ВВЕДЕНИЕ В ЛОР Wuthering Waves ИСТОРИЯ И СТИХИИ
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 4 มิ.ย. 2024
- Это база, которую вы хотели бы знать о лоре Wuthering Waves. Кратко поясняю как устроены способности героев в Wuwa, основы самого лора этой игры на основе данных с беты. Главный герой в вуве ищет не свою сестру или брата, а пытается вспомнить свое прошлое. О сюжете в wuwa пока известно мало, но уже можно рассуждать о устройстве мира.
Вся информация может изменится и мой перевод c англ может оказаться корявеньким.
00:00 - 00:43 ВВЕДЕНИЕ
00:43 - 04:35 ПРЕДЫСТОРИЯ
04:35 - 25:59 БАЗА
Посетите мой магазин: www.wildberries.ru/brands/310...
Загляните в мой телеграм: t.me/progressmachine4
#wutheringwaves #лор #wuwa - เกม
Tacet - это латынь, которая буквально переводится на английский как "молчит". Это музыкальный термин, обозначающий, что инструмент или голос не звучит, также известный как отдых. Tacet Field можно перевести как "Поле Безмолвия" или "Поле Тишины", а Tacet Discord как "Раздор Безмолвия" и т.п.
ООООО!
Я для себя Tacet Field перевела как «Молчаливая пустошь» 😅
@@nekrapivka тихая пустошь / безмолвная пустошь? наверное
Убедительная просьба проспойлерить нам сюжет, если он будет на английском))). Лайк,подписка))
++!!
+
+++++
Солидарен, плотность солидарен!!!!!
Разбор и объяснение от Почи - лучшее что может быть, связанное с данной игрой
@@jjubraun8296 согласен
Прошу, стань светом освещающим лор игры для людей которые Английский не учили
С нетерпением жду продолжения
О да. Мы все просим...
И для тех, кому лень читать диалоги😢😂
Как достать сундук из под палок ?
Плюсую,Я английский знаю более менее,но и со второго телефона что непонятно фотографирую через гугл и перевожу и этот сюжет на первом часу игры ну так размазан,настолько не вовлекает,но просто даю шанс этой игре,что это будет лучше Геншина в виде лута,которого не надо часами сидеть и тыкать и не превращать в рутину. Но лично скалолазанья и подобие паркура выглядит прикольно
Разгон это состояние когда резонатор превращается в монстра на первом же боссе Шраме показывают как он использует разгон и становится монстром
Это как механика эхо?
@@Mart_German Нет, на данный момент это исключительно лорная вещь. В игре представлена записями о резонансе Саньхуа, Янян, Мортефи, а вживую можно увидеть в битве с Шрамом(как сказал человек выше). В зависимости от того, с чем резонирует персонаж, в то он способен разогнаться. Но разгон это плохая вещь, он происходит при потере контроля, вызывая самые разные явления. Те кто резонируют с животными превращаются в них (Как Янян, но её успели спасти, вот только перья навсегда остануться). Саньхуа вызвала ледяную бурю, Мортефи устроил пожар, все проишествия без жертв
@@Mart_German как механика в игре для играбельных это вроде не осуществлено (а было б круто). А так, как и сказали в видео, это уровень контроля. Если ты теряешь устойчивость всех этих колебаний из-за эмоциональной нагрузки, то начинаешь нести хаос. У Мортифая например в прошлом был Разгон и он устроил в городе пожар. Янян тоже начала мутировать в птицу, но ее Разгон вовремя прервали. Но остался необратимый след. Но и просто при пробуждении может что-то измениться в теле (Линъян вроде вообще полностью из животного стал человеком).
@@anastasiiashurkova5852 благодарю за ответ. Если вам не сложно не могли бы вы рассказать об лоре эхо?🙏
@@Rokatsuki Это вы про overclocking? Или как он там
Не могу не пошутить про имя гг. Я подумал, что отсылка имени скорее на Rover в переводе "Вездеход". Мы как вездеход можем буквально бегать по стенам, добираясь куда угодно, буквально бегая везде
У Вувы на мой взгляд наиболее кинематографичная подача, персонажи жестикулируют активно и разнообразно, много катсцен, много мимики, даже у нпс, камера всегда какой-то интересный ракурс берет, эффекты, вот это вот все создает более погружающее впечатление. Ну и тут действительно много экшена, я аж не ожидал, что так много навалят в первый патч. Даже страшновато, что они так быстро разгоняются, будто игра уже через пару лет конец.
