Обожаю Немезиду. Каждая партия - особенная история со своими твистами. В своей самой первой партии я играл за инженера и успешно загрузился в капсулу. Карт инфекции у меня накопилось штук 5. Естественно заражение вылезло самой последней картой ))
Тот момент, когда продолжительность летсплея сама по себе спойлер о том, что надежда на хэппи-энд очень-очень мала хдд Но все равно было эпично и интересно! В кои-то веки кооп, а не банда предателей)) Опять убедилась, что доп с Карноморфами - это жесткая жесть для любителей жести, а не для тех игроков, которые жаждут вернуться на Землю)
Очень нравится эта игра и хочется её получить, буду ждать когда появится, а ролику сразу лайк, ибо игра оооочень интересная и очередная партия по ней это услада для глаз и ушей!👍
Живу во Франции, только собралась покупать Немезиду, но всё французское издание раскупили((( Буду брать оригинал. Спасибо вам за ваши игры, они поддерживают дух, желание и вот это всё)
@@tvoy спасибо огромное за видео по данной игре, не совсем понятен момент с ранами, как их начислять, если, к примеру, у моего персонажа уже есть 2 легкие раны, а при атаке чужого я получаю ещё 2 легкие раны? Или как быть, если при наличии тяжелой раны я получаю 1 или 2 легкие раны? Если можно, ответьте, пожалуйста, в подробностях, как сам принцип работает, всего хорошего, спасибо за творчество!
@@ilyakraboed 1. Если у вас 2 лёгкие раны и вы должны получить ещё 2, то получаете 1 тяжёлую и 1 лёгкую. т.е. 3 лёгкие раны = 1 тяжёлая. 2. Если у вас 1 тяжёлая рана и нет лёгких, а вы должны получить 2 лёгких, то вы их получаете. Надеюсь стало понятнее)
Про момент на 21:00 Мы играли так, что если выходит мелкий пришелец и атакует - проводим атаку пришельца (ифнекции, лёгкие раны и мутацию в первом случае) после чего пришелец уползает (об этом сказано в правилах, что после атаки пришелец уходит) Уж не знаю, мы начитерили, или вы, но у кого-то из нас партии были сильно поломаны))
Пока смотрел видел несколько косячков с правилами, но главный, конечно, с Центром управления шлюзами. Как было верно замечено, с его помощью можно разгерметизировать только ЖЕЛТЫЕ отсетки (первая строчка правил этого отсека). Иначе бы игрок в этом отсеке мог бы выкидывать по 2-3 человека каждый ход (3, если бы его бы мотивировал кэп, что уж слишком ОП).
34:35 Считаю, что процесс разгерметизации состоит из двух фаз: 1) фаза закрытия дверей (тех, которые могут закрыться) и 2) фаза стравливания воздуха. Если не смогла закрыться хотя бы одна дверь, то фаза стравливания воздуха так и не будет начата. Но... все двери, которые МОГЛИ быть закрыты, ДОЛЖНЫ были остаться закрытыми. Поэтому, по моему мнению, Фил не должен был убирать ту дверь, которую выставил на поле на 34:47.
Народ пишет про ошибки. ПРЕДЛОЖЕНИЕ: "списать на листочек" ошибки, и приложить к следующей партии - штоб их исключить) А так, сижу, смотрю, завидую... 12-ть, мать иво, косарей... Тока зомбик выкупил, на Зиду нет деньги...
Чтоб вы понимали, Фил 4 раза из 5 выбросил на кубике пустую грань, а она там одна, вероятность такого конфуза равна 0,069 %... примерно. 69 сотых процента...
А разве не нужно было выкладывать дополнительно глодателей в тот отсек, где есть уже один из них (даже если он в бою), и разве после успешной атаки, глодатель, не возвращаются в мешок в виде падальщика 21:00?
56:09 Фил считерил, на карте мутации отмечено, что её нельзя использовать в бою. 1:36:00 при уходе второй раз не проатаковали. Впрочем, для такой игры, на удивление, практически не было слома правил. И Фил в начале слишком удачно кидал кубы, но потом исправился)
Ну, как сказать) Глодатели после атаки должны убираться с поля и в мешок кладутся жетоны падальщиков. Они этого не делали. Так же разведчик убил кучку монстров разгерметизацией в белом отсеке, хотя разгерметизация запускается только в жёлтых отсеках. Так что поломать умудрились) Но на этот раз намного приятнее было смотреть, спасибо всем участникам за это! Играли весело. И правила намного больше старались выполнять, что порадовало мою занудскую натуру. Ещё раз спасибо за эту игру и видос, лайк!)
