제5인격 역대급 대규모패치 ㄷㄷ

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 496

  • @hje5276
    @hje5276 2 ปีที่แล้ว +465

    패치 듣고 놀라서 뭔소리야? 할 때마다 개미님이 뭔소리냐면 해주셔서 놀람 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @j_quartz
      @j_quartz 2 ปีที่แล้ว +3

      개씹공감ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @normalhe
    @normalhe 2 ปีที่แล้ว +644

    와 근데 와중에 대기실에서 최종인격 확인 너무 좋다. 팀원이 뭐 들지 모르고 안알려줘서 맨날 눈치싸움했는데

    • @ad_persona6334
      @ad_persona6334 2 ปีที่แล้ว +74

      맞아요..그러다가 구출캐가 9시들고 구출하면 그렇게 배신감이 들수가 없었던..;;

    • @haruk.2992
      @haruk.2992 2 ปีที่แล้ว +12

      그쵸.. 9시 들었다고 말하기도 전에 게임 시작해서 다들 저 구출 보내려 하는 분위기였는데
      지감에 9시가 갈 수도 없고 핑 찍었는데도 굉장히 난감했던...

    • @Thundersong2
      @Thundersong2 2 ปีที่แล้ว +11

      @@haruk.2992 우리팀 특 : 조합이 맹샤죄계여도 6시 안들고 지감 구출 절대 안감

    • @user-ik2fy9rd2z
      @user-ik2fy9rd2z 2 ปีที่แล้ว +1

      공군 9시 진짜 배신감 느꼈었음ㅋㅋ큐

  • @김왈로
    @김왈로 2 ปีที่แล้ว +923

    다들 패치마다 쓴소리 하시지만 오인격 같은 게임들은 원래 꾸준히 신캐 발매해야하는 게임이고 대규모 패치도 메타 고착될때쯤 한 번씩 해줘야 하기 때문에... 3년쯤 되면 원래 뉴비가 적응하기 상당히 힘든게 당연합니다 그래도 인격은 뉴비에게 친절해지는 방향쪽으로 패치 방향 잡고 있는 거죠 다들 능상능상 하시지만 그래도 애정 갖고 게임하고 계신다고 생각해요~ 원래 섭종은 무리수 패치가 아니라 공식이 방관할때 하는 거니까 '넷이즈 (그게 뭐든간에) 일하고는 있구나~' 하고 지켜봅시다🙂

    • @NY_123
      @NY_123 2 ปีที่แล้ว +90

      말투와 말씀부터가 배우신분이네요

    • @Embourgeoisement
      @Embourgeoisement 2 ปีที่แล้ว +34

      하다못해 신캐낼 소재가 없다보니 감시자를 생존자로 신캐내기도 하고

    • @haruk.2992
      @haruk.2992 2 ปีที่แล้ว +1

      맞아요! 저도 동감합니다ㅎㅎ

    • @user-hr7of8gu4d
      @user-hr7of8gu4d 2 ปีที่แล้ว +8

      @@mnms9351 신캐소재 떨어져서 메인스토리를 붙였다는게 학교의 점심

    • @후-p9w
      @후-p9w 2 ปีที่แล้ว +3

      @@Embourgeoisement 조커 머리카락보면 출시될때부터 예고 해왔다는 추측도있음

  • @난이-b4j
    @난이-b4j 2 ปีที่แล้ว +37

    6:18 헤아악 실직!

  • @lorem_
    @lorem_ 2 ปีที่แล้ว +34

    9:29 광대 부품이 멀리서도 보이는군요..?!

  • @알약-u5u
    @알약-u5u 2 ปีที่แล้ว +27

    3:35 얘기하시는데 예?? 했더니 개미님도 예? 하셔서 웃겼어요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @ARaptureReminder
    @ARaptureReminder 2 ปีที่แล้ว +217

    패치로 혼란해진 오인격 판에 한줄기 빛과 같은 개미님 영상!
    이렇게 정리해주신 걸 보고 나니 확실히 어느 한 쪽이 엄청 좋거나 엄청 나빠진 건 아니지만
    기존 패치들에 비해서는 상당히 큰 변화가 있을 것 같다는 생각이 드네요
    감시자 유저 입장에서는 플라이 휠 효과가 생각보다 좀 강력해 보여서 걱정이 되지만요...
    횟수제한 없는 무적 데드하드라니...

  • @JoKE-R
    @JoKE-R 2 ปีที่แล้ว +125

    요약: 초반 해독속도 너프 후반 해독속도 버프
    플라잉휠: 벽못넘는 무적플래시 스폰위치 선택
    봉인: 감시자랑 가장 먼 해독기 봉인
    인내: 감속,넉백거리 감소 신스펠 한율: 일정거리 넘어가면 생존자 3초 스턴

    • @Mont_Blanc_564
      @Mont_Blanc_564 2 ปีที่แล้ว +5

      추가로 낙하딜레이 감소

    • @JoKE-R
      @JoKE-R 2 ปีที่แล้ว

      @@Mont_Blanc_564 그건 너무 사소한것같아서 안넣음
      알려줘서 ㄱㅅ

    • @Mont_Blanc_564
      @Mont_Blanc_564 2 ปีที่แล้ว

      @@JoKE-R 넵..!!!