Я думаю многие как и я будут рады большему количеству видео по этой игре 🙃 (особенно с разборам сюжета и всяких квестов )
Tacet - это латынь, которая буквально переводится на английский как "молчит". Это музыкальный термин, обозначающий, что инструмент или голос не звучит, также известный как отдых.
Сломанный голос, звук - это и есть монстры. Нарушение, диссонанс, молчание.
WUTHERING WAVES?! Да ну! Не ожидал вообще. Как минимум ждал после выхода игры. А тут такой подгон! Круто!
Благодаря вуве можно сдать экзамен по физике
один из лучших видосов по лору вувы из тех что я смотрела, при том что я сижу в основном в англоязычном ютубе. спасибо, надеюсь не забросишь создавать контент по вуве
Я обязательно попробую эту игру. Очень нравится её серый сеттинг. И резвый стиль боя. После Геншина это будет можно сказать новый уровень боёвки.
Скорость боëвки хоть и будет в разы быстрее, но вот переплюнуть механики элементальных взаимодействий стихий геншина врят ли сможет. Я знаю о чём говорю.
@@SinaYa_Tsukito Я очень вас понимаю. Скорость большая. Но элементальные механики всё же да. Соглашусь. Пока что Геншин не переплюнуть.
@@SinaYa_Tsukito так вся боёвка не строится вокруг элементальной энергии. В том же геншине элементы огромная часть Лора, а тут это просто механика, которая до последнего была лишь для красивой картинки и только недавно добавили резонанс персов одной стихии. Тут всё больше строится на музыке и боёвка больше походит на хонкай.
@@SinaYa_Tsukito элементальное взаимодействие которое с начала игры как было "берите пиро дд и гидро сапа" так и осталось спустя три года
@@SeffiVERSACHE не сказала бы. С дендро механик знатно прибавилось
Офигеть😮 мало того, что Почи вернулась, так ещё и видос по вуве, которую я ооочень жду❤🎉
Я не относился скептически потому что фанат PGR и ждал игру с самого анонса, надеюсь ее более хардовая боевка (чем однонкопочная в гейшине) не отпугнет народ и 30 миллионов предрегистраций станет 30+ миллионами игроков🤩
Что то ты путаешь с хср
@@RIZAW ты про боевку? так жанры разные, хотя в хср сравнивая с другими Jrpg тоже буквально 2 кнопочная боевка :D
Ты играл в геншин? Её основной игровой упор - это элементальное взаимодействие стихий, скорость прожатия кнопок в определëнный момент, т. е. скорость реакции, да и сам концепт боëвки в геншине строится на разделение ролей, будь то баффер, даммагер, щитовик, или аппликатор. Главное отличие от хср геншина это то, что тебе необходимо держать позиционку, стягивать мобов кучнее и в конце концов уворачиваться от атак врагов, чтобы при касте атак ты не отлетел на 3 метра (полёт персонажа во время его отбрасывания врага считается огромнейшей потерей времени в эндгейм контенте, т. е. Витой бездне, где ты борешься не только за победу над врагом, но и с таймером, и ты не получишь награду если не уложишься во время). Ещё победа в бездне не так уж и сильно зависит от силы и прокачки аккаунта, как многие думают, а от понимания механик игры, скилла и теоретической базы элементальных взаимодействий и способностей тех или иных героев.
@@SinaYa_Tsukito много букв, я играю щас и закрываю каждую бездну. проблема в том что большинство врагов - груши для битья с кучей хп, и вся "невероятная" сложонсть механик снять эти хп как можно быстрее, сам ты можешь закрытся десятком слоев щитов и хила и будет пох. В бездне особенно рыгаю от боссов которые сами нихуя не делают но имеют стадии бессмертия, ПИК ГЕЙМДИЗАЙНА.