По концовке игры - если не ошибаюсь, то карты инфекции замешиваются и затем вскрываются верхние четыре только в том случае, если есть хоть одна карт «заражен». Если ее нет, то игрок считается выжившим. И вопрос: почему игры по Кошмарам скорее всего не будет?) Спасибо!
На 47:30 пришельцы атакуют и кормятся, значит ли это, что маленький карноморф, который атаковал Дениса, так же должен был скушать труп и превратиться в следующую стадию?:)
Как вам кстати самим, что больше нравится: какая-то из допок или база? мы поиграли во все допы и однозначно решили что база выигрывает, после чего допы отправились на продажу =)
Кстати Алексей Зуйков сильно критиковал игру. Во первых из-за боя на одном кубике без модификаторов и перебросов, что к слову не совсем правда, тут можно немного на это влиять плюс модификаторы есть( по крайней мере здесь рандом лучше чем в том же зомбициде, там вообще никак на кубики не повлиять)) Не гибкая, не вариативная системв шума, ну эт вообще не претензия а набор умных рандомных слов, а где эта система гибкая и вариативная, непонятно.. Ну и в-третьих ситуации когда твою цель невозможно выполнить и несбалансированность целей. Ну тут я частично согласен, есть действительно цели полегче и потяжелее, но вообще его мнение меня прям расстроило. Главное разочарование по его словам, и игра за такую цену должна давать больше, ну эта фраза меня убила. Второе издание зомбицида стоит 10000 сейчас, немезида - 14000, однако к зомбициду такой ненависти у Алексея нет, однако как раз зомбицид за свою цену выглядит скучновато по геймплею и ругать за такое немезиду и не иметь подобных претензий к зомбициду-это странно, ведь игры можно сказать в одном ценовом сегменте... Похоже кто-то сильно завысил ожидания Алексею, или же партия получилась скомканной с ошибками, он какой-то момент недопонял и умер своим персом одним из первых, а ситуация, наверняка, сложилась так что цель он не мог выполнить из-за невероятного стечения обстоятельств ( например загорелось гнездо и он не успел яйцо оттуда взять, типа того)
Поначалу игра показалась интересной, но сыграв четыре партии никто в компании играть в неё больше не хочет, скучно и затянуто, три часа бесцельного бросания кубов, роли и цели вообще не работают. Все игроки могут взять себе изначально предательские/некоопные цели и по сути всё игра закончена, дипломатии в игре нет, вскрываться нельзя. В итоге получается как будто играешь в евро, т.к. каждый занят своими делами. Бои с пришельцами начиная с третьей партии ничего кроме раздражения не вызывают. Главное разочарование прошлого года для нашей компании. Никого не хочу обидеть, просто мнение.
А ещё в догонку, нам показалось, что лучше убрать возможность "не говорить" результаты проверок. Т.е. если игрок проверяет к примеру двигатель он обязан сказать что он увидел, а не промямлить какую-то фигню) Просто если все молчат и ничего не говорят, получается нет инфы с которой можно работать. Представьте партия в мафию в которой все игроки просто в свой ход молчат.
Оооо, как раз решил все партии по Немезиде пересмотреть, а тут еще одна вышла) Жду дополнение с кошмарами)
Обожаю Немезиду. Каждая партия - особенная история со своими твистами.
В своей самой первой партии я играл за инженера и успешно загрузился в капсулу. Карт инфекции у меня накопилось штук 5. Естественно заражение вылезло самой последней картой ))
Немезида - лучшая игра, которая была у Вас на канале. Все 3 выпуска классные. Ждём ещё партию, обязательно запишите!
Тот момент, когда продолжительность летсплея сама по себе спойлер о том, что надежда на хэппи-энд очень-очень мала хдд Но все равно было эпично и интересно! В кои-то веки кооп, а не банда предателей)) Опять убедилась, что доп с Карноморфами - это жесткая жесть для любителей жести, а не для тех игроков, которые жаждут вернуться на Землю)
Очень нравится эта игра и хочется её получить, буду ждать когда появится, а ролику сразу лайк, ибо игра оооочень интересная и очередная партия по ней это услада для глаз и ушей!👍
Класс, спасибо. Долгожданное продолжение.
Огромное спасибо , видео и сама настолка очень интересная
Жестковато, но увлекательно. Теперь посмотрю остальные. Механики в сочетании очень интересные.