    • @Hyacinth-mn6lq
      @Hyacinth-mn6lq 2 ปีที่แล้ว +1

      플라잉휠 걍 데바데 데드하드 같은데..

    • @JoKE-R
      @JoKE-R 2 ปีที่แล้ว

      @@Hyacinth-mn6lq 데드하드 모르는 사람 있을까봐

  • @collaroyplateau9641
    @collaroyplateau9641 2 ปีที่แล้ว +177

    개미님이 설명해주시는거 정말 잘 이해가 되요. 목소리 톤, 언어전달력 정말 좋습니다.

  • @얀별-z1l
    @얀별-z1l 2 ปีที่แล้ว +49

    새로운 시스템을 적용시킨다는건 정말 게임에 대해 이해도가 그 누구보다 높아야한다고 생각합니다. 하지만 이번 몇몇 패치는 과연 이 사람들이 게임은 해보고 패치 적용시키는 거냐는 말이 돌고 있습니다. 개인적으로 젠 위치 지정과 플라잉휠은 게임을 엄청나게 뒤흔들 패치라고 생각됩니다. 그런 패치를 하나씩 순차 적용하는것도 아니고 한번에 적용한다니....ㅎ..... 과연 이번 패치가 게임에 독이 될지 약이 될지 뚜껑 열어보기 전까지 알 수 없지만 만약 유저들의 걱정이 현실이 된다면 넷이즈는 정말 깊이 반성해야 할것 같네요.

    • @JoKE-R
      @JoKE-R 2 ปีที่แล้ว

      스폰위치 선택은 고티어니 일겜만 파는 나같은 유저한테는 상관없음

    • @후-p9w
      @후-p9w 2 ปีที่แล้ว

      스폰위치 선택은 아직 테스트중이라고 알고있습니다.

  • @dkhflkshr
    @dkhflkshr 2 ปีที่แล้ว +58

    초능력액션스킨덕후수집게임 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @ndw03
    @ndw03 2 ปีที่แล้ว +40

    해독버프 60%가 어느정도 빠른건지 잘 와닿지 않으면 포워드가 맹인 된다고 생각하면 확 와닿음 ㅋㅋㅋ

    • @반향정위
      @반향정위 2 ปีที่แล้ว

      이해 한 번에 됨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @youwhat488
    @youwhat488 2 ปีที่แล้ว +81

    이 형은 아무리 시간이 지나도 끊임없는 변호사 사랑이넼ㅋㅋ

  • @vivabeom
    @vivabeom 2 ปีที่แล้ว +4

    6:19 헤아악 실직! 너무 귀여우시네요ㅋㅋㅋ

  • @전승범-j5f
    @전승범-j5f 2 ปีที่แล้ว +19

    7:34 많은 한국 유저들이 인내하고 있습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @yang2568
    @yang2568 2 ปีที่แล้ว +23

    물론 고 티어나 정말 승률에 열정적인 분들에게는 이런 변화가 싫을 수도 있을 것 같아요. 하지만 저는 즐겜일겜유저라 이런 대규모 패치가 혼란과 함께 호기심이 들게 만드네요. 질릴 때쯤 새로운 걸 주니 애증의이야 정말😯

  • @용용이-f3f
    @용용이-f3f 2 ปีที่แล้ว +23

    게임을 밸런스 있게 유지하려는 의도가 보여서 만족스러운데 변화에 부정적인 사람들이 많네

  • @MERIT58
    @MERIT58 2 ปีที่แล้ว +80

    변호사 존잘 사기캐 맵핵 공일안맞음 해독까지 빠름.(+감시자 도발 감표)

    • @yoonkyung8282
      @yoonkyung8282 2 ปีที่แล้ว +2

      어음 그렇군요

    • @user-windy
      @user-windy 2 ปีที่แล้ว +3

      진짜…세계관 최강이다

    • @MZec.
      @MZec. 2 ปีที่แล้ว +1

      갓호사

    • @AnngDDAKjungsafilguijung
      @AnngDDAKjungsafilguijung 7 หลายเดือนก่อน

      +이속증가,창틀속도 증가

  • @웅-w2j
    @웅-w2j 2 ปีที่แล้ว +63

    패치보고나니까 갑자기 복귀하고 싶어지네 겜자체가 쓰이는 캐릭도 반고정이고 인격도 항상쓰던거만 써서 재미없었는데 대규모 패치를 해준다니까 복귀할 맛나네요

