Уроки Unreal Engine 5 - Открытие двери с помощью ключа
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 5 มิ.ย. 2024
- Как сделать открытие двери с помощью ключа.
Бесплатная библиотека 3д моделей от Melon Polygons
www.artstation.com/melon_poly...
#UE5 #unrealengine5 #ue5tutorial #unrealengine
_____________________________________________________
Ресурсы: ⛓
Плейлист с уроками по разработке игры
• Уроки Unreal Engine 5
Создание бесшовной кат-сцены
• Уроки Unreal Engine 5 ...
_____________________________________________________
Подписывайтесь:🔥
Artstation: www.artstation.com/melon_poly...
Telegram: t.me/melonpolygons
Sketchfab: sketchfab.com/Melonpolygons
TH-cam: / @melonpolygonsofficial
_____________________________________________________
Таймкоды: 🔖
00:00 - Интро
00:50 - Туториал
12:17 - Финальный результат
12:31 - Аутро
Поддержать меня:
Украина:
donatello.to/Melonpolygonsofficial
Другие страны:
www.donationalerts.com/r/melon_polygons
Огромное спасибо за урок! Очень хотелось бы посмотреть урок об открытии двери с электронным кодовым замком, подбором паролей и тп...
Спасибо за видеоурок бро :).
Красава, интересно смотреть )
Спасибо за труд
Спасибо за урок! А подскажите пожалуйста как сделать это с помощью "лайн трейс"? Буду очень благодарен)
предложение ролика, как переходить через уровни с анимацией двери, как например в p.t. с фексированией камеры и полноценом переходе на новую локацию, и спасибо за ролик :3
а почему когда я создал актор ключа у меня не получается вытащить Has Key? хотя я его создал,и если скопирую с персонажа тогда компилирую и ставят ошибку на Has Key?
будут видео по созданию уровня карт с 0? что куда нажимать и т.д?
Да. Обязательно будет
@@melonpolygonsofficial жду)
не понимаю почему но у меня нода Has Key? не воспринимает Branch и из за этого после того как я заканчиваю тестить игру вылетает ошибка в branch так и еще дверь закрывается после сотого нажимания
Дякую
Как сделать дверь которая открывается от физ. толчка моделью и возвращается обратно?
Ещё интересно обязательно заниматься скульптингом в сторонних программах или в ue есть всё для этого
В ue есть инструменты , но никто ими не пользуется , лучше делать в сторонних приложениях
@@mcgregorfast627 да вы правы, но... если epic разработчики делают своих шикарных металюдей и др. модели в ue, то былобы очень удобно делать всё в одной программе, но уроков об этом либо нет, либо трудно найти, либо не раскрыт весь материал досконально чтоб прям как для чайников каждый пункт разжевывали(на рус.), мне реально в кайф изучать новую для меня сферу которая уже настолько развита, что достаточно знать за что отвечают её элементы и собирать из них нечто unreal)
Автору +респект за этот дар)
А что за черная магия происходит? У вас же в коде есть звук только закрытой двери, а звуков открытия и закрытия нет, но на готовом результате звук есть. Я конечно скопировал звуковые ноды из предыдущего блюпринта и поставил их перед таймлайном и все появилось тоже. Но все же непонятно, почему у вас звук все равно есть?
чел спасибо я как раз не знал куда ставить звуки
@@user-dw8lb1st5p ахахаха тоже самое, челик легенда
Excuse me, where can I get the brownish red door? I like the cat's eye on the door?
Sketchfab
почему у меня из cast to персонажа не вытаскивается с таргет на бул переменую?
я добавил звук анлока двери и делей, как сделать так чтобы они не повторялись?
Если ты о том, как сделать так, чтобы каждый раз проигрывался случайный звук, то тебе нужна такая штука, как 'Sound Cue'. Информацию о ней ты можешь найти на TH-cam. А если ты интересуешься тем, как сделать так, чтобы после открытия двери звук проигрывался всего один раз и не повторялся, тогда используй 'Do Once'.
не, я имею в виду чтобы звук открытия двери ключом и ее делей не проигрывались еще раз, то есть дверь уже открыта, можно просто нажать кнопку взаимодействия и дверь повернется@@melonpolygonsofficial
у меня не закрывается после использования ключа, в чем может быть причина ?
слишком маленький колижн бокс около двери , скорее всего, просто растяни его побольше.
у меня тоже такая проблема была и только пофиксил и я просто ноду Has Key? подсоеденил в cast to (имя персонажа) где компонент On Component End Overlap (Box) и все заработало но вот ошибка в branch так и не пропала
Ни у кого ошибка не вылезала на бранч ?
Попробуй поменяй Input Axis на InputAction, у меня из за этого не работало, просто инпуты перепутал в настройках проекта
пофиксил?)
У кого тоже ключ не подбераеться лайк(