Было бы очень интересно посмотреть партию по Немезиде, но с допом "кошмары" или "короли пришельцев", но кошмары всё же более интересно )👍
Живу во Франции, только собралась покупать Немезиду, но всё французское издание раскупили((( Буду брать оригинал. Спасибо вам за ваши игры, они поддерживают дух, желание и вот это всё)
Спасибо!
@@tvoy спасибо огромное за видео по данной игре, не совсем понятен момент с ранами, как их начислять, если, к примеру, у моего персонажа уже есть 2 легкие раны, а при атаке чужого я получаю ещё 2 легкие раны?
Или как быть, если при наличии тяжелой раны я получаю 1 или 2 легкие раны? Если можно, ответьте, пожалуйста, в подробностях, как сам принцип работает, всего хорошего, спасибо за творчество!
@@ilyakraboed 1. Если у вас 2 лёгкие раны и вы должны получить ещё 2, то получаете 1 тяжёлую и 1 лёгкую. т.е. 3 лёгкие раны = 1 тяжёлая.
2. Если у вас 1 тяжёлая рана и нет лёгких, а вы должны получить 2 лёгких, то вы их получаете.
Надеюсь стало понятнее)
Про момент на 21:00
Мы играли так, что если выходит мелкий пришелец и атакует - проводим атаку пришельца (ифнекции, лёгкие раны и мутацию в первом случае) после чего пришелец уползает (об этом сказано в правилах, что после атаки пришелец уходит)
Уж не знаю, мы начитерили, или вы, но у кого-то из нас партии были сильно поломаны))
Пока смотрел видел несколько косячков с правилами, но главный, конечно, с Центром управления шлюзами. Как было верно замечено, с его помощью можно разгерметизировать только ЖЕЛТЫЕ отсетки (первая строчка правил этого отсека). Иначе бы игрок в этом отсеке мог бы выкидывать по 2-3 человека каждый ход (3, если бы его бы мотивировал кэп, что уж слишком ОП).
34:35 Считаю, что процесс разгерметизации состоит из двух фаз: 1) фаза закрытия дверей (тех, которые могут закрыться) и 2) фаза стравливания воздуха. Если не смогла закрыться хотя бы одна дверь, то фаза стравливания воздуха так и не будет начата. Но... все двери, которые МОГЛИ быть закрыты, ДОЛЖНЫ были остаться закрытыми. Поэтому, по моему мнению, Фил не должен был убирать ту дверь, которую выставил на поле на 34:47.
Народ пишет про ошибки. ПРЕДЛОЖЕНИЕ: "списать на листочек" ошибки, и приложить к следующей партии - штоб их исключить) А так, сижу, смотрю, завидую... 12-ть, мать иво, косарей... Тока зомбик выкупил, на Зиду нет деньги...
О! Отлично!
Чтоб вы понимали, Фил 4 раза из 5 выбросил на кубике пустую грань, а она там одна, вероятность такого конфуза равна 0,069 %... примерно. 69 сотых процента...
О. Ура! Авансом лайк
Борис - борись !
1:29:20 у тебя фишка слизи, поэтому эффект ничего заменяется на опастность, и всё должны прибежать к тебе
1:58:25 разгерметизировать можно только желтые отсеки(((
2:02:40 ты не кидаешь, ты в бою
да, это ошибки
но летсплей и эмоции зато от этого не портятся)) просто немного больше трупов стало))
Вы супер
Немезида имеет потенциал только с добавлением допов - иначе партии будут схожи друг на друга
А разве не нужно было выкладывать дополнительно глодателей в тот отсек, где есть уже один из них (даже если он в бою), и разве после успешной атаки, глодатель, не возвращаются в мешок в виде падальщика 21:00?
Это вы вовремя, у нас как раз база в продаже появилась х)
Ого, аэто где?
@@teddyparhimchik3152 в Украине, на украинском))
@@F1r1at эх... А в России был недавно предзаказ и уже нема ((
у нас был такой момент, когда солдат убил королеву руками, а после улетел на капсуле)
Как работает мутация когда есть карты действия на руке или всегда даже их если нет
56:09 Фил считерил, на карте мутации отмечено, что её нельзя использовать в бою. 1:36:00 при уходе второй раз не проатаковали. Впрочем, для такой игры, на удивление, практически не было слома правил. И Фил в начале слишком удачно кидал кубы, но потом исправился)
Ну, как сказать) Глодатели после атаки должны убираться с поля и в мешок кладутся жетоны падальщиков. Они этого не делали. Так же разведчик убил кучку монстров разгерметизацией в белом отсеке, хотя разгерметизация запускается только в жёлтых отсеках. Так что поломать умудрились)
Но на этот раз намного приятнее было смотреть, спасибо всем участникам за это! Играли весело. И правила намного больше старались выполнять, что порадовало мою занудскую натуру. Ещё раз спасибо за эту игру и видос, лайк!)