    • @unity1940
      @unity1940 2 ปีที่แล้ว +2

      저도 복귀하고 싶은데 핸드폰이 너무 후져서... 영상으로만 즐기고있습니다...ㅠㅠㅠ

  • @haruk.2992
    @haruk.2992 2 ปีที่แล้ว +9

    진짜 딱 어느 진영이 유리해졌다고 할 수가 없네요ㅎ... 생존자는 해독 가속 버프와 인격이 너무 개사기로 좋아졌지만 감시자 인격과 맵 위치 선정, 스펠, 착지 시간 감소 등 좋아진 것도 너무 많은 것 같아요! 이번 대규모 패치가 너무 달라져서 마음에 안 드시는 분도 계시겠지만 개인적으로 하나의 게임을 오래 하다보면 질리기 마련인데 이렇게 변화를 주는 것이 새로워서 좋은 것 같아요! :D

  • @졸탱
    @졸탱 2 ปีที่แล้ว +38

    패치에 대한 내용을 들으신 유저분들의 반응을 보아 대규모 패치를 감당할 준비는 되어있었다만.. 내용을 정리해서 들으니 생각보다 더 충격적이네요.. 개미님 말씀처럼 어느쪽이 더 좋다는 말은 못하는 패치지만 이번에 뉴비든 고인물 유저든 모든 유저들한테 대규모 패치가 어떤 영향을 끼칠지는 전혀 예상이 가지 않는.. 어떤 운영이 이루어질지.. 생유저로서 저걸 어떻게 감당해야 하나.. 생각이 드네요 ;-; 새로 나온 인격이 좋긴 하지만 기존에 있던 인격보다 실용성이 좋을지..ㅜ 오인격 오랫동안 해온 유저인데 이번 패치는 정말 충격이 많이 크네요!!,,, 어떻게 될지 벌써부터 착잡하네요..!! 영상 잘 보고가요 ㅎㅁㅎ

  • @bdddddd9757
    @bdddddd9757 2 ปีที่แล้ว +18

    대규모 패치 다 욕하면서도 결국은 적응하게 되어있으니까 너무 부정적으로는 생각 안했으면 좋겠음...롤같은 게임이 오래 살아남는 방법도 시즌마다 한번 갈아엎는건데 진짜 게임이 오래가길 바란다면 이런패치는 환영해야 하는게 맞음

  • @권예은-z1w
    @권예은-z1w 2 ปีที่แล้ว +13

    플라잉휠은 데바데에 비슷한 거 있는 거 같던데... 근데 감시자가 그거 쓸 껄 예상하면서 공격을 안 하더라고요. 결국 또 오진 심리싸움 될 듯...

    • @JoKE-R
      @JoKE-R 2 ปีที่แล้ว

      데드하드는 부상상태에서만 사용할수있다는
      제약이 있긴함

  • @준혁학생팬티찾았어요
    @준혁학생팬티찾았어요 2 ปีที่แล้ว +25

    어느한쪽도 와 개이득이다~
    싶은 상황이 아니네요..
    생존자는 초반해독기땜에 구출캐들 말라죽고
    감시자는 후반해독기땜에 운영캐들 말라죽고
    어우 넷이즈 증말 한대만 맞자

    • @마스크쓰고레이드
      @마스크쓰고레이드 2 ปีที่แล้ว +18

      게다가 저티어는 게임이 후반까지 가기 더더욱 힘들텐데...저티솔랭생유저는 그냥 죽으라는 건가...? 약한 자는 받지 않겠다는 확고한 의지 잘 봤네요 정말

  • @takoyakihotplace
    @takoyakihotplace 2 ปีที่แล้ว +17

    온격 점점 혼란스러워진다...ㅜㅜ
    인내랑 봉인 소개할 때 깨알같이 바뀐 인격 설명글 진짜인줄 알았어욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @lhb._.9
    @lhb._.9 2 ปีที่แล้ว +60

    변호사님 오늘도 좋은 영상 감사합니다! ㅎㅎ 덕분에 오인격이 망하는 상황을 실시간으로 보는 중이네요~

  • @goyangyee-u6n
    @goyangyee-u6n 2 ปีที่แล้ว +17

    그래서 사진사의 사진상 풀존재 만들고...
    쩜오피운영이 많이 힘들게 된 것 같군요...
    슬프다😢 겨우 젠위치 다외웠는데...