Могу выделить только недельных боссов Райден, Арлекино и 3 Магу Кенки в бездне которые хоть немного поначалу давали челенж
Эндгейма кста в игре просто нет, пхахах, эндгейм это заходить - делать дейлики, сливать смолу в хуевые арты - выходить
Ты играл в PGR? Если нет, зайди, сравни боевки, там некоторые S персы по механикам сложнее пачки из 4 в геншине, а боссы дадут пизды пока не выучишь их атаки (не относится к полностью прокачанному акку, потом они тоже неизбежно становятся спидраном)
@@ShadowSausage Ясненько... Ох как уж я вас недооценил😅
Оказывается, вы хорошо разбираетесь в теме. Я, честно, не пробовал играть в PGR, но видел и примерно представляю сложность боëвки в этой игре. Каждому нравится своё - кому то упор на стратегии, кому то на активный боевой опыт отточки скиллов и навыков игры в режиме реального времени. А геншин находится где то по середине этих акцентов, совместив в себе много теории и стратегии с активным боевым опытом в режиме реального времени
"Tacet" на латинском означает "тишина", в музыке так определяют, когда вокал или же инструмент не издает звуков в партии, наверное, дословно можно назвать монстров, с которыми мы в основном сражаемся "те, кто из раздора тишины"
Плачь... Звучит прям как город плач в книге мечтатель стрейндж. В этом городе случилась резня, где полегло много богов
Похоже на замудренные сюжеты ролок которые я придумывала, а все отказывалсиь со мной играть потому что ниче не понимали))))
Хочу... Но не умею...
Почему-то все сравнивают подобные игры с геншином и называют их клоном геншина, хоть есть много игр, которые вышли до генша с такой же механикой и тд, тогда получается, что генш это клон другой игры, который просто не хайпанул и всё
Генш, это клон Зельды по факту, а Зельду знают многие. Лол... Там даже враги есть практически полностью слизанные у Зельды. В геншине они хирулимами называются вроде. Но когда речь заходит о гача играх, фанаты гашни начинают орать, что "это дешевая подделка геншина", "клон геншина" и тд. Хонкай Стар Реил называли клоном геншина...Даже мобильный Девил Май Край Пик оф комбат умудряются называть клоном геншина....Хотя с геншином её связывает только наличие гачи системы и то система гачи немного различается. Просто люди ничего кроме геншина не играли, вот и орут теперь на каждую новую гача игру - клон гашни.
Так разрабы Геншина слизали всё, что смогли с Зельды, и казино туда прикрутили, типа вдохновлялись.
Идея Генша взята с Зельды
Идея со звуком очень понравилась, но опять клише с потерей памяти? Я уже как будто в каждой второй игре это встречаю. Если не будет русского языка боюсь эта игра не приживётся в снг комьюнити
они искали русских переводчиков, скорее всего русский будет, наверное будет как с тоф, типа русский язык есть, но из-за ситуации в мире это не особо оглашают что-бы не было скандалов
@@user_zamafhagghghdrs хз, ХСР и Геншу это никак вроде не мешает. Может тут все таки лень разрабов в первую очередь?
Хотя на релизе видно будет. Так то и в лучшие годы не все переводилось ТЕСО вон дофига лет жило на фанатских переводах.
Мне кажется будет но позже, посмотрят насколько игра популярная у нас
@@pillowwlord а как она будет популярна у нас если не будет русского языка? У меня человек 5 наверное знакомых из-за отсутствия русского языка передумали играть в нее и я в том числе, и таких много в СНГ 🤔
Так разрабы может не особо и рассчитывали на русское комьюнити? Для них приоритет это азиаты, которые безумно донатят.
Давно жду вуву, но думала, что не стану играть на релизе, так как без русского языка не пойму сюжет. Но благодаря разбору лора может быть сразу стану играть, не дожидаясь русского языка 💖🔥
Как же я вас понимаю. Тоже хочу начать играть с самого релиза, даже не смотря на возможное отсутствие русского языка. Удачной вам игры!
Сначала, когда я только мельком знала про сюжет, мне казалось, что это напоминает Хонкай3, но, как оказалось, тут всё куда интереснее, чем можно подумать! Идея со звуком, плачем, хаосом... Это всё так интересно! Ух, как же хочется этого мрачного сюжета! Спасибо за объяснение, смотрела залпом ❤
спасибо тебе за видео) я влюбилась в эту игру
Да да,а я в неё
Первая катсцена мне напомнила смесь геншина(концепт неизвестной богини) и Старрейла(в нас что-то погружают, чтобы пробудить)
В гейшите богиня и то перс из хонкая 3rd, а так гейшит по лору кроме войны архонтов ничего показать не может
@@darklord6987, почему? Пустыня, Фонтейн очень круты
@@darklord6987а что тебе надо показать, если сюжет на этом и основан и все беды пошли после этой войны?
@@Weskussy99 сюжет
Ура! Почи вернулась)
Жду продолжение. Я частично переводил сюжет, частично скипал, суть понимал, но от тебя звучит интереснее. В игре много неинформативных разноворов для создания ощущения живого общения...