56:03 Солдат сыграл в бою не боевую мутацию
По концовке игры - если не ошибаюсь, то карты инфекции замешиваются и затем вскрываются верхние четыре только в том случае, если есть хоть одна карт «заражен». Если ее нет, то игрок считается выжившим.
И вопрос: почему игры по Кошмарам скорее всего не будет?)
Спасибо!
На 47:30 пришельцы атакуют и кормятся, значит ли это, что маленький карноморф, который атаковал Дениса, так же должен был скушать труп и превратиться в следующую стадию?:)
пришельцы в бою не едят.
@@megasaijin Спасибо, буду знать)
Дайте угадаю. Фила снова убьют или должны будут убить?
Не угадал.
👍
Здравствуйте, а будет дополнение с кошмарами?))
не уверен
Нужен Володя, Славик и Сережа. Явный дефицит годноты и олдскульности.
Как вам кстати самим, что больше нравится: какая-то из допок или база? мы поиграли во все допы и однозначно решили что база выигрывает, после чего допы отправились на продажу =)
Кстати Алексей Зуйков сильно критиковал игру.
Во первых из-за боя на одном кубике без модификаторов и перебросов, что к слову не совсем правда, тут можно немного на это влиять плюс модификаторы есть( по крайней мере здесь рандом лучше чем в том же зомбициде, там вообще никак на кубики не повлиять)) Не гибкая, не вариативная системв шума, ну эт вообще не претензия а набор умных рандомных слов, а где эта система гибкая и вариативная, непонятно.. Ну и в-третьих ситуации когда твою цель невозможно выполнить и несбалансированность целей. Ну тут я частично согласен, есть действительно цели полегче и потяжелее, но вообще его мнение меня прям расстроило.
Главное разочарование по его словам, и игра за такую цену должна давать больше, ну эта фраза меня убила. Второе издание зомбицида стоит 10000 сейчас, немезида - 14000, однако к зомбициду такой ненависти у Алексея нет, однако как раз зомбицид за свою цену выглядит скучновато по геймплею и ругать за такое немезиду и не иметь подобных претензий к зомбициду-это странно, ведь игры можно сказать в одном ценовом сегменте...
Похоже кто-то сильно завысил ожидания Алексею, или же партия получилась скомканной с ошибками, он какой-то момент недопонял и умер своим персом одним из первых, а ситуация, наверняка, сложилась так что цель он не мог выполнить из-за невероятного стечения обстоятельств ( например загорелось гнездо и он не успел яйцо оттуда взять, типа того)
Я тоже не согласен со мнением Алексея. Всë зависит от настроя на игру и компании. Редко какая игра дарит такие яркие эмоции, как Немезида
Каак вы отыгрываете долгие игры за такое короткое время?!
Что по вашему мнению интересней, карноморфы или кошмары?
мы в кошмары ещё не играли
март 2022. немезида 14к
В ттс играйте))
Поначалу игра показалась интересной, но сыграв четыре партии никто в компании играть в неё больше не хочет, скучно и затянуто, три часа бесцельного бросания кубов, роли и цели вообще не работают. Все игроки могут взять себе изначально предательские/некоопные цели и по сути всё игра закончена, дипломатии в игре нет, вскрываться нельзя. В итоге получается как будто играешь в евро, т.к. каждый занят своими делами. Бои с пришельцами начиная с третьей партии ничего кроме раздражения не вызывают. Главное разочарование прошлого года для нашей компании. Никого не хочу обидеть, просто мнение.
А ещё в догонку, нам показалось, что лучше убрать возможность "не говорить" результаты проверок. Т.е. если игрок проверяет к примеру двигатель он обязан сказать что он увидел, а не промямлить какую-то фигню) Просто если все молчат и ничего не говорят, получается нет инфы с которой можно работать. Представьте партия в мафию в которой все игроки просто в свой ход молчат.
BSG или необъяснимое интереснее?
@@anykey7126 играл только в Необъяснимое. Норм игра, если есть компания, которой такое нравится.
Вам немезида не кажется скучноватой?