  • @Hailey-0212
    @Hailey-0212 2 ปีที่แล้ว +7

    진심으로 항상 감사합니다 신캐들 리뷰와 공략도 매번 올리는게 쉽지는 않으실텐데 대규모 패치 영상까지 올리고 쉽게 이해하도록 영상 올려주셔서 너무 감사합니다!!! :)

  • @아샷추조앙
    @아샷추조앙 2 ปีที่แล้ว +9

    개미님 없으면 어쩔뻔했어 진짜 🥺 알기 쉽게 설명해주셔서 감사해요 ❤️❤️ 확실히 더 어려워진것 맞네요 ㅠㅠ

  • @군만두-q3r
    @군만두-q3r ปีที่แล้ว +7

    환율은 그렇게 잊혀졌다..

  • @Eula_1025
    @Eula_1025 2 ปีที่แล้ว +9

    7:34 인격 스토리 설명이 "많은 한국유저들이 인내하고 있습니다."
    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    +감시자도 즉처 좀

  • @TreeShade01
    @TreeShade01 2 ปีที่แล้ว +8

    항상 이런 혁신적인 대규모 패치(이전에 전혀 쓰이지 않던 인격의 교체, 게임 흐름의 변경, 스펠 인격의 자유성)가 게임의 재미를 주기 위해서 한번쯤은 필요하다고 생각했는데 아무리 그래도 스킬 위주의 감시자가 많은 만큼 무적기를 하나 준거는 감시자 입장에서는 말도 안되는 패치네요ㅋㅋ특히 나이아스 습기 씹는건 좀;;
    바퀴나 마리같은 어쩔 수 없이 죽어야 하는 상황에서 대응할 스킬을 만들려는 방향성이 좋긴 한데 다른 캐릭도 고인 만들어버리는 패치니 원..(사실상 서기관 제외 모든캐릭 바보 만들기 가능+플래시 쓰기 부담스러움)
    그만큼 처음 위치 알기, 새로운 스펠(솔직히 의미가 얼마나 있나 싶긴 한데, 캠핑때 좋은 것 같네요), 인격, 착지모션(사실상 편의성 패치, 에슬타 계단에서 무지성 무한돌기 가능한거 막으려는 듯 해요), 이속이랑 해독기 제한(이속날먹 방지?) 어...이게 다네요?ㅋㅋ흠..감시자가 잃는게 더 많은데
    그래도 편의성(해독진도 보기 솔직히 생존자 감시자 둘다 있어야 하는데.., 핑 쿨타임, 서로 인격 알려주기)같은 패치는 아직 할거도 많고, 더욱 자주했으면 하는 패치네요. 너무 사기다 싶은 진영(사실 여태껏 거미메타 빼고는 감시자가 유리했던 적 없음)은 금방 너프..(안하잖아)해줄거라고 믿고있어요^^ 방향성은 마음에 드는 패치라고 생각합니다

  • @link6317
    @link6317 2 ปีที่แล้ว +6

    4:30 그놈의 변호사 사랑 진짜 ㅋㅋㅋㅋ

  • @보리-l9k
    @보리-l9k 2 ปีที่แล้ว +13

    패치 내용 전반적으로 다 좋고 밸런스 잘맞췄는데 너무 한꺼번에 내서 뭐가뭔지 외우기가 좀 어렵다 순차적으로 풀었으면 좋았을 듯

  • @nev5607
    @nev5607 2 ปีที่แล้ว +8

    감시자가 불리해졌다고 생각함. 저 생존자 12시 인격은 버튼 한 번에 즉각적으로 사용이 가능한 반면 '한율' 스펠은 조건부인데다가(거리 벌려져야 적용) 쿨타임도 100초면 차라리 나라면 텔포를 기용할 듯...
    아무리 생각해봐도 저 돌진으로 감시자의 비장의 한 수(스킬, 즉사기)를 씹을 수 있다는 게 너무 큼;;;

  • @룽-h5r
    @룽-h5r 2 ปีที่แล้ว +5

    타자많이한 사람으로서 마지막꺼 패치 좋다고 생각...
    팀원 맞아서 이속 올라가는거+판자 + 아드 합치면 ㄹㅇ 초인됨

  • @하루-d7l
    @하루-d7l 2 ปีที่แล้ว +22

    엥 원래도 고인물게임이었는데 진짜 완전 찐고인물게임됐네..가끔씩만 게임하는사람들은 아예 못하겟는디?.. 좋은영상감사합니다

  • @rule9606
    @rule9606 2 ปีที่แล้ว +4

    이젠 생존자는 초반에 많이 버텨야 하고 후반에서 뒤집어야 하기 때문에 어그로 캐는 9시 인격보다는 플라잉 휠을 더 들지 않을까 생각도 드네요. 플라잉 휠 사용해서 구출 후에 안정적으로 도망간 다음 조금 더 버티기 식으로 사용하면 더 버틸 수 있지 않을까 생각도 들고요. 그럼 후반에 해독기 팡팡 터질테니.