Почи, из-за твоего видео я теперь жду эту игру! 🥲
Спасибо за разбор! Начала играть и постепенно глаз замылился - стало сложно сюжет понимать на английском, не упуская детали
Очень жду продолжение, мой английский не так силен и самостоятельно я смогла только поверхностно понять сюжет, а вы очень понятно и интересно рассказываете❤
вува оказалась жесткой проверкой на знания английского. Успела порадоваться, что улавливаю суть диалогов и записок. Хоть и пришлось гуглить отдельные слова.А также возникли проблемки с названиями, но я все обозвала "созданиями хаоса" и забила.Суть понимаю и ладно. Мне вува зашла, персы красивые, боевка интересная. Кайфули
Из-за основной темы: Звука или что-то в этом роде. Вова очень напомнило одно аниме - " Такт, Опус, Дестени" или "Такт, Опус, Судьба"
История ± такая - На землю однажды упали некие 'осколки', которые могли наделять некоторых людей уникальными способностями. Но потом упал огромный метеорит, из которого полезли монстры, их прозвали D2. Монстры очень сильно реагировали на любое мелодичное звучание (впадали в бешенство), из-за чего запретили музыку, что-бы уменьшить количество нападений на оставшихся в живых людей. Ни какое оружие не могло ранить их, только появившиеся дирижёры и мьюзикарты могли дать отпор монстрам.
Дирижёры связаны с мьюзикартами, по сути каждый мьюзикарт это - какие либо классическое произведение, к примеру главная героиня (мьюзикарт) Судьба, основана на 5 симфонии Бетховена. А дирижёр это человек который может управлять мьюзикарт, и связан с ней.
русского не будет, плачем всей маршруткой
Учи английский!
@@RayneRaily сейчас в тренде китайский уже.
@@fatoldhikki4837 блин! Ну как так-то? Только английский подтянул! Что дальше, индийский!?
Тут два варианта либо скипай, либо учи китайский и играй в китайскую версию)) это если хочешь удовольсвие получать)) глобал в 95% случаев ну и другие регионы это заработок компаний причём высосывают они прилично да и не скрывают это 😂 так шо ток иероглифы приоритет 😂😂😂
Подписалась, поставила лайк, в надежде , что будете рассказывать про сюжетку Вувы, истории героев и поточные квесты, очень хотелось бы проникнуться всей историей Вувы 😊Спасибоооооо❤❤❤❤ ты проделала огромную работу !!!
Ждем продолжения объяснения сюжета 🤩
Ну, в целом , как и сценаристов Геншина/Хонкая , сценаристов Вувы вдохновил Лю Цысинь. Это была одна из причин, почему я не снёс вуву через пол часа игры из-за сплошных катсцен
спасибо, вы открыли нового писателя для меня
ПОЧИ Я ТАК РАДА ЧТО ТЫ ВЕРНУЛАСЬ!!!!
С возвращением❤
Спасибо за видео
Мне приснилось, что ВуВу перевели на русский
А ещё забавно что именно земля третья от солнца) А планета в игре Solaris 3))
Tacet fields -поле такта , tacet discords - такты хаоса , спасибо за видосик)
Во время просмотра ощутил вайб и флэшбеки, которые испытывал, когда впервые посмотрел Кунг-фу панду... Аж до мурашек, такая атмосфера китайской мифологии, тащусь просто с этого☺
Фоновый трек шикраный❤🔥
Спасибо за видео,очень интересно)❤
Вува по-моему такая эстетичная....Вроде как все другие аниме-игры но со своей стилистической изюминкой, не уверен что именно в неё меня привлекает, может быть глаза и блики в глазах у персонажей, может быть более реалистичные профили. Пропорции персонажей так же не как в геншине, голове намного меньше а руки и ноги будто длиннее, пока могу сравнить только со второй частью хонкая 3-его (марсианская арка). По тому, как выглядит окружение и мир очень напоминает серию ниер, не знаю как с автоматой, но вот у репликанта такой же серый оттенок....всего. К этому мне приедтся привыкать в вуве, потому что я больше люблю яркие игры, но вот эта серость и будто бы "взрослость" тоже определенно привлекают внимание
и ещё эмоци у персонажей так приятно анимированы, знаю что уже заезженно сравнивать с геншином и приводить к тому что "вува=супер, геншин=говно", но из всех вещей во время моей игры в геншин анимации лиц персонажей в диалогах смущали меня больше всего. Стоит заметить что в том же хср анимации лиц достаточно хорошие, почему Хойо не сделать так же в геншине яяяя не знаю..
