien apasionada y exigente, algunos no toleran los cambios , sus zonas de confort. En mi humilde opinión Arrowhead es una compañía volcada a la satisfacción del cliente (player) crearon un juego PvE que permite rolear con su Lore💪🏻✨
@@elparc777 el problema es ese, que el tema de la exigencia hay veces que se pasa de largo en plan: quiero quiero y quiero
claro, llevare mi mochilita de mierda y cuando me salgan titanes o charger veras que risas ya que me tuve que gastar un slot de estratagema por que los inutiles desarrolladores quisieron reducir los cargadores 😃
Mochila de munición, quasar, precisión orbital y gatling orbital, ya tienes lo que necesitas, hay que ampliar horizontes
yo te apoyo pura nena se queja de la rompedora si es que hay mas armas aprendan a usar
Gracias 🫶🏽
Bruh... no te das cuenta que el 90% de los jugadores han abandonado el juego con la misma justificacion? Que acaso eso ya es una bandera roja de lo mal que lo estan haciendo los desarrolladores?
No lo entiendes, no se trata de las armas se trata del balanceo de los enemigos y sus constantes bugs y cambios silenciosos por parte de los devs que no mencionan en los parches, como el hecho de que han aumentado la punteria de los enemigos para que continuamente apunten hacia tu cabeza que da un critico de 200% de daño ignorando cualquier armadura que portes,( lo cual vi en este video te sucedio un monton de veces)
Ahora bien, todos los jugadores no son iguales cada quien tiene su estilo de juego, no deberian de obligar a nadie a jugar de otra forma que no quiere jugar.
No deberian de reducir cargadores a ningun arma porque desde ya existen armas con municion infinita. Cual es el punto entonces de reducir el tamaño del cargador o reducir la cantidad de cargadores de un arma si ya hay armas con municion infinita en el juego?
No-tiene-sentido. Tenlo presente 90% de los jugadores han abandonado el juego.
Lo de que han abandonado el juego es una mentira como un piano, lo peor que puedes hacer es pensar que un juego tiene que tener 400k de jugadores siempre, eso fue una moda. COD entre todos sus juegos suma 80k… ahora me dirás tú. Que han hecho cosas mal los desarrolladores? Si, muchas. Que no es el tema de las armas? Pues no. Serán otras cosas pero no esas. Y yo soy el primero que critica esas cosas.
@@PumaGamer182 entonces literalmente niegas los graficos y estadísticas de steam y las opiniones de miles de jugadores en reddit? No hay mas ciego que el que no quiere ver...
Almenos no negaste lo del problema del balanceo y el sin sentido de nerfear cargadores cuando existen varias armas con municion infinitas...
@@KayDark09 a mi no me gusta que nerfeen armas, pero me adapto y descubro cosas nuevas. Y lo de las opiniones de reddit puede decir misa, me guío por los números. El bajón que ha habido es lógico y normal porque ya no es la moda. Y por último la gente que critica habrá mucha también que sigan jugando.
@@PumaGamer182 basicamente omites el problema e ignoras las opiniones del resto de jugadores, aceptando condescendientemente cualquier cosa que los devs hagan e intentando que los demas aparten la mirada al problema... ese no es el camino, amigo. Aqui hay un problema grave y si no se detiene ahora sera la caida mas grande del juego, porque ahora que la Javalina lanza cohetes y la escopeta Arc esta de moda, de seguro que lo van a nerfear otra vez reduciendo el poder de parada de la escopeta y el daño del lanza cohetes solo por ser guiado.
@@KayDark09 bueno pues cuando lo hagan no te preocupes que lo criticaré también como critico muchas cosas del juego. El juego tiene muuuchas cosas malas y entre ellas un sector de la comunidad que por mucho que le den siempre piden más.
hate!
Puro hate!
Hasta los cojones de nerfeos sean de stacks o de municion, con los bichos necesitas munición que no tienes.. juega al primer Helldivers y luego me dices como estan ahi y aqui. Hasta los huevos, que defendais lo indefendible, no hay modificación de armas ni armaduras, ni añaden slots y mas variedad de ellas. NADA, nuevas armas prenerfeadas
Todas las armas del juego sirven quitando 4-5, que tu no sepas jugar si no es con la mas rota no es culpa de los demás, yo uso la bbq y la blitzer contra bichos y no extraño en nada a la rompedora. Ah y juego siempre nivel 10 y nivel 150.