    • @샤인머쓱햇-e9e
      @샤인머쓱햇-e9e 2 ปีที่แล้ว

      플라잉 휠 감안해서 아드를 빼버릴 수도 있겠네요

  • @犬夜叉-p9l
    @犬夜叉-p9l 2 ปีที่แล้ว +10

    신캐 출시, 대규모 패치 다 좋은데 그 전에 핑 관리나 했으면..

  • @user-gh1bv6uv5j
    @user-gh1bv6uv5j 2 ปีที่แล้ว +1

    3:36
    개미님이랑 같은 반응이 육성으로 나오네요 진짜

  • @사빈-c9y
    @사빈-c9y 2 ปีที่แล้ว +3

    갠적으로 스폰위치/ 생존12시/ 한율 이 세가지는 좀 없애야 할 듯 싶은데 이러다 날아다니면서 공격하겠음.. 뭔 오버워치도 아니고

  • @공기-b1f
    @공기-b1f ปีที่แล้ว +4

    저는 5년전에 하다 복귀한 유사 뉴비라 지금이 더 익숙한데 10개월 전에는 또 달랐네요!! 플라잉휠이 없었다니.. 한율이라는 특성은 지금은 또 없어졌나 봐요ㅠㅠ

  • @심효민-j4s
    @심효민-j4s 2 ปีที่แล้ว +4

    요셉을 골로 보내버리려하는 우리 킹갓넷이즈

  • @llisseo
    @llisseo 2 ปีที่แล้ว +3

    해독기가 감시자 입장에선 원래 좀 빠르긴 했는데 너무 느려진거 아닌가...거기다가 스폰지점 위치 알고 해독기 얼마나 돌렸는지 보이는건 너무 감시자한테 이득인데ㄷㄷ

    • @유령늅늅
      @유령늅늅 2 ปีที่แล้ว +1

      이득은 주류 그런 감시자지 비주류는 월등히 생존자가 유리합니다. 지금 12시 플라잉훨만 봐도 리퍼같은 애들은 그냥 게임이 안되는데 이거 어떻게 할까요?

    • @llisseo
      @llisseo 2 ปีที่แล้ว

      @@유령늅늅 생존자한테도 좋은점이 있지만 생존자든 감시자든 비주류는 다 버려야할것같네요ㅠㅠ

    • @このハゲ-f7h
      @このハゲ-f7h 2 ปีที่แล้ว

      첫사냥 느린애들은 걍 관짝 들어가라는 소리지ㅋㅋㅋ

    • @유령늅늅
      @유령늅늅 2 ปีที่แล้ว

      @@このハゲ-f7h ㅋㅋㅋ또 공장장 관짝

  • @채널옮겨요자세한건최
    @채널옮겨요자세한건최 2 ปีที่แล้ว +2

    개미님 소식 감사합니다! 그리고 그돌진인격은 데바데에 데드하드라는 돌진기술같고요 해독기 막는것도 데바데에 있는기술입니다 어쩌면 점점 제5인격 데바데가 돼가고있을수도?.....

  • @computergamehero
    @computergamehero 2 ปีที่แล้ว +2

    아니 날마다 편집이 웃겨지는데요? zzzㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @oohj4577
    @oohj4577 2 ปีที่แล้ว +1

    저거 저대로 패치하면 해독 견제 유무에 따라 생존 결정되는 죄수나 계공, 맹인은 첫사냥 무조건 확정이라 씹창날듯

  • @루피쵸파-t6b
    @루피쵸파-t6b 2 ปีที่แล้ว

    의사 인격중에 방관자가 없으니까
    팀원들 치료해주는 입장으로썬
    뭔가 불편하고 어렵네요ㅠㅠ
    이제는 팀원들이 핑을 찍어줘야
    치료해주러가고
    안찍어주면 치료 못하고…

  • @카드갑줘체리-s2b
    @카드갑줘체리-s2b 2 ปีที่แล้ว +3

    해독률 확인은 에반데ㅋㅋㅋ..

  • @라이유튜브-y6k
    @라이유튜브-y6k 2 ปีที่แล้ว +1

    생존자 12시 인격은 데바데의 데드하드네요. 12시 인격이 좋아진 만큼 기존 9시 포기하고 12시를 든다든가, 아드 포기하고 9시랑 같이 들어서 극단적인 어그로 세팅도 가능하겠네요

  • @성인수-u6p
    @성인수-u6p 2 ปีที่แล้ว

    3:37 예? 하시는거 개웃기네ㅋㅋㅋㅋㅋ
    ... 근데 생존자 데하(플라잉 휠) 패치는 진짜 감시자들한텐 힘들거 같네요. 평타밖에 없는 우산이라던가... 목숨 하나 더 생긴거나 마찬가지인데 앞으로 어케 해야 되지;;