Если брать концептуально, я думаю что разгон это в прямом смысле разгон волны звука, если у врага например волна в пике 100, а частота героя 50, то разгон позволит ему увеличить свое значение и достигнуть 100. Это хорошо укладывается под строчку с преодолением предела силы
Все таки дискорд стоило перевести как диссонанс, потому что весь лор игры крутится вокруг волн, звуков, музыки, и в таком контексте именно диссонанс отражает то, что собой представляют монстры. А tacet оч просто перевести как «молчаливый» с латыни. Поэтому монстры - это буквально анти-жизнь в мире вувы - все наполнено волнами, музыкой, нотами, и есть существа, которые не просто вносят разлад в эту мелодию жизни, но и «умолкают» ее. Тот самый камушек, об который бьются волны на водной глади, разбиваются и в беспорядке разбегаются в разные стороны, задевают еще «чистые» пики и сбивают гармонию
Отличное видео на самом деле. Спссибо
По поводу последнего - я бы назвал это не риск разгона, а риск перегрузки. То есть резонатор в результате нестабильного состояния - может перегрузить себя частотами звука и это будет иметь последствия
Господи, насколько же крутое это видео. Голос потрясающий, подача сюжета великолепная. Я как будто фильм авто-биографию смотрю. Спасибо большое за данный контент, автор лучший!
Какая качественная работа. Спасибо за труд ❤
Почи, название conducto изменили на electro, потому что при вводе conducto показывает не самые приятные материалы. Также элемент zero существует в игре, он есть у мобов, например у шипованного медведя, такие мобы наносят белый урон. Возможно будет ситуация как с дендро, и потом элемент появится (Может, когда введут искусственных резонаторов)
Большое спасибо за видео, очень хотела узнать сюжет игры, но с английским у меня туго. Это видео меня спасло)
боевка в этой игре просто смак, после однотипного геншина это глоток свежего воздуха, вспоминаю как играл в геншин на релизе, надеюсь что со временем игра будет только лучше😌
Лучшее видео которое я видела по этой игре!!! Жду спойлеры (сюжет) на русском языке, так как не понимаю английский от слова совсем😅
Спасибо за частичку лора. Очень познавательно было. Жду как и многие еще больше видео по лору игры и истории персонажей.
Очень классная подача, спасибо за перевод, хочу чтобы было продолжение 🙏
Да как же приятно тебя слушать, потрясающий ролик, спасибо за эмоции 🥰
Большое спасибо за видео)
Очень интересно. Жду вуву, но английский не понимаю в должной мере, так что подобные разборы как-никогда кстати)
очень классно и понятно! было очень приятно слушать ваш чудесный голос! Надеюсь вы будете продолжать и дальнейший перевод!
Небольшое замечание о важной детали, сол 3 находится на орбите чёрной дыры и как и все в мире она излучает звук. В зависимости от стадии (сон, поглощение, переваривание) звук будет разный.
плачь, появившийся когда человечество было на пике процветания, уж очень напоминает "хонкай" из хи3рд. концепт которого был в том, что он в роли стихийного бедствия или вселения в душу, откатывал прогресс человечества разрушением или полным истреблением. и чем сильнее развивалось это человество, тем сильнее был сам "хонкай".
3:43 в этом мире вы Влад, Влад миломан, вы любите очень нишевую музыку. Звук это волна, наш мир тоже имеет волновую структуру. А если чувствуешь звук, значит можешь и воздействовать. Запомни: звук - это не просто колебания воздуха, это танец домой вселенной...😂 Куро геймс сделала игру с лором основном на ролике Яна.😅
Спасибо за разбор)
Спасибо большое, очень этого не хватало для полной картины❤
Ролик, отличный. Подача, составление линии рассказа моё почтение, очень интересно. Буду очень рад видеть на данном канале: либо продолжения лорных частей, либо пересказов, когда уже игра выйдет. Голос что сейчас я слышал буквально "продал" мне иргу, а это дорогого стоит. Надеюсь ru локализация будет. Спасибо за отличный ролик.
Спасибо огромное за это прекрасное видео ❤❤❤
Огромное спасибо за труд!)
Спасибо за видео! Теперь я хотя бы могу представить, что в игре есть интересные моменты для меня ❤
Наконец-то новое видео!)