  • @coincidence8405
    @coincidence8405 2 ปีที่แล้ว +1

    6:23 환율해석에 변호사와 비슷한 위압감ㅋㅋㅋ뭐에요

  • @toun-2k
    @toun-2k 2 ปีที่แล้ว +2

    네 그냥 옆동네 데드하드 라고 있는 회피기가 오인격에도 이제 나오네요

  • @파우스트
    @파우스트 2 ปีที่แล้ว +1

    안 그래도 학업 때문에 자주 못해주는 와중에 대규모 패치가 웬말인가요... 해둔게 있어서 버리기도 아깝고 참... 계륵 같은 애증의 게임이네요ㅋㅋㅋ

  • @팔라-e6j
    @팔라-e6j 2 ปีที่แล้ว

    6:23 여기 설명글때문에 농담하시는줄 ㅋㅋㅋㅋㅋ변호사와 비슷한 위압감
    한율은 순찰자 상위호환느낌인거같네여,,,

  • @닉뭐하지-n2c
    @닉뭐하지-n2c 2 ปีที่แล้ว +3

    가만히 있던 무희 간접너프ㅋㅋㅋ

  • @모자-n4j
    @모자-n4j 2 ปีที่แล้ว +1

    생 12시 바뀌는건 아쉽네요.. 나름 의사 휘장 달고 다니며 정들었던 인격인데, 절망의 일격처럼 체감이 될거 같네요.

  • @오빠는최악이에내가슴
    @오빠는최악이에내가슴 2 ปีที่แล้ว

    3:38 예에↗️? 진짜 이번 패치소식 듣고 제반응 컨트롤씨 컨트롤브이 한 수준이라 너무 웃겨요ㅠㅠㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @김춘식-d2u
    @김춘식-d2u 2 ปีที่แล้ว +2

    0:55
    6:22
    이 두개는 3달이 넘는 기간동안 아직도 패치를 안해줬음 도대체 언제해줄거임? 말만 번지르르 하지말고 노력을 하는 모습을 보여라

  • @yusa_mano
    @yusa_mano 2 ปีที่แล้ว

    1:58
    패치이전기준 포워드 해속에서 맹인해속된다 생각하심됩니다

  • @Clamor_
    @Clamor_ 2 ปีที่แล้ว +1

    아니 근데 해독 진도 보이는 거랑 스폰위치 다 보이는 건 진짜 ㅋㅋ 에바인 패치

  • @김치전-r8t
    @김치전-r8t 2 ปีที่แล้ว +2

    썸네일ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이젠 도망치지도 않고 그냥 다구리까넼ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @미5-b3x
    @미5-b3x 2 ปีที่แล้ว +1

    구려서 운영으로 질질끌며 승부보는 애들은 그대로 나락이고
    성능 좋아서 피지컬로 부시는 캐들은 여전히 1티어지만 인격조정때문에 좀 더 빡세지고

  • @세세-s9s
    @세세-s9s 2 ปีที่แล้ว +2

    플라잉휠이 스킬도 막아준다면 스턴도 막아줄 수 있을까요? 사도 고양이 먹었을 때라거나 한율로 스턴 먹었을 때도 쓸 수 있는 건지 궁금하네요

    • @AnngDDAKjungsafilguijung
      @AnngDDAKjungsafilguijung หลายเดือนก่อน

      사도의 스턴은 막아주기는 하는데...사도상대로 데하는 비추

  • @힘찬이-u8d
    @힘찬이-u8d 2 ปีที่แล้ว

    데바데는 12시 인격이랑 9시 인격 같은 쿨타임을 공유하는 시스템이라 두 인격을 동시에 채용하는 것이 사실상 불가능한데 5인격은 가능해졌네요.
    어차피 어그로 끌릴 것 같은 캐릭터를 고른뒤에 저 인격 두 개를 동시에 써서 시간을 끄는 플레이도 가능할듯

  • @RyeoEun25
    @RyeoEun25 2 ปีที่แล้ว

    원래 서로 확 유리해지거나 불리해지기만 하는 패치가 아닌 이런 패치가 많이 됐어야 하는건데 너무 오래 미루고 있었다 넷이즈....

  • @루브르-b2k
    @루브르-b2k 2 ปีที่แล้ว

    6:18 헤아악 실직ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    복귀하려고 했는데 안하는게 낫겠죠..?

  • @s2nse03
    @s2nse03 2 ปีที่แล้ว

    잠 올락말락 할 때 개미님 영상 보고 바로 잠듬 목소리가 진짜 자장가 저리 가라 스위트 보이스 목소리에 꿀 타샸나요? 개미님한테 시집 갈라면 어케야 돼…?

  • @owo-pd9bf
    @owo-pd9bf 2 ปีที่แล้ว +7

    개미님 영상보고 오인격 시작해봤는데.. 다시 고이접는게 좋아보이네요..

  • @보석고래
    @보석고래 2 ปีที่แล้ว +2

    오 데바데랑 가까워진 느낌 뭔가 나중에는 칼찌까지 나올지도ㅋㄱㅋㄱ

  • @Aeong1004
    @Aeong1004 2 ปีที่แล้ว

    와우 요즘 거의 안 하다시피 하는데 뭔가 짬뽕이 돼버렸네욬ㅋㅋㅋㅋ 인격 추가된거는 데바데거랑 상당히 흡사하고 리스폰지역 선택하는거는 이터널리턴이 떠오르는데 아니 생존자가 어디서 나올 지 감시자가 아는거는 좀 에반뎈ㅋㅋㅋ
    뭔가 새로운 것을 시도하려는 거는 좋은데 글쎄요… 이번 패치는 그리 환영을 못 받을 것 같습니다…. 물론 사람에 따라 다르게 받아들일 것 같아요. 누구는 매번 하는 플레이가 좀 색다르게 바뀌어서 좋다라고도 할 수 있고 누구는 갑자기 이렇게 바꾸면 쪼랭들은 죽으라는 거냐 할 수도 있는 거구요… 일단 해봐야 알 것 같기는 하네요.

  • @cashkun
    @cashkun 2 ปีที่แล้ว

    이젠 온격에서도 데드하드 의식해야되넼ㅋㅋㅋㅋㅋ 파격적이라고 해야할지 무식하다 해야할지...

  • @cctye5194
    @cctye5194 2 ปีที่แล้ว +1

    이 썸내일은 못참습니다...

  • @narret-e4o
    @narret-e4o 2 ปีที่แล้ว

    오... 뭔가 되게 알쏭달쏭한 패치
    겜은 접어서 딱히 상관은 없지만 충격적인 게 한둘이 아니네요
    오늘도 깔쌈한 정리 감사합니다! >

  • @넌죽고난살자
    @넌죽고난살자 2 ปีที่แล้ว +2

    데드하드 생기는건 알고는있었지만 무적판정은 몰랐는데ㅋㅋ이거 감시자가 불리한거 아니냐고ㅋㅋㅋ1회용도아니고 무한대로 사용은 오바자너...

    • @meownya5345
      @meownya5345 2 ปีที่แล้ว

      데바데 데하도 무적판정이야...

  • @koguma1
    @koguma1 2 ปีที่แล้ว +1

    그래도 12시 인격 아예 안 쓰는 거보다는 바껴서 좋아요 그리고 후반 운영캐와 해독캐 좀 챙겨주라 ㅠㅅㅠ 이러면 이제 누가 계공이랑 죄수 쓰냐구우

  • @마스크쓰고레이드
    @마스크쓰고레이드 2 ปีที่แล้ว +8

    제 5인격 진짜 섭종하냐? 그동안 정도 들고 재밌게 했던 게임인데 뉴비 쫒아내는 것도 모자라 남아있는 유저들까지 털어내려 하는 꼬라지를 보니 저걸 그냥 애가 타네요 정말

  • @h2911346
    @h2911346 2 ปีที่แล้ว

    너무유익한영상 감사합니다!!

  • @행복한오징어-h3f
    @행복한오징어-h3f 2 ปีที่แล้ว +2

    무한 데드하드 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Karako_
    @Karako_ 2 ปีที่แล้ว +1

    갑자기 궁금해졌는데 한율 끼고 우산 재행 타거나 사도 점프, 바퀴,박사 대시 스킬 쓰면 그냥 스턴이 걸릴까요
    생 12시가 정말 모든걸 막아주는건 아닌것 같아서 아쉽긴 하지만 정말 말 그대로 넷이즈 한대맞자네요
    또 생존자 12시 끼고 우산 강화 섭혼이나 탕백 맞으면 눕거나 섭혼 걸릴까요
    또 한율 범위 나갈때 12시 쓰면 어떻게 될까요
    또 지감같은 높이차있는 건축물에서 12시 쓰면 떨어질까요
    정말 말 그대로 대규모지만 적응하는데 고인물분들도 시간이 많이 걸릴것 같네요
    솔직히 이건 박사 나왔을 때보다 더 충격적인것 같아요
    관짝행: 노루,리퍼,박사, 바퀴, 봉봉 (생): 용병, 야만인, 포워드, 묘지기, 해독캐(마스터, 커스텀 한정)
    대신 감시자는 이것들을 보완해줄 한율이 있고, 생존자는 단계별 해가속이 있으니 초반만 잘 버티면 생존자가 유리할것 같긴 하네요
    살짝 어이없는 기대를 해보자면...플래시도 기본자리에서 이동하는 거리 사이에 생존자 있으면 데미지 들어가면 재밌을것 같네요 :)

    • @segudu
      @segudu 2 ปีที่แล้ว +1

      12시 자체가 데미지를 막아주는거라서요
      스턴은 데미지가 아니니 아마도 걸릴것 같네요

  • @user-ip2ux9ci1f
    @user-ip2ux9ci1f 2 ปีที่แล้ว

    그 스폰위치 감시자도 위치마다 무슨캐릭터인지는 몰랐으면 좋겠다..어느위치인지만 확인하고..그럼 초반 해독캐 픽한사람한테 너무 불리하지않을려나....