Игра очень заинтриговала, буду играть. Понравилась фича с разгоном, интересно наблюдать как меняется визуал персонажа. Тяжело будет мне играться в первое время думаю, буду все время сравнивать с играми хоеверсов (ну блин даже флора и карта очень похожи) Персонажи вкусно выглядят с:
Браво! Прекрасная работа❤
Прошу, пожалуйста, сделайте обзор всей доступной сюжетки на данный момент!!! Я в англ шарю поверхностно и по картинкам почти ничего не понял... Очень интересно что там случилось, особенно про каких баранов там рассказывал скар😢
Рад снова слышать.
Хороший видос. Спасибо за старания.
Вы настолько хорошо все и понятно объяснили)) Спасибо большое)
Прошу продолжить лор дальше. Ваш голос очень приятно слушать)
Wuthering waves 🛐
Жду с нетерпением продолжение Лора от тебя)
Лучшая женщина🛐🛐
Спасибо❤
Спасибо за видео! Видос по оч интересующей игре от любимого лороведа по гашне
Будет локализация - попробую. Не будет - ну и бог с ним, надеюсь zzz не разочарует.
Мне очень нравится ваш голос. Не знаю точно буду ли играть, особенно если затянут с локализацией, но с удовольствием посмотрела бы еще такие видео про сюжет игры.
Как интересно и понятно, мне так понравилось жду продолжение ❤❤❤
Вау) я рада вашему возвращению, и очень классно что вы решили расширить тематику видео, уделить внимание и другим играм Очень надеюсь что Вова выйдет с русским языком потому что игра многообещающая и хочется погрузиться в его лор
Ура, победа
АААААА УРА, ПОЧИ ВЕРНУЛАСЬ❤
Спасибо большое за содержательный ролик и грамотно поданную информацию ❤❤
Спасибо большое!
Какая ты милая, невероятно!
На твоем канале впервые, спасибо за приятную подачу! 🥰
Спасибо за проделанную работу. Лайк, подписка 👍
У вас очень приятный голос! Спасибо за разбор, очень интересно))
Боже, спасибо огромное! Я давно слежу за игрой, но на збт не попала, а внятныж объяснений что к чему не было. Я хоть инглиш и знаю, но не в совершенстве и теперь мне будет куда проще вникать в сюжет по ходу игры. Здоровья вам
Спасибо за рассказ. Поиграл час в своё удовольствие, не дошёл до конца ролика по сюжету:D Tвой ролик посоветовал Semp.
Жду продолжение! Надеюсь, я не успею обогнать твой рассказ😅
Кааайф, только начала проходить, и тут ролик) очень люблю твои разборы ещё с геншина, хотя променяла его на хср уже где-то год назад или больше. Жду новые ролики по вуве!!!
Оаоаоа, я хоть и зарегистрировалась, но мало знала о ней. Теперь я ооочень заинтересована! Люблю все, что связано со звуком)))))) Мой английский не очень хороший, но я как раз собиралась его подтянуть. Эта игра дает возможности)))))))
Спасибо за ролик и проделанную работу! Хочется увидеть ролик про вышедший сюжет, а то я проскипал его о_о
Ой спасибо! Я не любитель читать бОльшую часть сюжета даже на русском, а тут мне значительно упростили жизнь, так как игра зацепила, и завтра с утра буду проходить её)
Спасибо вам огромное, слушал ваш рассказ с максимальным удовольствием 🥰
в основе мира лежит звук, Джизус Крайст, зовите Влада меломана, он чувствует, вы бы знали как жесть он чувствует
Огромное спасибо за такое видео! Из-за постоянных лагов в Вуве я упустила много важной информации, да и игра беспощадно заваливает тебя новыми сведениями. Теперь всё наконец-то стало понятно ❤ Вы очень интересно и структурированно рассказываете
Небольшое замечание: у вас в речи много чеховских шляп, вроде "победив монстра, осталось поле". По логике языка получается, что это поле победило монстра, а не мы. Понятно, что такая ошибка у каждого второго, но было бы классно, если бы вы доработали этот момент в дальнейшем.
Лайк, респект и подписка
ой, кажется я натыкалась на эту игру, но отнеслась к ней скептически. Чтож, буду ждать выхода теперь. меня прямо заинтересовало
Почи молодец! Классный контент как всегда)
Хочется правда больше видео по лору геншина как раньше)
(И выглядит мило)
Не звук, частоту. Мир состоит из струн издающих волновые колебании, каждая колебания имеет свою частоту.
Звуковые и музыкальные термины нужны для более легких ассоциаций и введения в механику мира