  • @낮말은새가듣고
    @낮말은새가듣고 2 ปีที่แล้ว +10

    게임판 시간줄인다고 한 패치라고 했던거 같은데 더 늘었구만 무슨 ㅋㅋㅋ

  • @Ryuji_Sakamot0
    @Ryuji_Sakamot0 2 ปีที่แล้ว

    온격접었었는데 이런거 올려주시면 너무 감사합니다

  • @cutemaru
    @cutemaru 2 ปีที่แล้ว

    조금씩 바꾸면 적응기간을 좀 주고 좋을텐데
    너무 갑자기 다른게임 되어버리는거 같네요 ㅠㅠ
    처음부터 지금까지 쭉 해온 5인격인데... 이제 접을땐가...ㅠㅜ

  • @안녕하세요-q2i3h
    @안녕하세요-q2i3h 2 ปีที่แล้ว +1

    리퍼 바상 엄청 중요한데.. 바상도 못맞추고 판자존까지 가버린다? 이거 하라는거냐 말라는거냐

  • @이백일
    @이백일 2 ปีที่แล้ว

    ㅇㄴ 썸네일 넘 위협적이에요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ큐ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅜㅜ

  • @마쥬-b6n
    @마쥬-b6n 2 ปีที่แล้ว

    게임이 너무 달라져서 재미 자체가 반감될것같기도 하고 ;; 뭔가 요상한 게임이 될것같기도하고..

  • @세모식빵
    @세모식빵 2 ปีที่แล้ว

    어렵다...으으윽ㅠㅠㅠ 진짜 충격 대규모 패치 아니 근데 곡예사 자꾸 너프 때리네 눈물 ...ㅠㅜㅠ

  • @sol036
    @sol036 2 ปีที่แล้ว

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 정리 감사합니당,,

  • @hyemi3542
    @hyemi3542 2 ปีที่แล้ว

    플라잉휠로 한율 스턴 씹는거 가능할까요...? 감시자 스킬이나 평타가 아니라 안되려나...

  • @quaka_alkk
    @quaka_alkk 2 ปีที่แล้ว

    이..이게 무슨 게임이 된거죠..아 ㅋㅋㅋ 리퍼실직 ㅠㅠㅋㅋㅋㅋ빵터졌네요

  • @치킨이제일좋아-l3u
    @치킨이제일좋아-l3u 9 หลายเดือนก่อน

    와 한율이랑 해독 60퍼 가속없어진거 아쉽다 재미있을 것 같은데..그리고 데하아니지 플라위힐은 요즘 진짜 감시자들 뚜벅아로 만드는 것 같다

  • @사이퍼즈못함
    @사이퍼즈못함 2 ปีที่แล้ว

    4:46 무적기라뇨.. ㄷ

  • @texas9769
    @texas9769 2 ปีที่แล้ว

    개미님 오늘 영상 잘 봤습니다 사실 이번 패치 내용이 무슨 내용인지 헷갈렸는데 감사합니다

  • @가오리-i2y
    @가오리-i2y 2 ปีที่แล้ว +1

    인격 뭐찍었는지 같은 소소한건 좋은데 인격추가 ㄹㅈㄷ

  • @rpg2388
    @rpg2388 3 หลายเดือนก่อน

    플라잉 휠은 데바데 라이센스를 직접 구매한 넷이즈가 데드하드를 가져온거 같네요.... 사실 데하는 지금 데바데에서 너무 사기라 아예 효과 자체가 바뀌었는데, 아직도 제5는 데하가 살아있군요

  • @topochr
    @topochr 2 ปีที่แล้ว +3

    오인격을 접은지 꽤 됐지만 개미님 영상은 언제니 챙겨보는중이에요 감시자가 이젠 해독기 근처에 가면 해독률을 볼 수 잇다니…생존자 유저였던 저에겐 제법 충격적이네요😱

  • @벨미-y8c
    @벨미-y8c 2 ปีที่แล้ว

    와 개미님이 설명해주시니까 더 이해가 잘 되네요 역시 개미님 👍👍

  • @깨-z6g
    @깨-z6g 2 ปีที่แล้ว

    솔직히 인격은 벽느껴서 접는 경우도 있는데 캐릭터나 감시자가 뭐하는 애읹 몰라서 짜증나서 더 접는 듯

  • @최정화-r7x
    @최정화-r7x 2 ปีที่แล้ว

    오태기 와서 쉬다가 다시 할까하는데요
    모험가로 스텔스 중에 한율?그거 걸릴수도 있나요?